群島交易路経済

Last-modified: 2014-03-18 (火) 21:54:25

前書き

交易志向を生かしたレポはいくつか上がっているものの、一向に群島マップでの交易志向を使ったレポが来ないのでかっとなってやった。もの凄く時間もかかったし後悔している。
先に掲示板にも書きましたが、内政オンリーのレポです。
ひたすらにGNPを上げてにやにやしているというわけのわからない趣旨のレポです。
群島マップにおける交易志向はほんとに強く、趣旨が趣旨なのでどうにも全体的にぶっちぎり感のあるレポになることも先に言っておきます。

設定

・東方叙事詩1.12
・皇帝
・大きさ標準
・群島
・速度普通
・その他デフォルト
・指導者は妖怪の山の早苗さん

難易度皇帝なのはAIの拡張速度が下げるため。
AIの天文学が遅れればそれだけ多くの都市を確保できるかもしれないじゃない!
本当は蛮族無しも入れようかなどと思っていた。

指導者紹介

MAP.JPG

・東風谷早苗
・金融・交易
・金融志向+気象台+洩矢の王国で常識に囚われない研究力を見せてくれる素敵指導者だぞ!知るがいい・・・交易志向の真の能力は・・・まさに!交易路で世界を支配する力だということを!

・因幡てゐ
・帝国主義・組織
・永遠亭の人たちの中では与しやすい方。他がNEETだったり、兎の皮を被ったナポレオンだったりするから仕方ない。

・紅美鈴
・組織・防衛
・大体伸び悩む方。紅魔館は人間が使うと強い文明だから仕方ない。

・星熊勇儀
・攻撃・カリスマ
・戦争狂は近くにいてほしくない。でも今回は群島マップだし安心だね!なぜか今回結構研究が早かった。

・ルナサ・プリズムリバー
・創造・防衛
・虹川姉妹はみんな割と元気に戦争やってるイメージがある。

・伊吹萃香
・宗教・創造
・酒狂い。パンゲアなら大同盟を組んでいる時もあるが、今回は群島で涙目。ちなみにこの世界鬼同士の仲は非常に悪い。

・四季映姫
・組織・カリスマ
・官僚制で仲良くなれるからとか昔に書いた気がする。civとは全く関係ないが、えいきのきの字はなんだっけ?といつも悩む。

拡張?よくわかんないけど遺産作ろうぜ!

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丘豚、貝、大理石、宝石。中々の好立地に見えるが、淡水がない。
群島みたいな変なマップでは、淡水無しやツンドラやら砂漠やら高い山やらが普通に出るから困る。
群島では常識にとらわれてはいけないということですね!

テクノロジーは畜産→採鉱→漁業→石工術→帆走の順で選択したが、今回畜産はスルーするのが正解だったかもしれない。
妖怪の山は神秘持ち文明なので、序盤の研究の進め方では労働者の仕事がなくなることがよくある。
今回まさにそうなってしまった。

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探検終了。これ以降の探検は漁業が終わってから。
とりあえず、第二都市は看板のあるところに立てることにする。
丘が全くないが、開拓者キャンプとしては良好なはず。

視界確保用戦士、漁船、探検用漁船、幸福用戦士の順で生産。
帆走の次の研究は青銅器→河童の発明にした。
伐採で灯台を建て、河童ロボでファロスを一気に完成させる。

BC1800 河童の発明完了、にとりをUGする。この時点でファロスは@15。
次の研究は車輪、この時点ですでに労働者には仕事がない。都市圏内の森林もすべて切ってしまった。
BC1720
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2ターン後でファロス完成。河童ロボが本気をだせばこんなもんよ!
しかし交易路を結ぶ都市がない!
というわけで開拓者を生産開始。
にとりの経験値がたまっていたらスペカをもう一回使いたかったが、あと1足りなかった。
などと思っていたら次ターンに経験値を取得したため、ストーンヘンジ作成開始。
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俺のターン!河童ロボ3体を生贄にささげ、ストーンヘンジを特殊召喚!
この遺産は凄い勢いで偉大なハゲを生み出す遺産だ!ついでに各都市にモニュメントが立つ。

車輪完了後は特に考えもなく筆記→陶器と研究したが、今考えると逆の方が効率がよかった。
開拓者完成のちょっと前
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\アリだー!/
こっちはともかくイナゴイベントはネタにもならないし帰ってくれ。

BC1360 第二都市建設。
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丘がなくて困っていたら銅が沸いた。
首都ではガレーを生産開始。
第二都市ではまず労働者。
豚の改善もそうだが、にとり工房の倍速資源なので銅も早急に首都につなげたい。

ちなみにBC875に生まれた一人目の偉人
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ストヘンの主な効果が発動し、当然のようにハゲ。ハゲっていうかメリーかこれ。
さすがに瞑想につっこむ気にもなれないので首都に定住。生産力不足気味だしちょうどいいよ!もう!

どきどき入植計画

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こんな感じで都市を建てていく予定。
海外交易になる都市ならどこでもいいのだが、石材を早くつなげたいので3つ目は石材の近くにする。
第二都市の人口が2になったあたりで奴隷制を採択していないことに気がつく。勿体ないが採択。

BC800 第三都市建設。次ターン数学完了。次は通貨を取る。
いまだに他国との接触はなく、かなり多くの都市を確保できそうだ。

BC600
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第四都市建設。ようやっとファロスが完全に生きる。交易路うめえ。
4体目の開拓者生産後、銅がつながったので首都ではにとり工房を建てる。生産力+34%は大きい。
これからは第二都市で開拓者を作成していく。

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文化圏は見えているのに接触できない図。文化が広がるまでは通商はお預けらしい。

BC450 通貨完了。これで研究力と生産はさらに加速される・・・ような気がしたが、まだ4つしか都市がない。次ターン第五都市建設。これで交易路が4本になる。
次の研究はパターン化ルート。さっさと溶鉱炉を建てていきたいというのもある。
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開拓者を都市建設予定地においたところでてゐに遭遇。
上から来たので上方向への入植を急ぐ。
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特にこの金、蟹、魚のあたりは確保したい。後々の人口爆発に備え、一つでも多くの幸福資源を確保しておきたい。

異文化交流

BC350
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文化が広がり中国と遭遇。こっちは交易路もあるのでサクッと通商を結ぶ。
誰かの最悪の敵かもしれないけど気にしない、気にしない。
同年にとり工房も完成、首都に穀倉や図書館などの改善をそろえ始める。

まだピラミッドも残ってるのでピラも狙ってみる。石材があるのにピラを狙わない男の人って・・・

AD50 パターン化完了。選択する東方ユニットはケロちゃん。
まーたケロちゃん経済かっていう声が聞こえてくる気もするが、今回はExの神社のため。ほんとだよ!
え?それなら神奈子の方が幸福も多いしいいじゃないかって?

次の研究はアルファベット。接触している文明は少ないが、鉄器や宗教系の技術は持っているだろう。
その次は文学ルートへ行く。
ストヘンを建ててしまったため、アレクを建てなければとてもじゃないが蓮子には会えそうもない。
そうでなくてもにとり教育あるしね・・・

AD150
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ピラ建設。そこそこ専門家がいるので即代議制に。

AD325 文学取得。同年、中国の方を探索していた漁船がルナサを見つける。
どうやらウィスキーの開祖らしい。酒が一つも入ってないので通商を結んでおく。
中国、ルナサ両者が憎み合っているということはないようだ。
べ、別に中国の方探索するの今まで忘れてたとかそういうわけじゃないんだから!勘違いしないでよね!
次の研究は羅針盤。それが終わったら官吏、光学の順に目指す。

AD520
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かなり遅いがアレク完成。パルテノンも残っているので建ててしまう。これ遺産経済だっけ?
いまだにアカデミーがないのでこれから頑張って科学者を排出していく。

まとめ

AD520の時点で10都市。
sanae17.JPG

配置はこんな感じ。
sanae18.JPG

AD520の首都の出力と全体のビーカー出力
sanae19.JPG

現状はこんな感じ。群島マップということもあって、全体的に進みはそんなに早くない。
ルナサ以外に酒を始めている文明が今のところいないため、周辺国がウィスキーになるようならこちらもそうする。
ウィスキーは神学で始まるのでバチカンにも期待したいところ。

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何かありましたらどうぞ

  • レポ乙 群島は全くやってないので参考にさせてもらいます -- 名無しさん (2009-11-30 05:13:54)