紅魔郷シナリオを首領AI強化モードでクリア(実践編)

Last-modified: 2014-03-22 (土) 18:40:31

謝辞

酒を集めて平和的解決という勝利方法はエルサレムを作ろうのレポを参考にさせて頂きました。

文明の曙

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スタート地点の状態。大理石に飛び乗って首都建設。首都タイルハンマー3はかなり大きいです。

reimu_button.gif「氾濫源が多くて淡水がないから後半は衛生が厳しそうね」

カリスマで幸福に余裕があるのでむしろ序盤から厳しいです。木はなるべく残すようにしましょう。
通常プレイなら資源多めで湖のある初期位置か金が都市圏に入る鉄の右あたりでしょうか。

OCCなので手に入る資源は都市圏の大理石とコーン、あとは鉄・毛皮・馬・葡萄あたりでしょうか。鯨は作業船が出せないので入手不可能です。
幸福は''酒と世襲と茸栽培所'で補えるので戦略資源と幸福資源を売って衛生資源を仕入れましょう。

研究はさっさと初期酒を抑えてしまいます。その後は農業だけ取りつつワインまで創始してしまいましょう。

研究:自然発酵→発酵術→農業→採鉱→石工術→発酵術

創始

BC3960 博麗神社を建設 霊夢を生産
霊夢はこのプレイでは蛮族退治と万一攻められた時の防衛のエースです。東西の隣国がやっかいなスペルの多い氷精になるのでスペル封印と魅了の能力は大変強力です。

reimu_button.gif「コンバットの教練ルートに進めば一般兵も怖くないわね。馬対策に槍を混ぜておくだけで問題無いわ」

BC3560 自然発酵開発 蜂蜜酒創始
BC3360 集落から農業を獲得
部族集落の位置はあらかじめ分かっているため初期戦士を最速で向かわせます。AI斥候の動き次第ですが2~3個程度は回収できるでしょう。
ここまでの生産は

霊夢(1ターン)→モニュメント(10ターン)→戦士(5ターン)→労働者(8ターン)

となっています。労働者の生産が異常に遅めですが初期技術がアラブの博麗神社で蜂蜜酒と中国酒両取りしようとすれば改善系はどうしても遅くなってしまうので仕方ないです。

reimu_button.gif「OCCじゃないなら初手開拓者でもいいかもしれないわね」

今回はOCCプレイですが、通常プレイでも3都市建てれば十分なので殆ど変わらないでしょう。むしろ資源や偉人排出が多くなって楽かもしれません。

BC3120 醸造術開発 中国酒創始
BC2880 採鉱開発
BC2560 石工術開発
労働者を制作し終わった首都ではアルテミス神殿を建造しています。建てた瞬間に出る偉人が誰だかわからなくなる遺産ですが今回のプレイでは大醸造者は大歓迎、大商人もいくらでも使い方があるので問題無いです。

reimu_button.gif「定住が商人なら通常プレイでも建てるんだけどね」

BC2080 発酵術開発 ワイン創始
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危なげなく初期三酒を揃えることが出来ました。このシナリオでは寄り道なしで研究すればほぼ100%創始が可能です。
これでしばらくは他国に酒を創始される心配はないので取りこぼしの技術を回収しつつ法律と蒸留術の獲得を目指します。この二技術はジャンプでの獲得を狙うためルート的には美学ルートを通りますが。

研究:陶器→魔法→製酒法→筆記→狩猟→美学

BC1880 アルテミス神殿が完成
ここからは研究力増加の為の図書館と各種僧院、衛生改善に穀物庫、幸福が足りなくなったら寺院を建てていきます。魔法の研究が終わったら霧雨魔法店も早めに建てたいですね。

BC1760 陶器開発
BC1480 魔法開発
BC1320 製酒法開発
BC1120 大醸造者が幻想入り 蒸留術の前提を満たすまで待機

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今回は大醸造者が出ましたが大商人が出た場合は青銅器・アルファベット・数学を取らないことで法律に注ぐことができます。もう片方をアポロで取ることでジャンプ完了です。

BC1040 筆記開発 霧雨魔法店完成
アポロ神殿の建設を開始。大理石に加えて醸造者と霧雨魔法店のハンマーで4ターンで完成。

BC975 狩猟開発

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BC950' 大醸造者で蒸留術獲得 ウィスキー創始''
忘れていたので遅くなりましたが無事創始できました。

BC925 アポロ神殿完成
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ボーナスで法律獲得ビール創始
BC875には咲夜がカースト制を採用したため本当にギリギリでした。

reimu_button.gif「フレーバー的に咲夜は法律を優先的に研究する指導者よ。あとはパチュリーが清酒術を好むから注意ね」

開発

酒を5つ創始することに成功したのでそろそろ開発と交換で内政系技術を取っていきます。

reimu_button.gif「日本酒とジンがまだよ?」

その2つは創始時期が遅く、創始するのは大抵パチュリーか咲夜です。この二国は大抵後半他国に攻められて小国もしくは属国になっているので影響力は小さくなります。

reimu_button.gif「平和志向度が高い国には戦争屋へのスケープゴートになってもらいましょう」

その咲夜とパチュリーが契約を開発したので貰いに行きましょう。紅魔同士の補正もあって戦争中以外は最悪の敵として扱われることは少ないのでどんどん技術取引ができます。漁業・契約・青銅器・鉄器・君主政治・帆走・数学を入手。

BC600 美学を開発
大理石があるのでパルテノンを建てます。芸術家は文化全盛にする必要が有るため大歓迎です。

BC425
そろそろ宣戦が怖いので酒を定めておきます。
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酒の状況。隣国のチルノ・ルーミアが属していて最大勢力になっている蜂蜜酒を呑めばよさそうですね。
蜂蜜酒派に改酒し世襲統治と組織製酒も導入しておきます。
生産に余裕が出たら蜂蜜酒酵母を生産して各国を蜂蜜酒派にしておきましょう。

必要な技術

今回のプレイで必要な技術は創始技術の他には
・大規模製造所のための音楽
・文化スライダーのための演劇
・官僚制のための官吏
・金銭取引のための通貨
・呑んべぇ主義のための清酒術
・民族叙事詩のための文学
・茸栽培所のための

程度です。安くて優先度の低い技術は交換で手に入れつつ必要技術を開発、揃った後は文化算出にシフトします。

研究:通貨→官吏→演劇→音楽→清酒術→建築学→古道具屋

BC350 通貨開発 暦・畜産を交換入手
同年、咲夜が日本酒派を創始・改宗します。

reimu_button.gif「あんまり広げないでくれるとありがたいんだけどね」

AD50 官吏開発 官僚制とカースト制を採用
AD175 演劇開発
AD250 途中まで研究した音楽を交換入手
大規模製造所を建てられるだけ建てていきます。

AD450 清酒術開発
AD520 建築学開発
AD580 古道具屋開発
建築学は橋のため、古道具屋は香霖堂のために開発しましたが別になくても問題ありませんでした。
これをもって技術開発を終了し文化算出にシフトします。

布教

AD720 大醸造者が幻想入り 蜂蜜酒発祥の碑を建造
勝利条件の一つを満たしました。

AD800 咲夜がジンを創始
日本酒と同じ咲夜が創始したので布教率はたいして上がらないでしょう。

AD980 ルーミアから文学のODA
開発を忘れてました。製造所が終わったら民族叙事詩も建てましょう。

AD1040 黄金期を発動
製造所と民族叙事詩の建造が終わったので呑んべぇ主義に変更、蜂蜜酒酵母を量産します。

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酒と文化の状況。ひたすら酵母を生産→譲渡を繰り返します。

AD1350 文化全盛
AD1390 蜂蜜酒の影響力が50%に到達 平和的解決を達成

データ

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GNP。
金融小屋パワーで序盤はトップですが中盤以降は他国の伸びについていけなくなります。後半研究が終了し大規模製造所を建てたことで再びトップクラスになっています。

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生産したユニット。軍事ユニットは霊夢と戦士一体しか作っていません。
偉人はアルテミスから商人をやたら引いていますね。大醸造者を一人ずつジャンプと発祥の碑に、大商人を一人定住に、第芸術家は全員文化爆弾に使用し、残りは黄金期要員としました。

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酒の影響力のグラフ。
咲夜が日本酒をそこそこ広めたため蜂蜜酒の影響力の伸びが少し悪めです。
自然伝播のこともあるので平和的解決はやはり他酒の広まりとの競争になりますね。

まとめ

reimu_button.gif「ずいぶんあっさり勝ったわね」

後半は製造所を建てて酵母を作って広める作業しかしてないので書くことがないです。
平和的解決の勝利速度に対抗できるのは外交勝利くらいですが今回は存在しないため、敗北の可能性は自国が滅ぼされる事と他の酒が広まりすぎて影響力が足りなくなることの二種類のみです。
自国が滅ぼされる可能性ですが、中盤以降はほぼ全ての国を世界酒で固めることが出来るので宣戦される恐れはほぼ無くなります。酒が固まると通常では外交勝利や技術開発速度の高速化が問題になりますが今回はそれを気にする必要もありません。
他の酒が広がりすぎるパターンは誰が残りの酒を創始するかによりますが、全都市に広めれば影響力が足りなくなることは稀でしょう。
心配なら日本酒も自分で創始しておけば完璧です。

reimu_button.gif「総じて言うと負ける要素はほぼないってことね」

序盤に宣戦されたりメイド長が法律一直線して創始失敗したりすることもあるでしょうがそこを超えればほぼ100%勝てると思います。
宗教をコントロールする戦術はこのシナリオでは普通に征服勝利する場合にも、世界の敵を自分で作れたり無用な宣戦を避けられたりとかなり有用でしょう。

遺産ではアルテミス神殿が大変役だってくれました。早い段階から建造でき偉人ポイントも合計で5も算出するというプチアレクとして運用できます。醸造人のハンマーとコインも序盤はおいしいですし、交易路ボーナスもOCCでは相対的に大きくなりますね。
ただし出る偉人のコントロールがほぼ不可能になるので今回のようなどちらが出ても戦える戦略があるとベストですね。

reimu_button.gif「出るポイントが多いから他の都市にアレクでも建てない限り大科学者経済は無理ね」

今回は平和的解決での勝利となりましたが・・・

reimu_button.gif「次は全員叩きのめして勝ちたいわね」

それは誰か別の人がやってくれるでしょう。
みなさんもいろんな遊び方の出来る紅魔シナリオ、ぜひやってみて下さいね!

reimu_button.gif「まさか新年ずっとこのレポを書いていたとは夢にも思うまい・・・」