できる! 東方ユニット無双 (1)

Last-modified: 2014-03-16 (日) 22:35:06

主人公とお供から一言 (BC4000~)

kedama.jpg このプレイレポでは、高難易度において特に有効な戦略、東方ユニット無双の運用法について解説していく。
最後までお付き合い頂ければ幸い。

reimu_button.gif 毛玉の分際で、口調が超上級プレイヤーっぽいわね。
…まあいいわ、まずは首都を置きましょう。 立地はどんな感じかしら?

bc4000.jpg

kedama.jpg 周囲はコーン2つに石材で、なかなか良い立地です。 3つ首都候補を提案させていただきます。

  1. まずは開拓者の初期位置そのままが考えられます。 丘陵・平原により首都がハンマーボーナス+1を享受可能です。
  2. 開拓者を一歩北に移動させます。 1ターンロスしますが、石材のおかげで首都のハンマーボーナスは+2になります。 氾濫源も2つ利用できます。
  3. 二歩北に動いて、川沿いまで移動する方法も考えられます。 ハンマーボーナスとコーン一つがなくなりますが、氾濫源が増えます。
    南の川沿いも考えられるかもしれませんが…

reimu_button.gif ま、この立地なら候補2に確定よね。
候補1も十分高出力だけど、首都ハンマー+2なんてワクワクするじゃない?

ちなみにこのプレイでは、都市が川沿いであることにたいした意味は無いわ。
淡水や海沿いの衛生ボーナスはわりと重要だけど、湖隣接なので今回は十分よ。

reimu_button.gif 首都生産の初手は、当然私自身ね。 続いて労働者っと。

ところであんた、油売ってないでさっさと探索に行きなさい。

kedama.jpg はい~

初期状況 (BC3400~)

kedama.jpg 探索からただいま戻りました。 結果を報告いたします。

bc3400.jpg

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reimu_button.gif あんたまだ生きてたのね。 ヒョウか蛮族に殺されたと思ってたわ。

kedama.jpg …探索結果を報告いたします(涙)

  • 我が国は大陸南東端の半島に位置しているようです。 ただし半島は小さく、我が家の窓から東西南の3方向の海岸線が見えるほどです。
  • 北部にはパチュリーさんが領土を持っております。 ゲーム開始直後に遭遇しましたので、さとりさんも付近にいるものと推測されます。
  • どちらに進んでも資源はあまりありません。 特に古代の幸福資源は皆無です。 象牙が見えますが、距離的に取れないでしょう。
  • 資源ではないですが、北側に氾濫源が合計6マスありますので、活用していきたいところです。

reimu_button.gif そんなことよりお菓子の小屋は?

kedama.jpg …首都の都市圏で一つ確保しましたが、私の探索ではまったく見つかりませんでした。 申し訳ございません。

reimu_button.gif あんたやっぱり死んだほうが良いわ。

kedama.jpg ひいいぃぃ…。

reimu_button.gif まあ正直言うと、蓬莱人(不死)以上ではお菓子の小屋の蛮族発生率が高すぎるわ。
戦士による探索はほどほどで打ち切って、見張りでもさせておいたほうが安定するかもね。
とは言っても、小銭の1回や2回は取れても良いと思うんだけど…

第二都市建設 (BC3000~)

kedama.jpg 北の砂糖畑の上に第二都市の霧雨魔法店を建設しました!
川沿い草原タイルが多く、将来は米・バナナも都市圏に入ります。
パチュリーさんの先手を打てて良かったです。

bc2880.jpg

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reimu_button.gif まあ労働者の後、人口1のまま開拓者作成したからね… 取れなかったら終わってたわ。
将来的には専門家も雇えるけど、しばらくは小屋専門でがんばってね。

kedama.jpg え、人口1で開拓者だったんですか? それは悪手ですよ。
開拓者は人口を伸ばしてから作らないと非効率的なんですよ。 Civ4の初歩じゃないですか。

reimu_button.gif うるさいわね。 とにかくこれでいったん都市建設は終了よ。

kedama.jpg え、まだ氾濫源が生かせてませんよ。 もう少し都市を作らないともったいないですよ。

reimu_button.gif うるさいわね! これから&bold(){ピラミッドを作る}のよ!

kedama.jpg は…はぁ? ピラミッド? 正気ですか? OCCじゃないんですよ? 難易度も低くないですよ?
遺産なんか建ててる場合じゃないでしょう?

reimu_button.gif うるさいわね!! もう決めたのよ。
だって石があるんだもん。 そして幸福資源はない。 しょうがないわよね? ね?
だから、石工術の研究期間内に開拓者を出しておきたかったのよ。
なんて合理的なの、私って!

ピラミッド完成 (BC1920~)

bc1880.jpg

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kedama.jpg ピラミッドが完成しましたね…
さすがは丘陵・平原・石材の首都です。 速すぎます。
しかし、蛮族弓兵が来なくて本当に良かったですね。

reimu_button.gif 海岸線が見えてるから、近くに蛮族の沸く余地が少ないのよね~
北もパチュリーが見えてるし。

おまけ「蛮族対策」

reimu_button.gif Pangaeaって本当にラクよね。
Lakesで3手目ピラミッドなんて作ってると、この時期には蛮族相手にもう死んでるわ。

kedama.jpg 私は国王Pangaeaが多いので、そんなでもないんですが。
高難易度でのプレイだと酷そうですね。

reimu_button.gif ちょっと見せてみようか。

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reimu_button.gif これは首領・AI強化モード・LakesでのBC2400時点でのプレイ画像なんだけど。
蛮族8体に攻め込まれて、ほぼ滅亡確定だわ。 ここで考えることが2つあって

  • BC2500年前後にこういう状況になるのは日常茶飯事であるということ。 むしろこの例は弓兵が少ない、運が良い例。
  • 東方ユニットを使ってすら、蛮族弓兵にたいした勝率が出ないこと。 集中砲火が厳しい。 私で森にいる弓兵に攻撃すると、勝率はたったの63%。
    AIとの勝負に行き着くまでに、すでに滅亡の嵐ね。 スキル4つ持ちの蛮族とか、強すぎだわ。
    きっと&bold(){アッティラやチンギス・ハーンみたいなのが大量発生してる}のね。

kedama.jpg こんな蛮族が大量に来たらどうすればいいんでしょう?

reimu_button.gif 高難易度のAI強化モードでは斧兵を出すしかないと思うの。
東方ユニット・弓・チャリオットでは蛮族弓兵相手にまるで安定しないわ。
こんな感じの組み立てになるわね。

  1. 技術は農業→青銅器→車輪
  2. 青銅器にタイミングを合わせて開拓者を出す
  3. 銅が沸いたら、銅の真上に都市を建設(鉱山建設のタイムロスを無くす)。 奴隷制を採用。 都市間は即座に道を繋ぐ。
  4. 2都市で斧兵緊急生産
  5. (戦士が生存している場合)100Gほど貯金しておき、やばければアップグレード。 安全になれば研究に使う。
    当然ピラミッドなんて夢のまた夢ね。
    あと、農業も採鉱も車輪も初期で持たない地霊殿は運が必要よ。 銅が首都と川で繋がってるとかね。

kedama.jpg かなり無茶な気がしますが…
実際のところ、首領・AI強化モードの内陸マップって、勝てるんですか?

reimu_button.gif Lakesだけど、テスト版で一回、正式版で一回征服勝利したわ。
人間、やればできるのよ! (お前は毛玉だから無理かもしれないけど)

kedama.jpg 勝利するまでに、何回やり直したんですか?

reimu_button.gif ………。 毛玉、あんたも大人よね?
聞いて良いことと悪いことの区別はつけないとダメよ?

kedama.jpg はぁ…わかりました…。
ところで、銅が近くに無かった場合の手立ては?

reimu_button.gif リセット。 もしリセットしなくても普通に滅ぶと思うわよ。

kedama.jpg そんな運頼みな…。
せめてAI強化モードがオフの場合なら、もう少し安定させられますか?
今回のプレイもAI強化モードはオフですよね。

reimu_button.gif 東方ユニットが簡単に解禁できるなら、積極的に出していくべきね。
人間の里は別格だけど、永遠亭や氷精連合も悪く無いわ。
ただ、東方ユニット一体では複数の都市は守れないし、結局は一般兵が必要よ。

安定なのは弓兵を作ることね。 資源が無くても作れるし。
ただ、弓術研究コストは結構大きいので、安定的に良いと言うより、安定的にイマイチって感じね…
研究順序が農業→採鉱→狩猟→弓術くらいじゃないと間に合わないんだけど、青銅や陶器が取れない分、かなり内政は遅れるわ。
一応今回もBC1720年には弓術取得、第2都市で弓兵作ってるけど、内陸部首都の場合はこれでは手遅れだわ。

攻撃志向の指導者なら、戦士に対弓昇進を付ける手がお手軽よ。
(参考:Civ4 Wiki/プレイレポ/スパイ経済を超えて)

大博打としては万里の長城に行く手も使えるわ。
経済政策がスパイ経済にほぼ固定されちゃうけどね。

まあ一番確実なのは、Lakesなんてやめて、海岸が見える首都を確保すること。 これ最強。 例えば今回の首都とかね。

歴史年表

年代博麗神社史幻想郷史
BC4000開始
BC3960博麗神社開設各地で東方ユニットが誕生
BC3960博麗霊夢誕生
BC3560農業取得
BC3080石工術取得
BC2880霧雨魔法店開設
BC2760採鉱取得
BC2280陶器取得
BC1920&bold(){ピラミッド}建造
BC1720弓術取得

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