Stage1
東方妖々夢-Stage1
道中
霜符「フロストコラムス」
道中その2
寒符「リンガリングコールド」
冬符「フラワーウィザラウェイ」
白符「アンデュレイションレイ」
怪符「テーブルターニング」
415 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/09/05
アンデュレイションレイとか完全パターンじゃないか
覚えなされ
416 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/09/05
1つレーザーが自機狙いだったと思うけど、
避け方はパターン化できるな。
Stage2
東方妖々夢-Stage2
道中
295 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/29
中ボス橙前のアイテム回収は諦めた方が楽。拾いに行くのは危ない。
仙符「鳳凰卵」・仙符「鳳凰展翅」
道中その2
橙通常攻撃
41 :名無しさんの野望 :04/08/06
妖々夢ルナティック二面のボスの最初の攻撃のコツってあります?
44 :名無しさんの野望 :04/08/07
あの楔弾ってパターンじゃなかったの?
45 :名無しさんの野望 :04/08/07
補足
あれは完全パターンっぽいので暗記しちゃうのが一番の攻略法じゃないかなぁ・・・
自分の場合は左にずれるパターンってだけ。
40033.98685
レス感謝。
完全パターンっぽいですね。
書き込んだ後またチャレンジしてみたら結構安定しちゃったり・・・・
ちなみに自分は最下段でEnemyのEの位置に陣取って小さく動いてたら結構いけました。
210 名前:207 投稿日:2005/06/27
地味に2中ボス開幕、2ボス開幕が3割くらい死ぬんです。
211 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/06/27
>>210
俺も橙のボス開幕通常は苦手なのでボムってる
中ボス橙は何とかなると思う。針ならなるべく真正面キープで敵の攻撃1ループで終わらせるように速攻で。
213 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/06/27
橙開幕は避けるときはひたすら避けて、橙が中央に戻ってきたときに
集中的に打ち込むようにすれば、攻撃力高い符ならOK。
式符「飛翔晴明」・陰陽「道満晴明」・陰陽「晴明大紋」
548 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/12/06
妖HARD2面ぬこのスペル陰陽「道満晴明」が地味に死ぬんですがなんとかなりませんでしょうかorz
雑魚スペル扱いなのかwikiにも攻略のってなかったので…(´・ω・`)ボンショリ
549 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/12/06
>>548
あれはリプ見てもあんまり参考にならない類のスペルだからなぁ…
とりあえず画面がグラッと揺れる時にばらまき丸弾の近くにいないことが重要
(揺れて視界が悪い時にどさくさにまぎれて当たる可能性が高いので)
あとは近くに来たのを見て避けるしかない…かな?
ひょっとしたら楔弾の抜け方は半パターン化できるのかもしれないけど
自分はいつもアドリブ避けなので説明はパス
550 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/12/06
弾と同じ方向に移動しながら抜けてくと心なしか避けやすい気はする
551 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/12/06
妖ハードクリア安定してきた程度の腕だけどあそこは毎回ボムってるなぁ。
明らかに最後の一枚とかより難しいよね
552 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/12/06
うーむ、やっぱり気合成分高めっすかorz
取得率1/2以下なんで素直にボムったほうが良さそうですね…。
あそこでボム抱え落ちすると洒落になりませんし
553 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/12/06
素直に森羅結界
天符「天仙鳴動」・翔符「飛翔韋駄天」・童符「護法天童乱舞」
295 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/29
天仙鳴動は簡単なので安定させたい。画面中ほどでよければ大丈夫。
仙符「屍解永遠」・鬼符「鬼門金神」・方符「奇門遁甲」
Stage3
東方妖々夢-Stage3
道中
185 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/07/17
3面2回目のアリス通常攻撃ってパターンだったのか・・orz
187 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/07/18
>>185
そう。完全パターン。アリスを毎回同じ様に誘導すれば、毎回同じ弾幕になる。
覚えるまでやるべし。あそこは決して難所ではない。
アドリブだけで対応出来るようなプレイヤーはほとんどいないだろうけどね・・・
操符「乙女文楽」
魔符のミサイルで破裂大玉弾に意識的に撃ち込むと、
分散前に人形を一気に破壊できるので、結果的に降ってくる赤弾の数も減って超楽スペルに。
道中その2
蒼符「博愛の仏蘭西人形」・蒼符「博愛のオルレアン人形」
71 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/03/08
蒼符「博愛のオルレアン人形」が取れません_| ̄|○
初めの弾道を左右に振った方がいいとかコツありますでしょうか?
それともひたすら見て気合ですか?(;´Д`)
76 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/03/08
アレは弾速いから難かしい
俺はひたすら気合で取った
79 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/03/08
特に弾速の早いのが来るタイミングを覚えておけば、あとは普通に気合でいける。
…アレ?
80 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/03/09
実はパターン弾幕。
軌道は数パターンしかないんで、それぞれ楽な避け方を身体に染み込ませる。
いや、俺も詳しく説明できる程正確に覚えてないんだけど。
675 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/07/28
オルレアン&春の京人形が取れないんですがここは気合いで避けるしかないんですか?
676 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/07/28
オルレアンは半パターン化。弾の広がる形は完璧に決まってて、その発射角度が毎回変わる。
何回もやってればなんとなく体でわかってくるはず。
331 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/09
妖々夢のオルレアンと蓬莱人形が取れないす
蓬莱は左右に振っていったら取れそうな感じがするんですが
オルレアンは取れる気がしない
何かコツとかあります?
332 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/09
>>331
オルレアンは速い弾と遅い弾があるから、
最初は速い弾に注目して避けて、次の遅い弾を避ける...とかくらいかなぁ。
あれはかなりキツいんで、どうしようが取るのは大変。
何十回とチャレンジしる。
紅符「紅毛の和蘭人形」・白符「白亜の露西亜人形」
407 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/09/04
妖ハードで、白符「白亜の露西亜人形」が全然取れません
何か視点的なコツってありますか?
気づいたらいつ間にか詰んでいるような状況に陥りやすいです
408 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/09/04
真ん中あたりで避けるのが、弾があんま広がらなくて避けやすいと思う。
しかし、何か分からんが Luna より Hard の方が難しい気がするのは気のせいか。
410 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/09/04
リプ取って見た。
やはりみんなが言うように、アリス目前で粘るのがいいみたい。
弾が、前から→右から→左から、前から→左から→右から、と順々にくるのが分かる。と思う。
http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4768.zip
闇符「霧の倫敦人形」・廻符「輪廻の西蔵人形」・雅符「春の京人形」
920 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/04/12
京人形はよく見ると円型の弾塊が1グループになって重なりあって降ってきてるのが分かるから、
なるべく円周に垂直な場所を抜けようにすると心持ち弾密度下がるかも。
156 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/07/17
オルレアンと京人形と首吊り蓬莱人形凶悪杉
毎回安定して取れてる人ってどの位いるんだろ・・
159 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/07/17
>>156
京人形安定しないのはヘタレだぞ
パターン弾幕だから覚えろ
675 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/07/28
オルレアン&春の京人形が取れないんですがここは気合いで避けるしかないんですか?
676 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/07/28
京人形はほぼ完全パターン化。
厳密には若干変わるけど、無視できる程度なので毎回ほぼ同じ避け方で避けられる。
まあ京人形は慣れれば絶対安定する。オルレアンは慣れても普通に難関符。
咒詛「魔彩光の上海人形」・咒詛「首吊り蓬莱人形」
920 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/04/12
蓬莱人形は積極的に弾壁を左右に抜けていくといいのかなぁ。
適度に自機のX軸ぶらさないと弾が固まってどうしようもなくなったような覚えが。
331 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/09
妖々夢のオルレアンと蓬莱人形が取れないす
蓬莱は左右に振っていったら取れそうな感じがするんですが
オルレアンは取れる気がしない
何かコツとかあります?
332 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/09
>>331
蓬莱は弾を自機方向に飛ばしてくるから
大きく左右に振ると言う人もいるけど、
ガチで避けても慣れれば数回に一回は取れなくもない。
どっちがいいかは、人や慣れの度合いや自機にもよるか。
Stage4
東方妖々夢-Stage4
道中
586 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/04/04
4面のリリー後の毛玉ラッシュと、ラスト1つ手前の魔法陣妖精ばらまき×4ってどうかわしてる?
ここらへんアドリブで、ボムつかいまくりだからなんとかしたいんだが
588 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/04/04
毛玉ラッシュはボムと結界と気合。
弾を散らさないようにするぐらいしか思いつかない。
魔方陣雑魚は、高威力の符なら撃たれる前に倒せる。
なので、片側に張り付きつつ対岸からの弾は適当に避ける。
でも結局はボムを惜しまないのが近道だと思うよ。
295 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/29
4面のリリー手前のザコ。米粒弾打ち返しのやつはチョン避けで弾を集めるように。
その後の3種混合で打って来る奴は「倒さない」ことで自機狙いを打つだけになる。どちらもアイテムは放置。
4面後半、魔法陣を背負って青・赤弾をぶちまけてくる妖精は自機狙いなのでチョン避けを続ける事で回避可能。
422 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/09/06
リリー後の青や赤弾ばらまきしてくる奴は、左右どちらかの端にいて、弾撃つ前に倒すをおすすめ。
ただ、霊夢Aだと攻撃力不足で無理かも。
423 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/09/06
リリー後の赤弾ばらまく奴は左下から右側へ大きめにチョン避け。
768 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/10/17
リリー前後の撃ち返し毛玉は
撃ってる最中に極力動かないようにすると詰みにくい。
最悪ノーショットで逃げ切るのもあり。点が100個くらい減る(実質自機-1)のであまりお勧めしないが・・・
アイテム全上部回収ははっきり言って稼符レベルなので多少こぼしてもOK。もしくは決めボム。
774 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/10/17
撃破しないと撃ってくる緑楔弾は自機狙い奇数弾だから、撃たれてから動けば躱せる。
打ち返しも基本的に自機狙いの弾だから、撃たれてる最中は極力動かなければ弾がまとまって避けやすくなる。
931 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/11/09
4面最後の雑魚は倒すとボム落とすからボム使ってもプラマイゼロなので
ボムってしまおう!
ルナサ通常
34 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/07/15
いきなり質問なんだけど、霊夢で始めた場合のルナサの第二通常攻撃(ルナ)って何かコツがあるんだろうか?
青、赤はいいとして、紫が避けられたためしがなくて・・・
35 名前:13 投稿日:04/07/15
左右同時に弾避けしなくていい場所で気合避けとしか言いようがない気がする。
むしろ俺は紫の後の青がどうにも安定しない。てか㍉。
まあ決めボムでいいと思うぞ。あんなの安定して避けられるのはおそらく天帝くらいだろ。
・・・と信じたい_| ̄|○
ルナサ開幕はルナサの目の前から少しずつ下に下がっていくようにすると
大玉弾の軌道に発生・拡散する丸弾を避ける隙間が広く取れるので少し楽になる。
ただしいつまでも同じ高さに陣取っていると大玉弾の後方発射白粒弾に当たるので
ちょっとずつ下に下りていくのを心がける必要がある。
メルラン通常
738 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/06/16
メルラン弾幕が安定しない。・゚・(ノ□`)・゚・。
へにょりレーザーはかすりさえしないように避ければいいけど
1回目と2回目の赤青レーザー+赤青弾がよくわからん。・゚・(ノ□`)・゚・。
普通に避けると弾が見事に並んで道がなくなる、あれどうやって避けるの?_| ̄|○
739 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/06/16
それはちょん避けしてればなんとなく避けられると思われ。
で、適当なところで切り返すと。レーザに当たり判定が出るのはちょっと遅めっぽいから慌てんでよし
740 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/06/16
○弾が自機に当たる直前のタイミングでチョン避けすると、連続2セットを1回のチョン避けで避けられて効率的。
あと弾幕の発射間隔が長いタイミングを見計らって切り返すと多少楽かな。
切り返す時にその前のチョン避けの移動幅を多少大きくしておくと、
逆方向チョン避け時に移動先に残り弾が来ることが少なくなる。
705 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/10/07
ところで、メルランのへにょりレーザーの軌道がよく分からん…
なんとなく自機狙いだろうとしか…
あれって避けるだけなら大きく動いても問題ないのですか?
706 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/10/07
ξ・∀・)のへにょりは大きく動いて可
707 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/10/07
俺はいつもメルランのへにょりレーザーは極太レーザーだと思って避けてる
リリカ通常
391 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/07/19
リリカの第一攻撃(魔理沙で行ったとき)の避け方がさっぱりわからない。
見て避ける以外に方法はないのかな?
392 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/07/19
リリカの弾は一つの色の弾は全部直線的に来るから、軌道から外れればOK。
まず、遅い紫の弾の軌道から外れる。次に、一寸速い赤い弾の軌道から外れる。
速度の違いに惑わされないように。赤い弾をやり過ごしたら、最後に茶色い弾の軌道から外れる。
以下繰り返し……だけど、魔理沙は攻撃力高いからそうそう何度も避ける必要は無い……はず。
騒符「ファントムディニング」・騒符「ライブポルターガイスト」
422 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/09/06
ファントムディニングの鱗弾は自機狙いなのでチョン避けでも避けられる。
鱗弾に隙間があるので、その時に切り返す。
423 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/09/06
自機狙いをチョン避けしつつ全方位弾を避けるようにする。
ライブポルターガイストはチョン避けが有効。
誰かの真下で撃ち込み→チョン避け4回→1ループの終わりに違う誰かの真下へ移動
以下この繰り返しでOK。ただし4回目のチョン避けで調子に乗ってカスり続けていると
切り返す暇がなくなるので、気持ち早めに次の初期位置に移動して隙間を開ける。
弦奏「グァルネリ・デル・ジェス」・神弦「ストラディヴァリウス」・偽弦「スードストラディヴァリウス」
343 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/06/29
グァルネリデルジェス取れねー
Normalこれが最後!なのに!!
あの軌道わけがわからなすぎる
344 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/06/29
赤は自機狙い3way。青は全方位だけど上だけ欠けてる。
音符の状態のときに重なっておくと弾が発生しなくなるから極力狙っていくと楽。
932 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/04
スードストラディバリウスの攻略法キボンヌ(´・ω・`)
933 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/04
前に出て撃ち込みつつ下がる。それから一度右or左に避けて、また真ん中に戻って撃ち込む
というのがセオリーだと思うが・・・
右or左には徐々に移動、という感じではなく、一気に右or左に移動、というのが良い。
そうすると隙間が大きくなるので、真ん中に戻りやすい。切り返しの原理だね。
番外:咲夜Aだと端から端に移動しながら撃ち込むだけでOK。恐ろしく簡単。
966 名前:名無しさんの野望 投稿日:05/01/29
妖々夢のHardで「ストラディヴァリウス」だけが残ったよ(つД`)
あれはどうやったらとれるんだーーーーー!!
970 名前:名無しさんの野望 投稿日:05/01/29
ルナサのすぐ近くの音符に重なって、音符が弾に変化したら
ルナサから飛んでくる全方位弾に備えて後退、
回避してまた接近して音符に重なる、でよし
284 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/07/16
ちなみに、ストラディヴァリウスはこう取る。
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud0525.rpy
管霊「ヒノファンタズム」・冥管「ゴーストクリフォード」
57 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/03/05(土)
誰かゴーストクリフォードの避け方を教えてくれ。
アレ凄く苦手なんだ。
気合いなのかな? やっぱ。
60 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/03/05(土)
打ち込む
68 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/03/05(土)
今HARDでやってきた
とりあえず自機狙い弾が多いだけだからチョン避けでいける
ルナはやってないので分からないorz
冥鍵「ファツィオーリ冥奏」・鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」
214 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/03/19
できるだけ左の方に避けに行って、赤と青の重なりが少なくなるようにすると楽。
159 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/04/17
1. 青・赤どっちかの楔弾が垂直に落ちてくる場所で位置合わせ
2. もう一方の斜め弾を上下移動で避ける
3. 1つ避けたら残りも軌道は同じなので列が全部過ぎるまで動かない
で取れんか?
160 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/04/17
>3. 1つ避けたら残りも軌道は同じなので列が全部過ぎるまで動かない
スマソこれ嘘だった。細かく上下に避けてクレ
730 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/06/16
避ける時は左下に行くと避け易い。青赤の片方しか避けなくていい時もある。
後、避ける時は横移動ではなく縦移動中心の方が当りにくい気がする。
避け終わったらすぐ正面に行って速攻。時間が経つほどきつくなるから。
764 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/03/14
ファツィオーリはだな・・・
1.まず赤弾の隙間に横移動でX座標を合わせる。
2.赤弾をやり過ごしならが、青弾の隙間に縦移動でY座標を合わせる。
3.以下くり返し
さぁ、やってみよう。赤弾はなるべく斜めではなく、縦に受けるんだ。
そうすれば赤弾をやり過ごす際、赤弾をほぼ無視出来る。
149 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2005/11/14
ファツィオーリは左下で一方の弾列を垂直に受ければ
殆ど上下移動だけで避けられるよ
合葬「プリズムコンチェルト」・騒葬「スティジャンリバーサイド」
803 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/02/22
ノーマルプリズムコンチェルトは余裕なのに何故かイージーのがとれぬ。むう。
806 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/02/22
左下のやつの真下で粘ると簡単な気がする
931 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/11/09
ボス戦のプリズムコンチェルト、コンチェルトグロッソは左下にいたほうがよりいいかも。
大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」
大合葬「霊車コンチェルトグロッソ改」
大合葬「霊車コンチェルトグロッソ怪」
67 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/07/15
左下(画面端よりは結構右寄り)が一番回避しやすいし、撃ち込み効率も高い。
時符咲夜だったら、右斜めに低速ショットを固定してそこで避けてたら驚くほど速く倒せる。
422 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/09/06
コンチェルトグロッソは、
完全に画面端で避けるよりもそこよりはやや中の方で避ける方がやりやすいと思う。
931 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/11/09
ボス戦のプリズムコンチェルト、コンチェルトグロッソは左下にいたほうがよりいいかも。
Easyなら拡散前の三角の中で回ると安定&カスリを大量に稼げる。
ただしNormal以上の難易度では通用しないので注意。
3姉妹選び
791 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/02/21
安全に逝くなら
イージー:気分次第
ノーマル:ルナサ
ハード:リリカ
ルナ:メルラン
にしてる。
172 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/07/17
ところで、三姉妹は誰がいいですかね?
めるぽで速攻狙い? それとも、ベーゼンドルファーを安定させた方がいい?
174 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/07/17
ベーゼンドルファーの一択かと。
6面まで行ける実力があるのに、練習してベーゼンドルファーが安定しないはずが無いので。
通常攻撃も一番簡単だしな。
ただ、ライブポルターガイストでリリカを狙いすぎて落ちるようならば、
そこまで意識しなくてもいいかもしれない。
175 名前:170 投稿日:04/07/17
人によるだろうけど、ベーゼンドルファーは慣れるとほとんど死ななくなるので、リリカがいいかと。
通常攻撃もリリカが一番避けやすいし。
121 :名無しさんの野望 :05/03/16
4ボスの3姉妹ですが、これって使用キャラでスペル(3姉妹)が変わるんですか?
私は霊夢ですが、ルナサ固定と思ってたらリリカやメルランだったりするので。
何か条件はあるのでしょうか?
123 :名無しさんの野望 :05/03/17
開幕第1・第2の通常攻撃は使用キャラによって固定
霊夢=ルナサ
魔理沙=リリカ
咲夜=メルランになる
使用符・難易度は関係無し
78 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/05/31
で、質問なんですが、4面の3姉妹は誰が一番楽というかお勧めなんでしょうか?
5面6面とかいうよりまず4面までをきっちりクリア出来るようになりたいです。
79 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/05/31
3姉妹はHardはリリカ(赤)が一番楽。通常攻撃が凄く楽なのも大きい
80 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/05/31
とりあえず四面の三姉妹はリリカが一番楽というのが確定事実だと思う。
通常攻撃がすべてチョン避けでいいのとベーゼンドルファー神奏も慣れれば安定スペルなんで。
最初に関しては上記の通り自機により固定
第3通常及びその後のスペカは、ファントムディニング(Easy,Normal)orライブポルターガイスト(Hard,Luna)で
一番ダメージを与えた相手が選択される
ダメージ量が同じ場合はルナサが優先(ノーショットにて確認)
593 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2006/10/19
さて教えてもらってばかりでもなんなのでファントムディニングのメルランとリリカの優先順位を検証してみた
幻符で接近して低速ショット1回分を二人にやったところメルランになった。
恐らく優先順位はルナサ>メルラン>リリカだと思う。
Stage5
東方妖々夢-Stage5
道中
299 名前:名無しさんの野望 投稿日:03/09/30 03:19
Normal5面、霊夢(霊)なら中ボスまでの道中のアイテムはノーボム森羅結界なしでも
赤5wayふぐ刺し弾ザコと、青5way狙い弾ザコ地帯をうまくパターン化すれば一応全回収可能。
肝心の、赤青5way地帯の回収のポイントは、ザコラッシュ前に画面中央付近に移動。
狙い青弾を上に少しずつ移動しながら回避、
青弾ラッシュ終了間際になると右のほうから連なった赤弾が接近して来るので上昇して回避(青弾に注意)
このときタイミングが遅れるとザコに撃ち殺されるので注意。
赤弾を回避したらキャラ1.1個分くらいの隙間ができるくらいまで上昇。
ザコラッシュが一瞬止まるので下に移動、後半のラッシュを適当にやり過ごした後上昇してアイテム回収。
あとは敵配置覚えて速攻撃破。
幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」・餓鬼剣「餓鬼道草紙」・餓王剣「餓鬼十王の報い」
956 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/03/24
妖童餓鬼は白くなる前は弾を見る必要は無いと思う。遅くなってから高速でぱっと抜けて遅れて来る弾に
当たらない場所に待機すれば大体安定する。天人の五衰はむしろ餓鬼よりも簡単な気が…
807 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/10/21
打ち込めば直ぐに終わるから、密着・速攻で
妖童餓鬼(Easy・Normal)は張り付き撃ち込みで速攻。
餓鬼道草紙(Hard)は撃ち込みはほどほどに切り上げて、
次の移動でボスが来る位置まで早めに移動・そこで楔弾を避けると避けやすい。
餓鬼十王(Lunatic)は左右どちらか片方で動かず避けに専念。変に追いかけたら死にます。
道中その2
Hardの場合、中ボス妖夢直後の妖精一斉自機狙いは偶数弾なので
画面一番下で動かなければ全く当たらない+カスリを大量に稼げる。
この直前の餓鬼道草紙で上手く桜点を調整して結界を発動すると凄いことに……
Hard以外の場合はチョン避けで十分。
通常攻撃
591 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/05/19 20:25
妖夢の最初の青、白、緑の弾幕の避け方ってコツとかあるんでしょうか?無傷で通れたためしがない・・・
595 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/05/19 20:45
>>591
とりあえず妖夢から離れて落ち着いてチマチマゆっくり避けるといい感じ
597 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/05/19 21:12
>>591
参考までに
画面上端で待っておいて、弾が出始めたら一気にボスの反対側へ回り一切隙間を通らないで済むという方法もある
295 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/29
5面中ボス、5面ボスの妖夢の第一通常の一波目は完全にスルーする方法がある。
開始時に真上にいて、発射した瞬間回って降りてくるだけ。
後、この攻撃と6面中ボス妖夢の通常はかなり厳しいのでボムをお勧め。
二百由句の一閃後、3発目が打たれるまで動かずにいて、3発目が発射されたらチョン避けするだけでOK。
422 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/09/06
妖夢の通常で撃ってくる鱗弾は自機狙い。あれ自体は青をチョン避けするだけでいい。
速度が遅いから次の攻撃の時まで残ってしまうけどね。
赤楔弾は動かず完全無視、青楔弾は自機狙いなのでチョン避けすればいいだけ。
練習すればほとんど無視して丸弾の隙間を潜り抜けるのに集中できるようになる。
なお、楔弾発射中の丸弾は画面最下部での横移動だけで
楔弾を無視しつつタイミングを見計らって潜り抜けるようにするといい。
縦移動は楔弾が散らばるので絶対厳禁。↑
獄界剣「二百由旬の一閃」・獄炎剣「業風閃影陣」・獄神剣「業風神閃斬」
379 名前:名無しさんの野望 投稿日:03/10/24
二百由旬、ノーマルで一番きついのは気のせいか?
あの手の途中で炸裂する弾幕、異常に苦手。
381 名前:名無しさんの野望 投稿日:03/10/24
攻撃力の高いタイプなら安定しているけどなー。
左(ダメージはまだ入らない)→右(かわしつつしっかり撃ち込み)
→左(少し撃ち込んだら右の方の弾幕の薄い所へ移動)→右(倒すまで撃ち込む)
という感じで終わるから。
88 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/03/09
二百由旬は正面系ならほとんど気合いらない。
最初右で待機して、1回目の斬撃後から2回目の斬撃まで思いっきり撃ち込む。スローがかかっても撃ち込む。
2回目の斬撃後一応左へ行って撃ち込む。弾が拡散してきたら密度が低い右に逃げる。
あとは3回目の斬撃後思いっきり撃ち込めば弾が拡散する前に終わる。かなり安定。
176 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/06/25
hardの獄界剣の避け方のコツとかプリーズ・・。
妖夢であれだけ取れてない・・気合いですか?
177 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/06/25
気合い。みょんと反対側にいると、気持ち避けやすい。基本は、潰される前に抜ける。
930 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/07/13
神閃斬なんか一生取れる気しねえ・・・
931 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/07/13
幻符で画面中央の下に陣取ってショット全部当てつつ嘘避けしてればそれとなく取れるよ。
俺は本気プレイ3回目ぐらいで取れたなぁ…
293 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/07/20
神閃斬の斬られて分裂する弾は完全にランダムな方向に動いていくんだろうか?
避け方としてはスロー中に弾の動きを把握して上に抜けるらしいが…
自分も未だ取れず
294 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/07/20
分裂弾より大玉に注目する方がいい。大玉の間を抜けながら小玉をかわす感じで注目する
あと大玉の間を小玉が絶妙に塞ぐパターンが半分くらい来るがそれは無理だから諦めてボム
295 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/07/20
スロー中に下のほうまで降りて来るのは高速弾なので、最低限そいつらだけでも見切っておくといい。
スロー中に上に抜け切る必要はない。
スローが解けた時に自機より上に残ってる弾は弾速が遅いから通常速度でも何とか捌ける。
まぁ、それでも>>294が言うとおり偶にチェックメイトが来るけどオルレアンと比べたらよほど簡単。
40 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/02/06
神閃斬は妖夢を追うよりも先回りしとくのが吉。
弾に囲まれてから追おうとすると焦ってやられやすい。与えるダメージもさして変わらん。
あと、スペカ取得だけが目的ならレザマリで進み直前の通常攻撃ラストで
マスタースパークを使用すると1セット目の弾が消えて少しだけ楽になる。
41 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/02/06
現世妄執の練習中にポロリと取れちゃった、俺がアドバイス
右下で粘れ左側の事は忘れろ
400 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/02/21
ミサマリなら使える二百由句攻略。
1:開始直後は普通に下で打ち込み、スローとともに右へ。
2:2回目のスローは妖夢の下で抜け、スローが切れたら左へ。
3:3回目のスローはスローかかるちょっと前から安全確保で右へ。
4:4回目がくる前に終了。
うまくやるととりあえずnormalまではこれでいける。
807 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/10/21
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud0978.rpy
リプではミスっていますが1射目と3射目で打ち込めば
弾が多くなる前に撃破できます
畜趣剣「無為無策の冥罰」
807 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/10/21
言葉で説明しづらいですが、
経験上、画面端から2番目の剣閃の下端に自機を合わせると楽です
586 :名前が無い程度の能力:2007/04/09
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6073.rpy
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_5283.jpg
霊夢のノーマル無為無策の冥罰で、この画像みたいにhistoryのtoに当たり判定の上半分が
隠れる位置が安地になるんだけど、これって他のキャラでも安地になる?
安地になるならクリア重視でノーボムで抜けたいときに使えそう
588 :名前が無い程度の能力:2007/04/09
>>586
おー、よくこんなの見つけたなぁ
霊夢以外でも大丈夫だし、下方向には割と余裕があるな
画像よりもうちょっと下がっても大丈夫
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_5285.jpg
597 :名前が無い程度の能力:2007/04/09
というか妖はボム余り気味だから別に安置使うほどの事では・・・
ボム一発で飛ばしてしまった方が気分的にラク
ボム無い場合にはまぁ使えるとも言えるか
961 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/14(月)
緑は固定だけど、青は割とランダムだから恐らく下の安地は無いよ。
一応中央付近が弾が薄いけど、苦手ならボムるか上の安地
安地はEasy・Normal共通、どのキャラでも使える。
精密移動の苦手な咲夜の場合はスロー中に微調整するといい。
修羅剣「現世妄執」
936 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/07/13
現世妄執は画面一番下の部分だけは弾が変化しないので(妖夢の剣のエフェクトをよく見ると、
一番下までは剣先が達しておらず、 その約一キャラ分の空間は弾が変化しない)
剣エフェクト時に自機のX軸を妖夢に合わせ、Y軸は一番下の位置にして、左右の弾に気を付けながら、
上から来る変化した弾をチョン避け誘導で交わしていくと結構避けられると思う。
153 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/06/12
修羅剣「現世妄執」がサッパリ分からん。あれはどういう仕組みなんでしょう?
左右からの弾を避けるだけで精一杯。
スロー中に巻き上げられた弾が自機狙いっぽいのは分かるんですが、
誘導するためのポジション取りがサパーリです。
気づいたら端に追い込まれててピチューンかボムで取得できず、って感じです。
154 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/06/12
>>153
仕組みはお察しの通り。
画面一番下2キャラ分くらいの弾は巻き上がらないので、
左右の弾に注意しつつ妖夢の真下、一番下で撃ち込む
スローがかかって効果音が鳴ったら横から来る弾をくぐって左右どちらかに逃げる
を繰り返せばOK。危険なので前には出ないこと。
基本的には横から来る弾だけ見てれば避けられる。
妖夢は自機を追ってくるのでわざわざ真下に移動しなおす必要もない、はず。
攻撃力の高い符ならきっちり撃ち込めば3回目のスローに入る前に倒せる。
155 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/06/12
なるほど、最下段キープを意識しながらやれば良さそうですね
情報サンクスです
人界剣「悟入幻想」・人世剣「大悟顕晦」・人神剣「俗諦常住」
423 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/09/06
悟入幻想は左端から右端へチョン避けで回避していくと楽。
807 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/10/21
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud0978.rpy
左から開始して上下移動を混ぜながら、
少しずつ右に避けていけば切り返す前に撃破できます
天上剣「天人の五衰」・天界剣「七魄忌諱」・天神剣「三魂七魄」 †
802 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/10/20
妖童餓鬼の断食、天人の五衰は「スローが切れるまでに避ける確信が持てなければボム」で。
807 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/10/21
スローになった時に飛んでくる弾の向きをよく見て、
安全地帯を見つける
霊夢Aか咲夜さんなら、妖夢の左下→右下→左下→右下と交互に移動すれば楽。
左下に構えた後、弾が撃たれたら、妖夢が左に来るので
妖夢の右下(ほぼ中央)に移動する。
弾の密度が薄くなるので避けやすいはず。
Stage6
東方妖々夢-Stage6
道中
六道剣「一念無量劫」
843 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/01
一念無量劫のH, L って安地有りそうですか?
844 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/01
ある。
先ずは一念無量劫の基本から。
一念無量劫は4つのパターンが繰り返され、2周と3つが終わったところで時間切れ。
完全パターン弾幕なので、安地を覚えれば楽チン。
安地は Enemy マークを基準にすると覚えやすいし、何より位置調整もしやすい。
前に張り付いていれば大抵3つ目あたりで倒せるけど、攻撃力の低いキャラは4つ目まで長引くので注意。
845 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/01
・一念無量劫 -Hard-
1,2つ目は見て十分避けられるけど、
一応1つ目は Enemy の n 付近が安地で、2つ目は y の半分右付近が安地。
3つ目は Enemy の my の真ん中あたりが安地。
少し早く抜けないと当たるので注意。
4つ目は ne の真ん中あたりが安地。
これもちょっと早く抜ける必要があるけど、攻撃力低くても抜ける前に倒せる。
・一念無量劫 -Lunatic-
1,2つ目は Enemy の n 付近が安地。
3つ目は e 付近が安地。
1~3は ne の真ん中にいれば両方とも安地になるけど、位置調整が微妙なのでちょっとは動いたほうが楽かと。
4つ目は En の真ん中あたりが安地。
早めに移動すると1個だけ微妙なものがあるので注意。
2周目は1周目の4つ目が重なるので安地をそのまま利用できないが、少し左に大きく避けると避けやすい。
でも、倒す分にはここまで長引かないので心配ない。
849 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/01
一念無量劫ルナの安置ってコレじゃだめ?
攻撃力低いやつはダメかもしれんが
850 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/01
>1~3は ne の真ん中にいれば両方とも安地になるけど、
のやつやね。でも、
1,2は n 寄りに余裕があって、
3は e 寄りに余裕があるから、
>位置調整が微妙なのでちょっとは動いたほうが楽かと。
思う。
まぁ、どっちでもいいと思うけど。
あと、攻撃力の低い霊符と幻符では4つ目が来る。
4つ目は序盤に1個だけ面倒なのが来る。
霊符なら En の真ん中でも十分安地になるけど、
他のキャラだとちょっと当たりやすい。
その代わり、これは e の上だと安地になってるので、
実際のところは En への移動を遅らせるだけでよい。
まぁ、1個くらいどうとでもなるという話もあるが。
normalの3つめはyの上が安地、4つめはeの上が安地
幽々子通常攻撃
339 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/07/21
生者必滅の後の曲がる水色のナイフ(?)をうまくよけるコツってありますか?
いつもボムでゴリ押しだ_| ̄|○
しかもボムが効きにくい_| ̄| ...(((○コロコロ
344 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/07/21
ナイフは完全パターンなので覚えること。
その上で大玉を上手く抜けられるパターンを作る。
大体の形としてはノーマルをボス付近で避ける形に似てる気がする。
あくまで気がする。多分どこか違う、角度とか。
後は回数こなして頑張れ、蝶頑張れ。
345 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/07/21
Hard や Luna のナイフは正面より左下とかの方が避けやすいと思う。
まぁ、Hard までなら正面でもそこそこいけるけど、Luna はきつい。
意外と余裕があるので、ライフの多さに焦らず気長に行けばいけると思う。
347 名前:344 投稿日:04/07/21
ルナの話でいいんだよな?
あと、なんか見てきたらノーマルとルナでは全然違った・・・ナイフの数が倍くらいになってた。
かなりいい加減なことを書いちまった、すまん・・・orz
ナイフの重なり方の関係でノーマルとルナでは、ナイフの刃1つ分連弾の長さが違った。
とにかくここは、覚えて抜け方を一定にするしかなさそう。
がんばってくれ。
355 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/07/21
ナイフがパターンってのむしろルナのほうが重要で、きっちり組まないときつい。
残り秒数で覚えると楽になるかも。
最初は真中ではじめて、47秒と27秒で左に避けて、おのおの10秒ぐらいで真中に戻ると避けやすい。
気合で行くと事故るんでお勧めしない。
971 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/25
ワンポイントレッスン
・幽々子開幕の最初は右に誘導すること
972 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/25
左じゃまずい理由を聞いてもいい?
973 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/25
次に動きながら弾を撃ってくるけど、
左に動きながらだと非常に避けにくい形になり、
右に動きながらだとあっさり避けられる形になる。
難易度によってどちらに誘導した方がいいかが変わるので注意。
138 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2005/07/25
幽々子第三通常は右下か左下で避けてれば勝手に道が開く。正面はだめ。
894 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/11/05
ゆゆ様第二通常は端から逆方向に向かってちょん避けのみでいける
第3通常は左下or右下が比較的安全
第4は自機狙いのみをちょん避け推奨
亡郷「亡我郷」
22 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/06/21
亡我郷はウネウネしてるやつにちょこちょこ穴が開いてるから、そこを抜けるといいよ。
あまり遅いとレーザーがやってくるので、
一度に多くのダメージを期待しないでのんびりやるようにすると結構いける。
81 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/07/15
忘我郷のNormalが苦手。Lunaのほうがまだ安定する・・・。
やっぱ、直線系の武器だと打ち込める時間が短いせいかな。
82 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/07/15
時間切れになってもいいから、しっかり避けることに専念しる。
83 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/07/16
俺も忘我郷はnormalが一番苦手だ。
まあ時間が掛かるだけで弾避けの難度自体はごく普通だから、じっくりかかれば安定すると思うぞ。
もしくは張り付きを覚えれば短時間倒せる上に稼げて一石二鳥か。
85 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/07/16
忘我郷か・・・
視野をやや広げて、なるべく隙間の広い所を抜けるといいかな?
あとは弾を縦に受ける、つまり右端 or 左端で避ける。
94 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/07/16
忘我郷は、正面で撃ちこみながら弾と弾の間隔が開く前に隙間のあるところを見つけて、
弾が迫ってきたらそこへ逃げてあとは端まで追い詰められつつ避ける感じでやってるな。
894 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/11/05
亡我郷 -さまよえる魂-はレーザーと逆方向で弾を垂直に近い状態で避けると楽
亡舞「生者必滅の理」
532 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/06/08
生者必滅が切り返せずにあぼーんなんですがなんかコツとかないですかね?
553 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/06/08
大玉をどう誘導するかがコツ。かたまって飛んでくる所で端に追い詰められないようにする。
早め早めに切り返すか、画面端少し前で塊を引き付けて直後の穴を切り返すか。
いつも同じように避けられるので、一度取れたら楽になる。
26 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/06/21
生者必滅は蝶弾に気をつけて切り返しで取れるはず
なるべく端に行かないように早めに切り返すのがポイント。
887 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/08/03
生者必衰の理は
左、左、右、右、右、左、左、上、右、右、右、右上、下、左、左
の順で避けられるよう移動すれば回らずともガチ。
968 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/03/25
生者必滅は動きを完全にパターン化すればほぼ 100% 安定できる。
研究汁。
華霊「ゴーストバタフライ」
295 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/29
ゴーストバタフライ、実はレーザーになって広がっている間にダッシュで突っ込むと抜けられる。
左右移動だけで取れるので試してみるといい。ただし、縦移動は挟んではいけない。
幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」
466 名前:名無しさんの野望 投稿日:03/12/04
ヒロカワ切り返しの最終手段は、固定弾が来る時に画面端(もちろん固定弾が来ない位置)に行くこと。
出来れば真ん中から端に行く時に自機狙い弾をチョン避けで、撃ち終わった瞬間に端にダッシュ。
間違っても幽々子を追わないこと。クランベリートラップと同じ。
642 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/05/20
ヒロカワは
固定方位弾の安地左(右)→自機ねらいをチョン避け→安地右(左)
の繰り返しでOK、下で避けるより少し上に上がった方が避けやすい。
463 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/06/05
ヒロカワは最初の攻撃はパターンなので、どこにいれば安全かを知っておくことが重要。
で、次の攻撃は当たる瞬間にちょっと動くだけで、4回とも回避できる。完全に自分狙いの弾みたいなので。
避けきったら、次にパターン弾幕が来るので、同じく安全地帯に逃げ込む。
この繰り返しで行けると思われ。
慣れないうちはホーミング系以外だと、時間が足りなくなることも・・・
841 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/06/19
レザマリだと、的が小さくて動き回るヒロカワのようなタイプは
高速ショットのほうがダメージ効率が良いと思われ。
その前の通常で時間切れになりかけたときに高速から低速に切り替えたら
ダメージ効率が半減して時間切れになったことがあるので・・・orz
26 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/06/21
ヒロカワの被弾は自機ねらいを避けるときに縦移動をしたから収束する自機ねらい弾は縦移動厳禁。
38 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/06/22
妖easyクリア出来ないヘタレ向けの攻略は無いんか?リポジトリオブヒロカワの避け方がわかんない
39 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/06/22
最初は背景の木の幹らへんの画面端(右左どちらでも可能)でばら撒かれる弾を待って、
自機狙いの弾が着たら徐々に逆方向へ。
自機狙いの弾が全部終わる直前くらいに幽々子様の周りにまたばら撒く弾が見えるから急いで逆側の端に。
26氏にも書いてあるとおり、縦移動は厳禁。動けなくなるよ。
後は落ち着いて行くことかな。
76 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/07/15
ヒロカワは最初は時間切れになることもあったけど、
最初左に陣取って、固定弾を回避した後に、自機狙いの簾を避けながら中央に移動。
中央で固定弾を(中略)右端に移動。右端で固定弾(ry 中央・左・中央・右・中央と進んでいれば倒せる。
ミサマリ使用者の一言
78 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/07/15
ヒロカワは左右に振ったほうが残り弾が邪魔にならないでいいんだろうけど、
どうもしっくりこなくていつも中→左→中→左……でやってしまうな。
956 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/03/24
ヒロカワを下でよけると自機狙いの蝶弾が通り過ぎるまでに時間がかかるために
折り返しにくくなるしあいてる隙間も真中らへんが多いので真中のが安定するような気がする。
882 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:05/08/04
ヒロカワは Easy でもウンコスペル。
これでも見てガンガレ。
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4235.zip
ヒロカワはビビって下に行くと死亡確定。
固定弾中央部の空間のうち、
一番幅の広い部分(交点のある部分)の高さがベスト。
ビビってチョン避け大きくすると死亡率UP。
左右の固定弾安地の位置取りが難しければ、
左右の一番端にまでいってしまったのでも構わない。
倒すのが遅くなるけど。
自機狙いの収束地点を、次に避ける空間からできるだけ離すのがコツ。
295 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/29
横移動の幅を狭める・移動回数をへらせばボムはいらない。
91 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/11/28
広川は
1.画面左下(下から三分の一程度の高さ)で全方位固定弾を回避
2.その場で自機狙いを右にチョンチョンチョンチョン
3.同じ高さを保ったまま画面の中央に移動
4.その場(中央)で全方位固定弾を回避
5.その場で自機狙いを右にチョンチョンチョンチョン
6.同じ高さを保ったまま画面の右下に移動
7.その場(右下)で全方位固定弾を回避
8.その場で自機狙いを左にチョンチョンチョンチョン
9.同じ高さを保ったまま画面の中央に移動
…の繰り返し。
つまり
「左下の位置で右にチョン避け→中央で右にチョン避け」
「右下の位置で左にチョン避け→中央で左にチョン避け」
のループをひたすら続けるだけ。
全方位固定弾が来ない場所は何度かやればすぐわかるから、これで大安定するはず。
前の攻撃の残りかすが邪魔だというのなら、待機位置を少し横にずらしてみては?
大体の避け方さえわかっていれば、無理に動きをできるだけ小さくまとめる必要もないし。
桜符「完全なる墨染の桜」
231 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:04/06/24
墨染はどんどん弾幕密度が増して辛くなってくるので、とにかく幽々子本体に打ち込み続けて速攻撃破を心がける。
それには幽々子の左右の動きのパターンを覚えるのが重要。
基本的には自機の方に寄ってくるんだけど、左右両端で限界があるからそこを覚える。
で、蝶弾が集まり始めると同時に、次の幽々子のX座標に先回りする。
これの繰り返し。
「反魂蝶」
848 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/02/24
初心者には正直、一分咲とか三分咲程度なら、球遅いし一番下でかわすほうが楽。
こつは赤球が回転から直線になるときの軌道を見極めて、大体予想つけて動く。
慣れると明らかに直撃っぽいのがわかるから、それだけかわせば4発中3発は動かなくてもほとんど当たらないし。
894 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/04/11
反魂蝶の避け方の個人的なコツ
五部咲までなら、真ん中あたりで上下を意識(左右も少し)して避ける
赤弾の弾道を速めに見切り、ヘタに自機を動かさない
838 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/05/23
一分咲きの延びる蝶赤弾がわけわからん。・゚・(ノ□`)・゚・。
あれ法則ある?(´・ω・`)
839 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/05/23
見切るんだ!それしかない!
前に出て、広がる(伸びる)前に避けるか、一番下で頑張るか。
動かなきゃ当たる弾と、動かなくても当たらない弾を見極めるのが重要かと。
162 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:04/06/15
三分咲きまでなら、赤弾が伸びきった時点で見切れるはず
八分咲きとかは右上で避けるか、真ん中で安置を見つけて避けるか自分にくる弾だけ見てればいいから、
慣れると楽かと
楽でも避けられないが
17 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/06/21
やっぱり生者必滅の理と反魂蝶が取れない
誰かコツを教えてくれないかー。特に反魂蝶の赤玉に対しては毎回ボム。
ボムがなかったら当たる確率非常に高し。
18 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/06/21
蝶は、当たる弾を見付けてチョン避け。理は、端から端へ大きく誘導する。慣れないうちはこれが最善かと。
19 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/06/21
赤玉の当たるか当たらないかの判別が付かないのはどうすれば・・・。
単に練習不足か。
20 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/06/21
んー、赤弾は広がれば直線軌道だからガンガレ(w
もしくは、自機回りだけみて超反応で避けるか。
26 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/06/21
反魂蝶は下でチョン避けが無理なら上で分裂前のを避ける。
576 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/07/04
八部咲は横避けは置いとくとしても
分裂付近の上か、分裂が終わった下ではどっちの方が取り易い?
577 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/07/04
人によるけど、俺は分裂後かな。
画面右の「東方妖々夢」の妖々くらいの高さで避けてる。
578 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/07/04
俺も下だな。
587 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/07/04
ハードルは高いけど上避けのほうが安定はするよ。
474 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:04/07/30
いまだに反魂蝶がとれないんだけど分裂する赤弾の3つ目をよけた後どうしても4つ目がよけ切れない
何かいいよけ方ってある?
475 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:04/07/30
伸びる途中も伸びた後も弾をよく見る。
あれだ。球技と一緒だ。
きちんと見ないと当てられないのと同じく、きちんと見ないと避けられない。
477 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:04/07/30
分裂前なら、来た弾をかわすより隙間に自機を突っ込ませるのが楽だと思う
分裂後だと、気合しかないような
478 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:04/07/30
分裂後は先頭の弾だけ見てよけるとか。
微妙にスピードに違う分裂後の弾全部に意識向けるから混乱してるのかも。
あとは分裂直後に一時停止、弾道を確認してから停止解除を繰り返すという邪道があったりなかったり。
482 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:04/07/31
反魂蝶の赤弾は分裂を隠れ蓑にした「加速」弾だ。
そこ勘違いすると事故るぞ。
585 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/10/24
反魂蝶時のゆゆ様の動きってランダムですか?
何度やっても誘導が上手くいかない。
586 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/10/24
反魂蝶の誘導?
…ゆゆ様は少しずつ左に移動…だけじゃないのか?
587 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/10/24
反魂蝶ゆゆこの位置は段々左にずれていく・・・誘導は不可。
344 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2004/12/26
反魂蝶参分咲は前へ出て分裂するあたりで回避するほうがいい。
全方向弾の時は下へ
俺もノーマルはクリアギリギリ程度だがこの方が楽に取れる
295 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/08/29
下がりすぎは前のが残るので危険。分裂前で避けきってしまうこと。