幽々子様が大醸造人と戯れるようです その3

Last-modified: 2014-05-04 (日) 11:19:32

死者の王国経済開始

hangon.jpg
yuyuko_button.gif「と、いうわけでAD1180年、独自技術【反魂の儀】を取得したわ」
youmu_button.gif「既に散々それを臭わせてはいましたが、我々はこれから社会制度【死者の王国】を主軸としたプレイ法…
通称大農場経済に移行します」
yuyuko_button.gif「でも(私達が知る限りは)一般的に知られている大農場経済とは少々趣が異なる経済ね。
そうね…大農場経済亜種、ハゲ型醸造人型大農場経済、とでも名付けましょうか」










yuyuko_button.gif「今回はその醸造人型大農場経済の基本的な考え方の解説がメインとなるわ。
当然ながら、前回までのレポよりも更に解説成分が多めとなってしまうわ。その点だけは注意してね」
youmu_button.gif「レポ3にしてようやく本題に入れましたね」

「死者の王国」とは

yuyuko_button.gif「まず、独自社会制度【死者の王国】の性能についておさらいしましょうか」

死者の王国
メリット・芸術家、科学者、商人、醸造人の雇用制限撤廃
・農場からの0.2up.png+2
・文人の墓標からの0.2up.png+1
・都市のfont_health.png+4(労働志向限定)
デメリット・首都の0.2up.png-20%
・大きさ上位5都市でfont_unhappy.png+4
・備考:奴隷解放圧力を受ける、国連に弱い



yuyuko_button.gif「何といっても強烈なのは農場からの食料増加ね。
農場一つから確実に食料が+2されるから5人の市民を全員農場に置くだけで通常比0.2up.png+10、寿司屋もビックリな数字だわ」
youmu_button.gif「墓標からの食料が増加するのも何気に有難いですね。丘が食料供給タイルになります」
yuyuko_button.gif「そして注目はカースト制のような専門家雇用制限枠の撤廃だけど…
芸術家、科学者、商人ならカースト制でも制限を撤廃できる。
でも、醸造人の制限撤廃はこの死者の王国のみに許された特別な効力なのよ」
youmu_button.gif「今回の経済は溢れる食料を元手に醸造人をひたすら雇用して経済を回そう!
…と、いうのが基本コンセプトです」

「3つの主力都市」運用

yuyuko_button.gif「そして今回の経済を最大限、生かすために【3つの主力都市】を意識して内政を行うわ」
youmu_button.gif「どういう内政で【3つの主力都市】を制定、運用すべきかは以下の表を参考にしてください」

首都主力都市A主力都市B
運用思想主力オブ主力となるメイン都市

他の都市で大醸造人が発生したら
全てここに定住させる

後に国立公園を建設するため
都市圏内に森をなるべく残しておく
ユニット藍のスペルカードである
「狐狗狸さんの契約」使用時に建設される建造物「分析器」シリーズを
全て建設していく都市

この都市は他都市と比べ比較的衛生に余裕があるため
製鉄所の建設を推奨
大農場経済にてボトルネック要因となりがちな
font_unhappy.pngを一掃出来るグローブ座を建設した都市
国家遺産オックスフォード大学
国立公園
製鉄所
(民族叙事詩)
グローブ座
(民族叙事詩)
その他建造物アカデミー
お稲荷様のお陰(優先順位:高)
猫結社(橙EX)
花見(幽々子Ph)

及び備考として、素のfont_wealth.png収入が高くなるため
市場・雑貨商は勿論、銀行も建設する
分析器
高度分析器
超高度分析器
お稲荷様のお陰(優先順位:高)
(アカデミー)
お稲荷様のお陰(優先順位:中)
(アカデミー)
備考この3都市はいずれも共通して

1.多くの市民を陸地(出来れば20マス全て)に配置できる
2.川沿いに建設している
3.穀物系食料資源がある

を、なるべく満たしていることが望ましい


その他都市
運用思想基本的にはオックスフォード大学を解禁するためだけの存在だが
最終的には何だかんだでそこそこの出力にはなる

当然ながら、最低でもOXを解禁できるだけの都市数は確保すること
国家遺産余った国家遺産を状況に応じて
その他建造物お稲荷様のお陰(優先順位:低)



yuyuko_button.gif「補足として…この3つの主力都市は、確かに理想を言えば
食料資源があって、川沿いで、20マス全てを農場で使える都市であることが望ましいわ」
youmu_button.gif「しかし、これは所詮【理想】の話です。
現実問題として、これら全てを満たしているような神都市なんて
首都立地補正がかかっていてもそうそうお目にかかれないレベルです」
yuyuko_button.gif「無理に100点満点を目指すのではなく、80点で妥協することが肝要ね」
youmu_button.gif「ちなみに、( )で閉じられた建造物に関しては必須ではありません。任意です。
アカデミーは首都以外なら好きにしろ、民族叙事詩はどっちかには欲しいけどどっちでもいい…と、いうことですね」


youmu_button.gif「今回のプレイでは、以下の3都市を【3つの主力都市】と定めています」

首都主力都市A主力都市B
syuto.pngsyuryokuA.pngsyuryokuB.png

首都の食料低下問題に関して

youmu_button.gif「しかし幽々子様、【死者の王国】には大きなデメリットが一つあります。
そう、首都の0.2up.png-20%です。
そして【3つの主力都市】構想は首都を主力オブ主力と位置付けていますが、このデメリットのことを考慮するとこれは少々相性が悪いのでは?」
yuyuko_button.gif「そうね。確かに食料が通常より減るかと思うと頭が痛い問題よね。
でも、説明文の文字をよく見てみるといいわ。-20%、とあるわよね?
つまりこれは固定値ではなく、総食料値の最大値によって変動する値なのよ。
それならば、首都の総食料値を低く抑えればペナルティも結果的に低く済むということになるわ。そのための、森残し国立公園なのよ」
youmu_button.gif「成程、【死者の王国】の食料増加効力はあくまで【農場】か【文人の墓標】に限りますからね。
森や国立公園と合わせるための保安林は効力の対象外だから
森+国立公園都市が食料が最も少なくなる都市でもある、ということですね」
yuyuko_button.gif「そしてもう一つ理由があるわ。それは【官僚制は強力】なことよ。
首都のハンマーとコインが両方とも50%上昇するのは非常に大きいわ。
溶鉱炉や図書館などのブースト施設の補正がかかる前の、生の数字に補正がかかることも大きいわ」
youmu_button.gif「この先沸いて出てくる大醸造人を定住させまくることでハンマーは大量に確保することにもなりますしね。
しかし、コインの方もですか?」
yuyuko_button.gif「ええ、コインの方も、よ。そこで生きてくるのが【環境保護主義】による【保安林】【文人の墓標】のコイン増加効力なのよ。
環境保護主義を採用することにより、首都に張られているであろう保安林、文人の墓標双方からのコイン収入が+2される上に
多少ネタバレになるけどうわばみ志向の必殺大醸造人黄金期のおかげで更に産出タイルのハンマー、コインがそれぞれ+1される。
そうなってくると、元々強力な墓標は勿論ながら保安林の出力も中々馬鹿にならなくなってくるわ。
そして、その馬鹿にならなくなった出力を更に押し上げるのが官僚制…といったところね」




yuyuko_button.gif「ちなみに、以下に【森を残した首都】と【森を残さず、全て農場にした都市】では
どのような違いが出てくるか、の検証をワールドビルダーを利用して行ったデータがあるわ。
何らかの参考にでもなれば幸いよ」

森を残した場合全て農場にした場合
morinokosi.pngmorinokosazu.png
設定丘には文人の墓標、鉄には鉱山、豚には放牧地を設置
他は農場または保安林とする

森は9つ残したものとする

採用中の社会制度は順に
「代議制・官僚制・死者の王国・環境保護主義・呑んべえ主義・道教」
とする

素の幸福は33、衛生は32まで獲得できたものと仮定する

雇用専門家は全てアンコールワット建設済みの醸造人とする

幸福・衛生系施設以外は建設されていないものとする
(溶鉱炉や図書館等のハンマー/ビーカー補正は無し)
ただし、2つの国家遺産枠のうち基本的にもう片方はOXで確保されているものとする
「天使の取り分」総食料64
表示食料52
=-12
総食料100
表示食料81
=-19
「国立公園」
を建設した場合
人口限界26
無償のスペシャリスト+9
人口増加分の専門家+6
=総雇用専門家15

通常出力
コイン73(素49) ハンマー90 ビーカー129

黄金期出力
コイン102(素68) ハンマー114 ビーカー161
人口限界40(研究70%・文化30%)
=総雇用専門家20

通常出力
コイン48(素32) ハンマー91 ビーカー102

黄金期出力
コイン66(素44) ハンマー111 ビーカー116

備考
途中で幸福が足りなくなるが
出力をコイン部分に頼らない分、文化産出で誤魔化しやすいので
幸福が足りなくなった場合、文化出力を上げて解決するものとしている
「グローブ座」
を建設した場合
NONE人口限界37
=総雇用専門家17

通常出力
コイン48(素32) ハンマー82 ビーカー108

黄金期出力
コイン66(素44) ハンマー102 ビーカー128
「グローブ座」「国立公園」
両方を建設した場合
(※注!参考記録
この都市ではOXも製鉄所も建たない!)
グローブ座と保安林の幸福増加が食い合うため
グローブ座の強みが潰れてしまう組み合わせ
よって、計算すらしていない
人口限界40
=総雇用専門家20

通常出力
コイン48(素32) ハンマー91 ビーカー118

黄金期出力
コイン66(素44) ハンマー111 ビーカー138



youmu_button.gif「ご覧の通り、国立公園・森残しの場合が全てのケースにおいて
ビーカーは勿論、黄金期の場合はハンマーも優位に立つ、という結果になりました
「天使の取り分」に関しても、大分差が出ていることが見て取れますね」
yuyuko_button.gif「勿論、実プレイの時は幾つ森を残すかにもよって変わってくるし
交易路等のコイン増加補正も関わってくるから、あくまで参考程度に考えて貰えると嬉しいわ」


yuyuko_button.gif「それにしても、天使の取り分って不思議なものよね~。
きっと我が白玉楼にはステキでカワイイ天使が住み着いているに違いないわ」
youmu_button.gif「…ツッコんだら負けな気がします」

世界遺産との相性

yuyuko_button.gif「この経済…醸造人型大農場経済は、一部の世界遺産との相性が極めて良好なことも見逃せないと思うわ」
youmu_button.gif「以下は【醸造人型大農場経済】を行う場合、及びそれが指導者幽々子様の場合であると仮定した上で
相性が良いと思う遺産を独断でリストアップ・ランク付けを行ってみた表です」

評価遺産名解説
font_capital.pngfont_capital.pngfont_capital.pngfont_capital.pngfont_capital.png
(倍速資源無しでも
狙っていい遺産)
アンコールワット死者の王国採用後は全力で醸造人を雇用する以上
その醸造人の出力を倍化させるこの遺産は強力無比
ただし、死者の王国採用前はあまり役に立たない
font_capital.pngfont_capital.pngfont_capital.pngfont_capital.pngfont_subcapital.png
(倍速資源が有るなら)
ピラミッド早い段階から純粋専門家経済寄りで研究を回せる
が、倍速資源があっても初期のハンマーでは重く
多くの場合、これを狙うと開拓速度は犠牲になってしまう
ストーンヘンジ元々カリスマ志向とヘンジは相性が良い
ただし、これを建てると大科学者が欲しい時期に
想定外の大醸造人が沸きやすくなる
アレクサンドリア図書館中盤までは何だかんだで大科学者が欲しい場面が多い
その大科学者産出を後押しするこの強力な遺産は
醸造人型大農場経済でもやはり役には立つ
システィナ礼拝堂雇用醸造人が文化まで産出するようになる
これさえあれば後半のAI文化押しも怖くはない
AI文化勝利の妨害という点でも大きい
無償大芸術家狙いで音楽ルートを通って、かつ大理があるなら狙ってもいい
各種電気系遺産この経済はfont_happy.pngの量が大きなボトルネックとなるため。
ブロードウェイ・ロックンロールの場合はAIとの取引に使えるのも大きい
恐らくこれを建設する、となると非戦小国プレイだと思われるためだ
エッフェル塔も狙えるなら是非狙っておこう

ちなみにハリウッドだけは別に建てなくていい
そのためだけにマスメディアに寄り道するのは微妙だ
font_capital.pngfont_capital.pngfont_capital.pngfont_subcapital.pngfont_subcapital.png
(相性が悪いわけではない)
空中庭園上記電気系遺産と合わせて
同じくボトルネック要員となるfont_health.pngを改善する遺産
といっても改善される衛生は1のみだし
これ自体がハンマー300な上に建設都市に水道橋が必要
おまけに数学はAIが優先的に開発する、ときている
建設しようと思っても間に合わないこと多数だろうし
+1のみの衛生目当てだけならAIから衛生資源を買う方が手っ取り早い
マウソロス霊廟うわばみ志向の小黄金期すら伸ばせるため
うわばみ志向持ちの指導者とは非常に相性が良い遺産
しかし現実問題として、建設しようとしても大抵AIの方が先に建てるし
大農場経済の場合はこれは無くてもよかったりする(後述)
パルテノン神殿プチ哲学志向的な効力を持つため
死者の王国採用後は醸造人を全力雇用するこの経済とは相性自体は良い
ただし、科学的手法で陳腐化することは忘れてはいけない
死者の王国採用後から本気を出すにしても
科学的手法で終了だと、事実上の活躍期間は非常に短いと言える
大醸造人の産出は急がなくても良いことも追記しておく
コルコバードのキリスト像後半の社会制度や酒はほぼ固定だと思われるが
これがあると社会制度変え放題なので、外交屋には便利な遺産
電気系遺産建設のついでに狙うといい



youmu_button.gif「結論から言うと、☆5のアンコールワットだけはやはり少々無理をしてでも取りにいきたいところです。
☆4は状況が許すならば、☆3はキリスト像以外はもしも戦争をした場合、占領した都市にあれば嬉しい、という程度ですかね」
yuyuko_button.gif「ちなみに私は今でこそ【カリスマ・うわばみ】という志向だけど、以前の【カリスマ・勤労】もそれはそれで悪くなかったわ。
何せ、遺産との相性が良いこの経済を全力で後押しする勤労志向だしね」

まとめ

youmu_button.gif「今回は予想以上に解説が長くなったので、具体的なレポは次に回しましょうか」
yuyuko_button.gif「そうね。次回は醸造人型大農場経済開始後、どれだけ出力が跳ね上がるかを見ていきたいと思うわ。
あとは戦争狂どものコントロールがメインかしらね」


1.ハゲは弱い?いいや、使い方次第だ!
2.首都を徹底的に強化していくよ!
3.アンコールワットだけは狙っていこう!






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何かツッコミ・疑問点等があればどうぞ

greatprophet.jpg「俺、幻想郷でなら許されるんだ…」

  • 乙です。白玉楼はあまり使わないから参考になりました。労働志向カースト制とかも含め幻想郷はハゲに優しい世界だなあ -- 2014-05-03 (土) 01:12:52
  • 使えるハゲと防衛志向は幻想入りしてしまったとかそういう話なのでしょう。きっとそうです。 -- 書いた人? 2014-05-03 (土) 18:28:26