MOD

Last-modified: 2024-04-14 (日) 15:21:39

2023/1月 時点の注意点

  • このゲームのModは新バージョン(v2.03以降)用のものと、過去バージョン(v1.8x以降)用と(v1.5x)用の物との3種類があります。
  • ※1月7日現在、2022年12月のDLC発売に伴う本体アップデートの結果、ほとんどのModが新バージョンに対応していません。
    対応Modが増えてきたら、新しいページを作成して情報を分割する予定です。
    • 通常は新バージョン用のModを使用して下さい。
    • 過去バージョンのModは、旧バージョンのゲーム本体でしか使えません。いまでも過去バージョンをプレイしたいというプレイヤー向けです。
      (過去バージョンの本体は[TIMECAPSULE])で入手できます。過去バージョン(v1.8x以降)用Modの本体は、タイムカプセルの2.01がオススメです。

TLD Save Editor 2

  • 直接セーブファイルを編集するエディタ。MODとは違うがついでにここで紹介する。保存前にバックアップファイルを自動作成する機能付き。
  • ダウンロード: サイト1(ModDB)またはサイト2(GitHub)
  • 最新エディターバージョン:2.18.1
  • 対応ゲーム本体バージョン:1.89~1.93(現在)
  • 作者による開発は中止されました。対応していないバージョンで使用すると、セーブデータやバッジ実績の進捗を壊す可能性があります。

使用方法:左上のドロップダウンリストからセーブファイルを選択してからデータを編集し、最後にSaveを押して保存します。
編集を間違えて必要なものを削除してしまった場合などは、Saveする前にRefreshを押せば最初の状態に戻せます。
注意点: ゲームの起動前に使用して下さい。ゲームを起動中に使用すると編集が反映されず、異常が発生する事があります。

詳細

詳細

  • プロファイルのファイルを編集できます。
    • Profile
      • 実績バッジの進行状況(ファイヤーマスターなど):0~100%(100%でバッジのアンロック)
      • チャレンジバッジの「4夜」(4 days of night)の2018と2019のアンロック/ロック
  • セーブデータのファイルを個別に編集できます。
    • Player(プレイヤー)
      Experience(難易度)、Region(セーブ時の地域、建物)、Position(セーブ時の現在地)、
      Health(Condition、体力体調)、Never die(体力が0でも死なない)、Invulnerable(不死身、godモード)、Infinite carry(所持重量無限)
      Calories(カロリー、空腹)、Thirst(渇き)、Fatigue(疲労)、Freezing(冷え)
      • Regionは屋外で保存された時には地域名が表示されている。屋内に入った時にセーブされた場合はその建物名などが表示される。
        リストには別の地域名は表示されるが、セーブされた場所以外の建物は全てリストされない。
      • PositionのX,YはMapでも指定できるが、Z(高さ、メートル)はマップをクリックしても自動的に設定されたりはしないので手動で打ち込む必要がある。
        しかし、自分が行きたい場所のZ値を知る手段はほぼ無いので、位置を大きく変えるのにはあまり実用的ではない。(前もってその場所に行きConsole ModのPosで調べておくなど)
        (Ash CanyonやBleak Inletなどの一部の地域の一部にMapにXYZが書かれている場所もあるが……)
        プレイヤーがオブジェクトの隙間にハマって身動きが取れない状態でセーブされてしまった時に、XやYを少し変更して、Zを1mくらい上げて脱出するのには役に立つ。
        ※適当に入力したZが、そのXY地点の実際の標高とズレていた場合、上空すぎると落下後にダメージを受けたり死亡したりする。(Never dieやInvulnerableなら死亡はしないが、靴やズボンにダメージは受ける)
        実際の標高よりも大幅に下の場合、地下を有効距離外まで落下した後、その地域のスタート地点に自動ワープさせられる。その際には特にダメージなどは無い。
    • Map(現在地)
      青いピンでセーブされた現在地がマップ上に表示される。クリックで別の場所にピンを立てると、PlayerページのPositionのXYが自動入力される(Zは非対応)
      マウスホイールでマップの拡大・縮小が可能。
    • Skills(スキル)
      各種スキルポイントを変更できる。Cooking=調理なら、100と入力すればスキルLv3になる。(参考:スキル
    • Injuries(病気・ケガ)
      セーブデータに病気などがある場合、その項目が表示される。選択してCUREを押せば治療される。
    • Inventory(所持品)
      左側の一覧に現在の所持品一覧が表示される。そこから選んだアイテムの詳細(品質や数量など)を右側で変更できる。Removeで削除も可能。
      アイテム一つ一つの変更には確認などはなく即座に反映される、最後にSaveで全変更をセーブデータを保存するか、Refreshで今までの変更を全て取り消しするか。
      上側のリストから欲しいアイテムを探してAdd itemを押すと左側の所持品一覧に追加される。
      Repair allは全アイテムを100%に補修し、Remove allは全アイテムを削除する。

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ゲームの新バージョン(v.1.8以降)用MODの解説

※ページが長くなってきたのでゲーム本体のバージョン毎にMOD解説を分割しました。
※ゲームの旧バージョン(v.1.5x)用の旧MODは別ページへ。


2021/11/14 時点の注意点

  • このゲームのModは新バージョン(v1.81以降)用のものと、過去バージョン(v1.5x)用のものとの二種類があります。
    • 通常は新バージョン用のModを使用して下さい。
    • 旧バージョンのModは、旧バージョンのゲーム本体でしか使えません。いまでも旧バージョンをプレイしたいというプレイヤー向けです。
  • ゲーム本体がアップデートした後の注意点
    • ゲームのアップデートに対応する為に、MelonloaderModsettings、さらに各Modが最新版に変わっている場合があります。
      その場合はそれらをインストールし直して下さい。
    • いくつかのModはアップデートの対応に時間がかかる場合があります。
      それぞれのModのリリースページで更新日付を確認して下さい。
    • 注意! Mod紹介のTLD Mod Listにおいて、Mod名の左の縦線の色が緑のものは現在のバージョンに対応していると確認済みです。
      オレンジの縦線のものは未確認か、古いものです。

新バージョン用のMod

……MelonLoader(メロンローダー)を使います。詳細は後述。
【注意】
v1.5x用のModは利用できません。
新バージョン用に新しく作られたModだけが利用可能です。

旧バージョン用のMod

……ModLoader(モッドローダー)を使います。詳細は別途、「旧バージョン用MOD」のページで解説。

注意事項

MODの使用によって、ゲームのセーブデータ、ユーザーデータなどに不具合が出ても自己責任でお願いします。
データのバックアップを取っておくことをおすすめします。

バックアップ方法(Windows10の場合)

バックアップ手順を表示する
  • まずは使用前に、Steamクラウドの使用を中止しましょう。
    • SteamライブラリのThe Long Darkのプロパティで「アップデート」タブを開き、Steamクラウドによる情報共有を無効にしましょう。

バックアップ手順は以下の通り。

  1. C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Local\Hinterland\TheLongDark を開きます。
    1. ユーザーデータのファイル(user001等)とセーブデータのファイル(sandbox1等)を他のフォルダにコピーしておきます。
  2. C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Local\Hinterland\TheLongDarkNoSync を開きます。
    1. ユーザーデータのファイル(user001.cfg)を他のフォルダにコピーしておきます。
  3. 問題が発生したらコピーを戻します。

上で分からない初心者向け

  1. デスクトップのPCアイコン、またはスタートボタンからエクスプローラーを起動し、隠しフォルダと隠しファイルを表示する設定にしておきます(手順
    1. エクスプローラーから起動して「クイックアクセス」が表示されている場合は、左の一覧から「PC」を開いておきます。
  2. PCから(C:)ドライブを開き、その中の「ユーザー」を開き、
    さらに「(自分のユーザー名)」→「AppDate」→「Local」→「Hinterland」→「TheLongDark」と開きます。
  3. ユーザーデータのファイル(user001等)とセーブデータのファイル(sandbox1等)を探します。
    1. ユーザーデータのファイルには、複数のプレイのデータが入っています。(バッジのカウントや統計など)
      セーブデータのファイルには個々のセーブが入っています。
    2. セーブデータが複数ある時は、表示メニューから「詳細」表示にし、「並べ替え」から更新日時順に並べ、日付や時刻から目的のファイルを探します。
      (サバイバルならsandbox**、ストーリーならstory**、チャレンジならchallenge**、オートセーブならautosave**というファイル。**は番号部分)
  4. 目的のファイルを選択し、ホームメニューから「コピー」ボタンを押し、別のフォルダに行き(例えば戻るボタンでHinterlandフォルダに行くなど)、ホームメニューの「貼り付け」ボタンを押してコピーしておきます。
  5. 以上がTheLongDarkフォルダのバックアップです。さらに、同じようにしてTheLongDarkNoSyncフォルダの中身もバックアップしておきます。

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MODのインストール手順(現バージョン用……v1.8以降対応)

注意!
※まず、Modの設定をする前に通常通りゲームを起動して、オプション→プライバシーの設定を出して
「エラーレポートの送信」「テレメトリーデータの送信」を両方ともオフにしてください。
mod-set-00.jpg
その設定が済んだらゲームを終了します。

次に、MelonLoaderでMODを使えるようにしてからModを手動でインストールします。
手順は以下の通り。
注意!MODのインストール・アンインストールなどの操作は、全てゲームを起動していない状態で行って下さい。

MelonLoaderの準備

MelonLoaderのダウンロード

ゲームでMODを使えるようにする為にはMelonLoaderが必須です。
下記のリンクからMelonLoader.Installer.exeをダウンロードします。

  1. MelonLoader Wiki(https://melonwiki.xyz/#/?id=requirements)に行きます
  2. Requirements(要件)を読みます
    1. (簡単な訳) マイクロソフト .NET Framework 4.8 Runtime 必要です。
      まだ導入していない場合は先にインストールしてください。
    2. (簡単な訳) マイクロソフト Visual C ++ 2015-201964 (64bitゲーム用) も必要なのでそちらもダウンロードしてください。
  3. Automated Installation(自動インストール)を読みます
    1. MelonLoader.Installer.exeをダウンロードします。

※ダウンロード時にブラウザやアンチウイルスソフト等から警告が出た場合は無視してダウンロードを続行してください。

MelonLoaderのインストール

  • 上記でダウンロードしたMelonLoader.Installer.exeを実行します。
    • ※実行時に、Windowsやアンチウイルスソフト等から警告が出た場合は無視して実行してください。
      ※下記はWindows SmartScreenによる保護の例。
      この場合は「詳細情報」をクリックすると表示される「実行」ボタンを押すこと。
      WSS.png
      「詳細情報」を選んでも実行ボタンが表示されない場合は→外部リンク
      ※下記のようなWindowsのユーザーアカウント制御が表示されたら「はい」で許可をすること。
      UAC.png
  • 次のようなインストール画面が表示されます。
    MelonLoader1-v053.png
  • 「SELECT」ボタンをクリックし、ゲームのインストールフォルダを探します。
    • (例、C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\TheLongDark)
  • その中のtld.exeを開きます。
  • インストール画面の「INSTALL」ボタンを押します。
  • 成功すると「installation successful!」というメッセージが表示され、「OK」ボタンを押すと終了します。
  • MelonLoaderのインストールが終わったら、一度ゲームを起動してみてください。
  • 初回は最初に次のようなウィンドウが表示されるのでしばらく待ちます。
    • MelonLoader2.png
    • ※このウィンドウは閉じないでください!
  • ゲームが起動してタイトル画面が表示されればMelonLoaderのインストールは成功です。
  • 次は、ゲームを終了させてからMODのインストールに進んでください。

MODの手動ダウンロード(現バージョン用)

  • MODを手動でダウンロードします、次の2つの方法があります。(どちらでも構いません)
    • (A)MODをまとめて紹介している有志のサイト「TLD Mod List」からダウンロードします。
    • (B)各作者がMODを配布している個別のページからダウンロードします。

ダウンロードや使い方について

  • (A)「TLD Mod List」からのダウンロード方法
    • http://xpazeman.com/tld-mod-list/ にアクセスします
    • 使いたいModの名前か、右側にあるダウンロードボタンをクリックします
      TLD-Mod-01.png
      注意! Mod名の左の縦線の色が緑のものは現在のバージョンに対応していると確認済みです。
      オレンジの縦線のものは未確認か、古いものです。

       
    • ※ブラウザなどから危険ファイルに対する警告などが出た場合は無視してダウンロードを実行します。
      ※下はChromeの警告の例。
      Mod-download-save.png
      「保存」ボタンで続行する事。
  • (B)作者が配布しているページからのダウンロード方法
    • ほとんどの作者はModをGithubというサイトで配布しています。
    • このWikiやTLD Mod Listから、各ModのGithubのページに移動したら、ページの上の方に作者名とMod名が書かれたリンクがあります。
    • Mod名のリンクをクリックするとそのModの最初のページが表示され、Modの説明書が表示されます(READMEがあれば)のでよく読みましょう。
    • そこでページの右側にAbout、releasesなどが並んでいます。荷札アイコンの付いたreleasesを選ぶとダウンロードできるページへ行きます。
      Github01.png
    • ダウンロードするのは.dll.zip、または.json.modcomponentの拡張子のファイルです。ソースコード(Source code)は不要です。
      Github02.png
    • ※危険ファイルに対する警告などが出た場合は無視してダウンロードを実行します。
      ※下はChromeの警告の例。
      Mod-download-save.png
      「保存」ボタンで続行する事。

ダウンロードしたMODのインストール方法

  • ダウンロードしたModのファイル(通常はDLLファイル)は、ゲーム本体の入っているTheLongDarkフォルダの中に「mods」フォルダーを作って、そこに入れる必要があります。
    (インストールフォルダの例、C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\TheLongDark)
    • ダウンロードしたのがZIPなら、それの中身をmodsフォルダに解凍します。※ZIP自体はmodsフォルダに入れない事
      ダウンロードしたのがDLLなどのZIP以外のファイルなら、そのままmodsに移動。
    • アンインストールしたい時はダウンロードしたファイルやフォルダを全てmodsフォルダから削除します。(または他のフォルダに移動)

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MODの紹介(新バージョン用Mod……v1.8以降用)

各MODは、ゲーム本体のバージョンが上がると使えなくなったり、エラーや不具合が発生する事があるので注意する事。
MODのダウンロードページやModInstallerでの「Release Date」(リリース日)がゲーム本体のバージョンアップ日以降ならば多分安全だが、そうでない場合は判断が難しい。

参考として、MODを紹介・動作の確認をしているサイトTLD Mod List(http://xpazeman.com/tld-mod-list/)で緑色のラベルが付いているMODなら多分安全

以下に、いくつかのMODを抜粋して紹介します。ここに載ってないMODは上記サイトで確認して下さい。

依存関係Mod

Mod Settings(他のModの使用に必要)

 重要!  この項目にあるModはそれ単体では何もしませんが、このModが導入されていないと動作しないModがあるので最初に入れておいた方が無難です。

https://github.com/zeobviouslyfakeacc/ModSettings/releases

  • このModを使用するModは、ゲーム中のEscメニュー→オプション→「Mod Settings」からそのModの詳細設定ができるようになります。
    (Modの設定ファイルを直接エディタで書き換える必要がなくなり、分かりやすくなる)
     

Mod Component(他のModの使用に必要)

 重要!  この項目にあるModはそれ単体では何もしませんが、このModが導入されていないと動作しないModがあるので最初に入れておいた方が無難です。

https://github.com/ds5678/ModComponent

  • ゲームのアイテムを変更したり追加したりするModが利用するためのModです。

表示

Darker nights (夜をもっと暗くする)

https://github.com/Xpazeman/tld-darker-nights
※このModを使用するには別途、ModSettingsが必要です。依存関係Mod参照)

  • Modオプション
    Modオプションは、ゲーム内で一時停止メニュー> Mod設定からアクセスでき、DarkerNightsセクションに移動します
    • Darkness Multiplier(暗さの乗数):これはイルミネーションに適用される基本乗数です。0は真っ暗、1はゲームのデフォルトです。この値は、オーロラ照明と月の満ち欠けの影響によって変更されます。
    • Aurora Illumination(オーロラ照明):これが[はい]に設定されている場合、オーロラは夜の照明に影響を与え、すべてを少し明るくします。
    • Aurora Brightness(オーロラの明るさ):オーロラはどれだけ世界を照らしますか。これを0に設定することは、オーロラ照明を無効にすることと同じです。推奨値は約0.5です。
    • Aurora Color Saturation(オーロラの彩度):オーロラの光はどれほどカラフルになりますか。推奨設定は1~1.5ですが、色が濃すぎて好みに合わない場合は下げることができます。0はオーロラを明るい白にします。
    • Moon phase impact(月の満ち欠けの影響):デフォルトでは、月の満ち欠けは夜の明るさに影響を与えますが、違いはそれほど大きくありません。これにより、特に低いDarkness Multiplier設定を使用する場合に、効果がより顕著になります。

推奨される設定は、Darkness Multiplierが0で、Moon phase impactは0.2です。このようにすると、月が出ていなければ世界は真っ暗で、満月でないときは明るさは弱くなります。
 

AmbientLights (環境光の改善)

https://github.com/Xpazeman/tld-ambient-lights
※このModを使用するには別途、ModSettingsが必要です。依存関係Mod参照)
窓のある屋内のデフォルトのライティングを変更することを目的としています。
これにより窓が明るくなり、昼間に屋内で過ごすために明かりが不要になり、外で起こっていること(時刻、天気、太陽の位置)をより反映します。
これらのライトは単なる環境光であり、「実際の」ライトではないため、夜間にクラフトしたり何かをしたりするには、標準のゲームと同じように光源が必要です。
詳しい説明は、上記の入手ページ(Github)にあります。
RWgF3oth.jpg

  • 注意
    • ゲームの明るさがデフォルトに設定されていることを確認してください(タイトル画面で設定)、設定されていない場合、明るすぎる可能性があります。
  • インストール方法
    • zipをダウンロードし、中のフォルダとファイルをModsフォルダに入れます(※zipはModsフォルダに入れないで下さい。エラーになります。)
      folder.jpg
       

DisableBreathEffect (白い息のエフェクトを削除)

https://github.com/zeobviouslyfakeacc/DisableBreathEffect
寒さによって画面に白い息のエフェクトが表示されるのを無効にして画面が見やすくする。
 

Disable-Camera-Sway(カメラの揺れを無効化)

https://github.com/zeobviouslyfakeacc/Disable-Camera-Sway
ゲーム中、視点を動かしていない時でも画面がわずかに揺れるのを無効にする。
 

Disable-Chromatic-Aberration (色収差を無効化)

https://github.com/zeobviouslyfakeacc/Disable-Chromatic-Aberration
ゲーム中の全ての表示品質設定で、色収差効果を無効化します。
(ダウンロードリンク先のスクリーンショットを参考にして下さい)
 
 

ゲームシステム設定系、UI変更

Cache Control (ランダムハッチの数を設定する)

https://github.com/zeobviouslyfakeacc/CacheControl
※このModを使用するには別途、ModSettingsが必要です。依存関係Mod参照)

  • 新規のカスタムモードゲームを設定する時に、スポーンするプレッパーキャッシュ(貯蔵庫)の数を決定できる。
    • ※当然、もとから貯蔵庫が出現する可能性がある地域にだけ影響がある。
  • また、既存のゲームや非カスタムゲームの場合、コンソールModを使って以下のコマンドで貯蔵庫の数を変更できる。
    • force_reroll_caches n (nは数値)
    • このコマンドは貯蔵庫が出現する可能性がある地域に行ってから使う事。
    • このコマンドを実行すると、既に存在する貯蔵庫が消えた後にランダムなn個の場所に新たな貯蔵庫が出現する。
      つまり、既存の貯蔵庫に既に訪れている場合、そこが無くなる可能性があるので注意。
       

Disable-Cabin-Fever(キャビンフィーバー無効化)

https://github.com/ds5678/Disable-Cabin-Fever
閉所性発熱(キャビンフィーバー)が発生しないようになる。
インストールすれば既存のセーブデータでプレイする場合にも適用される。
 

Show Map Location (地図に現在地の矢印を表示する)

https://github.com/stmSantana/Show-Map-Location
ストーリーモードのように、サバイバルモードの地域マップ上で現在地をマークします。
 

SkipIntroRedux(ゲームのイントロをスキップ)

https://github.com/ds5678/SkipIntroRedux
ゲームのイントロと免責事項の画面をスキップする。
 

Better Stacking (インベントリ内のスタッキングの改善)

https://github.com/ds5678/Better-Stacking
以下のアイテムの状態(品質)が一致しない時でもインベントリで1個のスロットにスタックするようにできます。

  • マッチ
  • 保存処理をした毛皮
  • 保存処理をした腸
  • 保存処理をした若木
  • 鎮痛剤と抗生物質
  • コーヒーの缶、ハーブティーの箱
     

Save Anywhere (どこでもセーブ、パーマデスの無効化、セーブスロットの追加)

https://github.com/zorgesho/TheLongDarkMods/tree/master/SaveAnywhere
ストーリーモードのように、サバイバルモードのどでもセーブ・ロードができます。
また、パーマデスを無効にすることができます(死亡時にセーブデータを削除されない)。また、使用可能な保存スロットの数を増やします。

  • F5:クイックセーブ
  • F6:クイックロード
  • F7:カスタムファイル名でセーブデータを作成
  • SaveAnywhere.jsonでカスタマイズします
     

Randomize Interloper Rare Spawns(侵入者でのレアアイテムをランダム配置にする)

https://github.com/ds5678/RandomizeInterloperRareSpawns
※このModを使用するには、別途 ModSettings.dll が必要です。
※このModを使用するには、別途 ModComponent と、その依存関係MODが必要です。
標準の侵入者ではレアアイテムの配置パターンが少なく、慣れると1つのレアアイテムを発見すると他のアイテムがどこにあるか予測がつきます。
このModではそれをパターンではなくランダムにします。(詳しい仕様はModの説明ページを読んで下さい)

  • インストール方法
    • このModをインストールしてから、1回ゲームを実行してください。Modフォルダにサブフォルダができます。
    • RandomizeInterloperRareSpawns.dllModフォルダに入れ、
      RandomizeInterloperRareSpawns.modcomponentModComponentZipsフォルダに入れてください。

Extra Hotkeys (ホットキーを追加)

https://github.com/zorgesho/TheLongDarkMods/tree/master/ExtraHotkeys
各種の道具それぞれに固有のホットキーを割り当てられるようになるModです。
リボルバーとライフルに別キーを割り当てたり、寝袋が1キーで使えるようになったりと、操作性が向上します。
 

Crafting Hotkey (クラフト画面のホットキーを追加)

https://github.com/ds5678/CraftingHotkey
クラフトメニューへのホットキーを追加します。
※このModを使用するには、別途 ModSettings.dll が必要です。
 

EnableFeatProgressInCustomMode 1.2 (カスタム難易度でもバッジを取得できる)

https://github.com/zeobviouslyfakeacc/EnableFeatProgressInCustomMode
カスタム難易度でもFeats(バッジ実績、「寒さとの融合」など)のカウントが進むようになる。
※チートのようにも思えるが、カスタム難易度はほとんどの場合は放浪者(Easy)よりも難しくなるので、カウントが無効になるのはほとんど意味がない。
 

InterloperRegionSelection(侵入者で開始地域を選択可能にする)

https://github.com/zeobviouslyfakeacc/InterloperRegionSelection
侵入者は通常では開始地域がランダムなのを、選択可能にする。
選択できるのは通常時にランダムで選ばれる可能性がある地域だけなので、謎の湖から開始するなどはできない。
 

EnableStatusBarPercentages(ステータスをパーセント表記する)

https://github.com/zeobviouslyfakeacc/EnableStatusBarPercentages
※このModを使用するには、別途 ModSettings.dll が必要です。
ステータス画面で、寒さ・疲労・渇き・飢え・体調のゲージにパーセント表記を追加する。
 

室内

Indoor Campfires (室内でたき火ができる)

https://github.com/Xpazeman/tld-indoor-campfires
通常はたき火ができない室内でもたき火ができるようになる。

HouseLights(室内電灯をスイッチでオンオフできる)

https://github.com/Xpazeman/tld-house-lights
※このModを使用するには、別途 ModSettings.dll が必要です。
壁のスイッチで明かりを点灯できる。
EscメニューからMODを詳細設定できる。

RemoveClutter(多くのオブジェクトを破壊可能にする)

https://github.com/Xpazeman/tld-remove-clutter
※このModを使用するには、別途 ModSettings.dll が必要です。
設定ファイルに従って、従来より多くの室内にあるオブジェクトを破壊可能にできる。(収納として動作する物体、ベッド、オーロラで点灯するパソコンを除く)
これにより、家の中の不用品を消す事ができる。
例えばタワー型パソコンなら弓のこを使って1時間かけて1つの金属くずにできる。(設定はカスタマイズ可能)

  • インストールは上記リンクからzipをダウンロードし、中身のフォルダとdllの両方をModsフォルダに解凍します。
  • Escメニューから、以下の設定が可能。
    ※設定は建物の出入りなどによってシーンがロードされるまでは有効にされない。
    • Tools Not Required:このModの対象オブジェクトは道具不要で破壊できる。ON/OFF
    • Fast Breakdown:このModの対象オブジェクトは全て1分で破壊できる。ON/OFF
    • No Objects Yield:Modでオブジェクトを破壊しても何も入手できない。(金属くずなど)ON/OFF
    • Show object names : OFFにすると破壊可能オブジェクトをマウスでポイントした時に「破壊」と表示され、ONにするとポイントしたオブジェクト名が表示されます。
  • 設定ファイルを直接編集すると、オブジェクトを破壊するのに必要なツールや所要時間を細かく設定可能(方法はModダウンロード先の説明書)

ゲームプレイ

Weapon Improvements (武器関係の改善)

https://github.com/Remodor/TLD_WeaponImprovements
※このModを使用するには別途、ModSettingsが必要です。
武器の取り扱いを改善する、構成可能な小さなQoLmod。Modオプションにはいくつかの新しい設定があります。

  • 弾薬HUDを隠す:弾薬のHUDを隠すことができます。
  • リロードをキャンセル:リロード中にリロードボタンをもう一度押すと、プレーヤーは最後の弾丸/クリップを挿入します。
  • リロード後の発砲遅延なし:リロード後に武器を発射するための遅延はもうありません。
  • 照準後の発砲遅延なし:照準を合わせた後、発射の遅れを取り除きたい場合。
  • これ以上ジャム遅延はありません:詰まった武器を発射しようとした後、武器の詰まりを解除するための遅延はもうありません。
  • クロスヘアを隠す:照準ポインター(小さな点)を完全に非表示にしたい場合。
  • 弓のクロスヘアを隠す:弓を装備するときにクロスヘアを隠すのが好きな場合。

CustomWhiteout (猛吹雪チャレンジのカスタム)

https://github.com/ds5678/CustomWhiteout
チャレンジのホワイトアウト(猛吹雪)をカスタムし、独自のゲームを開始できます。
 

Beachcombing Adjustments (ビーチコーミングの設定)

https://github.com/ds5678/BeachcombingAdjustments
※通常のゲームでは、侵入者難易度のビーチコーミングには即席のナイフ、壊れた矢、照明弾がスポーンしません。
このModではそれらのオン・オフができる他にも、以下の設定があります。

  • ライフル:ライフルがスポーンできるゲームにのみ適用されます。
  • リボルバー:リボルバーがスポーンできるゲームにのみ適用されます。
  • リボルバー弾薬:ライフル弾薬よりもわずかに可能性が高い。リボルバーがスポーンできるゲームにのみ適用されます。
  • コーヒーの缶:ゲームの後半にスポーンした場合、破損している可能性があります。
  • ハーブティーの箱:ゲームの後半にスポーンした場合、破損している可能性があります。
  • 緊急用刺激剤:最も可能性の低いアイテムであるために他のいくつか(ライフルとリボルバーを含む)と結ばれています。
  • 霊芝キノコ:レイシキノコが岸に打ち上げられます。白樺の樹皮と同じ確率。
  • ローズヒップ:1粒のローズヒップ。
     

Cook While Fishing (釣りをしながら料理をする)

https://github.com/zorgesho/TheLongDarkMods/releases/tag/CWF-v1.0.0
釣りを中断することなく、釣った魚を自動的に調理できます。

  • 釣りをしながら魚/肉を調理するには、ストーブに火を入れる必要があります。鍋を料理に使うには釣りの前にストーブの上に鍋を置きます。
  • デフォルトでは、(インベントリからの)魚のみが調理に使用されます。肉は釣りの前に調理を始める場合に使用されます。
  • 調理には手作業と同じ時間がかかります。また、魚から同じ量のスキルポイントと油を得ることができます。
     

Sonic Mode (移動スピードを変更する)

https://github.com/ds5678/SonicMode
※このModを使用するには別途、ModSettingsが必要です。依存関係Mod参照)
設定で移動速度を最大30倍までに設定できます。動物から逃げたり、薄氷が割れる前に渡ったりできます。
移動速度の変更項目は、しゃがみ/歩き/走りで個別の設定があります。
また、ダッシュのスタミナの回復速度や、回復し始める秒数の設定もあります。
 

Time Accelerator(処理の加速)

https://github.com/ds5678/TimeAccelerator
※このModを使用するには別途、ModSettings,KeyboardUtilitiesが必要です。依存関係Mod参照)
ゲームを簡単にする事なく、ゲーム内の全ての処理を速くします。早く移動する、引き出しを漁る待ち時間を減らす、など。
プレイヤーだけではなく全処理が加速されるので、時間の経過やスタミナの低下なども加速されるのでチートにはなりません。
 
ショートカットキー(変更可能)を押している間に処理が加速する。
加速の設定は1~10倍まで可能だが、実際の速度はCPU等のPCスペックにより上限があると思われる。
 

Timberwolves Anywhere (シンリンオオカミの生息地を変更する)

https://github.com/ds5678/TimberwolvesAnywhere
地域の中でスポーンする狼のタイプを設定できる。
 

Movable Containers (各種容器を持ち運び可能にする)

https://github.com/zorgesho/TheLongDarkMods/tree/master/MovableContainers
下記の種類のコンテナを持ち運び可能にします。
X8wixyCl.jpg

  • 1つの場所内でコンテナを移動する(ロードを挟まない範囲)
    • 他のオブジェクトを移動することと同じです。コンテナを右クリックするだけで、位置/回転が変更されます。
    • 空のコンテナと空でないコンテナを移動できます。
    • その間、内容物の重量(およびコンテナの重量)が在庫の重量に追加されます。
  • 場所間でコンテナを移動する(ロードを挟む範囲)
    • コンテナを右クリックする必要があります。配置モードで、円形メニューのホットキーを押してコンテナを「ピックアップ(拾う)」できます(下部中央領域に新しいホットキーがあります)。
    • 拾えるのは空のコンテナは1つだけです。
    • コンテナを手に取ったことは、画面右下のアイコンで示されます。
    • また、コンテナの重量が在庫重量に追加されます(在庫パネルの個別の黄色の数字で示されます)。

ピックアップしたコンテナを置くには、円形メニューを開き、Campcraftセクションに切り替える必要があります。「スノーシェルター」オプションの代わりに「PlaceContainer(コンテナを置く)」オプションがあります(コンテナを配置すると「スノーシェルター」に戻ります)。
また、このmodはいくつかのUIの調整を追加します。コンテナにカーソルを合わせると、コンテナを移動/ピックアップできる場合に備えて「pickupable」(ピックアップ可能)と表示されます。
また、中を調べたコンテナについては、コンテナの内容が表示されます(MovableContainers.jsonで構成可能)。

Cannery Manufacturing (缶詰工場の改善)

https://github.com/ds5678/CanneryManufacturing
※このModを使用するには別途、ModComponent、ModSettings、LocalizationUtilities、GearSpawner、CraftingRevisionsが必要です。依存関係Mod参照)
荒涼なる入り江の缶詰工場作業場の使いやすさを向上させる。特に侵入者の難易度で役立つ。

  • 特徴
    • 即興のナイフと手斧は、弾薬用作業台でそれらの製造された対応物に変換することができます。
    • 矢柄は、弾薬用作業台でより効率的に作成できます。
    • 火薬は、弾薬用作業台で照明弾に作成できます。
    • 3つのフレアは火薬缶に変換することができます。
    • 火薬の製造場所は、Mod設定で選択できます。
    • フレアは、弾薬用作業台で照明弾を作成するために使用できます。
    • 信号拳銃はフライス盤で修理/復元できます。
    • クランポンは、フライス盤で修理/復元することもできます。
    • 作業場のドアキーパッドの必要性を排除するための設定
    • 銃器を破損した状態(品質0%)で開始するための設定
    • 世界中に散らばっている銃器のリロード用品。
  • 銃器のリロード用品
    このmodは、弾薬製作のためのいくつかの新しいアイテムを導入します。これらのアイテムはほとんどの地域で見つかり、クラフト用品のために収穫されます。
    • 50発の箱
    • 火薬の小さな缶 …… 最大0.2kgのランダムな量が含まれています
    • リボルバーリロードボックス …… 40発の弾丸と40発の薬莢が含まれています
    • ライフルリロードボックス …… 15発の弾丸と15発の薬莢が含まれています

Better Fuel Management (より良い燃焼管理)

https://github.com/ds5678/Better-Fuel-Management
※このModを使用するには別途、ModComponent、ModSettings、KeyboardUtilities、RadialMenuUtilities、LocalizationUtilities、GearSpawner、CraftingRevisionsが必要です。依存関係Mod参照)

燃料(ランプオイル)の管理をよりリアルにするModです。燃料は容器がないと所持できなくなります。燃料を容器から容器に移す事ができるようになります。

  • 燃料容器(大・小)は空になっても自動的に消えません。また、容器は自動的に生成されませんので、どこかで小瓶の「ランタン燃料」や金属製の「石油缶」を拾わないといけません。
  • アクションが燃料を生成(例:魚の調理)したり回収(例:ランタンの破壊)する時、インベントリに十分な容量の適切な容器がない場合、その燃料は失われます。空の燃料容器を管理する必要があります!
  • ランタンに入っている燃料は外に出せるようになります。
  • 燃料容器間で燃料を移動します。
  • カスタムラジアルメニューが追加され、燃料コンテナの配置が簡単になりました。Mod設定でキーを変更したりメニューを無効にしたりできます。
  • インベントリ内の燃料容器をクリックすると、フルコンディションに設定されます。これはゲームプレイに大きな影響を与えませんが、補充をより公平にすることができます。
  • インストール方法
    • Better-Fuel-Management.dllBetter-Fuel-Management.modcomponent の2つをダウンロードし、Modフォルダに入れる 
       

Better Water Management (より良い水管理)

https://github.com/ds5678/Better-Water-Management
※このModを使用するには別途、ModComponent、ModSettings、LocalizationUtilities、GearSpawner、CraftingRevisions、CustomSaveDataUtilitiesが必要です。依存関係Mod参照)

水の管理をよりリアルにするModです。水は容器がないと所持できなくなります。水を容器から容器に移す事ができるようになります。
詳しい説明はModのwikiか、ロシアの説明サイト
Rrk6vi4l.jpg

  • 通常のゲームではバックパック内や引き出し等のコンテナに生水と飲料水が無限に入る容器がありますが、それが削除されます。
  • 通常のゲームでは水を捨てる(置く)とペットボトルが自動的に生成されますが、それは不可能になります。
  • 水はModにより追加される新アイテムの革袋や金属製ボトルという容器、または既存のペットボトルに入れる必要があります。容器に入りきらない水は所持できません。
  • 革袋はウサギの皮と腸からクラフトできるようになります。
  • 空のペットボトル自体に重さが設定されます。
  • インストール方法
    • Better-Water-Management.dllBetter-Water-Management.modcomponent の2つをダウンロードし、Modフォルダに入れる 
       

Place From Inventory (アイテム配置の改善)

https://github.com/zorgesho/TheLongDarkMods/tree/master/PlaceFromInventory

  • インベントリ内のアイテムを右クリックすると、アイテムを配置(移動)モードにできる。
    (バニラのように一度捨ててから右クリックで移動させる手間がなくなる。)
  • 水以外のスタックするアイテム(枝木や布など、1つのスロットにx10のように収納されているアイテム)の場合、インベントリで右クリックするとスタック全体が1つのアイテムの外観で配置される。
    (床に枝木や石炭、矢などが散らばらないようにできる。)
    例えばインベントリ内に10本ある枝木を右クリックで床に配置した場合、見た目は1本の枝木が置かれたようだが、マウスカーソルを合わせると枝木[x10]と表示される。
  • インベントリのアイテムで「捨てる」ボタンを押した場合、捨てる数を指定するパネルでCtrlキーを押しながら「捨てる」や「全て捨てる」ボタンを押すとスタックとしてまとめて置かれる。

警告:複数の乾燥する前のアイテム(若木、内臓、毛皮)をスタックとして捨てないでください。
その状態で乾燥が完了すると、スタック全体が1個のアイテムになります。保存処理が終わった物はスタックとして安全に捨てることができます。

Fire pack (火起こし関連Mod)

https://github.com/ds5678/Fire-Pack
※このModを使用するには別途、ModComponent、ModSettingsが必要です。依存関係Mod参照)
残り火を運ぶためのEmber box(種火入れ)や着火のためのBow drill(弓錐)をクラフトすることができます。

PvGO3z0m.jpg
  • Ember box(種火入れ)
    • 種火を持ち運ぶために使える燃料入の小さい缶(重量:0.35kg)
    • 所持時に焚き火などにアクセスすると「TAKE EMBERS」(種火を取る)ボタンが表示され、中に火を入れてSmoldering(くすぶっている) 状態にして持ち運べるようになる。
    • Smoldering Ember box(くすぶっている種火入れ)は20時間ほどかけてゆっくりと燻り続け、その間は着火時のスターターに使える(木製マッチよりも5%成功率が高い)。木炭で修理すると燃焼時間を延長可能。
    • クラフト:使いまわしの缶、火口用の束*4、どこでも作成可能、5分。分解して使い回しの缶を入手可能(種火を入れる前なら火口も戻る)。
pqwYV6Hm.jpg
  • Bow drill(弓錐)
    • 木の棒に弓の弦を巻き付け、回転する棒の先を木片に当て、摩擦によって生ずる熱により発火させる器具。(重量:1.5kg)
    • 持ち運ぶには重いが、マッチの数が制限される侵入者難易度で役立つアイテム。
    • 着火時のスターターに使える。着火の成功率は-15%と低い。一度使用すると成功失敗に関わらず状態が10%悪化する。
    • クラフト:モミの薪、保存処理をした動物の内蔵、枝木*3、どこでも作成可能、15分。分解してモミの薪を入手可能。

その他のオプション(:デフォルト値)

  • 焚き火からたいまつを取り出せる:Yes
  • 火を着ける時には使われた松明が消滅する:No (火のついた松明で火起こしをするとその松明は消費される)
  • マッチを削除する:No ※注:Yesにすると、ゲーム内からマッチが削除される。(新規ゲーム開始時には1個の台紙入りマッチが与えられ、それを使い切ると着火にはフレア等が無ければBowdrillを使う必要がある。※虫眼鏡やファイアスチールは存在を確認。あくまでマッチのみが削除される模様)
     

None OP Torches v2.0 (たいまつを弱体化させる)

https://github.com/Deus13/Non-OP-Torches/releases/tag/v2.0
このmodの目標は、松明をデバフするためのカスタマイズ可能なオプションを追加することにより、たいまつが強力すぎるのを弱体化させる事です。
松明を焚き火から取り出し、それらを使用して1本のマッチで着火を100%成功させるオプションが気に入らない方のために。

オプションは次のとおりです。

  • 破壊条件のしきい値を追加します。このしきい値の下では、松明は消火時に壊れます。
    50%以上に設定されている場合、焚き火から取り出した松明は(必ず50%以下なので)再点火する事はできません。
  • 松明に火をつけたときに失敗する可能性を追加します。
    そして、松明の残時間に応じて失敗の可能性を増やします。
    そして、プレイヤーの点火スキルが増えると失敗の確率が減ります。

MaintainYourself v2.0 (回復速度を変更する)

https://github.com/Deus13/MaintainYourself/releases/tag/v2.0
体調(HP)の回復を欲求(飢えなど)に比例させることにより、回復をはるかに困難(または容易)にします。
体調の回復率をカスタマイズするオプションを追加します。

Bleeding_RV v2.0 (出血の改良)

https://github.com/Deus13/Bleeding_RV/releases/tag/v2.0

  • しばらくすると小さな出血が止まります。そのため、足をリボルバーで撃ってクマを殺せる可能性はほとんどありません。
  • ヘラジカが出血するようになりますが、ほとんどの場合非常に少ないので、それを殺すのに十分ではありません。
  • 出血は適切にスタックします。野生生物を2回以上撃つと、出血率が高くなります。(バニラでは、より強いものが使用され、他の出血は無視されます)
  • 出血はHPの喪失を引き起こします。(バニラでは、出血によってHPが失われることはありません)
  • 出血時間を少しランダム化します。プレイヤーは運が良ければ大動脈を撃つ事ができます。
  • 野生生物はHPをゆっくりと再生するようになったため、しばらくすると傷が消えます。

JumpMod (ジャンプを可能にする)

https://github.com/DigitalzombieTLD/JumpMod
※このModを使用するには、別途 ModSettings.dll が必要です。

  • ジャンプキー(Modの設定でキーバインド変更可能)を押すことで短くジャンプすることができるようになります。
  • 足首を捻挫しておらず、しゃがんでおらず、50カロリーを超えている場合にのみジャンプできます。
  • 所持重量に応じてジャンプの高度が3段階に変化します。
    • ジャンプ不可 ≧ 30 kg
    • 低いジャンプ ≧ 20 kg
    • 通常ジャンプ ≧ 10 kg
    • 高いジャンプ ≧ 0 kg
  • ジャンプする度に15カロリーを消費します。
  • その他の詳細な説明はリンク先を確認して下さい。

FireAddons 1.5 (着火の調整)

https://github.com/ttr/tld-fireAddons
※このModを使用するには、別途 ModSettings.dll が必要です。

  • ランタンを着火用のスターターとして使用でき、レベル3では火口を燃料として使用してバフを追加できます。
  • その他の詳細な説明はリンク先を確認して下さい。

StruggleTweaks 2.1 (オオカミとの格闘を調整)

https://github.com/ttr/tld-StruggleTweaks
※このModを使用するには、別途 ModSettings.dll が必要です。

  • オオカミとの闘争の後、即座にオオカミを殺す確率や、オオカミの出血時間を変更します。
  • また、1回のクリックで溜まるパワーを変更してマウスボタンの連打数を節約することもできます。

MapTweaks 2.0 (マッピングの調整)

https://github.com/ttr/tld-MapTweaks
※このModを使用するには、別途 ModSettings.dll が必要です。

  • Modのオプションで、マップを描く時ににかかる時間とマッピングされる範囲を変更可能。

QuickerWoodCutting 2.0 (木を切るのに必要な時間を変更する)

https://github.com/ttr/tld-QuickerWoodCutting
※このModを使用するには、別途 ModSettings.dll が必要です。

  • Modのオプションで、枝や大枝を解体するのにかかる時間を変更可能。

WarmFood 2.2 (食品の性能の変更)

https://github.com/ttr/tld-WarmFood
※このModを使用するには、別途 ModSettings.dll が必要です。

  • 最初に開いたときにMREを自動加熱し、プレーヤーにウォーミングアップバフを与えます。
  • 肉と魚は、調理からまだ暖かいときにウォーミングアップバフを与えるようになりました。
  • また、肉や魚のカロリーを増やします。ゲーム内の肉のカロリー値に納得しない人の為に。
  • オプション設定項目
    • ピーナッツバターのカロリーを変更する機能
  • 既知の問題点
    • 調理ウィンドウのカロリーはModで変更される前の通常の値が表示される
    • Mod設定でカロリーを変更しても、食品が状態を変更するまで(調理済みなど)、現在の在庫には反映されません

Free-Look-In-Cars (車の中で後ろを振り返る)

https://github.com/zeobviouslyfakeacc/Free-Look-In-Cars
ゲーム標準では車内では振り返ることができないのを改善する。(ややチート?)

Ankle-Support (手袋と靴で捻挫を予防する)

https://github.com/zeobviouslyfakeacc/Ankle-Support
手袋と靴が、手首と足首の捻挫の確率を下げます。
捻挫確率がどれくらい変化するかは各衣類の防御性能(%)を元に計算されます。

  • 手首を捻挫する確率は、手袋の防御性能(%)を4倍した値だけ減ります。
    たとえば、ウサギ皮のミトンは防御力が5%なので手首の捻挫の確率が通常から20%低減され、80%になります。
  • 足首を捻挫する確率は、靴の防御性能(%)を2倍した値だけ減ります。
    たとえば、軍靴は防御力が10%なので足首の捻挫の確率が通常から20%低減され、80%になります。

PlacingAnywhere2 (アイテムの配置を改善)

https://github.com/Xpazeman/tld-placing-anywhere
※このModを使用するには別途、ModSettings、KeyboardUtilitiesが必要です。依存関係Mod参照)

アイテムを配置するときに制限を解除し、オブジェクトを回転および配置するためのコントロールを追加する。
20190706025436_1s.jpgアイテムを壁に配置できる。

  • 更新
    • 2.5:ゲームのEP4アップデートに対応しました
    • 2.1:操作が変わりました。
  • 操作方法:アイテムを右クリックで配置・移動する時に
    • マウスホイールか Q / E キーを使用すると、Y軸回転できます。(ゲーム標準の機能。横回転。)
    • T / Y キーを使用すると、X軸を中心に回転できます。
    • G / H キーを使用すると、Z軸を中心に回転できます。
    • B / N キーは、オブジェクトを上下に移動できます。
    • Shiftキーを押しながらだと、回転・移動が小さくなります(25%)
    • 回転はオブジェクトを基準に適用されるため、別の軸で回転させると「前方」の方向が変わります。
      言い換えれば、プレイヤーやオブジェクトの現在の向きにかかわらず、アイテムの形状に基づいて回転方向の軸が決まっています。
    • 左Altを押すと、ユーザーはマウスでオブジェクトを回転できます。
    • Kは、オブジェクトの回転をリセットして、カーソルの下のサーフェス上でオブジェクトを平らにします。
    • Zは、サーフェスに準拠するかどうかを切り替えます。
    • Xは、下のオブジェクトにスナップするかどうかを切り替えます。

Faster Searching(コンテナ探索時間の短縮)

https://github.com/zeobviouslyfakeacc/FasterSearching
※このModを使用するには、別途 ModSettings.dll が必要です。

  • EscメニューからMODを詳細設定できる。
    • 引き出しや死体のような、アイテムが入っている収納(コンテナ)を調べる時間を短縮する割合(0なら一瞬で完了、0.5なら通常の半分の時間、1なら通常の速度)
    • 空っぽのコンテナは即座に完了するかどうか(YES/NO)

HungerRevamped(飢えと食品システムを変更)

https://github.com/zeobviouslyfakeacc/HungerRevamped
※このModを使用するには、別途 ModSettings.dll が必要です。
「空腹度」と「保存カロリー」(体脂肪)を分離することにより、飢餓システムを改善します。
GOA8JLs.jpg   Bkz5q5v.jpg
Modなしの通常プレイの場合、「侵入者」難易度であっても日中はほぼ空腹で過ごしておいて寝る前に600カロリーだけ食べて寝れば体調を回復できる……
というシステムのせいで飢えのパラメーターがほぼ無意味なものになっているのが、このMODによってより難易度が向上します。
その他、保存カロリー(体脂肪)が多ければ長時間の旅行に際して大量の食料品を持ち歩かなくて良いなどのメリットもあります。
また、体脂肪の量によって体感温度に+2℃~-3℃の増減があります。
※詳しい説明書も上記リンク先にあります。
 
Modバージョンの1.9から、設定項目が追加されました。

  • 状態が0%になった食品を食べることを許可または禁止する設定
  • 状態が0%になった食品の調理を許可または禁止する設定
  • より段階的な食中毒確率(食べる量や状態の%によって食中毒確率が変わります)
  • 食中毒潜伏期間を有効または無効にする設定
  • 調理スキルがレベル5の時の食中毒耐性の許可または禁止する設定(デフォルトはバニラと同じく許可)
  • 小さな肉片を調理して調理スキルポイントを稼ぐ悪用を修正する設定
  • 食品を調理した時に、品質状態が50%加算される代わりに、状態を2倍にする設定
  • 食べられない(食べたくない)缶詰を分解可能にし、空き缶が得られます
     

ShorterReadingIntervals(読書の調整)

https://github.com/zeobviouslyfakeacc/ShorterReadingIntervals
※このModを使用するには、別途 ModSettings.dll が必要です。
通常は1時間単位でしか読書できず、途中で中断した場合は進捗が保存されないが、それを改善するMOD。
より短い時間単位で読書可能にし、中断した場合も引き続きカウントされるようにできる。
EscメニューからMODを詳細設定できる。
 

Weight Tweaks(アイテムの重量と運搬能力を変更)

https://github.com/Xpazeman/tld-weight-tweaks
※このModを使用するには、別途 ModSettings.dll が必要です。
EscメニューからMODを詳細設定できる。

  • Mod設定メニューからアクセスできる機能
    • 最大所持重量を無限にする機能のオン/オフ
    • 最大所持重量を追加、最大120 Kgまで
    • アイテムの重量を種別ごとに調整する
    • 着ている衣類の重量を調整する
       

RelentlessNight (一日の長さが徐々に伸びていく特殊環境モードを追加)

https://github.com/Burakalite/RelentlessNight

  • v4.40になり、ゲームver.1.99に対応されました。

高難度化MODではありません。
ゲーム開始時に選択する難易度は気温を始めとする自然環境に影響を及ぼしません
既プレイ者からは「侵入者で開始しても物資が少ないだけ、難易度はノーマル程度」と感想がありました。

  • 気温の日数経過による低下がオフになっています。
    気温の低下はMODの設定値と経過日数による一日の長さに応じて起きます。
    デフォルトでの低下速度は忍び寄るものより緩い程度で難易度的な問題があります。( ↓の「MOD解説」にて詳細)
    製作者がこの仕様の見直しに言及しています。(MOD公式Discordより)

<解説>

  • Relentless NightはThe Long DarkのゲームプレイMODで、地球の自転が遅くなっていく新しいサンドボックスシナリオを導入しています。
    ゆっくりと、しかし確実に、時間の経過とともに昼と夜が長くなり、気温や天候パターン、野生動物の個体数などが変化し続ける世界になっています。
  • 世界が遅くなるにつれて、それぞれの長い暗闇がカナダ北部にさらに寒い気温をもたらし、
    その結果、大気中の温度分布がより強い風や吹雪に道を与え始め、適応した野生動物さえも寒い夜の悪化の条件に屈するようにゆっくりと消え始めています。
  • プレイヤーは何が起こっているかを認識し、長く暖かい日中を利用して、次のさらに長く寒い夜間に備えなければなりません。
    このすべては最終的にあなたの準備がどれくらい生き残るかを決定する最終的な挑戦につながります。
  • 惑星はついには太陽と自転と公転が同期するほど減速して、生存者は新たな「地球の夜側」で永久的な暗闇と益々悪化する極寒の状態に置かれます。
<特殊な仕様>

<特殊な仕様>

  • セーブは独立式 。スタートメニューに「Relentless Night」のモードが追加される。
    通常サバイバルモードで開始したデータのプレイには適用されず、このモードのデータをバニラ環境でプレイすることも不可。
    ただしMODの影響は下記の設定項目をゲーム開始後も変更可能なため難度はかなり軽減できる。
  • オーロラ中、電気コンセント(一部)や電気ケーブルのショートから直接松明への着火ができる。
    ・たいまつを持った状態でコンセントをターゲットすると「Light torch」の表示が出る。クリック長押しでマッチ消費なしで点火される。
  • 屋内で火を焚いた場合、火の効果範囲だけでなく建物全体で気温が上昇する。
  • 狼や鹿など中型の死体は運搬可能(疲労とカロリー消費増、速度低下)。(建物内や地域をまたいだ移動も可能)
  • 夜間でも天気が良ければ地図の記入、及び屋内でアイテムの作成や破壊が明かりなしで可能。
    ・室内作業は快晴のみ可。薄く雲がかかったりモヤがかっていると不可で割とシビア。
  • 閉所性発熱は無効。
  • 吹雪、強風の確率増。
  • ジャーナル上の経過日数カウントは24時間で1日。(日没日の出は無関係)
<設定項目>

<設定項目>

  • Perpetual Night Endgame(デフォルト値:ON)
    エンドゲーム(永続的夜)モードのオン/オフ
  • Day After which Endgate starts(デフォルト値:100)
    上記エンドゲーム開始までの日数
  • Permanent Aurora Endgame(デフォルト値:OFF)
    エンドゲーム中常時オーロラ発生状態のオン/オフ
  • How Fast Days and Nights Get Longer(デフォルト値:15%)
    24時間(=ジャーナル上の経過日数)ごと引き伸ばされる一日の長さ 、一日の長さにより最低/最高気温がより低く/高くなる。
    日の出から次の日の出まで:24時間 × (100+[X× 経過日数])%
  • Outdoor effect on indoor temperatures(デフォルト値:50%)
    外気温が室内温度に与える影響度。
    天候の影響は受けない。 また現在の仕様では外気温より多少軽減(10℃×影響度?)された値になる。
  • Minimum Air Temperature(デフォルト値:-80℃)
    夜の長さが一定以上で到達する一日の最低気温。この値が高いほど日々の温度低下も大きくなる。
    猛吹雪+日の出(通常のプレイでの朝6時)の気温? 朝7時までは気温が下がり続けるためこれを下回ることあり。最高気温には影響なし。
  • Fire Heat Retention(デフォルト値:ON)
    屋内での焚き火は消えても室温上昇効果が即座に失われず徐々に低下するようになる。
  • Realistic Freezing Damage(デフォルト値:OFF)
    体感温度が-40℃を下回ると低体温ダメージが増加、-100℃で3倍まで上昇する。
  • Temperature effects wildlife amount(デフォルト値:ON)
    気温で野生動物生息数が増減するようになる。下2項目の動物減少とは別枠?
  • Wildlife final minimum population(デフォルト値:10%)
    日数経過で徐々に減少していく野生動物スポーン確率の最低値。(釣りには影響しない)
  • Day wildlife decline reaches minimum(デフォルト値:120日)
    上項目の最低値まで減少するのにかかる日数。
  • Fire fuel burn time(デフォルト値:x1.5)
    焚き火の燃焼時間補正 (最大3倍)
  • Lantern fuel burn time(デフォルト値:x2)
    ランタンの燃焼時間補正 (最大5倍……つまり燃料消費が1/5になる)
Outdoor effect on indoor temperaturesの計算式

Outdoor effect on indoor temperaturesの計算式
各建物固有の基本温度[+3~-6℃] + (外気温-[天候による補正値※+理由不明な補正値(-10)※※])× 影響度X%=室温
※猛吹雪:-10℃(?) ※※低温化が進むと消失することあり(?)

例)バレー公民館[-3℃]+(外気温[-58℃]-[晴れ(無補正)+(-10)])×設定値[50%] = 室温[-27℃]

MOD解説

MOD解説 2020/12/01記述ーver.4.10
<エンドゲームについて>
このゲームの真のステージ、ここまでにいかに準備を蓄積してきたかが生存日数に直結する。
また、エンドゲーム開始=最高難度環境ではなく、エンドゲーム開始後も生物の減少や気温の低下が進んでいく。(いずれ下限には達するが)
デフォルトでは100日となっているが手馴れたマッケンジー達には全マップの探索を終えるのに十分な日数。
世界の半分程度の探索が完了する日数まで開始日を早くするのも良いかもしれない。
また、燃料や食料の備蓄など、やがて来る長い長い夜に向けての準備に時間を費やすのも正しい楽しみ方だろう。
ただ、現在では後述の仕様上ベテランマッケンジー達にはそこまで準備を重ねるほどの難易度ではないのが悲しいところか。
<気温について>
経過日数と、一昼夜の長さに依存して最低気温はより低く、最高気温はより高く変化する。
(一日の長さが25日、デフォルトだと160日程度で温度下限値に到達する。)
早朝はかなり冷え込んでいくのだが、最高気温は運び屋、放浪者レベルまで上がっていく
このため早朝前後の時間帯を室内でやり過ごし暖かくなってから探索を行えば気温に関しての難易度は忍び寄るもの未満とも言える
<室内温度について>
上記の気温低下の緩さに加え、謎の補正値によって現在のところデフォルト値ではほとんど意味の無い仕様と化している。
ある程度の衣服さえあればエンドゲームですら凍えることはなく、凍傷のリスクの解消には火を焚く必要があるという程度である。

アイテム

Candlelight (ろうそくMOD)

https://github.com/DigitalzombieTLD/Candlelight
※このModを使用するには別途、ModSettings、ModComponent、CraftingRevision、GearSpawner、AlternativeActionUtilitiesが必要です。依存関係Mod参照)
wQ21esol.jpg C3G1WrYl.jpg

キャンドルをクラフトするための新しいアイテムがゲームに追加される。どのアイテムも、クラフト以外にも容器から発見可能。

  • GEAR_Wick(ロウソクの芯) → 布1枚=芯4本。
  • GEAR_FatRaw(獣脂) → 死骸から皮を採取して入手可能、煮沸が必要。
  • GEAR_Wax(ロウ) → 4個の獣脂と1個の芯をクラフトして作ることができる。
  • GEAR_Candle(キャンドル) → 約8時間燃焼する。

キャンドルは風が吹くとすぐ消えてしまう。
着火方法:燃焼中のマッチ/フレア/トーチを持ち、マウスの左ボタンまたは中ボタン(AlternativeAction設定)でキャンドルをクリックするとオンになります。
火のついていないマッチを持ち、マウスの左ボタンまたは中ボタン(AlternativeAction設定)を押しながら、ろうそくをターゲットにすることでオンになります。
消火方法:マウスの左ボタンまたは中ボタン(AlternativeActionの設定)で消灯します。

How To Survive Book (スキルポイントを上昇させる本アイテムを追加)

https://github.com/stmSantana/HowToSurviveBook
※このModを使用するには別途、ModComponentやその他の依存関係Modが必要です。依存関係Mod参照)
※このModを使用するには別途、ModSettingsが必要です。
sFCJe7nl.jpg NC5nroPl.jpg
世界中の到達しにくい場所のどこかに数ヶ所に、コレクション扱いの本が置かれる。
それを手に入れるたびに、全種類のスキルポイントが上昇する。(上昇値は設定で変更可能。初期設定は10)

インストール方法: ダウンロード先のDLLとModComponentファイルの両方をModsフォルダに入れる。

Interior Wall Decorations (装飾アイテム追加)

https://github.com/stmSantana/InteriorWallDecorations
※このModを使用するには別途、ModComponentやその他の依存関係Modが必要です。依存関係Mod参照)
※このModを使用するには、次のModの併用が推奨です。: PlacingAnywhere2 (アイテムの配置を改善)
役には立たないが、飾りとして壁を装飾するアイテムを追加し、クラフト可能にする。
RCV4GHFl.jpg 0zESl3El.jpg

Foods By Santana (食品アイテム追加)

https://github.com/stmSantana/FoodsBySantana
※このModを使用するには別途、ModComponentやその他の依存関係Modが必要です。依存関係Mod参照)
食品アイテムを追加する。
Ol9UmpLl.jpg Fg4AhOml.jpg

インストール方法: ダウンロード先のZIPからDLLとModComponentファイルを解凍し、その両方をModsフォルダに入れる。
注:ZIPファイル自体はModsフォルダに入れない事

Woodenstatuettes (彫刻Mod)

https://github.com/ds5678/Woodenstatuettes
※このModを使用するには別途、ModComponent、ModSettings、LocalizationUtilities、GearSpawner、CraftingRevisionsが必要です。依存関係Mod参照)
クマやシカなど、小さな木彫りの像を4種類クラフトできるようになる。
役には立たないが、拠点の飾りとして。
o1XEQXJl.jpg

Forge Blueprints Mod (鍛造できるアイテムの種類を追加)

https://github.com/ds5678/ForgeBlueprintsMod
※このModを使用するには別途、ModComponent、ModSettings、LocalizationUtilities、GearSpawner、CraftingRevisionsが必要です。依存関係Mod参照)
鍛造で作れるアイテムの種類を追加できます。

  • バールと調理用鍋を鍛造で作成できるようになりました。
  • それらの重量と製作要件は調整することができます。
  • プレイヤーは、3時間のクラフトに専念すれば、より効率的に矢じりを作ることができます。
  • 万が一、プレイヤーがあまりにも多くの矢じりを獲得した場合、それらを金属くずに作り直すことができます。

Food Pack(食品を追加)

https://github.com/ds5678/Food-Pack
※このModを使用するには、別途 ModComponent が必要です。
食品を30種類以上追加する。
hnvSkFhh.jpg

Foods by 'Calorie Waltz' (食品を追加)

https://github.com/HAHAYOUDEAD/FoodsByCalorieWaltz
※このModを使用するには、別途 ModComponent やその他の依存関係Modが必要です。
食品を20種類近く追加する。
d4i8LAul.jpg

  • インストール方法
    • ダウンロードした FoodsByCalorieWaltz.zip を開き、.dllと.modcomponentのファイルを両方ともModフォルダに入れる
      • ※zipはModフォルダに入れないこと
  • 追加アイテムリスト

Northfolk Clothing Pack (衣服を追加)

https://github.com/HAHAYOUDEAD/NorthfolkClothingPack
※このModを使用するには、別途 ModComponent が必要です。
DsYlh47l.jpg
クマ、オオカミ、鹿の毛皮からクラフトする新しい衣類を追加します。

  • クマ毛皮ズボン
  • 鹿の毛皮コート
  • 鹿の毛皮手袋
  • オオカミの毛皮ブーツ
  • オオカミの毛皮帽子
     

TinCanImprovements 1.0 (空き缶の調整)

https://github.com/zeobviouslyfakeacc/TinCanImprovements

  • 4つの空き缶(使い回しの缶)で1つの金属くずをクラフトすることができます
  • 空き缶の重量を0.15kgから0.05kgに減らします
  • 食品の重量が缶の重量よりも少なくなるといういくつかの問題を修正します
    (従来は缶詰食品を食べきらずに少しだけ残した時に、残りの重量が中身だけを考慮して0.01kgなどになっていた)

GearDecayModifier(アイテムの劣化を調整する)

https://github.com/Xpazeman/tld-gear-decay-modifier
※このModを使用するには、別途 ModSettings.dll が必要です。
時間の経過とともに劣化するアイテム(食品、衣料品など)や、使用するごとに劣化するアイテム(道具など)の劣化度を調整する。
Escキーのオプションから詳細設定可能。
食料品では、調理済み/未調理の肉や、開封済み/未開封の包装食品の劣化率を調整できる。

また、プレイヤーが発見する前のアイテムの劣化率も設定可能。
(長期間生存してから初めてコンテナを開けたら発見した食品や衣料品が腐っていた……等を予防できる)
これは他の設定と階層化されるので、例えば食品の劣化率を0.5にして発見前の劣化率を0.5にすると、未発見の食品の劣化率は0.5*0.5=0.25になる。

DurableMaintainance(道具の劣化を調整する)

https://github.com/OceanManFR/DurableMaintainance
※このModを使用するには、別途 ModSettings.dll が必要です。
GearDecayModifierと違い、道具の劣化度だけを調整する。
以下の修理用道具を1回使用するごとに劣化する割合を0%~20%に変更できる。Mod導入後は1%になるが、設定で変更可能。

  • 銃のクリーニングキット(標準は5%)
  • 砥石(標準は5%)
  • 裁縫道具(標準は4%)
  • 釣り道具(標準は9%)※裁縫に使用時。釣り道具は、釣りでは劣化しない(糸が切れて紛失の可能性があるだけ)

RememberBreakDownItem(オブジェクトの破壊に使うアイテムを記憶)

https://github.com/zeobviouslyfakeacc/RememberBreakDownItem
オブジェクトを破壊するために最後に使用したツールを記憶します。
したがって、同じタイプのオブジェクト(カーテン、枝、木箱など)を破壊する場合、毎回ナイフから素手に切り替える必要はありません。
破壊ツール選択パネルでは、AキーとDキーを使用してツールを切り替え、スペースキーでアイテムの分解を開始することもできます。

KeroseneLampTweaks(風防付きランプを改善)

https://github.com/Xpazeman/tld-kerosene-lamp-tweaks
※このModを使用するには、別途 ModSettings.dll が必要です。
ランタンの手持ち時/設置時それぞれの燃料消費率を標準に比べて0~200%まで変更できる。
明かりの届く範囲や色、ランプの音も調整可能。
EscメニューからMODを詳細設定できる。

その他

Pastime Reading (実際に読書をする)

https://github.com/HAHAYOUDEAD/PastimeReading
※このModを使用するには別途、ModSettingsが必要です。依存関係Mod参照)
ゲームの中に実際に読める本を追加します。本の内容はbook.txtにテキストを貼り付けてUTF-8で保存します。

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FoxCompanion (キツネをペットにする)

https://github.com/DigitalzombieTLD/FoxCompanion
※このModを使用するには、別途 ModSettings.dll が必要です。
参考動画 (v0.99) : https://www.youtube.com/watch?v=ezKWycDzOVw

Fox-Fetch.jpg
  • 自分についてくるキツネを飼うことができます。待機させたり、ウサギを狩らせたり、落ちている物を取って来させる事もできます。
  • このキツネは死ぬことはありません。
  • MODの設定で、キツネの表示のEnable(有効)とDisable(無効)を設定可能です。(次回のシーン移行時に適用)
    • キツネはゲーム開始後、または新しいシーンのロード後に自動的に登場します(屋内/屋外への移動など)。
  • MODの設定で、キー操作や外見などをカスタマイズ可能です。
  • ※現在正式版になる前なのでうまく動作しない事もあります。
Fox-Hunt.jpg
  • オプション(コントロールなど)は、メインメニュー->オプション-> ModSettings-> Fox設定の下にあるModSettingsメニューでカスタマイズできます。
  • 操作(MODのキー割り当てがゲームの他のキーと重複していないか注意(特に[M]))
    • [P]キー:「Teleport」:フォックスを直接あなたの近くにテレポートさせます。キツネが動けなくなったり、行方不明になった場合に便利です。
    • [M]キー:「Follow Player / Stop (Toggle)」:プレイヤーに付いてくるかどうかを切り替えます
    • [B]キー:「Enable Command Mode」:キツネにアクションさせる目標物を指示します。このキーを押すとマウスポインターの近くにある対象物に丸いポインターが表示される、その状態でマウス左ボタンで実行、右ボタンでキャンセル。
      • ウサギ狩り:●赤色のポインター。成功率は10%(設定で変更可能)
      • 取ってこい:●緑色のポインター。落ちている小さいアイテムを拾わせて持ってこさせる。カラスの羽根からライフルまで色々。同時に複数アイテムを咥えさせることもできる。
      • エサをやる:●青色のポインター。落ちている食べ物を与えます。

Developer-Console(開発者用コンソール)

https://github.com/FINDarkside/TLD-Developer-Console
開発者用のコンソールを表示させる。
コマンドの使用方法を間違ってゲームが異常な状態になっても自己責任で納得できる人だけ利用して下さい。

  • F1キーでコンソールウィンドウを開きます。
  • helpと入力してEnterキーを押すと使用できるコマンドを一覧できます。
  • Tabキーでコマンドや一部の引数をオートコンプリートします。
コマンドについて

-閉じる
コマンドの一覧
コマンドの構文(カッコは要りません)…… コマンド名((スペース)引数((スペースまたはカンマ)引数2))(Enterで実行)
コマンドの使い方

▽コマンドのサンプル


  • add Gear_Name [個数] [状態]
    • add GEAR_RawMeatBear 3 95
      (追加 生のクマ肉 3個 状態95%)がインベントリに追加される。
アイテム名の一覧

  • set_weather weatherName
  • ex. set_weather clear
    • weatherName
      • clear
      • clear_aurora
      • dense_fog
      • light_fog
      • light_snow
      • heavy_snow
      • blizzard
      • partly_cloudy
      • cloudy

  • lock_weather weatherName

  • lock_weather_instant weatherName

  • set_wind windName, windDir
  • ex.1. set_wind windy s
  • ex.2. set_wind windy,s
    • windName
      • calm
      • slightly_windy
      • windy
      • very_windy
    • windDir
      • n
      • s
      • w
      • e
      • nw
      • ne
      • sw
      • se

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MODの作成

Modding wiki

https://the-long-dark-modding.fandom.com/wiki/The_Long_Dark_Modding_Wiki

v1.81以降対応のMod作成

アイテムMODでない一般的なMODの入門

Mod Template

https://github.com/Kardyne/TLDModTemplate
アイテムMODでない一般的なMODのテンプレート

MelonLoader Wiki (Create a new mod)

https://melonwiki.xyz/#/modders/quickstart
MelonLoaderのModの作り方。
Quick Start、Mod Preferences、Debugging、Reflection、Method Patching、Xref Scanning、Attributes、Il2Cpp differences

Melon6.0

https://gist.github.com/SamboyCoding/bc1c75ca2d81ea38f3137285f23f9bcc

ModComponentアイテムMODの作成チュートリアル(日本語)

https://stmsantana.github.io/ModComponentDocs/TutorialTP/index_jpn.html
プログラムコードを書かずに、食べ物や衣類、その他のゲームアイテムを作る為のModComponentの使い方チュートリアル。
1からBlenderとUnityをダウンロードしてアイテムを完成させてゲームで使えるようにするまで。
完全な素人の場合おそらく一番苦労するのは3Dモデリング部分だがそれができればゲームに導入するのはテンプレートで簡単。
チュートリアルでは単純な円筒形だけを使って簡単なトイレットペーパーMODを作成する。
0KdmQ1gl.jpg

Unity Explorer

https://github.com/sinai-dev/UnityExplorer
Unityゲームを探索、デバッグ、変更するためのゲーム内UI

AssetRipper

https://assetripper.github.io/AssetRipper/index.html
https://github.com/AssetRipper/AssetRipper
シリアル化されたファイル(CAB-* 、 *.assets 、 *.sharedAssets、など)やアセットバンドル(*.unity3d 、 *.bundle、など)からアセットを抽出してネイティブのUnityエンジン形式に変換するためのツール

Discord(The Long Dark Modding Server)

https://discord.gg/2mnXAZfGXQ

Microsoft Visual Studio

  • ダウンロード:https://visualstudio.microsoft.com/vs/community/
  • インストール中の選択では「.NETデスクトップ開発」を選ぶ
    • アイテムを作成したい場合は「Unityによるゲーム開発」も選んでおく

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コメント

  • Modを入れたら調理後の肉のカロリーが生の状態より減ってしまいます。例1)ウサギ肉生500kcal→調理後450kcal、バニラだと563kcal。例2)オオカミ肉生800kcal→調理後700kcal、バニラだと875kcal。調理レベルは5でバニラだと調理された食べ物は+25%カロリーUPになっていました。Modは色々入れてみているのですがとりあえず食べ物関係のModは抜き差しして確かめてみましたがこの現象に関係ないようです。Modを全部抜きバニラに戻すと再び調理レベル5の恩恵を受けらるようになります。同じような症状になって原因の分かった方いらっしゃいましたら教えて下さい。 -- 2023-04-30 (日) 22:11:45
    • 貴方が何のmodを入れているのか分からないため、お手伝いする事が難しいです。また、現行の全modを入れてでもいない限り、バニラから一つずつmodを戻して検証していく方が誰かの答えを待つより残念ながら早いと思います。 -- 2023-04-30 (日) 22:44:05
      • お返事ありがとうございます。modを一つずつ戻して検証した結果、Weight Tweaksが原因でした。他のmodはどれも問題ありませんでした。Weight TweaksとMod Settingsのみを入れて数値を色々変えたり一番最初の設定に戻してみましたが改善は見られませんでした。皆さんはこのmodを使っていて特に問題はありませんか?使いたいmodの上位なので辛い… -- 2023-05-01 (月) 01:08:35
      • Weight Tweaksのページに書いてあるけど色々バグが有るっぽいので同ページにあるCarry Weight Mod使えば良いんじゃないか -- 2023-05-07 (日) 15:50:55
      • お返事遅くなって申し訳ありません!ありがとうございます、Weight Tweaksを抜いてCarry Weight Modにしてみたらバニラの頃と同じカロリーになりました。 -- 2023-05-10 (水) 00:39:36
  • クラフト時間を短くするMODはないだろうか…Time Accelerator使ったけど飲食とかクラフトとかの処理だけ早く出来なくてコレジャナイ感が凄い -- 2023-05-07 (日) 16:03:20
    • Developer-Console入れてコンソールで「timescale (任意の数値)」を入れるとクラフト中でも加速されるようになりますよ。むしろTime Acceleratorと併用した方がバランスいいかも。 -- 2023-05-08 (月) 09:38:56
  • Epicでmelon loaderが使えないと質問していた人はまだ見てるかな、epicでもmelon使えるようになるプラグインが出たよ。ただ色々制約があるみたいだからread meをよく読んだ方が良さそう。 -- 2023-05-12 (金) 05:54:18
    • 関係ないかもだけどだいぶ前にepic版で出来ねぇと嘆いていた者です。この情報でプラグイン入れて無事に起動出来るようになりました。ありがとうございました。 -- 2023-05-18 (木) 11:18:11
      • わざわざありがとう、役に立ったなら幸い。反応あるとやっぱ嬉しいね、また何か見つけたら書こうって気持ちになるよ -- 2023-05-18 (木) 13:12:20
    • 5月のはじめにepic版ができないと質問したものです。プラグインはどこで手に入りますか? -- 2023-05-27 (土) 00:08:35
      • ここ で手に入ります Mod使えるようになるけどストーリーとDLCは出来なくなる-- 2023-06-01 (木) 04:18:19
      • ありがとうございます! -- 2023-06-02 (金) 20:55:33
  • バージョンが2.19 [117518]になってからゲームが起動できなくて困っています。メロンローダーとMod(リストの詳細を見て使えるもののみ)を多数入れています。メロンローダーは最新です。先日来た大型アップデートの前は普通に遊べていました。症状としてはメロンローダーが起動してから早々にプツッと画面が途絶えてゲーム画面にも移行せずそのままシーンとなる…といった具合です。解決方法ご存知の方いらっしゃいましたら是非アドバイス下さいませ。 -- 2023-07-14 (金) 02:53:00
    • まずMODにおいて「workingって書いてあるから大丈夫」という発想は捨てた方が良い。それは「どんな環境でも動く」とか「他のどのMODが入っていても大丈夫」を保証するものではない。対処としては全MODを一度別のフォルダに避難させてゲームが起動するか確認。動かないならmelon loaderの再インストールやファイル整合性のチェック。起動するなら入れてるどれかのMODが原因だから、少しずつMODを戻しながら原因を特定できる。多分後者だと思う。 -- 2023-07-14 (金) 03:37:56
      • お返事ありがとうございます!melon loader単体ではゲームが起動したので仰る通り避難させた全MODを少しずつ戻しながら原因を探したところ、私の場合Muscle v1.0.2というMODが原因でした。これでゲームができます…感謝致します! -- 2023-07-14 (金) 14:26:27
      • 役に立ったなら良かった、良い遭難を! -- 2023-07-14 (金) 14:31:36
      • 「良い遭難を!」で爆笑してしまいました…ありがとうございます! -- 2023-07-15 (土) 01:54:38
  • ストーリーモードでMOD使えませんか? コンソールだけでも使えたら嬉しい -- 2023-08-05 (土) 15:31:40
    • 昔はともかく、今はサバイバルモードとストーリーモードが別々のゲームになってしまったので無理です。 -- 2023-08-09 (水) 21:51:03
  • 今って最新版でMODって使えない感じですか? -- 2023-08-09 (水) 18:49:45
    • MODの配布リスト見ると、現バージョンでテスト済みと書いてあるんだけど メロンローダーインストールするとゲーム落ちるからどうやってるのか知りたい -- 2023-12-14 (木) 03:04:38
      • うちもアプデ後起動しても落ちてたけどメロン一度アンインストールしてもう一度インストールしなおしたら使えるようになったかな -- 2023-12-14 (木) 18:09:36
  • 色々調べてみたんですが、現在MODは使えないという認識でいいですかね……メロンローダーはダメでした -- 2024-03-10 (日) 19:07:07
  • 今のメロンローダーは.NET frameworkの4.8ではなく6.0が必要です。あとDiscordからの情報ですが、現状ではメロンローダーは最新の0.6.2ではなく0.6.1を使用しないと駄目だそうです。 -- 2024-03-10 (日) 19:23:58
    • 出来ました、ありがとうございます! -- 2024-03-13 (水) 23:49:17
  • Epic版は上のプラグインもアプデで結局使えなくなったっぽい? 無料配布だったから諦めつくけど -- 2024-04-08 (月) 10:08:59
  • PC買い替え後に何度やってもうまくいかなかったのですが、原因が判明しましたのでご報告させていただきます。
    セキュリティソフトがメロンローダーの実行ファイルを自動駆除してしまっていたためでした。
    メロンローダーのインストールまではできたのに、エラー吐かれてMODが有効にならない人はお試しください。ちなみにソフト名はMcAfeeです。 -- 2024-04-14 (日) 15:21:39