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リプレイ博物館/花映塚

Last-modified: 2014-03-27 (木) 14:03:55

このページでは「クリア重視リプレイ」を扱っています。
楽な避け方やボム配分の参考にどうぞ。とにかくクリアしたいという方のためのページです。
 
掲載するリプレイはchisa.dtdns.netへお願いします。

東方リプレイアップローダ@chisa.dtdns.net
http://chisa.dtdns.net/thrpyloda/
 
chisa.dtdns.netからダウンロードしたリプレイファイルは、ファイル名の数字を4桁以内に変更してください。
例) th9_ud123456.rpy → th9_ud1234.rpy

達磨草(Easy) Edit

福寿草(Normal) Edit

機体 霊夢 リプレイ http://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th9_ud003364.rpy
映姫3ミスの残2。
基本的には、降り注ぐ粒弾を誘導しつつ、捌き切れない場合にC2を使用して耐えています。
自陣の左端と右端を何度も往復するような動きを心掛けるとやり易いはずです。
ボス返しも自在に出来るようになると尚良いですが、無理に狙い過ぎると事故率が上がるので注意。
標準的なクリアペースは、1〜5面ノーミス、6〜8面2ミス以内で、残りを9面に費やすと良いでしょう。
※リプバグ対策の為、映姫戦で自殺しています。

山茶花(Hard) Edit

彼岸花(Lunatic) Edit

西行妖(Extra) Edit

機体 小町 リプレイ http://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th9_ud001556.rpy
Exのリプレイですが、戦い方はストーリーでも対戦でも使えるかと思います。
・ショットを連射しない、妖精列を画面中央程度で倒し、白弾を消すためです。
・幽霊を吸霊する、低速キー押したときの紫のアレ、幽霊を倒したときの爆風が大きくなり弾を消しやすくなります。
 幽霊の耐久力も激減します。
・ボスを送り返す、スペルポイント(ゲーム画面左上の数字、妖精倒したときに出る漢数字)を10万、30万、50万にする。
 妖精列の先頭にショットを当てるようにすればたまりやすい。
・スペルポイントをいったん0にする、再度スペルポイントを10万にし、ボスを送り返すため 自陣にボスがいる=被弾要素 
 敵を倒さなければ切れます、切った直後は弾が多く、C2を撃ちたいので、以下移動slowモード
 敵がC2を撃ったカットイン中にC2を貯め始める
 吸霊してない幽霊にショットを当て、撃破せずにC2を貯める
 敵のいない場所にショットを撃ち、C2を貯める
 被弾する
・白弾を誘導する 青っぽい白弾は自機方向に飛んでくる、誘導すると避ける必要がなくなる
 
と、Ex専用として
・ゲームを進行させず、時間をかける 主に映姫戦で
 ショットを撃つ→ポイントがたまる→ボスを送る→相手陣で発生した弾が自陣に来る→加速度的に弾が増える
 ので、ショットを撃たなければ弾が増えることもなく時間だけが経過します
 ある程度の時間、敵を倒さなければ時間経過がストップするので、幽霊のみを倒し、妖精を倒さないようにします