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リプレイ博物館/永夜抄

Last-modified: 2017-05-03 (水) 21:57:57

このページでは「クリア重視リプレイ」を扱っています。
楽な避け方やボム配分の参考にどうぞ。とにかくクリアしたいという方のためのページです。
 
掲載するリプレイはchisa.dtdns.netへお願いします。

東方リプレイアップローダ@chisa.dtdns.net
http://chisa.dtdns.net/thrpyloda/
 
chisa.dtdns.netからダウンロードしたリプレイファイルは、ファイル名の数字を4桁以内に変更してください。
例) th8_ud123456.rpy → th8_ud1234.rpy

初月(Easy) Edit

機体 結界組 リプレイhttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud000196.rpy
残3-0でFinalBクリア。3面以降はボムゲーでボム使用回数30。ラスペ、抱え落ちなし。
これだけボム撃っても3機残ってクリアできるので、霊夢でどんどんボムを撃ちましょう。
まずは節約とかを考えずどんどんボムを撃つのがクリアへの近道です。
決めボムポイントでボムがない場合は自殺してます。(敵の)ラストスペルも短縮のため自殺してます。

機体 幽冥組 リプレイhttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud004212.rpy
残機8 残りボム0でFinalBクリアです。
残機余りまくってるので、もっとボムってもいいです。
途中残機の計算ミスってボムと残機ケチって1個無駄に…。
幽々子のショットが道中では本当に優秀なので、多用しています。

三日月(Normal) Edit

機体 結界組 リプレイhttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud000331.rpy
FinalBクリア。ボムゲー。目いっぱいボムってます。7ミス、33ボムで最終残2機、0ボム。
決めボムポイントでボムがない場合は自主被弾。
ボムの効かない難題「蓬莱の弾の枝」以外は高速ボム。
(難題「火鼠の皮衣」で低速ボムを撃っていますが、あれくらいの距離ならあまりダメージ量は変わらないのでご容赦を)
最終エクステンドに達するコツは、ボスのスペカが終了した直後にきちんと上部回収を行うことです。
トータルで馬鹿にできない数を回収できます。

機体 詠唱組 リプレイhttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud000990.rpy
FinalBクリア。よくありがちなマリス砲を使っての被弾率アップを防ぐため、
マリス砲を使わないように意識しました。
基本的に高速ボムを使うため苦手なところではいつでもボムが撃てるよう準備しておいてください。
6面はもう少しボムごり押し出来たと思います。
決めボムポイント・道中のパターン等参考になれば幸いです。

機体 紅魔組 リプレイhttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud001179.rpy
FinalBクリア。道中パターン重視プレイ。
「インビジブルフルムーン」と「壺中の大銀河」でボムを2つずつ使った以外は概ね予定通りです。
あまったボムは苦手なところに回して良いですが、
ボムの特性を理解していないとパターンが崩れるので注意してください。

機体 幽冥組 リプレイhttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud000222.rpy
FinalBクリア。道中をパターン化し、ボスは妖夢ボムで一掃。
冥界組はステージクリア時にボム数が2個以下であればボムストックが1個増えるため、
どんどんボムを撃っていくのがクリアのコツ。
高威力の妖夢ボムと広範囲の幽々子ショットを活かしましょう。
アイドリングウェーブはフルパワー前提ですが、1ボムパターンもあるのでwiki参照。

機体 咲夜 リプレイhttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud000717.rpy
FinalAクリア。最終残1機2ボム。
三種の神器 玉は、最初2波(青赤)、次からは4波(青赤青赤)を1セットとして避けてます。
霊夢通常1(3ボム安定)は↓の繰り返しです。(ポイントは霊夢を画面左側に誘導すること)
 左のスペースに避ける→中央に戻る→お札と陰陽玉の壁が迫ってきたらボム。
わずかながらボムに余裕があるので
「夢想封印 集」(嘘避けしてしまった)や
「オモイカネディバイス」(チキンボムしてしまった)にボムを増やしてもよさそう。

上つ弓張(Hard) Edit

機体 詠唱組 リプレイhttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud000312.rpy
FinalBクリア。マスパとマリス砲の超火力でゴリ押し。luna用ボム配分の想定プレイ。
決めボムのタイミングさえ覚えてしまえばとにかくクリアできるがコンセプト。
ガチで避けなきゃならないのはたぶん霊夢通常3と4のみ。
残2-1なので苦手な所はさらにボムって良いでしょう。一回二回の抱え落ちは問題ありません。
サラマンダーシールド、及び蓬莱の玉の枝でアリスボムを間違って出してしまっていますが、
そういう時は焦らずすぐにマスパで体勢を立て直しましょう。

機体 霊夢 リプレイhttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud002063.rpy
デフォ設定で残2-0、FinalBクリア。
魔理沙のLW「ブレイジングスター」の出現条件を満たす為には
ノーコンティニューでクリアをする必要がありますが、
設定変更は構わないので残機を増やせば大分楽になります。
このリプでボムを使った場所+ミスした場所以外でも残機最大ならあと18ボム+6ミスが可能です。

残機を増やした場合のボム参考ポイント

待宵(Lunatic) Edit

機体 結界組 リプレイhttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud000128.rpy
FinalBクリア。Hardシューターが手っ取り早くLunaをクリアするためのリプ。
道中は使い魔巻き添え弾消しを活用。ボス戦はほとんど決めボム。
残機1残ボム2だったので、6面道中などでボムっても問題ありません。
幻想郷伝説取得はエフェメラリティでの、輝夜通常3はブディストダイアモンドでの失敗をカバーしたものです。
真夜中のコーラスマスター、三種の神器「郷」、スターライトタイフーンなどはもっと楽な避け方があるので、
スペプラなどで練習して安定させれば、より余裕を持ってクリアできると思います。
決めボムポイントでボムが無い場合は自殺してます。(敵の)ラストスペルも短縮するため自殺してます。

機体 詠唱組 リプレイhttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud000958.rpy
FinalBクリア。Hard用クリア重視リプをLuna用に変えたバージョン。
コンセプトはHard用と同じくマリス砲とマスパによるパワー押し切りの避けないプレイ。
ただし4〜6面に残機を残すため序盤でのボムはやや控えめ。また5面の道中も徹底的にパターン化してボムをケチっているので苦手と思われる箇所はガンガンボムっていきましょう。
Hard用と同じく霊夢通常3と4はガチです。効果的なボムタイミングが無いため、撃てば二発でも三発でも撃つことになりキリがないのでここだけは避けつつチキンボムできるように何度でも練習した方が良いでしょう。

機体 紅魔組 リプレイhttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud000234.rpy
FinalBクリア。クリア時点で2-0だったので、蓬莱の玉の枝は切り返すたびにボムってもかまわないと思います。
紅魔組の特性を最大限(?)に利用したリプ。残ボム1になったらなるべく粘り、ラスペは発動できたらもうけもの。
リプレイでは、てゐをノーボムで抜けましたが、途中のボム回収ボムをなくせばてゐでも撃てると思います。。
Lunaに限らず霊夢は難関なので、前でミスったからといって次で取り返そうとすることは厳禁。その前にどんどん使うのが原則。
気合避けがかなり多めなので、道中のパターン化は多少甘くても大丈夫ですが、
苦手な方はリプ中の2ボムラスペをなるべく無くし、ほかの危ないところで使いましょう。
紅魔組は、レミリアの攻撃力は抜群ですが、咲夜のボムは正直イマイチなので取得できるスペルは取得するのがキモです。

機体 幽冥組 リプレイhttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud000293.rpy
FinalBクリア。三種の神器、スターライトタイフーンは時間切れ狙いです。
ステージ終了後ボム補充できるのを活用し、1面から積極的にボムを使っています。
6面開幕は安地(wiki参照)がありますが、冥界組なら確実に1つはボムがあるので、ボムを撃っています。
ミスティア通常2はこのリプよりもう少しボムタイミングを遅らせた方がいいです。
蓬莱の玉の枝で一度だけラスペを撃ってしまいましたが、
多少の余裕をもたせてあるので、もっとボムを使っても大丈夫だと思います。
決めボムポイントでボムがない場合、敵のラストスペルは自殺してます。

機体 アリス リプレイhttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud003430.rpy
FinalBクリア。残2-3(7ミス29ボム使用)、道中パターンの参考用
アリスはショットの攻撃範囲が非常に狭いため、
危険な敵とそれ以外を区別して優先順位を付けて行動するのが特に大切です。
無視出来るのは無視で、その分倒さないと詰んでしまう敵へ早目に対応していく方が安全です。
(重要:クリアするだけならすべての敵を倒す必要はありません)
ボムはボス戦での弾消しと割り切ればそれなりに使えます。
ラスペの効果は薄いので出来れば決めボムor早めに撃つのを心掛けましょう。

道中パターンの解説

高難易度の代名詞みたいに言われてますが、道中パターン化でボムの消費を押さえ、
ボス戦で抱え落ちしないという基本を守ればなんとかなります。
妖怪単体だと3面が非常に難しいので、3面クリア時に3ミスなら許容範囲だと思います。

望月(Extra) Edit

機体 結界組 リプレイhttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud000286.rpy
妹紅のスペルの基本的な避け方を見せるプレイ。
ただし、戻り橋、いはかさ、フジヤマは1ボム込みでパターンを練ってみました。
初クリアの参考にするにはこのままでは難度が高いですが、ウー、パゼスト、蓬莱人形の苦しくなるところで
2ボムずつほど決めボムポイントを作って、さらに通常でボムを撃てばだいたい初クリア狙いのパターンになります。

機体 結界組 リプレイhttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud003417.rpy
いはかさ、通常5、フェニックス、フジヤマでミスの残2。
通常はほぼ全てボム。難しいスペルもボムゲーで楽に突破しています。
鳳翼天翔、滅罪、徐福、正直者は安定必須なので、スペプラで練習しておくと良いでしょう。
蓬莱人形は参考までに。

機体 詠唱組 リプレイhttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud000326.rpy
残機3でクリア。ボムとマリス砲の火力で通常は1ボムで突破できます。
スペル中はボムバリアでダメージが入りませんが、弾消しだけでも充分な性能なので、惜しまずボムを撃つといいです。
フジヤマ、蓬莱人形は取得しておきましたが、きつくなるところで各自ボムって、そのままパターンの続きをしましょう。
滅罪寺院傷はもっと楽な避け方があるので、wiki参照。

機体 幽冥組 リプレイhttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud002920.rpy
残機
パターン化で安全にスペカ6枚取得。「インペリ」のための残り1枚は「ウー」か「蓬莱人形」が取りやすいかと。リプでは両方とも取得で合計8枚。ただし「ウー」で1ボムあるので、安全にいきたいなら使うべし。
最初3つの通常攻撃以外すべてボム。ただし、ボムの無敵中は必ず張り付くこと。張り付きが弱いと意外と長引いて危険。しかしながら意外と幽々子ボムも長いので、心配はいらない。
ピチューンについて。通常攻撃5はボムがないので仕方ない。「フェニックス」では1機死まで容認。「フジヤマ」をフルパワーで挑みたいので、その前の通常攻撃で確実に3ボムで乗り切るため、ここで3ボム無いならリプ同様わざと当たったほうが後で楽になる。だが、それでも「フジヤマ」は難しいので1機死2ボムまで容認。少なくとも「バゼスト」で1ボムあればOK。
リプで「フジヤマ」では被弾しているため、ミスの無い避け方のリプを撮っておいた。参考にしてもらいたい。
http://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud002921.rpy

機体 アリス リプレイhttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud001096.rpy
残機2でクリア。一応インペリ出してます。一条戻り橋とフジヤマヴォルケイノに関しては目を瞑ってください。
他の単体プレイにも言えることですが、ショットやボムの性能がどうしてもチームより落ちるので、より精密なパターン化必須です。
特に道中はばら撒き妖精は速攻で極力弾を減らし、けーねのヒストリー系2種、火の鳥〜正直者までの4スペカは確実に取得できるようにして、
いはかさ、ウー、フェニックスの尾あたりは1ボムor1機死で凌げるようにするとぐっとクリアが近くなります。
もちろん通常はボムで。このリプのように、アリスなら蓬莱人形は正面で小さく避けて打ち込めるようにすると赤楔弾が来る前に終わります。

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