Chants/陽光聖歌

Last-modified: 2022-09-04 (日) 03:00:49

タレント構成 (1.7.4)

ToME Tips - Chants

アイコン名称条件使用系統コスト射程クールダウン飛行速度使用速度種別
chant_acolyte.pngChant Acolyte/陽光聖歌の歌い手Lv0,魔力12パッシブ-----魔法
太陽を讃える歌を習得しました。守りの力を持つ三種の聖歌を歌えます。*1;一度に起動しておける歌は一種までです。
chant_illuminate.pngChant Illuminate/妙なる光Lv4,魔力20パッシブ-----魔法
太陽を讃える歌によって光の衣を纏うようになります。スタミナとマナの自動回復量が1.23-2.55増加し、近接攻撃を当ててきた相手に光属性の32-66ダメージを与えます。効果量は魔法パワーに依存します。
chant_adept.pngChant Adept/聖歌の名手Lv8,魔力28パッシブ-----魔法
聖歌が上達し、光の衣を纏うようになります。光源範囲が1-4増加します。また、新たに聖歌を開始した際にクロスティアー効果を全て治療し、デバフを1-2種類解除します。
堅忍の歌:精神系デバフを解除。
砦の歌:物理系デバフを解除。
耐性の歌:魔法系デバフを解除。
chant_radiant.pngChant Radiant/燃え上がる聖歌Lv12,魔力36パッシブ-----魔法
太陽への信仰が極まり、その偉大さを讃えます。陽光聖歌系タレントが起動していると光属性と火炎属性の与ダメージが18-38%上昇します。また、毎ターン1-3回まで、武器による攻撃を受けると陽光値が2.3-5.8増加します。これらの効果量は魔法パワーに依存します。
etc.
chant_of_fortitude.pngChant of Fortitude/堅忍の歌-オンオフ維持陽光力コスト:20近接/自身12即時即時魔法
太陽を讃える歌を紡ぎます。精神セーブが38-79増加し、最大HPが13-25%上昇します(現在値:124-250)陽光聖歌の歌は一度に一種類しか起動しておけません。効果量は魔法パワーに依存します。
chant_of_fortress.pngChant of Fortress/砦の歌-オンオフ維持陽光力コスト:20近接/自身12即時即時魔法
太陽を讃える歌を紡ぎます。物理耐性が15-32%増加し、物理セーブが38-79アーマーが15-32上昇します。さらに重装度が15%アップします。陽光聖歌の歌は一度に一種類しか起動しておけません。効果量は魔法パワーに依存します。
chant_of_resistance.pngChant of Resistance/耐性の歌-オンオフ維持陽光力コスト:20近接/自身12即時即時魔法
太陽を讃える歌を紡ぎます。火炎、電撃、酸、冷気耐性が18-38%増加し、魔法セーブが38-79上昇します。また、3マス以上離れた相手からのダメージを15-33%軽減するようになります。陽光聖歌の歌は一度に一種類しか起動しておけません。効果量は魔法パワーに依存します。


概要

  • 内容が大幅に変わったが、アイコンは使いまわされてて、わかりづらい。
  • 彷徨する太陽の騎士のエスコートを完了すると実行補正1.0のツリーをロックされた状態で習得可能
    • 歌回しによるデバフ解除と火炎ダメージ+が欲しい場合はツリーアンロックも一考か?

Chant of Fortitude/堅忍の歌

  • 彷徨する太陽の騎士のエスコートを完了するとタレントレベル1/実行補正1.0で習得可能
  • HP増加n%はタレントの実効レベルのみに依存し、魔法パワーは一切寄与しない
    • とりあえず貰って置けば10%以上HPが伸びる良タレント。
    • 魔法パワーと無関係なクラスはこれを取るのが無難な選択になる。
    • 魔法パワーを上げるクラスも耐久に振れば十分に恩恵を受けられる。
    • HPが増え易い脳筋クラスが最も恩恵を受ける、文面に騙されぬよう。
  • 魔法パワー次第で精神セーブの値もバカにならなくなる。

Chant of Fortress/砦の歌

  • 彷徨する太陽の騎士のエスコートを完了するとタレントレベル1/実行補正1.0で習得可能
  • 魔法パワーを上げるクラスであればこちらを選択する方が硬くなるケースも多い。
    • 特に低HP・シールドタンクの魔法戦士タイプや短射程の術師クラスは一考の余地アリ。

Chant Illuminate/妙なる光

  • 恐らくはArcane Blade/Shadowblade向けだが機会があっても属性やCPの関係で利用する事は稀
  • 本家サンパラはそこまでスタミナ依存度も高くないので影が薄く
    Anorithilに至ってはほぼ無意味なタレントになり果てる

Chant Adept/聖歌の名手

  • 歌を起動したときに対応するスタイルのデバフを解除するため後手に回っても挽回しやすい点は◯。
  • 近接敵相手に魔法デバフを食らう等のケースで択を迫られたり機能不全に陥る点は✕。
  • デバフ2種を解除するためには実効レベル6以上が必要になる
    • エスコート経由で習得した場合は普通にポイントを振っても足りない。

Chant Radiant/燃え上がる聖歌

  • 火炎/閃光ダメージの強化と単純だが対応属性に依存しているなら強力な効果が無料で得られる。
  • 当然だが魔法パワーが無ければ効果量は雀の涙なのでエスコート経由の場合は気を付けよう。

詳細

x1.00
Chant of Fortitude/耐久の聖歌精神セーブ上昇14 HP上昇10% -> 精神セーブ上昇19 HP上昇12% -> 精神セーブ上昇23 HP上昇15% -> 精神セーブ上昇26 HP上昇17% -> 精神セーブ上昇29 HP上昇20% (魔法パワー40時の値)
Chant of Fortress/鉄壁の聖歌物理耐性5% 物理セーブ+14 アーマー+5 -> 物理耐性8% 物理セーブ+19 アーマー+8 -> 物理耐性9% 物理セーブ+23 アーマー+9 -> 物理耐性11% 物理セーブ+26 アーマー+11 -> 物理耐性12% 物理セーブ+29 アーマー+12 (魔法パワー40時の値)
Chant of Resistance/耐性の聖歌元素耐性+7% 魔法セーブ+14 遠距離ダメ減少-14% -> 元素耐性+9% 魔法セーブ+19 遠距離ダメ減少-20% -> 元素耐性+11% 魔法セーブ+23 遠距離ダメ減少-24% -> 元素耐性+13% 魔法セーブ+26 遠距離ダメ減少-27% -> 元素耐性+15% 魔法セーブ+29 遠距離ダメ減少-30% (魔法パワー40時の値)
Chant Illuminate/照明の聖歌回復+0.49 反撃ダメ11.85 -> 回復+0.65 反撃ダメ15.96 -> 回復+0.78 反撃ダメ19.14 -> 回復+0.90 反撃ダメ21.84 -> 回復+0.99 反撃ダメ24.22 (魔法パワー40時の値)
Chant Adept/熟練の聖歌光源範囲+0 治療0種 -> 光源範囲+1 -> 光源範囲+2 治療1種 -> -> 光源範囲+3
Chant Radiant/光輝の聖歌閃光・火炎ダメ+7% 陽光回復+0.07 -> 閃光・火炎ダメ+9% 陽光回復+0.17 -> 閃光・火炎ダメ+11% 陽光回復+0.25 -> 閃光・火炎ダメ+13% 陽光回復+0.33 -> 閃光・火炎ダメ+15% 陽光回復+0.40 (魔法パワー40時の値)
ステータスによる変化(x1.00・Lv5)
Chant of Fortitude/耐久の聖歌魔法パワー20:精神セーブ上昇15 魔法パワー40:精神セーブ上昇29
Chant of Fortress/鉄壁の聖歌魔法パワー20:物理耐性6%・物理セーブ+15・アーマー+6 魔法パワー40:物理耐性12%・物理セーブ+29・アーマー+12
Chant of Resistance/耐性の聖歌魔法パワー20:元素耐性+8%・魔法セーブ+15 魔法パワー40:元素耐性+15%・魔法セーブ+29
Chant Illuminate/照明の聖歌魔法パワー20:回復+0.58・反撃ダメ13.14 魔法パワー40:回復+0.99・反撃ダメ24.22
Chant Radiant/光輝の聖歌魔法パワー20:閃光・火炎ダメ+8% 魔法パワー40:閃光・火炎ダメ+15%
x1.30
Chant of Fortitude/耐久の聖歌精神セーブ上昇15 HP上昇10% -> 精神セーブ上昇21 HP上昇14% -> 精神セーブ上昇26 HP上昇17% -> 精神セーブ上昇29 HP上昇20% -> 精神セーブ上昇33 HP上昇23% (魔法パワー40時の値)
Chant of Fortress/鉄壁の聖歌物理耐性6% 物理セーブ+15 アーマー+6 -> 物理耐性9% 物理セーブ+21 アーマー+9 -> 物理耐性10% 物理セーブ+26 アーマー+10 -> 物理耐性12% 物理セーブ+29 アーマー+12 -> 物理耐性13% 物理セーブ+33 アーマー+13 (魔法パワー40時の値)
Chant of Resistance/耐性の聖歌元素耐性+8% 魔法セーブ+154 遠距離ダメ減少-16% -> 元素耐性+11% 魔法セーブ+21 遠距離ダメ減少-22% -> 元素耐性+13% 魔法セーブ+26 遠距離ダメ減少-27% -> 元素耐性+15% 魔法セーブ+29 遠距離ダメ減少-30% -> 元素耐性+17% 魔法セーブ+33 遠距離ダメ減少-32% (魔法パワー40時の値)
Chant Illuminate/照明の聖歌回復+0.54 反撃ダメ13.23 -> 回復+0.74 反撃ダメ17.94 -> 回復+0.88 反撃ダメ21.58 -> 回復+1.01 反撃ダメ24.67 -> 回復+1.12 反撃ダメ27.41 (魔法パワー40時の値)
Chant Adept/熟練の聖歌光源範囲+1 治療0種 -> 治療1種 -> 光源範囲+2 -> 光源範囲+3 -> 光源範囲+4 治療2種
Chant Radiant/光輝の聖歌閃光・火炎ダメ+8% 陽光回復+0.10 -> 閃光・火炎ダメ+11% 陽光回復+0.22 -> 閃光・火炎ダメ+13% 陽光回復+0.32 -> 閃光・火炎ダメ+15% 陽光回復+0.41 -> 閃光・火炎ダメ+17% 陽光回復+0.50 (魔法パワー40時の値)


所持クラス (太字は最初から使用可)

スキル構成 (-1.5.10)

アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
chant_acolyte.pngChant Acolyte/手助けの聖歌魔力10+2*Lv-1+Lv自動-----
3つの守りの聖歌という形で、太陽を讃える歌を習得します。
耐久の聖歌
鉄壁の聖歌
耐性の聖歌
聖歌は一度に1つしか歌えません。(このタレントのレベルと各聖歌のレベルは連動する)
chant_of_fortitude.pngChant of Fortitude/耐久の聖歌--常駐陽光201012-即時
これは魔法。太陽を讃える歌を歌います。精神セーブが上昇し、最大HPが上昇します。聖歌は一度に1つしか起動できません。効果量は魔法パワーに依存します。精神セーブ上昇:14-29、HP上昇:10-20% (魔法パワー40時の値)
chant_of_fortress.pngChant of Fortress/鉄壁の聖歌--常駐陽光201012-即時
これは魔法。太陽を讃える歌を歌います。物理耐性と物理セーブとアーマーと重装度が増加します。聖歌は一度に1つしか起動できません。効果量は魔法パワーに依存します。物理耐性:5-12、物理セーブ:+14-29、アーマー:+5-12、重装度:+10% (魔法パワー40時の値)
chant_of_resistance.pngChant of Resistance/耐性の聖歌--常駐陽光201012-即時
これは魔法。太陽を讃える歌を歌います。起動中は火炎、電撃、酸、冷気耐性、魔法セーブが上昇し、距離3以上離れた位置からのダメージを軽減します。聖歌は一度に1つしか起動できません。効果量は魔法パワーに依存します。元素耐性上昇:+7-15%、魔法セーブ:+14-29、遠距離ダメージ減少:-14-30% (魔法パワー40時の値)
chant_illuminate.pngChant Illuminate/照明の聖歌魔力18+2*Lv3+Lv自動-----
聖歌が光を帯び、あなたを包み込みます。ターン毎のスタミナとマナの回復が0.49-0.99上昇し、近接攻撃を受けると11.85-24.22光ダメージで反撃します。効果量は魔法パワーに依存します。 (魔法パワー40時の値)
chant_adept.pngChant Adept/熟練の聖歌魔力26+2*Lv7+Lv自動-----
聖歌への熟練が光の帯を広げ、光源範囲が0-3上昇するようになります。さらに、聖歌を歌い始めると、0-1のステータス異常と全てのクロスティアー効果を治療します。耐久の聖歌は精神異常を鉄壁の聖歌は物理異常を耐性の聖歌は魔法異常を治療します。
chant_radiant.pngChant Radiant/光輝の聖歌魔力34+2*Lv11+Lv自動-----
太陽を讃える歌への情熱が天に昇ります。聖歌は光と火炎ダメージを7-15%上昇させ、陽光力をターン毎に0.07-0.40回復させるようになります。効果量は魔法パワーに依存します。(魔法パワー40時の値)


旧スキル構成

アイコン名称条件Lvタイプコスト距離再使用発動ターン消費
chant_of_fortitude.pngChant of Fortitude?ステータスLVタイプコスト距離クールダウン発動ターン消費
太陽を讃える歌を歌います。物理セーブと魔法セーブが %d 上昇し、最大HPが %0.1f% 上昇します。(現在値: %d ) さらに光の盾を張り、近接攻撃してきた相手に %0.1f の光属性ダメージを 与えるようになります。加護系のタレントは一度に1つまでしか起動できません。セーブ上昇量とダメージは魔法パワーに、HP増加量はタレントレベルに依存します。
chant_of_fortress.pngChant of Fortress?ステータスLVタイプコスト距離クールダウン発動ターン消費
太陽を讃える歌を歌います。3マス以上離れたところからの攻撃による被ダメージが %d%% 低下します。さらに光の盾を張り、近接攻撃してきた相手に %0.1f の光属性ダメージを与えるようになります。加護系のタレントは一度に1つまでしか起動できません。ダメージ軽減量はタレントレベルに依存し、光属性ダメージは魔法パワーに依存します。
chant_of_resistance.pngChant of Resistance?ステータスLVタイプコスト距離クールダウン発動ターン消費
太陽を讃える歌を歌います。起動中は全耐性が %d% 上昇します。さらに光の盾で体を覆い、近接攻撃をしてきた相手に対して %0.2f の光属性ダメージを与えるようになります。加護系のタレントは一度に1つまでしか起動できません。効果量は魔法パワーに依存します。
chant_of_light.pngChant of Light?ステータスLVタイプコスト距離クールダウン発動ターン消費
太陽を讃える歌を歌います。起動中は火炎、光属性のダメージが %d% 上昇します。さらに光の盾で体を覆い、近接攻撃をしてきた相手に対して %0.2f の光属性ダメージを与えるようになります。また光源半径が %d 増加します。加護系のタレントは一度に1つまでしか起動できません。また、このタレントは他の加護系タレントに比べて維持コストが軽くなっています。効果量は魔法パワーに依存します。



*1 詳細は下欄