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リプレイ博物館/紺珠伝

Last-modified: 2017-05-03 (水) 22:16:02

このページでは「クリア重視リプレイ」を扱っています。
楽な避け方やボム配分の参考にどうぞ。とにかくクリアしたいという方のためのページです。

掲載するリプレイはchisa.dtdns.netへお願いします。

東方リプレイアップローダ@chisa.dtdns.net
http://chisa.dtdns.net/thrpyloda/

chisa.dtdns.netからダウンロードしたリプレイファイルは、ファイル名のthxをth15に、数字を4桁以内に変更してください。
例) thx_ud123456.rpy → th15_ud1234.rpy

Easy Edit

Normal Edit

機体 早苗 リプレイ http://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/thx_ud004888.rpy
残7 50ボーナス 16エクステンド 11ミス 36ボム
苦手な弾幕はとことんボムでとばそうというリプレイ。…という割にいくつか避けてるのはお許しを。
このリプレイはボム配分や避け方の参考にご活用ください。
早苗で大事なことはとにかくボムを使って、グレイズを稼ぐこと。ミスしたときにも恐れずボスに近づくこと。
よってグレイズを稼ぐところ、ボムを使うところをしっかり決めておくことが攻略への近道となります。
3面ボスの最後のスペルと4面道中前半で意図的にショットを止めてます。避け方の参考にしてください。
4面ボスの通常2で2回ミスしてます。避けようとはせず、ボムを使っていきましょう。

Hard Edit

Lunatic Edit

機体 早苗 リプレイ http://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/thx_ud004883.rpy
残4+2/3 68ボーナス 22エクステンド 18ミス
避けることを否定したリプレイ。ボスの攻撃にはとにかくボムを投げつけまくります。
これだけボムを使いまくれるんだと言うことを理解してもらうためだけのリプレイです。
3面での抱え落ちを刈安色で取り戻しています。本来ならボムで飛ばすことを推奨します。
6面は見なかったことにしてください。あと4〜5回はミスできるので、
ボムがあるなら絶対に頑張らないことを推奨します。6面参考用

アポロ捏造説以降の配分

Extra Edit

機体 霊夢 リプレイ http://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/thx_ud004885.rpy
残0+2/5 21ボーナス 5エクステンド 7ミス(道中最後、反射鏡、雨、通6、インパクト、インパクト、無名)
まずはじめに今回のExtraと霊夢の相性は最悪であると言っておきます。
魔理沙と鈴仙にショット火力で劣る、通常を1ボムで飛ばせない(魔理沙と早苗は1ボムの場所でも)、
正面をとりづらい場面が多い(=早苗有利)、そしてなによりボムがスペカの仕切り直しに使えない…。
様々な理由から他の機体より辛いです。道中も早苗の方がずっと楽なので…
霊夢は、当たり判定の小ささが生きる人殺以降が本番です。遅い本番ですが、頑張ってください。
ノンイデアルで高速を使っているのは早く終わらせるためです。低速のほうが安全です。
ラプソディは最後で死んでも大丈夫です。無名を3ボムだけで頑張ることになりますが…。
雨で斜め入力が暴発して1ボム抱えていますが、ご容赦ください。

機体 鈴仙 リプレイ http://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/thx_ud004886.rpy
残0+2/5 22ボーナス 5エクステンド 7ミス(道2チャプター3、通3、袋の鼠、雨、インパクト、通8、無名)
↓の改良版、少しはクリア優先らしくなっていると良いな…
避けづらい攻撃は避けることを諦めて、バリアに頼って撃ち込むようにするだけでもクリアはかなり近づきます。
袋の鼠でしくじっています。外側を回る場合は、あまり速く回らないようにしてください。
袋の鼠の被弾は意図したものです。時間切れになるとボーナスを得られないからです。