稼ぐに当たっての方針
残機によるボーナスが非常に大きい。
またミスをすると信仰が大幅に減少するため、まずはミスをしない事が重要である。
とりあえず信仰減少カウンタを切らさないことと、ミスらないことだけ心がければ
点はそれなりに伸びてくれる。
今回はかすり(Graze)は演出だけな為気にせずに良い。
上記の事や信仰ポイントに上限があることもあって、難易度間の差が小さいのも今作の特徴。
下手に高難易度稼ぎに挑戦するより、低難易度で完璧を求めたほうがスコアは良いのである。
ちゃんと突き詰めようと思ったら、
- スペルカードをできる限りはやく確実に取得する
- 点アイテムをちゃんと最高得点で回収する
- アイテム回収のパターン化
- 道中の霊撃のパターン化
- 食らい霊撃の利用(信仰ポイントが減少しない)
- スペルカード移行時に多くの弾を信仰ポイントに変える
- ボスまでにパワーを最大にする
といったことをすると良いと思われる。
スコアが増える基本事項
- 敵を撃つ(撃ち込み点、撃破点)
勝手に増えてるので無視してよい。 - ボーナスアイテム
ボスの形態変化時などに消えた敵弾の数だけ出現する。
信仰点10点、スコア10点。 - 点アイテム
主な稼ぎどころ、入る得点は上部回収成功時に信仰点そのままで最大となる。
ちょっとでもラインを割ると即半分になるので注意。
ボスはフルパワー時はパワーアイテムの代わりに点アイテム(大)を落とし、
これはどこで回収しても最大点となる。
ただし、ボスがすでにパワーアイテムを落とした後にフルパワーになっても変化しないので注意。
きちんとスコアを詰めるのであればボス前にはフルパワーになっていると望ましい。
最重要項目。 - スペルカードボーナス
信仰値とステージによる倍率で初期値が決まり、時間経過で減少する。
まずはこれを(捨てるにせよ取得するにせよ)安定させよう。 - クリアボーナス
今作ではオール時のみ入る。イージー : 残機数×2000万 パワー×200万 信仰ポイント×100 ノーマル : 残機数×2500万 パワー×200万 信仰ポイント×100 ハード : 残機数×3500万 パワー×400万 信仰ポイント×100 ルナティック: 残機数×4000万 パワー×600万 信仰ポイント×100 エキストラ : 残機数×4000万 パワー×800万 信仰ポイント×100
マニュアルに書かれているパワーボーナスは画面に表示される0.1の位のことなので注意。
例えばノーマルでパワー5だとクリアボーナスは1000万。
死ぬと信仰ポイントも激減するので、クリアボーナスだけ考えても死んではいけない。
パワーは実質最終スペルで何回霊撃を撃ったかという意味なので、
最終スペルは見た目より多少スペルボーナスが高いという程度に捉えれば良いだろう。
信仰点について
信仰点の最大値は999,990。
信仰点が上昇する要素
- 信仰アイテム
(小)はフルパワー時にパワーアイテムの代わりに出現し、+100点。
また、フルパワーになったときに画面内のボスが落とした以外のパワーアイテムがこれに変化する。
(大)は難易度によって上昇量が異なる。Easy 5000 Normal 5000 Hard 8000 Lunatic 10000 Extra 10000
- ボーナスアイテム
ボスの形態変化時、霊撃時などに消えた敵弾の数だけ出現する。信仰点+10点。
スペルカード中は霊撃を撃っても変化しない。
信仰点が減少する要素
- 信仰カウンターが0になる
信仰カウンターは毎フレーム下がっていき、敵を倒すかアイテムを取ると上昇する。
これが0になると信仰点が自動的に下がっていく。
画面上に敵がいるときは10点/フレームだが敵がいないと180点/フレームとかなり洒落にならないので
コンボがつなげないときは敵を泳がせよう。
マニュアルには”固い敵にショットを撃ち込んでいる間は、減少の速度が遅くなります”
などと書かれているが、例によって不正確な記述。 - 霊撃を撃つ
3000点減少。ただし、喰らいボムの場合は減少しない。 - ミスする
ミスをした場合は初期値から今までに上がった分の信仰度の1/3が無くなる。(端数は四捨五入)
ミス後の信仰度をy、ミス前の信仰度をxとした場合y=x-(x-50000)/3 =(2x+50000)/3
という方程式が成り立つ。
例えば信仰度80万でミスった場合は
(2*800,000+50,000)/3=550,000
と減少する。 - ボス戦でタイムアウトする
30000点減少。妖々夢等と異なりノーボムで耐久スペルを抜けても減少する。
霊撃の扱い方について
霊撃を1発撃つとパワーが1つ落ち、信仰が3000減少する。
ちなみに、食らい霊撃の場合は信仰の減少が全くない。
パワー1.00分というのは小Pアイテム20個分にあたり、パワーMAXであれば
その20個のPアイテムが信仰アイテム(小)として取れていたことになる。
一方弾消しアイテムの信仰上昇は1個あたり10なので、
霊撃で5000以上稼ぐことができれば(500発以上弾消しできれば)
どんどん霊撃は使っていった方が良いと言える。
食らい霊撃の場合2000以上(200発以上弾消し)で良いので道中霊撃の敷居は下がるだろう。
スペルカードで霊撃を撃っても弾消しボーナスアイテムによる信仰度上昇は一切無いため撃破一択。
ボス通常攻撃も移行時の点アイテム(大)がPアイテムになるためできる限り使わないほうがよい。
道中、Pアイテムを落とす雑魚はパワーMAXでは信仰アイテム(小)しか
落とさないので、撃破する前にパワーMAXでなくする(霊撃する)のが良いといえる。
霊撃を有効に使いつつ、ボス直前にパワーMAXになるのが理想。
なお、小雑魚の落とすアイテムは色によって固定(青:点、赤:P、緑:信仰大、黄:P大)。
スペルカードの詳細
最大値=初期値は
(10+ステージ×3)×信仰点
Exはステージ7。
減少レートは
最大値÷(スペルの制限時間-300フレーム)×0.9
1の位を切り上げ。
スペルカードの最初の5秒(300フレーム)はボーナスは減少しない。
ただし、オプティカルカモフラージュや神の風など、減少しない時間が多少長い例外もある。
また、式を見ればわかるが、倒す時間が同じならボーナスは信仰点にほぼ比例する。