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バランス修正変更点まとめ

Last-modified: 2016-01-15 (金) 22:58:32

新規の変更点(151115ver) Edit



・新指導者4人追加
  -稀神サグメ(永遠亭@仮住まい)
  -クラウンピース(地霊殿)
  -純狐(博麗神社)
  -ヘカーティア・ラピスラズリ(地霊殿)


・上記新指導者導入に伴い既存指導者の志向を再び一部シャッフル


・植民地システム変更
 これまでの東方叙事詩(および、バニラCiv4BtS)では植民地を属国として独立させると
 その星にはまだ存在していない第三の文明が発生する仕組みになっていたが
 今回のバージョンより、必ず本国と同じ文明が属国として誕生するように
 副作用として、植民地でも本国と同じ東方ユニットや独自建造物を生産できるようになるため
 欲しい東方ユニットをまだ作成していない場合などは慎重に植民地を独立させることを推奨


・新マップスクリプト「Continents and Islands」追加
 色々細かく設定出来るBig and Smallだと思って差し支え無い


・氷精連合の独自地形改善「妖精の住処」の性能を変更
 製材所の半分のターンで建設可能
 鉄道ではなく道路でハンマー+1に


・地霊殿の建造物「間欠泉地下センター」およびプロジェクト「地霊殿」の建設コストを変更
 間欠泉地下センター…ハンマー3000・ウランで倍速・お空の固有志向で倍速
 地霊殿…ハンマー400・大理石で倍速


・東方叙事詩用偉人追加MODを統合
 CGE版の場合は偉人画像も追加


・東方ユニットは他国に譲渡出来なくなるように


全文明共通の変更点 Edit


東方ユニット関連 Edit



・東方ユニットの特別奇襲は基本操作6+コンピュータの技術が必要に


・キャラスキルとスタックボーナスの位置を入れ替え
   キャラスキルは基本操作5から、スタックボーナスは基本操作3から取得可能


・連続戦闘の条件は教練4のみに。基本操作5からは取れないように


・連続戦闘回数の計算式の変更
   昇進連続戦闘=キャラレベル/4+1
   スキル系連続戦闘=キャラレベル/3+1
   両方取得=キャラレベル/3+3


・自機の昇進に特別奇襲能力付与


・東方ユニットのキャラスキル引き継ぎ(通称リサイクル)は出来ないように
   AIの場合はキャラスキルを引き継げる
   ただしプレイヤーでも例外的に、「生産直後にユニットに無償のスキル系固有志向」の指導者が
   自身を生産している場合は引き継ぎ可能
   (対象:てゐ・一輪・魅魔・青娥)


・東方ユニットがダメージ系スペルを発動し、敵対ユニットにダメージを与えてもPowerが回復しないように


その他変更点 Edit



・交易志向の調整
   交易収入からのpoint.png+3につきpower.png+1に変更


・攻撃志向の調整
   厩舎、ゲル、弾幕講座チョン避け編、弾幕講座判定パターン化編、ウェストポイント
   の、生産速度2倍


・オリジナル建造物のボタン画像を指定


・重商主義に交易路+100%追加


・神授王権に一番乗りの大預言者追加


・黄金期開始アナウンスを「黄金時代が始まりました」から「大宴会が始まりました」に変更


・BGM追加パッチのAI挙動変更版を内包、必然的に全指導者のAIが大幅に変更


・全指導者の「好みの社会制度」をそれなりにキャラクターの設定に合うように変更


・CGEに同封されている「Fix Translation MOD」の内容を東方叙事詩のものへ特化


・コンバットルートに向かったAI東方ユニットの昇進の取り方を調整
   取得出来るようであれば基本操作6と行軍を優先的に取得するように


・社会制度画面が解像度に合わせて動的に変化するスクリプトを導入


・追加マップ「PangaeaExpansion」を同封
   具体的な内容については「PangaeaExpansionについて」フォルダの内部にある本家readme参照
   通常のパンゲアに幾つかのオプションを加えたマップです


・追加マップ「PerfectWorld2」を同封
   既存のマップスクリプトと比較してより自然なマップを形成します
   マップ全体の傾向としては色々とオプションがつき、比較的立地差が少ないフラクタルのような感じです
   他マップスクリプトと比べて高度で複雑なスクリプトのためか、ゲーム開始時のマップ形成で時間を食うようになりますが
   これは仕様なので、ロードが終わるまで暫く放置してみてください
   (特にマップサイズ大や最大だと数分単位のロード時間を覚悟してください)
   また、以下のオプションを選択することが出来ます
   -新大陸形成時のルール
    ・全員が旧大陸からスタート
      全文明が配置された大陸と、蛮族以外誰も配置されていない大陸の2つに別けます
      つまり、大航海時代で入植要素があります
    ・新大陸側でも文明設置を許可
      上記の制限を無くし、複数の大陸形成時でもそれぞれの大陸に文明を設置します
   -パンゲアの有無
    ・パンゲア状マップを形成しない
      パンゲアのような単一巨大大陸マップを形成しません
    ・パンゲア状マップを形成する
      上記の逆で、パンゲアのような単一巨大マップが形成されることがあります


・AIが生産するユニットの優先度を調整
   主に工業化時代以降に影響
   戦車や機械化歩兵などをより優先的に生産し、逆に主に空挺部隊は思いっきり減少


・AI指導者が滅亡した場合にポップアップから最期の一言を表示するように


同封ユーザー製MODMOD一覧まとめ Edit

現在、統合MODには以下のユーザー製MODMODが導入されています
幾つかのMODMODは統合MOD独自の修正も加わっています。統合MODそのものに対する修正パッチは省略

作者パッチ名備考
作成スレ69新指導者追加指導者画像はkaoru氏のものを使用
作成スレ81UW/UI追加パッチ統合MOD版はバランス修正済み
作成スレ127Civilopedia記述変更・AI挙動変更AI挙動変更は自重版を元に独自改良を加えている模様。&br()大幅変更版を使用したい場合はBGM追加パッチで。
作成スレ149都市名追加パッチ+α 
作成スレ156偉人誕生アナウンス変更パッチ「〜が誕生しました!」が「〜が幻想入りしました!」となる
作成スレ160イベント追加パッチα追加イベントは全てプラスになるイベント
作成スレ163虹色UFOとてゐと妖怪の山が本気を出せるパッチ虹色UFO偉人吸出し、最大撤退率、最大交易路数変更パッチ&br()本家東方叙事詩に対するバグFIXの一環
作成スレ370難易度現人神追加不死(蓬莱人)と天帝の中間に属する難易度
バグ関係スレ315うわばみ志向酵母精製所倍速修正 
バグ関係スレ325映姫EXスペル発動修正 
バグ関係スレ347古明地こいし志向修正パッチ 
バランス関係スレ350非戦闘ユニット弾幕耐性付加αこれで非戦闘ユニットが小町スペルで倒される事がなくなるよ!やったね!
作成スレ536ユニットBoneAlpha修正パッチ天子・レミリア・チルノ・早苗のユニットグラフィックの表示が一部崩れていた点を修正する
作成スレ558都市名称タグ修正パッチ主に都市名称に使うタグの修正を行う内部的なパッチ
作成スレ561宇宙開発競争勝利情報修正パッチ勝利情報の宇宙開発競争の項目がおかしかった点を修正
作成スレ563ワールドビルダー拡張パッチワールドビルダーの機能を大幅に拡張する
東方叙事詩総合スレ816東方叙事詩用偉人追加MOD
artフォルダその1
artフォルダその2
偉人誕生時の名称を増やす
CGE版の場合は画像データも追加
マルチ立ち絵化パッチ 指導者グラフィックが外交態度等によって変化するように
ボタン画像をマルチ立ち絵に合わせるパッチ ボタン画像を上記マルチ立ち絵化の画像に合わせたものに

紅魔館変更点 Edit



・美鈴EXスペルの効力変更
   都市で使用して花畑を建設する従来の能力は陳腐化
   その代わり、UI花壇の上で使用すると花壇を強制成長させることが出来る


   花壇の上で使用
   →美しい花壇へ成長。パワー消費0


   美しい花壇の上で使用
   →華やかな花壇へ成長。パワー消費0.10


   華やかな花壇の上で使用
   →荘厳な花壇へ成長。パワー消費0.30
    荘厳な花壇への成長はこのスペルでのみ可能
    power.png+3、point.png+1
    荘厳な花壇のみ、食料資源の上でもハンマー/コイン増加効果がある
    ただしカリスマ統治と農奴制の恩恵は受けない
    また、略奪されると一気に地形改善無しの状態に戻るため略奪にとても弱くなる


・ユニット「十六夜咲夜」のキャラクタースキルにPhスペル使用可能能力付与


・ユニット「パチュリー・ノーレッジ」のPhスペルの一つ「レイジィトリリトン」の性能を変更
 →氾濫源・オアシスの上でも使用を許可
  きれいな水判定を無くして何処でも発動可に
  氷原タイルをツンドラ化させる
  平原・オアシスタイルで発動させるとPower0.5と引き換えに花壇設置


・建造物「時計台」の仕様を変更
 →必要ハンマー200からハンマー100に変更
  不衛生ペナを除去


・建造物「大図書館」の仕様を変更
 →必要ハンマー400からハンマー300に変更
  font_research.png+25%を追加


・建造物「紅魔館」の仕様を変更
 →必要ハンマー500からハンマー400に変更
  幸福+2から幸福+5に変更
  文明のユニット維持費-50%能力を付与


白玉楼変更点 Edit



・「指導者・八雲紫」及び「ユニット・八雲紫」は博麗神社と共有する形に
   詳細は博麗神社の項で


・ユニット「八雲紫」のPhスペル「次元波動以下略」の消費Powerを0.3に変更


永遠亭変更点 Edit



・兎労働者の交易ミッション可能能力は削除、代わりに森・ジャングルの移動力2倍付与


・薬売りを世界遺産扱いに変更し、複数は建設できないように。
   その代わりハンマー減少のデメリットを削除


・永遠亭の必要power.png1000/金で倍速に減少、大陸の全都市に無償の専門家+1に弱化
   その代わり、「建設した都市に世界遺産があると遺産1つにつき無償の定住特別市民2人」の能力を付与


・ユニット「鈴仙・優曇華院・イナバ」のキャラクタースキルに先制攻撃のチャンス+3、航空迎撃率+70%効果付与


・ユニット「メディスン・メランコリー」に副次的損害+25%付与
   及び、同ユニットのキャラクタースキルに副次的損害+25%付与


・ユニット「因幡てゐ」にEXスペルを一つ追加
 →「竹林発生」
  その名の通り、発動したタイルに竹林を発生させる
  見えている資源、氾濫源、オアシス、都市タイルでは使用不可


・UI「迷いの竹林」の性能を変更
 →月からの使者からのpoint.png+1は削除
  その代わり、月の頭脳はpower.png+1,point.png+1、七つの難題からpoint.png+2に変更


妖怪の山変更点 Edit



・妖怪の山最終固有テクノロジーの交易路追加を+10から+4に減少


・「指導者・伊吹萃香」及び「ユニット・伊吹萃香」を博麗神社と共有する形に
   詳細は博麗神社の項で


・ユニット「比那名居天子」のキャラクタースキルに移動コスト-1、連続戦闘能力付与


地霊殿変更点 Edit



・独自技術3段階目の名称を「心を読む目」、及び独自技術4段階目の名称を「火焔猫」に変更


・プロジェクト「地霊殿」の解禁を独自技術3段階目に、世界遺産「猫車」の解禁を独自技術4段階目に


・世界遺産「猫車」の必要power.png数を600に変更


・固有建造物「間欠泉地下センター」を追加
   最終固有テクノロジーで解禁 ハンマー2000
   (15/11/15追記:建設コストハンマー3000に変更)
   ウラン及びお空の固有志向で倍速
   建設都市でハンマー+50% 全都市に無償の建造物:核融合発電所
   (核融合発電所…ハンマー+10%、クリーンな電力。メルトダウンは心配無し)
   及び、間欠泉地下センターを建設している都市でのみ
   通常のものよりSDI突破確率が高い特殊な核兵器を生産可能になる
   (当然ながらウランとマンハッタン計画が無いと生産不可能)


・プロジェクト「地霊殿」の性能を大幅に変更
   必要ハンマー数は300
   (15/11/15追記:建設コストハンマー400に変更)
   所謂「劣化ネット効力」(既知文明の技術共有)は無くなり、
   代わりに「建設した瞬間、即座に大科学者電球消費3人分のfont_research.png入手」の効力に変更
   (具体例…普通速度の場合は4500font_research.png入手、迅速の場合は3000font_research.png入手)


・プロジェクト「地霊殿」を作成後、ユニット「第三の眼」作成可能
   距離16、偵察のみ可能な飛行船。国家ユニット1体のみ


・ユニット「火焔猫燐」を調整
   猫形態時の戦闘力を一律、通常時の3/4(端数四捨五入)に変更
   猫形態時の航空戦闘力@STGスキルの威力を半減


氷精連合変更点 Edit



・独自社会制度「」採用中は徴兵が可能に


・ユニット「リグル・ナイトバグ」のキャラクタースキルに関連した不具合を修正


・氷精連合の独自地形改善「妖精の住処」の性能を変更
 製材所の半分のターンで建設可能
 鉄道ではなく道路でハンマー+1に


博麗神社変更点 Edit

・「指導者・八雲紫」及び「ユニット・八雲紫」を白玉楼と共有する形に
   同様に、指導者・伊吹萃香」及び「ユニット・伊吹萃香」を妖怪の山と共有する形に


・それぞれの共有東方ユニットも基本的には早い者勝ちで、先に生産されるともう片方の文明では生産出来ない。
   しかし、「指導者・紫」もしくは「指導者・萃香」がどちらかの文明で存在している場合、
   もう片方の文明では初期段階からそれらのユニットは生産不可能な優先生産権を与えられる
 
   例:博麗神社の指導者紫が存在すると、白玉楼の方ではユニット紫は最初から生産不可能
     博麗神社の方ではいつでもユニット紫を生産可能


・独自建造物「大宴会」の名称を、「例大祭」に変更


・ユニット「博麗霊夢」のキャラクタースキルに特別奇襲能力付与


・指導者「霧雨魔理沙(通常)」の固有志向に「ユニット魔理沙を生産したら無償のラーニング、レベル+1)を追加
 ただし、ラーニングの確率は判定見切りを取得するまでは確率1/4に減少(判定見切り取得後は通常と同じ)


・プロジェクト博麗神社、通称独占ネットは既知の文明2の共有から既知の3文明共有へ変更


人間の里変更点 Edit



・コロシアムの代わりにUB「庭園」(font_happy.png+1,font_health.png+2)を建設可能


・銀行の代わりにUB「証券取引所」(font_wealth.png+65%)を建設可能


・灯台の代わりにUB「交易所」(海洋タイルの0.2up.png+1,この都市で生産されたユニットに対して航海術Iのスキルを無償で付与)を建設可能


・ユニット「小野塚小町」のスペル「ヒガンルトゥール」の調整
 スペルにダメージ上限を設定。最大75%まで


・「人間の里UIの2段階目小屋」を擬似的に導入
 主に人間の里所属AIで、かつ農場好みのAIが頑固に小屋を置きたがらないため
 何とか出来ないかと考えた末の苦肉の策。最終的に街に育つまでのターン数は変化無し。
 ただし効果があるかどうかは極めて怪しい


・AIが人間の里文明を担当した場合、首都に全都市ビーカー-10%のハンデ建造物自動設置
 プレイヤーの場合は無関係。あくまでAI用の補正


星蓮船変更点 Edit



・ユニット「封獣ぬえ」のEXスペルの効力を「世界中の赤色UFOのfont_strength.pngをCALと同値にする」に変更


・ユニット「寅丸星」のキャラクタースキル効力を変更
   毎ターン国庫に入るfont_wealth.pngの量をより多く、そして稀に減る事がある確率を減少
   及び、戦闘勝利時に追加の金銭入手


・最終固有テクノロジーの人口増加値が5に減少


・最終固有テクノロジー取得で世界遺産「ニルヴァーナ」建設可能


・文明カラーを赤からオレンジへ変更


神霊廟変更点(151115ver以降) Edit



・建造物「法隆寺」の仕様を変更
 →以前までは「全都市の」定住偉人の出力が増加する建造物だったが
  今回からは「建設都市の」定住偉人の出力が増加する建造物に
  具体的な数値は詳細ページ参照


輝針城変更点(151115ver以降) Edit



・東方ユニット「九十九八橋」のPhスペル変更
 →文化ボムのPower消費をゼロに変更


・東方ユニット「九十九弁々」のPhスペルを変更
 →音符「大熱唱琵琶」
  スタック内の偉人一人を大芸術家に変換する


・東方ユニット「鬼人正邪」のPhスペルを変更
 →昇進「打ち出の小槌」の持続ターンを5ターンに変更、及び「1回のみの連続戦闘」が可能に
  ただし正邪Phの発動条件に「世界魔法が未発動であること」が追加され
  かつ使用時に世界魔法カウントが消費される
  要するに「世界魔法との二択&ゲーム中一回限りの大技」に変更