domino/要望/149

Last-modified: 2014-03-13 (木) 23:08:51

ヒューマナイズで和音に対する設定

  • ページ: domino/要望
  • 投稿者: Reficul?
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  • 投稿日: 2014-03-05 (水) 00:45:15

メッセージ

ヒューマナイズ機能でベロシティやTickをバラけさせる際に、和音の各構成音に対して個別にバラけさせるか、和音を一つの塊として揃える形で適用するかの設定機能があると大変便利かと思います。
特にバッキングギターにおいてヒューマナイズ機能でベロシティやTickをバラけさせた後にストローク機能を使ってストロークを再現したいケースで役立つと思います。


  • ヒューマナイズ機能で和音塊モードを各パラメータ毎に設定できるようにするか、ストローク機能の和音判定に誤差を指定できるようにするかは悩むところですね。 -- たかぼー? 2014-03-05 (水) 10:26:50
  • ストローク機能側にTick誤差を取り込んでくれる機能があるとユーザ側としては大変楽になるかと思いますが、ストロークの開始をTickが先にある音に合わせるか後にある音に合わせるか、Velocityの増減判定をどうするかなどDominoの仕様決定やプログラム修正が大変になったりはしませんか?ヒューマナイズの方に和音塊設定を入れるのであれば、単純に「和音を個別にヒューマナイズする」と言う項目を設けて内部判定すれば、各パラメータを塊としてヒューマナイズ変動させるかどうかは前述の項目をON/OFF切り換えて、それを適用させたいパラメータを選択した2回のヒューマナイズを掛けることでユーザ側で使い分けられるかと思っています。 -- Reficul? 2014-03-06 (木) 16:55:29
  • Tick/Gate/Velocityまとめて「和音を個別にヒューマナイズする」チェックが一個あれば良いですか? -- たかぼー? 2014-03-07 (金) 08:51:50
  • お返事ありがとうございます。はい、チェックは1個だけで大丈夫かと思います。 -- Reficul? 2014-03-07 (金) 14:52:33
  • 了解です。例えば和音塊(NoteAとNoteB)にベロシティの乱数を適用するとしまして、+5するとなった場合、ビフォーがNoteA=100velo NoteB=105veloだったらアフターはNoteA=105velo NoteB=110velo となりますが、問題無いですね?(あくまで適用する乱数が和音で一緒になるだけで、結果が一緒になるわけではない) -- たかぼー? 2014-03-10 (月) 10:23:33
  • はい、まさしくそうなると使い勝手が増すと考えておりました。お手数をお掛けしますが、よろしくお願い致します。 -- Reficul? 2014-03-13 (木) 23:08:50