各文明指導者データ紹介ページ

Last-modified: 2014-11-25 (火) 01:33:33

紅魔館

紅魔館指導者:統合MOD版データ

名前志向好ましい
社会制度
平和
志向度
宣戦
抑制度
ユニット
生産率
遺産
建造率
優先
分野
固有志向備考
remilia_button.gifレミリア・
スカーレット
帝国
カリスマ
官僚制41003020生産+5
軍事+2
power.png+100%:紅魔館
flan_button.gifフランドール・
スカーレット
呪文
攻撃
警察国家0504010軍事+5
成長+2
フランが都市破壊のスペルを
使用可能になる
sakuya_button.gif十六夜咲夜金融
宗教
主従制94002520宗教+2
金銭+5
首都建設時に無償の建造物
「メイド長の指揮」
(労働者の効率+25%)
某マリの指導者と同じ技術バラ撒き属性
patchouli_button.gifパチュリー・
ノーレッジ
呪文
哲学
科学主義93002530科学+5
成長+2
首都建設時に無償の建造物
パチュリーの魔道書
(時代に応じてビーカー産出)
 
meirin_button.gif紅美鈴防衛
組織
道教8200350軍事+5
成長+2
世界遺産「門番」からfont_happy.png+3
koa_button.gif小悪魔拡張
勤労
主従制42002540文化+5
軍事+2
font_research.png+1:全都市
little_button.gifリトル拡張
労働
世襲制21003020軍事+5
文化+2
font_research.png+1:全都市

紅魔館UW/UI詳細

種別名前効能解説
UWメイド妖精世襲制によって、都市への駐留で幸福が得られる労働者を余分に作って、世襲統治採用時の幸福要因にするにはいいかもしれない
特に拡張持ちの小悪魔なら安く作れるが、
幸福要因だけなら戦士や弓兵でも置く方がはるかに効率が良いのは秘密だ
UI紅茶館ワイン醸造所の代替
周辺都市にfont_happy.png+3、カリスマ統治からpoint.png+4
保安林のように追加の幸福を得る事が出来る。
その増加値は破格の+3。そしてこの地形改善でワインの資源も得る事が出来るため、
合計で+4の幸福となる。しかもワインは比較的固まって配置される事が多いため、
ワイン帯に置いた都市では幸福が有り余る事になるだろう
問題は、ワイン自体がそこそこレアな資源なため、ワインを手に入れれないケースも少なくはないことだ
UI花壇農場の代替
小屋のように都市の維持によって成長する農場
花壇(農場)
美しい花壇(農場・power.png+1)
華やかな花壇(農場・power.png+2)
と成長する
ただし食料資源の上ではpower.pngは+されず、
第二・第三段階はカリスマ統治でpower.png+1
きちんと成長さえすれば、本来は人口を維持・増加させることがメインの農場から追加のハンマーを得る事が出来る
ハンマー量的にはギルド以降の工房や鉱山には劣るものの、農場からの追加ハンマーはやはり強烈
完成した紅魔館の生産都市からは抜きん出たハンマー量を確保出来る事だろう
この溢れんばかりのハンマーで何をするって?勿論幻想郷に紅い月を輝かせるのだ
ただし成長には結構な時間を要する為、戦争で獲得した土地では花壇パワーの恩恵を受けるのは難しいかもしれない
同時に成長に時間を要するということは、即ち略奪されるととても困るタイルでもあるということ
攻めてるうちは強いが、受けに回ると極端に弱いという性質になりがちだろう
紅魔館を敵に回す場合も花壇はジレンマとなる存在となりがちで、確かに略奪すれば有利にはなるものの
そのタイルはそのまま手に入れたいところでもある。中々悩ましい問題となるだろう

白玉楼

白玉楼指導者:統合MOD版データ

名前志向好ましい
社会制度
平和
志向度
宣戦
抑制度
ユニット
生産率
遺産
建造率
優先
分野
固有志向備考
chen_button.gif拡張
交易
自由市場41003020科学+5
成長+2
ユニット「」のターン毎の
経験値獲得確率+5%
相互を結びやすい
youmu_button.gif魂魄妖夢攻撃
勤労
主従制31003530軍事+5
文化+2
白兵ユニットに無償の昇進
「直轄」(font_strength.png +10%)
 
yuyuko_button.gif西行寺幽々子カリスマ
うわばみ
仏教83002520宗教+5
成長+2
power.png+100%:西行妖宗キチ、もとい酒キチの気アリ
ran_button.gif八雲藍呪文
金融
環境保護
主義
62002520科学+5
経済+2
power.png+25%:森林伐採 
yukari_button.gif八雲紫哲学
組織
龍神信仰42503010生産+5
軍事+2
騎乗ユニットに無償の昇進
「側面攻撃Ⅰ」
 
lilyw_button.gifリリー・
ホワイト
勤労
宗教
環境保護
主義
51502540軍事+5
成長+2
font_happy.png+1:全都市 
lilyb_button.gifリリー
ブラック
宗教
労働
環境保護
主義
2703510軍事+10font_happy.png+1:全都市 
lunasa_button.gifルナサ・
プリズムリバー
創造
防衛
表現の
自由
95002030文化+10font_culture.png+1:全都市 
merlin_button.gifメルラン・
プリズムリバー
宗教
創造
表現の
自由
150350文化+5
軍事+2
font_culture.png+1:全都市 
lyrica_button.gifリリカ・
プリズムリバー
創造
組織
表現の
自由
42003020文化+5
経済+2
font_culture.png+1:全都市 

白玉楼UW/UI詳細

種別名前効能解説
UW幽霊労働者敵から不可視敵から見えないということは、つまり蛮族に襲われる心配も無いということ。
蛮族の時代が過ぎ去っても不意に交戦国に労働者を拉致されるような事が無くなるし、
敵の目の前でユニット輸送の為の道路を堂々と引くといった真似も出来る。
非常に優秀な特性のUWと言ってもいいだろう
UI墓地採石場の代替
power.png+2
首都タイルに石や大理石がある場合、序盤の遺産建造を大きく手助けしてくれる
遺産を建造する気が無くてもハンマー源として優秀なタイルとなるだろう
UI文人の墓標風車の代替
power.png+1、point.png+1
ただし共通企画と電気での増加なし
死者の王国で0.2up.png+1
要するに、機械で建設出来るようになった段階でいきなり最大補正の出力を出せる風車
最終的には死者の王国での追加食料以外は普通の風車と差はなくなるものの、
Civ4はいかに早く出力を出せるかが鍵となるゲームである
最大補正風車は本来工業化時代以降でなければその出力を出せないが、
このUIはそれが中世のうちに使用可能なのだ
よって、非常に強力なUIと言える。置けるようになった段階で丘は迷わず全て文人の墓標に置き換えてもいいくらいだ
特に金融持ちの藍と相性がいい

永遠亭

永遠亭指導者:統合MOD版データ

名前志向好ましい
社会制度
平和
志向度
宣戦
抑制度
ユニット
生産率
遺産
建造率
優先
分野
固有志向備考
tewi_button.gif因幡てゐ帝国
組織
神道23003020生産+5
成長+2
てゐが昇進「悪戯」を最初から所持
(生産直後からレベル2)
基本的には大人しいが、便乗宣戦率が非常に高い
eirin_button.gif八意永琳哲学
労働
主従制82002530科学+5
成長+2
power.png+50%:病院 
medicin_button.gifメディスン・
メランコリー
拡張
組織
奴隷解放62003020宗教+2
成長+5
メディスンに無償の昇進「スーさん」
(font_strength.png+1,CAL+1)
 
reisen_button.gif鈴仙・
優曇華院・イナバ
創造
金融
製酒の
組織化
41003010軍事+5
金銭+2
首都建設時に無償の建造物「月兎遠隔催眠術」
(敵の厭戦感情font_unhappy.png+15%)
 
kaguya_button.gif蓬莱山輝夜カリスマ
防衛
官僚制61002530軍事+2
文化+5
power.png+100%:永遠亭統合MOD版では徳川をやめ、積極的に外交する
watahime_button.gif綿月豊姫宗教
帝国
地上の
密室
83002035科学+10power.png+100%:月からの支援相互は親しみ以上の相手としか結ばない
yorihime_button.gif綿月依姫攻撃
宗教
地上の
密室
02003030科学+5
軍事+2
弓兵に無償の昇進・集中砲火限定宣戦率は非常に高い
reisen2_button.gifレイセン防衛
うわばみ
国民国家5250300軍事+5
成長+2
火器ユニットに無償の昇進・教練2 
kagerou_button.gif今泉影狼交易
うわばみ
環境保護主義42003030宗教+5
成長+2
ユニット「ニホンオオカミ」を作成可能
ニホンオオカミ…初期から生産可能
白兵ユニット・戦闘力1・移動力2・戦闘術1レンジャー1無償付与
 

永遠亭UW/UI詳細

種別名前効能解説
UW兎労働者交易任務(30)が可能交易ミッションによる金額増幅値次第では悪くない値になるかもしれないが、
やはり大商人のような纏まった金額を得るのは難しいと思われる
UI製薬所大規模農場の代替
point.png+1
暦資源のコインが1増える。あれば嬉しい、という程度
UI迷いの竹林保安林の代替
ジャングルのみ建設可能
0.2up.png+1,power.png+1,point.png+2
暦で解禁
月の頭脳からpower.png+1
師の教え・七つの難題・月からの使者からpoint.png+1
早いうちから解禁出来て、かつ色々な効力が合わさった保安林。ただしジャングル限定
独自技術の獲得によるタイル強化もあり、最終的には環境保護主義と合わせる事で
最強補正段階の小屋以上の出力を出す事が出来る
以前は何故かこの改善を置いた後にジャングルを伐採することで、ジャングルを伐採しつつ迷いの竹林を継続して置くといった事も出来たが最新バージョンだと修正された
この改善に特化した都市には是非独自建造物の蓬莱の薬を置いておきたい。ジャングルの不衛生が消えたわけではないのだ
なお普通の森林には迷いの竹林を置くことはできず、
代わりに科学的手法で解禁される従来通りの保安林を置くことが出来る

妖怪の山

妖怪の山指導者:統合MOD版データ

名前志向好ましい
社会制度
平和
志向度
宣戦
抑制度
ユニット
生産率
遺産
建造率
優先
分野
固有志向備考
sanae_button.gif東風谷早苗金融
帝国
神道82002510軍事+5
経済+2
弓・ヘリ・航空ユニットに
無償の昇進「チョン避け」
酒にはあまり拘らない性格に
nitori_button.gif河城にとり金融
勤労
科学主義31502540経済+5
生産+2
河童ロボに無償の昇進「戦闘術Ⅰ」恐喝率が高い
suwako_button.gif洩矢諏訪子呪文
宗教
神道41003030宗教+2
成長+5
power.png+100%:守矢神社 
kanako_button.gif八坂神奈子宗教
カリスマ
神道21003030軍事+7
成長+5
首都建設時に
地形が平原/丘陵に変化
オリジナルほど酒には拘らない
その一方で技術取引を非常に好む
iku_button.gif永江衣玖勤労
組織
龍神信仰65002540宗教+5
軍事+2
ユニット「永江衣玖」のターン毎の
経験値獲得確率+5%
限定/便乗宣戦率は高いため
戦争は普通にやる
tenshi_button.gif比那名居天子攻撃
防衛
仏教050500軍事+10首都建設時に無償建造物「天子の楽しみ」
(全都市で厭戦感情font_unhappy.png-25%)
ユニット作成率暫定首位
aya_button.gif射命丸文創造
交易
表現の
自由
83002520宗教+5
文化+2
偵察ユニットに無償の昇進「レンジャーⅠ」自分よりスコア下位の者に隠し態度ペナルティ
hina_button.gif鍵山雛拡張
防衛
重商主義73003010生産+5
経済+2
無政府状態が最大1ターン相互は親しみ以上の相手としか結ばない
minoriko_button.gif秋穣子宗教
交易
神道62002520成長+5
経済+2
font_traderoute.pngの10%から0.2up.png+1 
sizuha_button.gif秋静葉拡張
うわばみ
神道71002520成長+5
宗教+2
font_health.png+1 
momizi_button.gif犬走椛うわばみ
労働
カースト制6503035宗教+5
軍事+2
スパイの生産+25%やや酒キチの気アリ
スパイ重視率が非常に高い
hatate_button.gif姫海棠はたて創造
帝国
国民国家83002020文化+5
成長+2
font_espionage.png+15%スパイ重視率が非常に高い

妖怪の山UW/UI詳細

種別名前効能解説
UW白狼天狗歩哨(視界+1)の昇進を持つ視界が広いため対蛮族用視界確保要因に向いているかもしれないが、
序盤の貴重な労働者を対蛮族要因に回すのは気が引けるかもしれない
後半の敵国視察には使えるかもしれないが、その場合もスパイか何かの方が向いている
UI偵察所要塞の代替
防御ボーナスがさらに+25%
土着信仰からpower.png+2
目を引くのは土着信仰採用時の生産+2効能。土着信仰は統合MODにてゲーム序盤から採用可能になった
となると使い道は一つ。古代で戦争する際に限定的に土着信仰を採用した場合、都市タイルの一部を限定的に改善するという使い道だ
草原や氾濫原に偵察所を立てた場合は食料を出しつつハンマーを出してくれる心強いタイルとなってくれるだろう
偵察所(要塞)解禁の関係上、数学を取る必要があるのでカタパRと最も相性が良いと言える
ただしこの追加ハンマーは土着信仰採用時限定、その土着信仰は経済的には殆ど恩恵をもたらしてくれないので
戦争が終結した後は出来る限り官僚制辺りに切り替えたい。その際はきちんと偵察所も別の改善にしておきたいところだ
なお、要塞本来の使い道である防御施設としての使い道は忘れていい。要塞とは一体何だったのか
UI穣子農園農場の代替
食料資源発見の可能性付加
食料資源発見の可能性がある農場
可能性はそこまで高くはなく、ゲームを通して1回も発見できない事も珍しくはないが
しかしもし食料資源を発見できたら非常に嬉しい効果となるだろう
タイル出力的には普通の農場とは差は無いものの、あって困る事も無いちょっと嬉しい系UI

地霊殿

地霊殿指導者:統合MOD版データ

名前志向好ましい
社会制度
平和
志向度
宣戦
抑制度
ユニット
生産率
遺産
建造率
優先
分野
固有志向備考
parsee_button.gif水橋パルスィ金融
組織
神道42002520経済+5
成長+2
font_espionage.png+15%スパイ重視率高
yugi_button.gif星熊勇儀攻撃
うわばみ
絶対
酒制度
050400軍事+10ユニット「勇儀」に
無償の昇進「基本操作1」
酒キチの鬼枠その1.
戦争狂だが、便乗宣戦率だけは非常に低い
koishi_button.gif古明地こいし交易
呪文
表現の
自由
62002510軍事+5
経済+2
都市占領時の
font_resistance.pngの期間-30%
 
satori_button.gif古明地さとり勤労
カリスマ
官僚制81002550生産+5
科学+2
power.png+100%:地霊殿叙事詩1.13版と比べて志向がまるごと変更されている
rin_button.gif火焔猫燐勤労
交易
製酒の
組織化
53003040成長+5
文化+2
font_health.png+1基本的には大人しいが、便乗宣戦率が非常に高い
やや酒キチの気アリ
utsuho_button.gif霊鳥路空攻撃
帝国
警察国家0503510成長+5
軍事+2
power.png+100%:マンハッタン計画 
kisume_button.gifキスメ勤労
防衛
重商主義51002035生産+5
科学+2
首都にキスメの桶を建設
すべての都市で都市防御+10% ライフリングで陳腐化
 
yamame_button.gif黒谷ヤマメ哲学
帝国
製酒の
組織化
0503520軍事+5
生産+2
0.2up.png+1: 0.2up.png4以上のタイル
全都市でfont_unhealth.png+2
 

地霊殿UW/UI詳細

種別名前効能解説
UW鬼の建築士通常労働者の1.5倍の早さで改善可能序盤特に忙しい労働者の改善が早くなるのはプレイヤーにとっては嬉しい効果だろう
この特性を生かして出来る限り早く改善を完成させ、他文明に差をつけておこう
後半になっても主に占領地の改善や鉄道網の建設等でやっぱり役に立つ良UW
UI焼却炉工房の代替
0.2up.pngの減少無し
砂漠やツンドラ、氷原でも改善可能
ただし国有化での0.2up.png増加はなし
現在に至るまで幾度の弱体化を施されてはいるものの、それでも恐らく全UI中最強の性能を持つUI
何が最強かって、工房を作れるようになった段階、即ち鋳金の段階から本家で言うところの国有化工房スパムが出来る事だ
カースト制を入れる事で最初から既にハンマー+2、ギルドを取った時点でさらに+1のハンマーを
中世の段階で、自給タイルとして人口を維持しつつ得る事が出来るのは非常に大きい
戦争は勿論、富生産等による経済の強化などにも大いに役立ってくれるだろう
そうして溢れるハンマーでルネサンスRを決めて勝負にかかるのだ
なおこの焼却炉と勤労志向持ちの相性は極めて良く、大理石があったら何とかアポロ鋳金を決めて早期に鋳金を確保し
草原や平原に焼却炉を置きまくり素の生産力を強化、と同時にそれを生かす為の溶鉱炉も作る。これも勤労志向で半額だ
溢れるハンマーで更に美学ルートに向かって遺産祭りをしてもいい、と遺産好きにはたまらない特性となっている
UIエネルギー研究所油井の代替
power.png+4、point.png+4
石油を得る為に改善する事となる油井はゲーム後半、内燃機関を入手しないと改善する事はできないが
それだけあって増幅値は非常に強力。都市圏内に油田が沸いたら小躍りしよう
世界プロジェクト地霊殿scientist.png三人分のfont_research.pngを獲得

氷精連合

氷精連合指導者:統合MOD版データ

名前志向好ましい
社会制度
平和
志向度
宣戦
抑制度
ユニット
生産率
遺産
建造率
優先
分野
固有志向備考
wriggle_button.gifリグル・
ナイトバグ
交易
帝国
カースト制41003020軍事+5
生産+2
point.png+1:森林 
cirno_button.gifチルノ攻撃
カリスマ
050450軍事+5
宗教+2
power.png+1:power.png5以上のタイル「好みの社会制度?なにそれわかんない!」
rumia_button.gifルーミア哲学
拡張
代議制31003030軍事+5
成長+2
0.2up.png+1:1up.png以上のタイル 
mystia_button.gifミスティア・
ローレライ
勤労
創造
表現の
自由
12003050軍事+2
文化+5
font_culture.png+1:都市文化を押して逆ギレするのは日常茶飯事
letty_button.gifレティ・
ホワイトロック
拡張
金融
普通選挙0100350軍事+5
経済+2
0.2up.png+2:雪原,power.png+1:ツンドラ 
kogasa_button.gif多々良小傘呪文
防衛
酒の自由0503520軍事+5
成長+2
都市建造時に無償の建造物
「さでずむ」(奴隷によるfont_unhappy.png継続ターン半減)
 
daiyousei_button.gif大妖精交易
防衛
奴隷解放105001520文化+5
成長+2
power.png+1:湖何気に格上相手でも構わず宣戦する
容易に仲良くなれる
sunny_button.gifサニーミルク組織
うわばみ
官僚制0604010軍事+10火器ユニットに無償の昇進・チョン避け1 
star_button.gifスターサファイア宗教
防衛
世襲政治52002025宗教+5
生産+2
首都に星の光を建設
スパイ防御力+50%
 
luna_button.gifルナチャイルド哲学
防衛
平和主義72002040生産+5
成長+2
白兵ユニットに無償の昇進・教練1 
wakasagihime_button.gifわかさぎ姫交易
労働
深海の旧支配者106002020経済+5
科学+2
光学取得で社会制度「深海の旧支配者」採用可能 

氷精連合UW/UI詳細

種別名前効能解説
UW妖精労働者緊急生産(30)が可能古くからのCivプレイヤーなら「擬似的にキャラバン遺産建造を再現出来る」といえばピンと来るだろう
即ち建設したい遺産があったら、事前に余分な妖精労働者を生産しておいて
建設可能になったら一気に緊急生産させるやり方だ。上手くやれば狙った遺産はほぼ確実に取れると思われる
上記戦法は特に拡張志向で労働者を安く生産出来るレティと相性が良いだろう
ただでさえ氷精連合最強との声が強かったレティさんが、
遺産建造の分野でも強くなりますますその地位を磐石にしたと思っていい
ハンマー変換効率はお世辞にも良いとはいえないが、そこはご愛嬌
UI妖精の住処製材所の代替
建築学で解禁される
森林拡張の可能性2倍
⑨採用時に0.2up.png+1
建築学で解禁される、つまり古代の時代から作成可能な製材所
素の製材所は解禁が遅く、製材所のために森を取っておくくらいなら
工房にでも改善してしまった方が手っ取り早いという悲劇の地形改善だったが、
このUIでは建築学での解禁となるので、森を残すというのも選択肢に入れていいだろう
生産都市で衛生を確保しつつハンマー源も確保したい、という時などはうってつけな地形改善になる
ただしハンマー量は鉱山やギルド以降の工房と比べると見劣りする
森を伐採するか、残して妖精の住処にするかの判断が問われるUIと言えるだろう
残して妖精の住処を使い続ける場合は鉄道取得後にちゃんと鉄道を引いておくのを忘れずに
⑨採用時の食料+1は非常に強烈。食料源ともなった妖精の住処に鉄道も引けばまさに鬼に金棒
森林拡張の可能性2倍に関しては、ツンドラ地帯に妖精の住処を置いていたら
いつの間にかツンドラ地帯がシベリアじみた森林だらけになっていた、なんて事があるかもしれない
UI妖精の遊び場牧草地の代替
point.png+2
首都タイルに草原牛や草原豚があったりしたら、序盤の苦しい経済を微力ながら、しかし確実に手助けしてくれる
指導者レティなら金融志向の恩恵も受ける事が出来る。やっぱこの文明事実上の黒幕連合なんじゃないかな

博麗神社

博麗神社指導者:統合MOD版データ

名前志向好ましい
社会制度
平和
志向度
宣戦
抑制度
ユニット
生産率
遺産
建造率
優先
分野
固有志向備考
marisa_button.gif霧雨魔理沙呪文
勤労
国有化11003530軍事+5
成長+2
魔理沙に無償の昇進:
泥棒家業(略奪+100%)
恐喝を拒否すると100%戦争準備に入る
スパイ重視率やや高め
alice_button.gifアリス・
マーガトロイド
呪文
組織
カースト制82002520生産+2
成長+5
上海人形に無償の昇進:
直轄(font_strength.png+10%)
 
reimu_button.gif博麗霊夢金融
カリスマ
神道64002520宗教+5
経済+2
power.png+100%:博麗神社平和主義者だが、便乗宣戦率は全指導者中最高値
suika_button.gif伊吹萃香うわばみ
創造
絶対
酒制度
61003020宗教+5
成長+2
power.png+25%:酵母酒キチの鬼枠その2.
rinnosuke_button.gif森近霖之助哲学
勤労
自由市場93002550文化+5
経済+2
power.png+25%:香霖堂 
tokiko_button.gif本読み妖怪攻撃
労働
農奴制41503020軍事+5
文化+2
font_research.png+1:全都市便乗宣戦率が高い
mima_button.gif魅魔拡張
呪文
国有化21003040軍事+5
文化+2
ユニット魅魔に無償の昇進・ワイドウェーブ 
shinki_button.gif神綺カリスマ
交易
自由市場21003010軍事+5
経済+2
font_traderoute.pngの15%からpoint.png+1 
kasen_button.gif茨木華扇勤労
うわばみ
道教72002540宗教+5
科学+2
白兵&偵察ユニットに無償の昇進・動物の使役酒キチの(推定)鬼枠その3.
kyuureimu_button.gif博麗靈夢(旧)哲学
うわばみ
製酒の
組織化
64002520宗教+5
文化+2
point.png+1:point.png5以上のタイル通常霊夢とほぼ同じ挙動を取るが、微妙に違う点もある

博麗神社UW/UI詳細

種別名前効能解説
UW天人労働者文化爆弾(20)が可能最序盤の拡張で急いで領土を確保したい時なんかは役に立つかもしれないが、
そういう時は多くの場合そもそも労働者自体が非常に貴重だったりするのが困り所
なら拡張後の中盤に後方都市を建てた時の文化圏確保要因にすればいい?素直にカースト芸術家でもしておきなさい
と普通に文化確保する場合は使えないが真の活躍の場は戦争時、占領した都市に爆発させると一瞬で反乱が治まるのである
メインのスタックと一緒に持ってこよう
あと名称が天人労働者となっているが、肝心の天人は妖怪の山にいるというツッコミは無しでいいのだろうか
また小ネタとして、文化爆弾は文化範囲に20回文化を蓄積させることができる。
詳細はCiv4wikiのこちらこちらを参照して計算する必要があるが、例えば文化レベル3の都市で爆発させれば、隣接:800超、2マス:400超、3マス:わずか、の文化を蓄積できる。
都市自体の文化産出が低い場合、約20ターン分の積み増しと同義なので、差が小さいときは案外ひっくり返せる。
UI茸栽培所保安林の代替
0.2up.png+1
暦で解禁される
暦で解禁され、食料が1つ追加される保安林。灌漑が繋がらない事を除けば、事実上の生物学前農場の上位互換だ
勿論保安林としての機能もそのまま生きているため、置いてある都市圏の都市で追加の幸福も発生するおまけ付き
神社でプレイする際は是非とも積極的にこのUIを引いて行きたい
だが、最序盤における森林伐採のハンマーは非常に有難い存在なのも確か
神社は森を残すか、暦前に伐採するかのジレンマが悩ましい文明になったとも言える
UI宴会会場大規模農場の代替
柿の種kakinotane.PNGのみ0.2up.png+2、power.png+3、point.png+2
タイルとしてはいまいち微妙な柿の種だが、博麗神社限定で優秀なハイブリッドタイルに早代わりする
問題は、元が砂漠だったりすることが大半なので、砂漠地帯に柿の種目当てで入植するのか?と聞かれるととても困る事だが

人間の里

人間の里指導者:統合MOD版データ

名前志向好ましい
社会制度
平和
志向度
宣戦
抑制度
ユニット
生産率
遺産
建造率
優先
分野
固有志向備考
mokou_button.gif藤原妹紅帝国
呪文
世襲統治2504010軍事+10font_health.png+1:全都市 
keine_button.gif上白沢慧音宗教
拡張
代議制82003030科学+5
成長+2
power.png+20%:文化遺産 
yuka_button.gif風見幽香拡張
カリスマ
環境
保護主義
34003010軍事+5
成長+2
幽香のアップグレードごとに
幽香に無償のPhスペルの使用回数+1
文化を押されると極めて厳しい態度ペナルティを与える
態度いらだち以下で宣戦率が急上昇する
komachi_button.gif小野塚小町交易
金融
国有化61003015経済+5
宗教+2
font_wealth.png+1:全都市酒キチの気アリ
eiki_button.gif四季映姫組織
カリスマ
官僚制41503020成長+5
軍事+2
power.png+50%:裁判所 
merry_button.gifマエリベリー・
ハーン
哲学
宗教
龍神信仰21002530文化+5
軍事+2
首都建造時に無償の建造物
「ミエル目」(greatprophet.jpgポイント+1(筆記で陳腐化))
酒キチの気アリ
友人の為なら別の友人を刺すエカテ思考
renko_button.gif宇佐美蓮子哲学
金融
絶対
酒制度
93002020経済+5
文化+2
無償の昇進「歩哨」:海洋ユニット便乗宣戦率が高い
akyu_button.gif稗田阿求哲学
創造
世襲統治104001510文化+10首都建造時に無償の建造物
「稗田流」(point.png+2:artist.png)
要求を拒否しても態度ペナルティが付かない
hakutaku_button.gif上白沢慧音(ハクタク)帝国
拡張
代議制21003515科学+5
軍事+2
font_greatperson.png+20% 
kosuzu_button.gif本居小鈴拡張
創造
深海の旧支配者93002520文化+5
経済+2
都市建造時に無償の建造物:鈴奈庵
font_research.png+1、雇用可能なscientist.png枠+1)
 
sekibanki_button.gif赤蛮奇防衛
労働
重商主義32002510科学+5
文化+2
弓兵・攻城兵器ユニットに昇進「恐怖のろくろ首」を無償付与
恐怖のろくろ首…敗北時周囲1マスの敵対ユニットスタックに10%の確率で「恐怖」を付与
恐怖…戦闘力-10% ターン開始時に50%の確率で自動除去
東方ユニットの場合は100%除去
TOKUGAWA思考

人間の里UW/UI詳細

種別名前効能解説
UW熟練労働者移動力3要するにインドのアレそのもの
利用法もインドのアレと同じように使ってやるといい
BtS最強UUの名は伊達ではなく、叙事詩においても非常に強力なUWだ
UI小屋の代替
里(小屋)
人里(村)集落(町)と成長する
一言で言うと、成長が早い小屋。よって金融志向持ちにとっては非常に嬉しい性能となる
金融持ちじゃなくても小屋の成長が早いのは何かと助かるだろう
UI改良型水車水車の代替
鉄道を引くとpower.png+1
ただでさえ強力な水車が鉄道を引くことにより更に強化される
鉄道を引けるようになったら忘れずに水車に引いておこう

星蓮船

星蓮船指導者:統合MOD版データ

名前志向好ましい
社会制度
平和
志向度
宣戦
抑制度
ユニット
生産率
遺産
建造率
優先
分野
固有志向備考
nazrin_button.gifナズーリン勤労
帝国
仏教22003030軍事+5
生産+2
power.png+50%:小さな小さな宝物恐らく最も属国になりやすい指導者
ichirin_button.gif雲居一輪宗教
組織
仏教62502530宗教+5
生産+2
雲居一輪に無償の昇進:スキル
(生産直後からレベル2)
酒キチの気アリ
minamitsu_button.gif村紗水蜜交易
攻撃
仏教050400軍事+10海洋ユニットに無償の昇進:
都市駐留Ⅰ,村紗の導き
相互を結びやすい
syou_button.gif寅丸星金融
労働
仏教21003020経済+5
生産+2
font_wealth.png+10%:全都市 
byakuren_button.gif聖白蓮呪文
カリスマ
仏教81003010軍事+5
成長+2
 酒は殆ど気にしなくなった
仲良くなりたい場合は仏教を採用しよう
nue_button.gif封獣ぬえ呪文
うわばみ
国民国家23002520宗教+5
軍事+2
font_espionage.png+2:全都市 
kyouko_button.gif幽谷響子宗教
うわばみ
仏教104002530文化+10首都に山彦を建設
首都のfont_culture.png+25%
 
mamizou_button.gif二ッ岩マミゾウ金融
うわばみ
自由市場11502520宗教+5
経済+2
レベルアップに必要な経験値-5% 

星蓮船UW/UI詳細

種別名前効能解説
UW正体不明の労働者特別奇襲の昇進を持つ
スパイ潜入任務(60)が可能
見方を変えると本来はできないハンマーのスパイポイント直接変換を擬似的に行っているとも取れる
拡張志向持ちの響子なら更に効率よくスパイポイントを得る事が出来るかもしれない
が、都市反乱分くらいのスパイポイントならこれで何とか稼げるかもしれないが
中盤以降の技術ともなると割引をあわせても流石に辛くなるだろう
序盤の技術窃盗要因にしても、序盤なら労働者は普通に働かせておきたいところだ
UI採掘場鉱山の代替
資源発見の可能性2.5倍
托鉢から商業+1
資源を発見しやすくなる鉱山。殆どそれだけだが、実際沸いてくれたときは嬉しい
いくら確率が高いとはいえ所詮は確率、場合によってはゲーム終了まで資源が沸かないこともある
あまりアテにしすぎないように。なお、托鉢からの商業は忘れていい
UI狩猟場キャンプの代替
0.2up.png+1
主に序盤の、首都の近くに沸いている象のためにあるかのような性能
もしも草原象だったら食料を供給しつつハンマーやコインも出すハイブリッドタイルになってくれるだろう
食料源として何とか利用することの多い鹿の食料が増えるのも嬉しい
毛皮?あれはタイルとしては期待してはいけない
建造物ニルヴァーナ「命蓮の教え」取得で建設可能
必要power.png:1000
font_happy.png+2
font_health.png+5
font_culture.png+10
その都市の世界遺産1つに付き追加のpower.png+5
UWでもUIでもない建造物ではあるが、統合MOD版での独自要素なのでこちらに記載する
最終固有テクノロジーでようやく解禁、おまけに1000ハンマーもかかるという重量級建造物ではあるが、それに見合うだけの高い性能を誇る
だが目玉の「世界遺産1つにつき追加のpower.png+5」が中々に曲者で、ニルヴァーナ自身と他独自世界遺産2つを1つの都市に建設しておけば最低15は確保出来るものの、解禁時期や生産に必要なハンマーを考えるとこれでは少々物足りなくなる。
この独自遺産の本領を発揮したい場合は、古代のうちから計画的な遺産病プレイをすることが望まれるだろう。
狙い目は倍速資源がある場合のチチェンイツァー&シェダゴンパヤ。何故かって?あんなのAIでもあまり建てたがr…おっと。

ちなみに「聖都の聖廟(ハゲ使って建てれるアレ)」「企業本社」も世界遺産扱いのため、それらがある場合もしっかりニルヴァーナの出力が上がる。
特に企業本社は星蓮船文明自体が企業との相性が良い(ぬえを使えば確実に狙った企業をスムーズに創始可能)なので、企業プレイをする場合は本社都市の選定はしっかり行っておこう

神霊廟

神霊廟文明に関しては別ページにまとめています
そちらを参照して下さい

神霊廟文明詳細

神霊廟文明解説