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リプレイ博物館/輝針城

Last-modified: 2014-04-03 (木) 00:11:53

このページでは「クリア重視リプレイ」を扱っています。
楽な避け方やボム配分の参考にどうぞ。とにかくクリアしたいという方のためのページです。

掲載するリプレイはchisa.dtdns.netへお願いします。

東方リプレイアップローダ@chisa.dtdns.net
http://chisa.dtdns.net/thrpyloda/

Spell Practiceのリプレイはth14_uds(スペル番号3桁).rpyでこのページに添付してください。
Spell Practiceのリプレイも従来通りchisaの方にアップロードしてください。

chisa.dtdns.netからダウンロードしたリプレイファイルは、ファイル名の数字を4桁以内に変更してください。
例) th14_ud123456.rpy → th14_ud1234.rpy

エメラルド級(Easy) Edit

機体 霊夢A リプレイ http://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th14_ud004538.rpy
ノーミス。th14_ud004501.rpyを改善したものです。
余裕がある場面では低速ボタン連打で速攻しています。
この機体は特に決めボムのパターンをつくっておいた方がいいと思います。

th14_ud004538〜004543共通の補足

機体 霊夢B リプレイ http://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th14_ud004539.rpy
ノーミス。th14_ud004500.rpyを改善したものです。
機体の火力が低めですが、無理に張り付かず回避優先でいくとよいです。
低速ショットは、外す1本に注目しておけば7本当てしやすいと思います。

機体 魔理沙A リプレイ http://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th14_ud004540.rpy
ノーミス。th14_ud004509.rpyを改善したものです。
道中では、低速ショットの長い当たり判定をうまく使うと楽です。特に4面など。
ボムが強力なので、道中・ボス問わず使いまくりましょう。

機体 魔理沙B リプレイ http://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th14_ud004541.rpy
ノーミス。th14_ud004502.rpyを改善したものです。
他の難易度より敵弾が少なく、相対的にはボムの価値は低いです。
無敵時間が短く抱え落ちしやすいので、ボム使用後も油断しないように。
無敵時間が切れた後避けられそうもなければ、魔法陣の中にでも入っていましょう。ただし天壌夢弓などでは無意味です。

機体 咲夜A リプレイ http://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th14_ud004542.rpy
ノーミス。th14_ud004496.rpyを改善したものです。
他の機体より気軽にボムを使えるので遠慮せず使いましょう。

機体 咲夜B リプレイ http://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th14_ud004543.rpy
ノーミス。th14_ud004510.rpyを改善したものです。
ショットもボムもなかなか扱いづらいため、クリア目的なら他の機体の方がいいです。
機体性能のページにもありますが、一部のスペカではボムっても弾が消えず、かえって状況が悪化することがあるので注意。

アクアマリン級(Normal) Edit

機体 霊夢A リプレイ http://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th14_ud004533.rpy
残6。th14_ud004508.rpyを改善したものです。
ボムの数を勘違いしてしまい、わざと突っ込んで被弾している場面があります。
3面まではあまりボムってませんが、苦手な所があったら惜しまずボムること。

機体 霊夢B リプレイ http://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th14_ud004491.rpy
道中パターン化重視、ボス戦はボム重視のつもりのプレイですがボス戦であまりボム撃ってませんでした。
2面中ボス後の左右雑魚が苦手なので遅回ししてます。
Hard以上でも通用するテクニックです。

機体 霊夢B リプレイ http://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th14_ud004536.rpy
残5。道中は楽ですが、威力の低さ故ボス戦が長引きがちです。
低速ショットが届かないときは、ボス相手でも高速ショットも使うとよいかも。

機体 魔理沙A リプレイ http://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th14_ud004531.rpy
残3。6面はがたがたですが5面までは参考になると思います。
この機体はパターン化できていないとかなり厳しいです。

機体 魔理沙B リプレイ http://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th14_ud004528.rpy
残5。4面あたりでぐだってますが、だいたいは大丈夫かと思います。
相変わらずボムの使い方はよくないです。

機体 咲夜A リプレイ http://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th14_ud004532.rpy
残6。th14_ud004511.rpyを改善したものです。
なるべく無理な避け方はしていないつもりです。

機体 咲夜B リプレイ http://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th14_ud004535.rpy
残4。6ボス後半はけっこう雑になってしまいました。
ショットもボムも低性能なので、得意な機体でHardをクリアできるくらいじゃないと厳しいかもしれません。

ルビー級(Hard) Edit

機体 霊夢A リプレイ http://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th14_ud004556.rpy
残7(th14_ud004521を改善)
6面含め、よりパターン化しました。
なお、1面ボス通常でPをためています。Easyの補足を参照。

機体 霊夢B リプレイ http://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th14_ud004554.rpy
残4
2面まではボムを節約していますが、2面ボスは(特にこの機体は時間がかかるので)結構運も絡みます。迷ったらすぐボム。
5面はじめがおかしなことになっていますが、クリアには影響はないと思います。

機体 魔理沙A リプレイ http://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th14_ud004562.rpy
残3
チキンボムがかなり多めなので、うまくいけばもう少しボムに余裕がでると思います。
無理矢理近くに張り付こうとすると被弾してしまうことが多いので注意してください。(特に2面)
ボス通常でボムる場合オーバーキル気味だなと思ったら、中心をずらしてダメージを調節すれば、次スペルまでボムが残らずに済みます。

機体 魔理沙B リプレイ http://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th14_ud004558.rpy
残5(th14_ud004549を改善)
以前のリプレイがあまりにも適当だったので更新しました。
それでもやはり他の機体と比べると雑な避け方になってしまっていますが、命のかけらを大量に出せるので大丈夫です。
後半ボスの通常で密着してボムれば多くの場合命のかけらが出るので、活用しましょう。
特に6面中ボス通常2は相手が動かないので安全かつたくさん稼げます。

機体 咲夜A リプレイ http://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th14_ud004557.rpy
残6(th14_ud004525を改善)
咲夜砲不使用です。

ホープダイアモンド級(Lunatic) Edit

機体 霊夢A リプレイ http://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th14_ud004487.rpy
残2-0
CPUスペックがやや足りないため弾が多い箇所で弾消しが生じると処理落ちしていますが、弾避けに関して影響はありません。
避け方より「どこでどのようにリソースを稼ぐか」「道中の安全な抜け方」「いつボムるか」のパターン参考の面が強いです。

補足

機体 霊夢A リプレイ http://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th14_ud004534.rpy
残5-0 11ミス14エクステンド延べ16機、たぶん47回ボム使用。

補足

機体 霊夢B リプレイ http://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th14_ud004553.rpy
残3-0 11ミス12エクステンド延べ14機

  • 3面中ボス直後のミスはただのドジです。
  • 先出のリプレイも大いに参考にしています。リプレイ提供者にお礼申し上げます。

機体 魔理沙A リプレイ http://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th14_ud004519.rpy
残1-0
クリアが難しい機体として咲夜Bが注目されがちですが、この機体もクリアは相当厳しいです。
ボムがあれば撃つべき場所でも尽きているために、やむを得ず強引に突破している箇所が多々あります。

補足

機体 咲夜A リプレイ http://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th14_ud004547.rpy
残7-0 11エクステンド6ミス(残機カンスト時の取得分を含めれば13エクステンド)
咲夜砲(東方輝針城/機体性能を参照)をフル活用したリプレイです。
使いこなせれば2・5・6ボスの難度が大きく下がるため、スペプラ・プラクティスで練習しておきましょう。
余った残機で被弾ボム補充しても良いですが、フルパワーでボスに挑めるよう道中ラストでの被弾には注意。

咲夜砲使用箇所まとめ
道中補足

マグネシウム級(Extra) Edit

機体 霊夢A リプレイhttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th14_ud004524.rpy
残4(6エクステンド4ミス)
中ボスのスペルはアイテム回収中(宣言中)にお払い棒で少し削ったり序盤少しだけ粘るなどを心掛けると、それぞれ1ボムで安定して抜けやすい。
道中最後の自機狙い地帯は雑なのでボムを使わされていますが、セオリー通り避ければ残7ボム1でボスに突入できるはず。
ボスのスペルは前半では怨霊アヤノツヅミが安定しづらいと思うのでボム推奨。
ランドパーカスまでは練習次第で比較的安定しますが、以降は通常、スペル共に難易度が跳ね上がるので全部ボムで乗り切るつもりで。
雷神の怒り以降のスペルでそれぞれ3ボムずつ消費する余力を残していればほぼクリア確定です。

機体 魔理沙B リプレイhttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th14_ud004506.rpy
残7-0(9エクステンド4ミス)
通常攻撃でボムを使うだけでものすごい勢いでエクステンドできますが、抱え落ちの危険を伴うので道中でも稼ぎます。
また、どの通常攻撃でもたくさんエクステンドできるわけではありません。
通常3・通常6はろくに増えないし、通常8も厳しいです。これらは稼がずに、ボムを盾代わりにしてショットで速攻します。
オルタネイトスティッキングは時間発狂するのでボムを持ち込まずに使い切っておいた方が良いです。
デンデン太鼓と雷神の怒りについて、リプレイでは取得していますが、これらは難しいので無理に取得する必要はありません。
いずれにせよこのプレイでは残機が相当余っているので、苦手なところで多少ミスしても問題ありません。

機体 咲夜B リプレイhttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th14_ud004507.rpy
残0-0(5エクステンド7ミス)ランドパーカスで無駄死にしているのでもう少し余裕を持てるかも
この機体でキツいのは道中攻略ですが、その道中でしっかり残機を稼ぐことがクリアへの近道となります。
道中1のレーザー陰陽玉地帯での上部回収は無理にする必要はありません。ただし、最後の2.0倍ボーナスはしっかり出しましょう。
ばらまき妖精地帯は4体倒すごとにアイテムを回収します。このリプレイでは上部回収していますが、ボム回収してもいいです。
ランドパーカスで2回も死んでいますが、ここはスペルプラクティスで繰り返し練習してノーミスで抜けられるようにしましょう。
(道中攻略がやや難しいことになっているのでいずれ差し替えるかも)

SpellPractice Edit

前wikiに添付されていたものはzipファイルにまとめました。filespellreplay.zip

zipファイルに含まれているリプレイ

 

Stage1
Stage2
Stage3
Stage4
Stage5
Stage6
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