Top > バランス修正変更点まとめ

バランス修正変更点まとめ

Last-modified: 2017-08-19 (土) 08:24:09

※151115ver以前の更新点に関してはこちらを参照して下さい



全文明共通の変更点 Edit


  • 「月の都文明」の追加
    詳細は別途、readmeの「統合MOD/新文明」カテゴリー内部にある
    「月の都文明」「月の都文明東方ユニット」
    を参照して下さい
  • 東方ユニットまわりの仕様を変更
    詳細は別途、readmeの「ver170811における大きな変更点まとめ」カテゴリー内部にある
    「東方ユニット関連の見直し」
    を参照して下さい
  • 志向効力の変更・修正
    • 集権志向:
      首都建設時のブーストボーナスはコイン+2に変更
    • 拡張志向:
      古典時代以降に建設された都市は人口2スタート
    • 防衛志向:
      機関銃兵に都市駐留1・教練1
      万里の長城の建設速度+100%
  • @gforest_shade氏作成の新式readmeを導入
  • 指導者の志向組み合わせを一部変更
    • 早苗:帝国・哲学
    • 朱鷺子:労働・集権
    • 依姫:金融・帝国
    • 豊姫:拡張・宗教
    • 清蘭:攻撃・労働
    • サグメ:哲学・集権
    • レイセン2号:勤労・防衛
    • 芳香:帝国・防衛
  • ゲーム内部の処理を大幅に見直す
    主に東方ユニットのスペル周りやターン開始時処理など
    ゲームバランスそのものには影響していない部分だが、内部的にはほぼ別物レベルで変わっている
    ※そのため新しいバグが発生する事があるかも
  • 上記内部処理変更に関連し、社会制度変更時に自動建設される建造物(労働志向や信仰系など)は即時反映されるように
  • 小町の独自志向等であった「再生成するたびに出力が増加するバグ」を修正
  • その他、気付いた範囲にあった雑多なバグを修正

東方ユニット関連 Edit

  • 昇進:連続攻撃は蒸気機関の技術を取得しないと取れないように
  • スタックボーナスにスペル耐性+10%付与
  • 基本操作5はシューティングオプション(後述)を取得していると取得不可に
  • 従来の昇進:連射はwayshot系列からのみ取得可能に
  • 弾幕ルートの最終終着点からは新昇進「副次的損害」を取得出来るように
  • 遠距離攻撃2+弾幕2or5wayshotで新昇進「シューティングオプション」を取得出来るように
  • 昇進:行軍(東方ユニット版)は基本操作5と医術が必要に
  • キャラクタースキルは基本操作4&判定見切りが必要に
  • 挙動が怪しかった「スタン」の処理を全般的に見直す
  • 昇進付与系スペルのパワーゲインは廃止
  • 戦闘勝利時のパワーゲインは廃止
    (上記昇進付与系スペルゲイン廃止と同様に、今後は基本的に自然回復か昇進pow回復を待つ方向で。
    ただしたまにスキルやキャラクターマークで戦闘勝利時パワーゲインが可能になるキャラも出てくる)

シューティングルート関連の変更点 Edit

新昇進「副次的損害」「シューティングオプション」が追加されます
副次的損害は弾幕ルートにおける最終終着点の昇進であり
その名の通りSTGによる攻撃で(あと副作用で普通に殴った時にも)副次的損害が発生します
シューティングオプションは四者択一でどれか1つを取ると他のオプションは取得できなくなる昇進です
こちらに関しては後述の詳細を確認してください

シューティングオプション Edit

遠距離攻撃2+弾幕2or5wayshotまで取得すると新昇進「シューティングオプション」を取得出来るようになります
シューティングオプションは以下の4種類があり、そのうち1種類のみ取得可能
(シューティングオプション4種のうちのどれか、あるいは基本操作5を取得していると他は取得不可)
要するに「4択で取れる新しいシューティングルートの昇進」

  • シューティングオプション「鷹の目」
    • 命中率+30%
    • 部隊戦闘力+10%
    • 視界距離+2
  • シューティングオプション「マルチプルショット」
    • 砲撃数+2
    • 威力低下ペナ無し
  • シューティングオプション「溜め撃ち」
    • 特殊スペル「溜め撃ち」を使用可能になる
    • 移動力が残っている状態のみ使用可能で、使用したターンは行動不可になり、次のターンに
      戦闘力+2
      威力+50%
      射程範囲+2
      の効力を持つ昇進が付与される
    • その次のターンで消滅
  • シューティングオプション「ハイスピードムーブ」
    • 特殊スペル「ハイスピードムーブ」を使用可能になる
    • 使用すると
      戦闘力-2
      威力-30%
      移動力+1
      移動コスト無視
      の効力がある昇進が付与される
    • 特殊スペルのほうを再発動させることで昇進が解除される

その他変更点 Edit


紅魔館変更点 Edit

  • ユニットレミリアEXのpower消費をゼロに(ほぼ上位互換のせーらんEXとの違いを出すため)
  • ユニットパチュリーのキャラクタースキルに戦闘勝利時パワーゲイン効果追加
  • ユニットフランのキャラスキルに行軍効果追加
  • 幻象「ルナクロック」の効力を見直し
    CALによる効力上昇は鈍くなるが、代わりに高CAL時は昇進「ザ・ワールド」が移動力低下の効力も与えるようになる
    (HARD…移動力-1 LUNATIC…移動力-5)
  • ユニット咲夜のキャラスキル取得で東方ユニットに対しても100%昇進を与えるように
    咲夜のキャラスキル取得で労働効率上昇
    咲夜は移動力2枠に変更

白玉楼変更点 Edit

  • ユニット紫Phは発動後の移動力消費が無くなるように(即時移動が可能に 同様の仕様にした豊姫EXと見劣りしないように)
  • 指導者「リリーブラック」を削除し、選択できないように
    ただし内部データは消していないため、ランダム指導者時などは出てくる可能性あり
  • ユニット橙のキャラスキルにPower回復効果付与
  • ユニット幽々子のキャラスキルに行軍効果追加

永遠亭変更点 Edit

  • ユニットてゐの竹林発生はPhから解禁&Power消費0.3が必要に
  • 月の都文明新規導入に伴い、以下の指導者は月の都文明に移動
    • 綿月豊姫
    • 綿月依姫
    • レイセン2号
    • 清蘭
    • 鈴瑚
    • ドレミー・スイート
    • 稀神サグメ
  • ユニット永琳は防御ボーナスを受けれるように
    永琳のキャラマークにSTG戦闘力1.5倍効力付与(実際はユニット側処理)

妖怪の山変更点 Edit

  • ユニット神奈子キャラクターマークにSTG威力1.5追加(実際はunitinfos.xml側で処理)
  • ユニット天子のキャラマークから都市防御-25%を削除
    天子のキャラスキルに行軍効果付与

地霊殿変更点 Edit

  • ユニットこいしスキルにより不可視化している状態で攻撃した際、元に戻る時に「不可視化」のスキルが外れていなかった不具合を修正
  • ユニットパルスィのキャラスキルの都市襲撃を+40%に
    パルスィのキャラスキルにPower回復効果付与
    パルスィのキャラスキルに都市防御削減効果付与
  • ユニット勇儀のキャラスキルに連続攻撃&地形移動コスト-1付与
  • ユニットお燐キャラスキルの追加経験値は5%の確率で入手可能に
    お燐キャラスキル取得でEXスペル使用可能(猫形態に変化可能に)
    お燐猫モードは戦闘による経験値を取得できないように
    ノーマルお燐→お燐猫モード変化の際にちゃんと「スペル詠唱済み」が付くように

氷精連合変更点 Edit

  • 新指導者「日焼けしたチルノ」追加
    志向は攻撃・集権
    独自志向は幸福+1(ただし後々修正予定)
  • ユニットルーミアのキャラスキルに先制攻撃無効効果付与
  • ユニットミスティアのキャラスキルから先制攻撃無効効果削除
    代わりにミスティアのキャラスキルにPower回復効果付与

博麗神社変更点 Edit

  • 純狐の志向は白兵コスト-15%に変更
  • ユニットアリスのキャラスキルに行軍効果追加

人間の里変更点 Edit

  • 指導者「上白沢慧音(ハクタク)」を削除し、選択できないように
    ただし内部データは消していないため、ランダム指導者時などは出てくる可能性あり
  • ユニット小町スキルの追加経験値は戦闘勝利時25%の確率で入手可能に
  • ユニット映姫のEX建造物は周囲の維持費削減効果(紫禁城効果)も追加
  • ユニット映姫のPhを実装*1
    Ph 審判「ギルティ・オワ・ノットギルティ」
    映姫と同スタック内の一般ユニット(映姫CAL/3+1)体に対し「白」か「黒」の昇進を与える
    「白」は行軍効果&回復10%(衛生兵1と同じ)
    「黒」は戦闘力+10%&都市襲撃+10%
    両方とも独立した昇進になる
    power消費0.15

星蓮船変更点 Edit

  • ユニット白蓮の自己回復スペル(スキルで取得できるやつ)はPower0.30消費

神霊廟変更点 Edit

  • ユニット布都のスペルはCALが上昇しても範囲1マスのままに。ついでに効力も弱体化
  • ユニット青娥EXの壁抜けは東方ユニットにも付与されるように
  • 「冠位十二階」を取得しても偉人発生時の無償神霊は沸かないように
  • 神霊廟文明のUI最終段階に普通選挙導入時ハンマー+1追加
  • 各種太子講は独自技術2段階目から解禁
  • 布都の独自志向にある龍脈パン+2を+1に変更
  • ユニット芳香EXスペルのPower消費0.15
    ユニット芳香PhスペルのPower消費0.30

輝針城変更点 Edit

  • ユニット雷鼓EXが今までPower消費がなされていなかったのでPowerを消費するように
  • 小槌の魔力はライフリングで陳腐化するように
  • 正邪のキャラマークの対東方ユニットボーナスを+250%に
  • 針妙丸のキャラスキルに行軍効果追加
  • 雷鼓Phの建造物から金銭+25%を削除(ただしジュエリー社のもののみ50%のまま残す)
  • (ほぼフレーバー要素だが)ネタがマイ○ク○フトに偏ってた雷鼓Phの名称見直し&ペディア変更
    • シリアル・ミルの場合:「スキタイ式馬肉錬成術」(追加効果で騎兵・ヘリ生産は2倍に)
    • スタンダード・エタノールの場合:「ジャパリパーク」
    • シド寿司の場合:「ソイレントシステム」(やっぱりぼかさずに缶詰そのものにする)
    • シヴィライズド・ジュエリーの場合:「パルミア大使館」

月の都変更点 Edit

  • ユニット依姫スキルの回復スペルはPower消費0.30追加
  • ユニット豊姫キャラクターマークにPower回復効果付与
  • ユニット鈴瑚スペルので「ダンゴフィーバー」を与えた場合、労働者の作業効率上昇
  • ユニット清蘭キャラクターマークにSTG威力1.5追加
  • ユニットドレミーキャラマークに防御ボーナス無し追加





*1 今までは実のところ未実装でスペルを発動しても効力が無かった