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妖精大戦争/A1

Last-modified: 2017-01-10 (火) 07:25:44
目次

Stage1(魔法の森) Edit

共通:A2

道中1 Edit

N以下のどの1面にも言えることだが、バリアを使わずに避けられるからと言って稼がないで普通に避けると
残機も増えない、ボムも増えない、ショットの威力も上がらない、と三重苦なので出来るだけまとめて弾を消すパターンを考えよう。
自機狙いが多い場所ではグレイズすることも覚えた方が良い。
H以上はラスボス戦でだいたいショットレベルがMAXになるのでクリア狙いなら面積はそこまで考えなくても良い。
H以上開幕はA-1の表示の1の上辺りにいると最初の雑魚をバリアで倒しやすい。
途中の妖精が放つ中弾は奇数弾なのでちょん避けで当たらない。

中ボス通常攻撃1(リリーホワイト) Edit

壁が来たらアイスバリア発動、出来るだけ粘って稼ぐのもいい。
Lだと壁に追い詰められやすいので早めにアイスバリアを準備した方が良い。

中ボス通常攻撃2 Edit

通常1とほぼ変わらない、壁が来たらアイスバリア
固定弾にかすりやすいので、通常1より粘りやすい。

中ボス通常攻撃3 Edit

近づいて弾源を凍らせると一撃で倒せる
勿体無いと思うなら粘って稼ぐとよい

道中2 Edit

最初のワイヤー地帯さえ気をつければ後は道中1とさほど変わらない
開幕は左に張り付いて撃つとほぼ弾を撃たれずに抜けられる
H以上は撃ち返しがあるのでワイヤー地帯の妖精は倒さずに回避に徹するのも手。ただし3面は自機狙いが多く困難なので
左上→左下→右下→右上とちょん避けしていき詰んだらボム、などして切り抜ける。

ボス通常攻撃その1(ルナチャイルド) Edit

小弾は射出後自機方向に流れるので誘導してやればいい。
H以上は、真下で打ち込み→右or左から敵に近づき弾が放たれる時にアイスバリアでほとんどの弾が消せる。繰り返しで安定

月符「ルナティックレイン」 Edit

ボスから射出される全方位☆弾を巻き込んで凍らせるようにアイスバリアを張るだけ。
難易度があがっても安定の稼ぎスペル。弾が設置される前にルナチャに近づいておくといい。Lは打ち返しに注意。
ノーアイス取得は苦行。頑張れ。
ノーアイスを狙う場合はスペカ発動と同時にルナチャのすぐ下に陣取り、粒といっしょに下がりながら避けるとよい。

ボス通常攻撃その2 Edit

前に出たほうが避けやすい。隙間に自機を積極的に滑りこませよう。
H以上はやや難しいのでボム推奨。

月符「ルナサイクロン」 Edit

敵機依存固定弾。パターンを覚えて凍らせる。
Lなら自機狙いにカスるだけでパワーが溜まるので、アイスオンリーでも取得安定。

Stage2(霧の湖) Edit

共通(道中・中ボス):C2
共通(ボス通常):B1

道中1 Edit

道中2も同じだが、緑の撃ち下ろし弾を撃ってくる場所は画面上部が安地。妖精自体に当たり判定はない。
難易度にもよるが上からバリアすれば連鎖して妖精達もほとんど倒せる。上部から弾源にかすることもできる。
高難度でも緑妖精の場所の上部は次の敵の関係で下にいた方が楽だと思われる。
波紋はあまり広がらないうちにアイスバリアで連鎖させておくと突破しやすい。

中ボス通常攻撃1(大妖精) Edit

炎弾を避けつつ翼状の弾幕にアイスバリア

中ボス通常攻撃2 Edit

弾が大妖精に集まる時にアイスバリアすると効率が良い。

中ボス通常攻撃3 Edit

敵機正面密着で安置。
アイスバリアを使って密着

道中2 Edit

基本的に道中1と同じ。

ボス通常攻撃その1(スターサファイア) Edit

スターサファイアの通常攻撃全般に言えることだが、
弾の列が交わっている所で、凍らせ始めると効率よく弾を消せる。
1列抜けて両側から来る弾ごと凍らせるか、画面端で反射する所で凍らせると良い。
また、弾源でのかすりがおいしい。
慣れゲーになるが、弾源でカスってタイミングよく凍らせることでアイスオンリーで抜けられる。気合避けも無用。

また、ノーマル以上は波紋は時間で増えていくので早めに倒した方が良い。
イージー2波固定 ノーマル3波→4波→5波 ハード以上4波→5波→6波

流星「プチコメット」 Edit

割と初見殺し。
実はスターを追うことが重要。下手に切りかえしを意識したりすると詰む。
スター真下で炎弾をかわして、スターが移動を始めたらバリア。
画面最下部からせり上がってきている星弾は凍った時点で当たり判定がなくなるのでそちらに飛び込み、
炎弾を避けながら画面最下部を伝ってスターを追おう。
少しだけスターより先に動いた方が楽かもしれない。慣れると安定する。

ボス通常攻撃その2 Edit

通常1とほぼ同じ。反射時に炎弾が追加される。
ただ通常1より弾の密度が高く隙間が狭いため1列抜けるのが難しく、事故りやすい。
抜けるのが安定しない・自信がなければ反射点で凍らせるパターンを使うか、素直にボムを使う方がよいだろう。
慣れゲーになるが、弾源でカスってタイミングよく凍らせることでアイスオンリーで抜けられる。気合避けも無用。
波紋は4波固定。イージーのみ1波固定

星粒「スプリンクルピース」 Edit

左右から回転粒弾が迫ってきたらバリア。
このタイミングでないと、後半が防げなくなるので間違えないように。

弾幕の性質上、スターのすぐ下にいれば横からの弾は飛んでこない。
弾の発射方向はだいたい決まってるので、位置関係をある程度キープしていっしょに動いていれば簡単に避けられる。

星符「トゥインクルサファイア」 Edit

Hardまではどこで避けてもいいが、Lunaticは回転半径y軸方向に増えるため、画面中央は危険。
Lunaticはもちろん、Hardまでの難易度でも、画面端で避けるのがオススメ。

炎弾から撒かれる星弾にカスればあっという間にゲージが溜まるので、
スターが正面を通り過ぎる辺りのタイミングでバリア発動→炎弾を避けるの繰り返し。

炎弾から撒かれる星弾は少し移動するので、星弾が設置されたすぐそばには居ないこと。
また、バリア中に炎弾近くに居ると、バリア消失後に炎弾の撒く星弾に被弾するのでこちらも注意。

慣れてくると、このスペルはかなりの稼ぎができる。
100%でバリアを発動すると、特にLunaticでは1回に画面50%以上凍らせるのは容易い。
スターにはショットを極力当てず、スターが回ってくるまでにそこらの星弾でカスってゲージ貯め
とすれば、Lunaticではこのスペルだけで1回はエクステンドできる。
(バリアでもダメージは与えられるので、ノーショットでもスペル取得も可能)

Stage3(春の小径) Edit

共通(道中):B1
共通(中ボス通常・ボス通常・ボススペカ2,4,5):C2

道中1 Edit

最初のばらまき弾は適当にアイスバリアで消して残機などを稼ぐ。
魔界妖精は速攻。1、2面の時とは違い最初は左上から出てくるので注意。
ナイフ弾が降ってくる所は、アイスバリアでナイフと自機狙いを巻き込んで消す。
炎弾が降ってくる所は、炎弾の間を抜けつつ自機狙いにはアイスバリア。
高難易度だと自機狙いのチョン避けを大きくし過ぎると切り返しで苦労するので注意。
勿論、切り返す時は自機狙いをアイスバリアで消してから。
高難度では炎弾の間を抜けるのが難しい場合ショットを止めると撃ち返し自機狙いが減って避けやすくなるかも。

中ボス通常攻撃(サニーミルク) Edit

開幕の曲がる米弾は、サニーの目の前が安地。
集中エフェクトの後に高速全方位が飛んでくるのでアイスバリアで防いでレーザーが来る前に下がる。
慣れゲーになるが、弾源でカスってタイミングよく凍らせることでアイスオンリーで抜けられる。気合避けも無用。

陽光「サンシャインブラスト」 Edit

気合。
パワーにもよるが、2波避ければまず倒せる。
アイスバリアを撃てば炎弾以外は無視できるので楽になる。

道中2 Edit

炎弾が降ってくる所は、炎弾の間を抜けつつ自機狙い弾にアイスバリア。
ナイフを纏った妖精が体当たりしてくる所は、
アイスバリアでナイフを消して弾の面積を減らすと切り返し易い。
H以上はショットを止め、できるだけ上の方を高速移動を中心にして大きく切り返した方が良い。
基本は画面右上or左上辺りから反対側に向かってできるだけ小さく避ける。
苦手ならパーフェクトフリーズや自殺でも良いかも知れない。
最後の魔界妖精は、時間または体力で発狂して炎弾の自機狙いの速度と密度が増すので速攻推奨。

ボス通常攻撃その1(三妖精:サニーミルクメイン) Edit

なるべくレーザーが来ていないときにアイスバリアを使う。
開幕サニーにアイスバリア、レーザーを避け、弾幕と同時にサニーにアイスバリアで難易度不問で安定する。
稼ぎたい場合は撃ち込みを脇の二人にする。
こおりパワーが低すぎると開幕で弾を消すのがきつくなる。

光符「ルチルフレクション」 Edit

脇の二人からは自機狙いの炎弾が撃たれ、上部からランダム米弾がばら撒かれる。
ある程度の間隔でサニーの周りが光って、付近の弾が曲げられる。

敵の真下で撃ち込み、粒弾が出たらアイスバリア。

ボス通常攻撃その2 Edit

サニーからの赤い米弾が来たときにアイスバリア。
バリアを使ったあとは撃ちこんでこおりパワーをある程度回復させておく。
左右からの青と黄色の米弾を避けつつバリアのチャージを行う。
スターかルナチャイルドの下にいると避けやすい上、サニーだけを残したら全方位にかすって楽に稼げる。

日熱「アイスディゾルバー」 Edit

下から来る弾を凍らせながら、レーザーを上下移動メインで避ける。
サニーの真正面近くで撃ち込むめそうだが、撃退時の敵の移動に衝突してミスになるため注意。
高難度では密度が高いがその分バリアが連鎖しやすい。

ボス通常攻撃その3 Edit

ポイフル弾の当たり判定に注意しながらアイスバリアを使用する。

空符「エルフィンキャノピー」 Edit

できるだけ中央下端を維持して、サニーミルクから弾幕が放たれたらアイスバリア。
左右の妖精の片側が下がったときに、その反対側にいると避けやすい。

ボス通常攻撃その4 Edit

サニーが光った時に弾の軌道が変わる。
光ったときにアイスバリアを使用できればよいが、危ないと感じたらボム。
Lでは前のスペカ終了時の打ち返しポイフルも屈折して向かって来るので非常に危険。必ず凍らせる。

協力技「フェアリーオーバードライブ」 Edit

サニーメインのときは、画面全体を◇のように移動する。
移動法則を覚えて撃ち込めるようにする。
敵の移動方向にアイスバリアを連鎖させておいてダメージを与えるのも良い。
上からの弾は画面の端の方がやや避けやすい。
スターやルナチャの時とは違い左下付近であまり動かないくても良い。

「スリーフェアリーズ」 Edit

脇の二人からサニーに向かって撃たれた弾が全方位にばら撒かれる。
弾が上、左右の端に行くと赤の加速する火炎弾に変化する。
また、体力が減ってくると弾が増えたり、一定間隔ごとにサニー周辺の粒弾が赤の火炎弾に変化する。

サニーの頭の上で、ばら撒かれる前の弾にかすっていればアイスバリアを張り放題でやる気が大量に稼げる。
赤の火炎弾に変化するときは事前に集中エフェクトが出るので、タイミングを見計らって100%バリアで防げる。
多少失敗してもエクステンド速度>>被弾なので、ここまで来ればクリアも同然。

最初のうちは密着撃ち込みして50%程度のアイスバリア連発しているだけで弾が来ない。
炎弾がきたらアイスバリアしてから下がると米弾に戻った時に有効。米弾に戻ったら再び近づいてアイスバリア連発。
ラストだがボムも有効。