特徴
Adventurer(アドヴェンチャラー、冒険者)。
一度ゲームをクリアした後に解放される、公式チート職。
開始時にCategoryポイントを7つ持っており、解放済みのタレントの中から自由に組み合わせることが出来る。
クリア後のおまけ的職業であり、ゲームバランスについてはあまり考慮されていない。
長所:
- 文字通り何でもできる
(各職業の「いいとこ取り」や、あるいは序盤からInscription5つなんてことも可能。またお金やアイテムで後から取得できるツリーを無視して進めることもできる)
短所:
- ツリー倍率が全て1.0、2ポイント振っても1.2で限界なので、どのツリーも単体では専門職ほどの威力を出せない
(既存職と同様の構成にすると単なる劣化版になりかねない) - 終盤に強い構成を組み立てようとすると能力値の割り振りが難しく、また序盤の展開が無闇に厳しくなりがち
- 項目があまりにも多すぎるせいでレベルアップウィンドウが重い(笑)
基本能力
- Strength/腕力:+2
- Dexterity/機敏:+2
- Constitution/耐久:+2
- Magic/魔力:+2
- Willpower/意思:+2
- Cunning/賢さ:+2
- 開始時HP : 100
- レベル毎HP修正 : +0
所持タレント
Possessor専用のタレントは、たとえ課金していても使えない。
Skirmisher専用タレントも表示されない。(JPNアドオンのエラーかどうかは未検証)。
Class
解放した職業が所有しているツリーを実効補正1.0で習得している。全て未開放状態。
Generic
解放した職業が所有しているツリーを実効補正1.0で習得している。全て未開放状態。