Top > Mus > 風

リプレイ博物館/風神録

Last-modified: 2017-05-03 (水) 22:05:44

このページでは「クリア重視リプレイ」を扱っています。
楽な避け方やボム配分の参考にどうぞ。とにかくクリアしたいという方のためのページです。
 
掲載するリプレイはchisa.dtdns.netへお願いします。

東方リプレイアップローダ@chisa.dtdns.net
http://chisa.dtdns.net/thrpyloda/
 
chisa.dtdns.netからダウンロードしたリプレイファイルは、ファイル名を次のように変更してください。
のみユーザーデータを使用できないのでリネーム規則が異なります)
例) th10_ud123456.rpy → th10_NN.rpy
※NNは01〜25の整数

Easy Edit

機体 魔理沙A リプレイhttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th10_ud001774.rpy
残機6です。
あまり人気のなさそうな高威力装備ですが、実は使い勝手が良かったりします。
道中では特に4面あたりが比較的楽に突破することができた気がします。
ボス戦での霊撃の使用が少なめなのでもっと使ってもいいかもしれません。
マウンテン・オブ・フェイスについては、なるべく広く開いたところに入っていくように意識しています。

Normal Edit

機体 霊夢A リプレイ http://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th10_ud001513.rpy
残機6。クリア重視、パターン重視のリプレイです。
パターンを組める部分は、ほぼ、パターンで避けていると思います。
パワーが無くなった場面で、気合避けが必要な場合は自主被弾しています。
霊撃を使っているスペルカードでも、練習すれば安定するもの(白昼の客星など)では、参考用にしばらく避けています。
四面、五面の道中は、ラッシュが厳しいのでもっと霊撃しても良いです。
マウンテン・オブ・フェイスは取得していますが、これは、気合避け+霊撃無敵なので、霊撃パターンを組めないためです。

機体 霊夢B リプレイ http://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th10_ud001517.rpy
残機6。クリア重視、パターン重視のリプレイです。
パターンを組める部分は、ほぼ、パターンで避けていると思います。
パワーが無くなった場面で、気合避けが必要な場合は自主被弾しています。
霊撃を使っているスペルカードでも、練習すれば安定するもの(白昼の客星など)では、参考用にしばらく避けています。
四面、五面の道中は、ラッシュが厳しいのでもっと霊撃しても良いです。
マウンテン・オブ・フェイスは取得していますが、これは、気合避け+霊撃無敵なので、霊撃パターンを組めないためです。

機体 霊夢C リプレイ http://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th10_ud001547.rpy
残機6。クリア重視、パターン重視のリプレイです。
パターンを組める部分は、ほぼ、パターンで避けていると思います。
パワーが無くなった場面で、気合避けが必要な場合は自主被弾しています。
霊撃を使っているスペルカードでも、練習すれば安定するもの(白昼の客星など)では、参考用にしばらく避けています。
四面、五面の道中は、ラッシュが厳しいのでもっと霊撃しても良いです。
マウンテン・オブ・フェイスは取得していますが、これは、気合避け+霊撃無敵なので、霊撃パターンを組めないためです。

機体 魔理沙B リプレイ http://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th10_ud000283.rpy
残4。二面以降、ほとんどのスペカ・通常でボム(Powerがない場合には自主被弾)っています。
道中も積極的にボムを使用。
ボムを使っていないのは文通常1、早苗通常3、奇跡「神の風」など、容易に突破できるものばかりです。
機体の性質上、霊夢Bの攻略にも参考にしていただける部分があるかと思います。
MoFは2ボムで切り抜けましたが、まだまだ余裕がありますので、苦手な方はもっと贅沢になりましょう。

機体 魔理沙C リプレイ http://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th10_ud002673.rpy
残4。ボムを道中、ボスともに積極的に利用したボムゲーリプです。
取得が容易なスペカは取得していますが、容易でもPowerに余裕がある場合はボムっています。
Powerがなくなった場合は自殺しています。
MOFは時間発狂なので、きつくなる前にPower5でゲージを削るべく、直前の天水で自殺しました。ここは残機とPowerとで相談して自殺するかしないか決めてください。
残機に余裕があるので、自分が苦手なところ・事故りそうなところは迷わず早めにボムりましょう。

Hard Edit

機体 霊夢A リプレイ http://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th10_ud002882.rpy
道中、ボス戦問わずボムを連発しました。特に道中はホーミングがあるのでかなり楽できます。
取得スペカは狂いの落葉、大鐘婆の火、幻想風靡、八坂の神風、目処梃子乱舞です。低火力でも取得できるものです(多分)
幻想風靡とモーゼは潰し忘れです。ボムでおkです。神奈子通常4の行動は雨の源泉、神得を楽に乗り切るために処置なので
余裕なら普通に避けてください(残機と相談してください) 5面で抱え落ちしてスイマセン。

機体 霊夢B リプレイ http://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th10_ud002303.rpy
前方集中の攻撃力を活かしたボムゲーリプ。
この装備は比較的Pが低くても威力を維持できるため、少しぐらい霊撃多めでも十分です。
風神録の関門となる4面は1〜3面と5面をできるだけ安定させられれば、ボムゲーで進めることができます。
神徳は半取得していますが、運も絡むので道を塞がれたと思ったら迷わず霊撃で。3機あればいけます。
ただし時間発狂の為、Pが低いとゲージを削れず後が辛くなるので、そのような場合は雨の源泉で潰しておきましょう。

機体 霊夢C リプレイ http://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th10_ud000871.rpy
クリア重視ボムゲー。
バスター装備は扱いにくいと思うでしょうが、道中は結構やりやすかったりします。
そしてボス戦は全力でボムります。気合はボムがなくなってからです。
また、ボムを使った場合は敵に張り付きましょう、全ショット当てれば火力は最高なので。
5,6面開始時はパワー補充のため自殺してます。
ただし、6面の方はなぜか大P落としてさらにその埋め合わせで道中最後の妖精でボムけちったら撃破できずにパワー不足に…。
ここは絶対に真似しないで下さい、2ボムしてもいい所です。

機体 魔理沙B リプレイ http://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th10_ud002899.rpy
バグ使用、残機6
どうしても4面でパワーが足りなくなるので、そうなったら気合い避けか自滅して立て直してください。
のびーるアームと神奈子通常4で長引いてますが、しっかり撃ち込めばちゃっちゃと終わります。自信がなければボムでおk。
椛で時間稼ぎしてます。でも椛で潰しても結局文でパワーが足りなくなります。

機体 魔理沙C リプレイ http://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th10_ud002969.rpy
1面からボムを連発してるボムゲーリプです。クリア時、残機4、ボム3です。
3〜5面あたりはもっとボム連発しても問題ないです。
道中で設置型のオプションを上手に利用すればだいぶ楽になります。(特に3面)
ボス戦は通常、スペカ問わず事故率が高かったり気合いが絡むものは大抵ボムってます。
「風神様の神徳」をフルパワーでいけるように直前の「雨の源泉」で自爆するかどうかは
残機次第になります。

4面について

Lunatic Edit

機体 霊夢A リプレイhttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th10_ud002062.rpy
ホーミングを利用した道中でのP回収重視、ボス戦での霊撃ゲープレイ。
霊撃後の無敵時間による弾消しを多用しています。
そのため、くらい霊撃による無敵時間の減少には気を付けてください。
くらい霊撃になったら、早めに張り付きをやめましょう。
壁になると思われる4面は椛、無双風神付近でP0からの気合いをできるパターンにしました。
・八坂の神風での被弾はつぶしも兼ねています。Pが多いなら、易しいので取得しましょう。
・神徳は時間発狂のようですので、発狂前に体力を半分くらいまで減らしましょう。
  また、P2程度で入るくらいなら残機数と相談して雨の源泉でつぶしましょう。
・神徳撃破後の霊撃を忘れないように!相討ちに注意。

機体 霊夢B リプレイhttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th10_ud002613.rpy
道中のパターン化を徹底し、ボス戦はほとんど霊撃。最終残機‐パワー…1‐0。
文の「二百十日」を1霊撃で少し無理してます。椛での時間稼ぎ、道中後半、文通常避けなどでパワー調整が出来ればして下さい。

機体 魔理沙B リプレイ http://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th10_ud000777.rpy
P3で異常に攻撃力が上がることを利用したリプレイ。
1面のパターンと、各面の把握、4面の安全策のみに注意していればクリアできます。
「こんなムチャクチャで、いい加減でもクリアできるの!?」
と驚くなかれ。大丈夫です。6面初見でそのままクリアしようと企んでいる方も
どうぞご覧になってください。すごいことになってます。
ハードがギリギリの方も挑戦なさってはいかがでしょう。バグではなく仕様です。
2面からのもっと楽なパターンに関しては、他の方のリプレイを参考になさってくださいね。

機体 魔理沙C リプレイ http://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th10_ud000395.rpy
消えてしまったようなので取り直しました。クリア重視ボムゲー。
地アリス程ではありませんが、かなりぶっちぎりで強力な機体なのでそう苦労しないと思います。
・3面後半が崩壊しています。
・文の通常2で、安地に入る自信が無かったのでボムってます。他のリプレイを見ましょう。

Extra Edit

機体 霊夢A リプレイ http://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th10_ud001541.rpy
残機5。クリア重視、パターン重視のリプレイです。
パターンを組める部分は、ほぼ、パターンで避けていると思います。
ただし、このリプレイは理想的な動き、という部分が多いです。
パターンが崩れたら余裕を持って霊撃して下さい。

機体 霊夢B リプレイ http://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th10_ud001981.rpy
残機5のノーミスですが決して無理のない避けをしてます。
手長足長さまはリプの様にひきつけて霊撃を撃てば無敵時間のうちに次の
全方位に穴をあけれます。
残機が余ってるので自分が苦手な場所は霊撃を余分に撃っても大丈夫です。

機体 霊夢C リプレイhttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th10_ud003138.rpy
ミシャグジさまに残4フルパワー突入。
霊夢Cは画面下に張り付けにされると厳しいが二拝二拍一拝、手長足長さま、厭い川の翡翠、蛙は口ゆえ蛇に呑まるるなど前に出れるスペカが多いのでそこまで難しくはない。
通常は霊撃して密着ショットで飛ばし、スペカは霊撃したあとに密着でダメージを与えるなど工夫しよう。
ミシャグジさまが鬼門なので危険を感じたらすぐ霊撃で。
ショットの性質上時間がかかるので耐久しても良い。

機体 魔理沙A リプレイ http://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th10_ud002813.rpy
残3フルパワーでミシャグジさま突入。
ひたすらボムゲー&パターン化。
それでもまだ余ってるので鉄の輪がくずれたり蛙は口ゆえ蛇に呑まるるで
入り口が見つからなかったり諏訪大戦で苦戦したらボムって下さい。

機体 魔理沙B リプレイhttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th10_ud002842.rpy
残3でミシャグジさまに突入。
無理のない避けで難スペカの七つの石と七つの木とケロちゃん風雨に負けず
で死んでいるのできっちりパターンを組めばこのリプレイとほぼ同じ残機になるはず。

機体 魔理沙C リプレイhttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th10_ud003156.rpy
残4クリア。
諏訪大戦ミシャグジさまは取得しているが霊撃して良い箇所。
七つの石と七つの木は避けれなくても引きつけて2霊撃で撃ちこめば倒せる。
オプションの設置が面倒だがちゃんと設置すればかなりの威力なので合間合間に設置しなおすこと。