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妖怪の山・解説(統合MOD版)

Last-modified: 2016-07-01 (金) 06:46:44

指導者解説 Edit

名前志向固有志向解説
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河城にとり
金融
勤労
河童ロボに戦闘術1統合MOD版ではどっかのインカ人臭い志向の組み合わせとなっている
ユニットにとりとの組み合わせは勿論、山は世界遺産扱いの独自建造物を建てる機会も多く(主に4箇所建設可能な御柱)
勤労志向はヌクる時はほぼ時代を問わず役に立ってくれるだろう。
遺産キチしつつ金融パワーで悠々と宇宙行きたい。そんな貴方へ。

AIとして出てきた場合の方は元々は妖怪の山の中でも早苗以上に大人しい平和主義者だったはずなのだが
東方心綺楼で見せたヤクザな守銭奴キャラのおかげで状況は一変した。
平和志向度が低めに設定され、戦争屋からのヘイトを回避する一方で
遺産を作りつつ、同時に小屋を撒いてひたすら技術力を伸ばす。
そうして国力を蓄えながら常に一定の金銭を保有し、隣国が弱いと見るや襲いかかるタイプとなった。
といっても、恐らく総合的には早苗の方がキレやすいと思われるが。
場合によっては都市を破壊するといった一面もあったりする

更にプレイヤーにとっては厄介なのは、援助要請/恐喝の頻度が極めて高くなったことだ。
ゲーム中最低でも一回は、場合によっては何度も恐喝を受けるものと覚悟しておいた方がいい。
勿論、宣戦されても跳ね返せる自信があるなら恐喝を断るのも手だが
そういった余裕はあまり無いと思われる序盤でやられると泣き寝入りするしかない。酷い話だ。
やっぱり盟友なんていなかったね!
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東風谷早苗
金融
帝国
弓・ヘリ・航空ユニットに無償の昇進「チョン避け」元々は群島マップ最強の一角だったが、統合MOD版では交易志向は無くなったため
群島最強の座は小町か穣子に譲る形になっている
とは言うが帝国主義で領土を拡張し、金融志向で維持費をカバーする形はどのマップでもシンプルで強力なため、群島以外のマップでも汎用的に強くなったとも言える

AIはオリジナル版と比較すると明確に「酒」の方はあまり重視しなくなった。
守矢の他2人の神もそうだが、早苗の場合はそれらよりも更に重視しない傾向となる。下戸だからしょうがない。
仲良くなりたい場合は社会制度の神道を採用しておくといい。
基本的には内政屋だが、一方で戦争もそこそこ行うタイプなので
帝国主義志向を元に拡張に成功すると技術、軍備共に最高水準を維持する可能性もある。
が、平和志向度が高すぎるため孤立することも珍しくはない。調子の良い場合と悪い場合がはっきりしている指導者と言える。

ちなみに統合MOD版だと志向の変更も加わっていて、金融交易だったものが金融帝国となっている
交易志向のハンマーは無くなり、代わりに帝国志向による国土獲得能力を手に入れた
群島最強の座は他指導者に明け渡す形になったが、その分どのマップでも、どんな戦略下でも汎用的に強くなったと言える
相変わらず常識に囚われない強さなのは変わっていない
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射命丸文
創造
交易
偵察ユニットにレンジャー1山の交易志向持ちといえばどうしても穣子のインパクトが強いのは否定できないが、何気に射命丸も非常に優秀な志向を持っている。
先行スタートでもない限りどんな状況でも役に立つ創造志向を軸に拡張しまくり、あとは交易志向の生産力を軸に内政する、という形だ
ほぼ時代・マップを問わず非常にやりやすい志向と言ってもいいだろう

AIは基本的には平和主義者、と言っても差し支えないほど大人しいのだが
一方で便乗宣戦率は非常に高く、同時に「スコア下位の者に対しては隠しペナルティを与える」というどこぞのオラニエ公じみた性格になっている。
つまりは強い奴にはヘコヘコして弱い奴には強気に出る、
そして戦争中の他国がいたら横から掻っ攫おうとする。そんなAI。
それに加えて創造志向パワーで領土を確保し、後は交易志向でハンマーも確保する
平和志向度が高すぎる為世界の敵になっている事も多いが、上手い具合にヌクれると
スコア上位を確保しラスボスとなる事が多いため警戒しておこう
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永江衣玖
宗教
組織
衣玖の経験値取得率+5%オリジナル版と比較して特に変更は加わっていないが、元から主に宣戦関連が特殊なAIだったりする
AIはそれぞれ全面戦争判定、限定戦争判定、便乗戦争判定の3つのロールで宣戦布告するかどうかを毎ターン判定しているのだが、
衣玖の場合このうち全面戦争抑制判定はガンジー以上に高い数値を示している。つまり滅多に全面戦争は行わないが
一方で限定戦争抑制判定、便乗戦争抑制判定は戦争屋に匹敵するほど低い数値となっていて、この2つはかなり積極的に行う傾向にある
全面、限定、便乗の3つが具体的にどう違うかはこの場では省略するが、ごく簡単に言うと
彼女の隣国だったり、または戦争中だったりする場合は「空気を読んで」宣戦してくる
ただし彼女の宣戦は「不満はない」で100%回避、「用心している」でも相当高い確率で回避できるため
最低でも用心している以上をキープするようにしておけば宣戦される確率は相当低いだろう
彼女と戦争したくない場合はあまり怒らせないようにしておこう

また最近の更新で宗教志向持ちとなったが、山は土着信仰制度の解禁が早く、初期の無秩序状態が増えやすい為相性は悪くない
外交の面でも他指導者の好む制度を把握して空気を読んだ態度ボーナスを獲得して行きたい
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比那名居天子
攻撃
防衛
首都建設時に無償建造物
「天子の楽しみ」
(全都市で沿線感情-25%)
元々の時点で妖怪の山指導者の中で異様なくらい戦争寄りの特性を持っていたが
統合MOD版ではいつぞやの更新で某三河武士譲りの攻撃・防衛という志向を手に入れ、その上固有志向が全都市での厭戦感情-25%カット、
オマケに妖怪の山の独自社会制度がゲーム序盤から解禁され、「ユニットの維持費大幅削減」の効力がある、ときている。
戦争という一点において完全に特化した性能になった、と考えても差し支えない。
しかしいくら戦争面で特化しているとはいえやはりCiv4は戦争だけでは勝てないゲーム。
戦争で勝利するために山の優秀な内政力をいかに引き出すかが勝負の鍵となってくるだろう

ちなみにAIも当然の如く妖怪の山の戦争狂枠。それも全指導者中最高のユニット作成率を誇っているため
名実共に最高峰の戦争狂だと思っていい。
ただしユニット作成に力を入れすぎるためか、拡張が遅れがちな傾向にあるという欠点もある。狭い土地で大人しくしている事も珍しくはない
とはいえ、それでも特に序盤の戦争では極めて強力な特性を持つため
挑むのであればそれ相応の覚悟を決めるか、もしくは次世代兵科が解禁されるまでは戦争は回避する事をお勧めする
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洩矢諏訪子
呪文
集権
power.png+100%:守矢神社更新で宗教志向から集権志向を変更になった
地味ながら便利ではあった宗教志向の代わりに直接的な首都の出力が上がったと言える
というのも山はユニット諏訪子でタイルの出力を早期に上げられる
育つまで時間のかかる小屋と違って早期に官僚制を獲得するメリットが他文明より大きいからである
AIはほぼユスティニアヌスそのものだが、統合MOD版でほんの少しだけユニット作成率・及び酒重視率が落ちた
といっても酒を気にしないというほど重視しない訳でもなく、また積極的に創始を狙う性格は変わっていない。
結果的には相変わらず酒を軸とした王国を作成する傾向がある、と思っていい
呪文志向持ちなので技術開発も悪くはなく、上手い具合に聖都収入を得れると技術開発は更に高くなる
放っておくと平和的解決勝利や文化勝利を狙うことが多いかもしれない。
神奈子よりは大人しいが、しかし戦争が苦手な訳でもなく安定した宗教系指導者といった感じだ
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八坂神奈子
宗教
カリスマ
首都建設時に
地形が平原/丘陵に変化
固有志向は地味ながら、何気にかなり強力な特性でもある
全ての都市が丘都市になり、都市タイルのハンマーが1増える志向だと考えればいい
特に序盤では強力な特性になる。可能であれば社会制度の神道も入れるとよりハンマーを出せるはずだ
また、普段は発動条件が厳しいユニット神奈子のスペルがやや使いやすくなるのも特筆するべきだろう
侵略戦争では使いにくく自国領内での発動が主になるだろうが、それでも条件さえ満たせば全スペル中でも最高峰のダメージを叩き出せる
防衛戦またはカウンター作戦を取る時は大いに力になってくれるだろう
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鍵山雛
拡張
防衛
無政府状態が最大1ターン同じ山の拡張志向持ちは他に静葉がいるが、それと比較するとどうしても地味なのは否定できない。
拡張と防衛には目立ったシナジー効果もなく、静葉のようにうわばみ志向由来のハゲ経済が出来るわけでもないのが原因か

そしてAIとしては「基本的にあまり戦争はしたがない」「戦争どころか外交もしたがらない」と、いう性格になった。
一言で言うと「平和的な徳川」相互を結ぶのも一苦労だし、技術もそうそう簡単には取引できないだろう。
人間に厄が行かないように厄を溜め込む性格らしいからしょうがない
ただし完全な内政屋なのかというとそういうわけでもなく、
いらだち以下の気に食わない相手にはそこそこの確率で宣戦布告をする可能性がある。
「あまり厄を流したくはないけど、あいつは気に食わないからまあいいや」といった感じで。

地味な指導者には違いないが、鎖国志向でそうそう簡単には他国と交易はしないという性格な分
誰よりも早く仲良く出来ると資源交易を独占出来るチャンスがあるかもしれない
そういった場合は狙ってみるのも悪くはないだろう
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秋穣子
宗教
交易
交易路収入font_traderoute.png+10につき追加の0.2up.png+1交易志向を持ち、かつ同時に交易路収入がコイン10に達すると追加の食料を得る事が出来る
妖怪の山が元々持つ内政力も合わさり群島では最強候補の一角となり得る
勿論この特性は群島以外でも非常に有用。宗教志向も便利である
…といっても、追加の食料を得る事が出来るくらいに交易路収入が大きくなるのは
群島でも相当後半にならないと厳しいかもしれない。それが実現する頃には大勢は決している可能性もある
が、それでも交易志向に加えこの独自志向は最高峰の組み合わせなのは間違いない。

AIとしては技術交換を活発に行う内政屋
それでいて平和志向度は極端に高い訳でもないので戦争屋の目の敵には比較的されにくいし、
好む社会制度の自由市場は交易志向や独自志向をより生かすのに役立っている、と色々と噛み合っている
ヌクった場合はラスボス候補となり得るので警戒しておこう
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秋静葉
拡張
うわばみ
font_health.png+1拡張志向と固有志向が合わさり衛生には非常に余裕がある指導者
幸福を確保してガンガン人口を伸ばしていきたいところだ
それに加えて妖怪の山は自然酒があるため初期宗教創始が容易で、かつ固有技術で無償の大醸造人が手に入る
=その無償の大醸造人でも小黄金期が発生するため、新うわばみ志向との相性が非常に良いと言える
東方の姉妹の例に違わずこの姉妹も妹の方が強烈ではあるが、姉の方だって負けてはいない
AIは平和志向度が高い戦争屋。ただし内政もそこまで悪くはないバランスの良い指導者
ただしユニット生成率は戦争屋という割にはそこまで高い訳でもないため
宣戦布告の条件を満たすための軍量を確保出来ない場合も多いかもしれない
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犬走椛
うわばみ
労働
スパイ(ユニット)の生産+25%上記の静葉でも書いているが、うわばみ志向と妖怪の山は相性が良い
もしも上手い具合に酒を創始出来たら都市スパムモードに移行していいと言えるだろう
そして組織志向の代わりに労働志向を手に入れたことによって叙事詩最強指導者の一角となった
そもそもうわばみと労働は両方ともハゲにボーナスがある志向でさらに山はなにかとハゲが出てくる
これにより序盤はにとケロ、中盤からは御柱&ハゲ祭りをしてれば大帝国ができてない限り宇宙にいけるだろう
AIはスターリンに近い中身だが同時にスターリン以上にキレやすい戦争屋。技術は遅れがち
だがその割に勤労志向も無いのに遺産建造度も高い。この点は少々ちぐはぐな印象
非常に高い諜報重視度を固有志向により補助している点はいやらしい。隣にいたらうざったい相手かもしれない
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姫海棠はたて
創造
帝国
font_espionage.png+15%みんな大好きロシアの拡張女王エカテリーナな志向
プレイヤーとして使う場合は勿論その志向を存分に生かして国土を広げまくろう。国土はパワーだぜ
固有志向は諜報ポイントの15%ブースト。椛が大スパイ経済に向いているとしたら、はたては通常スパイ経済に向いていると言える
AIは典型的な内政屋。AIとしてもどれだけ領土を拡張出来るかが彼女の勝負所である
十分な領土を獲得したならば後は国力にものを言わせて徹底的に内政し、手に負えなくなるだろうが
あまり領土を取れなかった場合は、多くの場合戦争屋のいいエサになっていることだろう
高い平和志向度も時には仇となり、場合によっては国土を獲得出来ても内政する前に戦争屋に潰されるケースもある

ちなみに、何気に文や椛をも上回る最高クラスの諜報重視度を誇る
宇宙開発競争時などはパーツを頻繁に壊してくる可能性があるかもしれない
鬱陶しいだろうが公安局orスパイ配置や防諜活動などで少しでも対抗するようにはしておきたい
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伊吹萃香
創造
うわばみ
power.png+25%:酵母
ユニット「伊吹萃香」の優先生産権
統合MOD版においては白玉/博麗で共有する形になった紫のように
萃香もまた博麗神社との共有枠という扱いで妖怪の山でも使用出来るようになった
もっとも神社と山は双方にうわばみ志向持ちにとって重要な「初期技術・神秘主義」持ちであるため
ある意味ではどっちにいてもあまり立ち回りは大差無いかもしれない。せいぜい内政のやり方が違うくらいだ
どちらかというと「ユニット萃香の優先生産権」の方が重要かもしれない。
山で戦争をする場合はユニット天子もいいが、元々強い事に定評のある萃香も選択肢に加わると大分心強い存在になるだろう

ユニット解説 Edit

名前解説
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河城にとり
統合MOD版での変更点無し
具体的な情報は叙事詩1.13版解説
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東風谷早苗
統合MOD版での変更点無し
具体的な情報は叙事詩1.13版解説
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永江衣玖
統合MOD版での変更点無し
具体的な情報は叙事詩1.13版解説
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比那名居天子
キャラクタースキルの性能が変更され
元々のデスペナ無しに加え地形移動コスト-1、連続戦闘可能能力付与という所謂「連続戦闘スキル持ち枠」となった
おかげで戦争は苦手としている妖怪の山の戦闘面を支える形となってくれるだろう
ただしご存知の通り妖怪の山は他のユニットが優秀なため
強化された彼女を持ってしても他のユニットの方が優先される事案も少なくは無いかもしれない
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洩矢諏訪子
統合MOD版での変更点無し
具体的な情報は叙事詩1.13版解説
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八坂神奈子
統合MOD版での変更点無し
具体的な情報は叙事詩1.13版解説
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伊吹萃香
本家神社で使う場合でも特にスペルを使った初期Rが強力なことは知られているが、その特性は妖怪の山でも変わっていない
強化されたユニット天子も含め、統合MOD版は妖怪の山でもやや戦争はやりやすくなったと思って差し支え無いだろう
ただし萃香自体は博麗神社との共有枠で生産は早いもの勝ちなため、確実に生産したいならなるべく早いうちに作る必要がある
しかし妖怪の山の場合はにとりや諏訪子など、他にも早期に出したいユニットが大勢いるのが困りどころ
「萃香を使っていきたい」と思っていても他文明の中に博麗神社が混ざっていたら先を越されてしまうこともあるかもしれない

UI・UW解説 Edit

種別名前効能解説
UW白狼天狗歩哨(視界+1)の昇進を持つ視界が広いため対蛮族用視界確保要因に向いているかもしれないが、
序盤の貴重な労働者を対蛮族要因に回すのは気が引けるかもしれない
後半の敵国視察には使えるかもしれないが、その場合もスパイか何かの方が向いている
UI偵察所要塞の代替
防御ボーナスがさらに+25%
土着信仰からpower.png+2
目を引くのは土着信仰採用時の生産+2効能。土着信仰は統合MODにてゲーム序盤から採用可能になった
となると使い道は一つ。古代で戦争する際に限定的に土着信仰を採用した場合、都市タイルの一部を限定的に改善するという使い道だ
草原や氾濫原に偵察所を立てた場合は食料を出しつつハンマーを出してくれる心強いタイルとなってくれるだろう
偵察所(要塞)解禁の関係上、数学を取る必要があるのでカタパRと最も相性が良いと言える
ただしこの追加ハンマーは土着信仰採用時限定、その土着信仰は経済的には殆ど恩恵をもたらしてくれないので
戦争が終結した後は出来る限り官僚制辺りに切り替えたい。その際はきちんと偵察所も別の改善にしておきたいところだ
なお、要塞本来の使い道である防御施設としての使い道は忘れていい。要塞とは一体何だったのか
UI穣子農園農場の代替
食料資源発見の可能性付加
食料資源発見の可能性がある農場
可能性はそこまで高くはなく、ゲームを通して1回も発見できない事も珍しくはないが
しかしもし食料資源を発見できたら非常に嬉しい効果となるだろう
タイル出力的には普通の農場とは差は無いものの、あって困る事も無いちょっと嬉しい系UI

総評 Edit

叙事詩1.13版と比較するとUI・UWの関係で大きく強化されている場合が多い他文明と比較して
UI・UWは弱くはないが限定的な効力、文明単体としてもそれほど派手に変わったわけでもないので
基本的なプレイ方針は叙事詩1.13版と大差は無い
しかし相変わらず強烈な内政力で他文明を突き放す。どういうことなの
その他所属東方ユニットのうち天子がスキルで連続戦闘が可能なことになったこと、
及び萃香が博麗神社との共有枠になりユニットとしても勿論使用可能になったため
やろうと思えば東方ユニットを軸とした戦争もそれなりに出来るようにはなった
戦争面でもやや対応可能な汎用性を身につけた、と考えることも出来るだろう


ただし欠点もある。それは初期技術の組み合わせが極めて微妙なことだ
博麗神社ならば初期車輪の分、陶器へのアクセスがしやすいという利点はあるが
山は神秘・狩猟のためそういったことも出来ない。一応、畜産は取りやすいというメリットはあるが…
おかげで最序盤の立ち上がりだけは流石に他文明より劣る事が多い
ただし初期神秘主義はうわばみ志向持ちの場合は話は変わってくる
うわばみ志向は初期酒を創始するメリットが大きいが、ある程度高い難易度になってくると
初期技術に神秘主義が無いとAIに先んじて初期酒創始は難しくなってくる
それを安定して創始出来る初期神秘持ちはうわばみ志向持ちだと意味が大きく変わってくる、というわけだ


ちなみにAI文明として登場している場合、やたらと土着信仰+偵察所スパムをする傾向があるが
この場合は戦争する時は少々気をつけた方がいい
何故なら偵察所は要塞の代替改善であり、それをあちこちに撒かれると
進軍する時に邪魔なユニットがいたら問題になるケースもあるためだ
また、偵察所というか要塞が防衛施設としての機能を果たすのはあくまで自国文化圏にあるものだけである
つまり「他国の文化圏にある要塞の上で防衛機能」は付かないため
偵察所スパムをしている妖怪の山は単純に侵略がやりづらくなっている、と思っていい


プレイレポ Edit

プレイレポで「妖怪の山レポ」のタグのついたものを表示します。

#list_by_tag(妖怪の山レポ)


間違い指摘など Edit

  • 神奈子が突破口開けてくれるから十分戦争行けるね。弱った所を諏訪子とにとりで突っ込んで兵士量産 -- 2016-05-25 (水) 22:24:44
  • やっぱ諏訪子じゃちと数も本体の力も足りんな。基本は萃香の力押しでガンガンこじ開けたわ。移動6もかなりヤヴェー -- 2016-06-12 (日) 11:54:56
  • 労働者の視界が+3になってる。萃香のスペカで耐久力全快じゃなくて50%の割合回復、素の戦闘力自体も大きく上昇、連続攻撃回数もリセットぽい -- 2016-06-12 (日) 12:05:45
  • カタパルトの突撃を全部にとりが平らげて相手涙目わろす。なにげに攻城ロボの戦闘力って10もあるから騎士と並んでるんだよな -- 2016-07-01 (金) 06:46:44

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