タレント構成 (1.7.4)
概要
- 「Steady Shot/精密射撃」は、実効1.3から2.6で、ダメ+17%(1.12倍)で刻印率+3%(1.14倍)とシビア。実効6.5だとダメ191%になり、ほぼ2倍近くなる。多用するので上げる意味はあるが、どこまで上げるかは考慮が必要。
- 「Pin Down/足を狙う」はレベル4実効5.2で、移動不能が5ターンに。ただし、刻印をつけるために使うなら上げる必要はない。
- 「Fragmentation Shot/破片の射撃」は、初心者の頃はあまり使わなかったが、5まで上げると矢弾1で半径3の敵をダメ1.5倍で攻撃・詠唱・精神速度を8ターンもの間半分近くに下げてくれる。
- 「Scatter Shot/でたらめ射撃」は、1.30倍なら、範囲重視なら3まで、スタン重視なら4まで上げる意味がある。スタンはかなり効くがノックバックは効かないことも多いので注意。
- スキル構成の変化どおり、Relaxed Shot に対応するスキルがなくなったため、アーチャーのスタミナ管理が難しくなった模様。(以後しか知らないので、以前との比較は不明。)ガイドでは勧めていないが、耐久技術の飽くなき狂乱を2まで上げると、多数の敵との戦いや、雑魚召喚を使うボスには楽になる。ただ単独の敵との長期戦はつらい。逃走を4まであげるとターンあたり+10ぐらいのスタミナ回復なので、これをはさむ。
- 「命中」によって確率が上がるタレントが多いことに注意。Combat techniques/基本技:「Perfect Strike/絶対命中」を事前に使うのもひとつの手。
詳細
x1.00 | |
---|---|
Steady Shot/精密射撃 | 135% 22% -> 150% 24% -> 161% 26% -> 171% 28% -> 180% 30% |
Pin Down/足を狙う | 117% 2ターン -> 125% 3ターン -> 130% -> 135% 4ターン -> 140% 5ターン |
Fragmentation Shot/破片の射撃 | 半径1 122% 3ターン 10%減速 -> 131% 4ターン 27%減速 -> 半径2 138% 5ターン 34%減速 -> 144% 6ターン 37%減速 -> 144% 7ターン 40%減速 |
Scatter Shot/でたらめ射撃 | 半径5 105% 3ターン -> 半径6 120% -> 131% 4ターン -> 半径7 141% -> 150% 5ターン |
x1.10 | |
Steady Shot/精密射撃 | 137% 22% -> 153% 254% -> 164% 27% -> 175% 29% -> 183% 30% |
Pin Down/足を狙う | 118% 2ターン -> 126% 3ターン -> 132% 4ターン -> 137% -> 141% 5ターン |
Fragmentation Shot/破片の射撃 | 半径1 123% 3ターン 12%減速 -> 133% 4ターン 28%減速 -> 半径2 140% 5ターン 35%減速 -> 146% 6ターン 38%減速 -> 152% 7ターン 40%減速 |
Scatter Shot/でたらめ射撃 | 半径5 107% 3ターン -> 半径6 123% -> 134% 4ターン -> 半径7 145% -> 153% 5ターン |
x1.30 | |
Steady Shot/精密射撃 | 140% 22% -> 157% 25% -> 170% 28% -> 181% 30% -> 191% 32% |
Pin Down/足を狙 | 120% 2ターン -> 128% 3ターン -> 135% 4ターン -> 140% 5ターン -> 145% |
Fragmentation Shot/破片の射撃 | 半径1 125% 3ターン 17%減速 -> 136% 4ターン 31%減速 -> 半径2 144% 6ターン 37%減速 -> 150% 7ターン 40%減速 -> 半径3 157% 8ターン 42%減速 |
Scatter Shot/でたらめ射撃 | 半径5 110% 3ターン -> 半径6 127% -> 半径7 140% 4ターン -> 151% 5ターン -> 161% |
所持クラス (太字は最初から使用可)
- Archer(×1.30)
- Berserker(×1.10)
- Bulwark(×1.10)
- Adventurer(×1.00)
スキル構成(1.5.2-1.5.10)
旧版スキル構成
Steady Shot | ステータス | LV | タイプ | コスト | 距離 | クールダウン | 発動 | ターン消費 | |
狙いを定めて射撃します。 ダメージ倍率 xxx% | |||||||||
Aim | ステータス | LV | タイプ | コスト | 距離 | クールダウン | 発動 | ターン消費 | |
命中重視の構えを取ります。物理パワー、命中、アーマー貫通クリティカル率が増加します。ただし射撃速度が低下します。効果量は機敏に依存します。 物理パワー上昇 xx 命中上昇 +xx アーマー貫通上昇 +xx クリティカル率上昇 +xx 射撃速度低下 xx% | |||||||||
Rapid Shot | ステータス | LV | タイプ | コスト | 距離 | クールダウン | 発動 | ターン消費 | |
速射の構えを取ります。射撃速度が増加します。ただし命中物理パワー、クリティカル率が低下します。 射撃速度増加 xx% 命中低下 xx 物理パワー低下 xx クリティカル率低下 xx | |||||||||
Relaxed Shot | ステータス | LV | タイプ | コスト | 距離 | クールダウン | 発動 | ターン消費 | |
脱力して射撃します。一息つくため、スタミナが回復します。 ダメージ倍率 xxx% スタミナ回復 xx |