概要
Nature's CycleとDetonateで召喚効率を上げるビルドです。
執筆時のverは1.31です。
種族
- Dwarf、Thalore
使いやすくておすすめ。 - Ogre
ハーブ関連のタレントと相性がいい。 - Higher
Highborn's Bloomが調和値管理に便利そう(調和値にも効果があるか試してません)。
このガイドではDwarfを選んだものとして進めます。
カテゴリーポイント
Summoning(advanced)
Fungus
Summoning(augmentation)
ハーブ、ルーンのスロット
の順に開放します。
ステータス
タレント取得条件に合わせてWilに、残りをCunに振り分けます。
Max Summonsが3になったらすべてWilに振り分けます。
Wilがレベルキャップに引っかかったら、Cunに振り分けます。
Max Summonsが5になったらConに振り分けます。
装備込みでThick Skinレベル5を取得できるようになったら、Wil→Cun→Conの順にカンストさせます。
ステータス補正装備に恵まれなければStrまたはDexに振って、残りはどこに振ってもそんなに変わらないので適当に。
タレント
Class
- Summoning(melee) 5/5/5/5
- War Hound
普通で使いやすいです。
Grand Arrivalの物理耐性減少が強力です。 - Jelly
調和値がかなり回復します。 - Minotaur
単純ながら強いです。
Confusion耐性があると使いやすくなります。 - Stone Golem
Unstoppableがあるので火力の高い敵相手でも耐えてくれます。
- War Hound
- Summoning(distance) 1/1/1/5
- Ritch Flamespitter
序盤はかなり強いのでポイント振り直しを利用して使います。 - HydraとRimebark
しっかりポイントを振れば囲まれた時の対処が楽になるのですが、強敵相手には囲んで戦いが故にHydraは役立たず、Rimebarkは邪魔者になってしまいます。 - Fire Drake
なにも文句がありません。ただ強いです。一番多く召喚します。
Grand Arrivalのフィールド制圧力が頼りになります。
- Ritch Flamespitter
- Summoning(utility) 5/1/4/1
- Turtle
Tauntを持っているので堅さが生きます。
Grand ArrivalのHealが強力です。
Fungusツリーのおかげでターン消費ほとんどなしで使用することが出来ます。 - Frantic Summoning
開幕に活躍します。 - Summon Control
扉を開けたり、感知手段が効かない場所で使います。
右クリックからGive Order出来るようになります。対象の指定が特に役立ちます。
なぜか一部召喚獣の使用タレントの指定が効きません。
- Turtle
- Summoning(augmentation) 5/5/5/1
- Rage
対強敵ではGolem、対集団ではDrakeに使います。次点でMinotaur、Houndにも。 - Detonate
積極的に使います。HPが低かったり、残りターン数が少ない召喚獣を対象にします。
Slowが強いので、基本的にJellyを爆破します。
対象の能力値は威力に関係しないので、ポイントを振り込んでいない召喚獣を爆発させるために呼ぶのもいいです。
説明文と違って敵の召喚獣も対象にできるのでSummoner対決のときは利用すると楽です。 - Resilience
特に書くことはありません。 - Phase Summon
1あると便利です。
- Rage
- Summoning(advanced) 5/5/4/1
- Master Summoner
特に書くことはありません。 - Grand Arrival
各召喚獣参照。 - Nature's Cycle
Detonateを多く使用するために取得します。
レベル4で効果量が最大になります。 - Wild Summon
キャスター相手にDrake、とどめにJelly、普段はHoundに使用します。
ターン経過でのWildバージョン召喚確率の減少幅が大きいのであまりレベルを上げる必要はありません。
- Master Summoner
取得順
まず全召喚に1ずつ、Ritchに5振ります。Ritchは1に戻せるようにしておきます。
Drake、Minotaur、Golemの順に5振ります。
Master Summonerに5、Grand Arrivalに1、Frantic Summoningに1、Summon Controlに1振ります。
Turtle、Houndの順に5振ります。
Rageに1、Detonateに1、Nature's Cycleに4、Wild Summonに1振ります。
Grand Arrival、Detonate、Resilienceに5、Phase Summonに1振ります。
Jellyに5振ります。
Frantic Summoningに4、Rageに5振ります。
Generic
- Dwarf 1/1/5/1
- Power is Money
2275goldあれば最大限に効果が発揮されます。
宝石は持っているだけで効果のある一部Artifactを使うのと、ツモ次第でアクセサリへの宝石組み込みを使用するくらいなので、家が手に入り次第どんどん金に変えましょう。 - Stone Walking
いろいろと便利です。
- Power is Money
- Combat training 5/1or3/0/0/0
- Thick Skin
特に書くことはありません。 - Armor Training
いいMassive Armorが手に入れば3振ります。
ポイントが余ればそれ以上振ってもいいです。
- Thick Skin
- Survival 1/1以上/1以上/0
- Hightened Sence
光源が確保できるまで視界の確保が重要です。暗いマップではポイント振り直しを利用して使います。
一部マップで罠の感知があると便利です。 - Charm Mastery
優秀な発動付きアーティファクトをいくつか入手していれば余ったポイントを振ります。 - Piercing Sight
難易度と余りポイント次第で調整します。
- Hightened Sence
- Call of the wild 1/1以上/1or4/0or4以上
- Meditation
召喚獣のダメージも減るので戦闘中は起動しないようにします。
長期戦になる相手は別です。戦闘中も適宜使用します。 - Nature's Touch
Fungusツリーのおかげでターン消費ほとんどなしで使用できます。
余ったポイントの振込先の1つ。 - Earth's Eyes
Track、Digのサポートに。
Trackが引けなかったら4振ってMeditationを起動して感知手段とするのも手。 - Nature's Balance
火力が高い敵と戦うのが楽になります。
- Meditation
- Harmony 1/1/1/0or5
- Waters of Life
毒や病気を複数喰らうと結構致命的なので大事です。 - Elemental Harmony
調和値に余裕がないので起動しません。 - One with Nature
長期戦になる相手との戦闘でsaturation effectを消すために使います。 - Healing Nexus
Tree of Lifeが手に入れば強力な調和値回復手段になります。
- Waters of Life
- Antimagic 1/1or2or4/1以上/1
- Resolve
特に書くことはありません。 - Aura of Silence
特に書くことはありません。 - Antimagic Shield
かなりダメージを軽減してくれます。
余ったポイントの振込先の1つ。 - Mana Clash
キャスターとの長期戦で活躍します。
- Resolve
- Fungus 1以上/1/1以上/1
- Wild Growth
Regenerationの回復量はこれによるターン増加の前に決まっているので1ターンあたりの回復量が落ちるといったことはありません。
効果の高いInfusion:Regenerationが手に入ればしっかり振るといいかもしれません。 - Fungal Growth
回復量は小さいですが、Ancestral Lifeの起動条件になるのが強いです。 - Ancestral Life
ターン取得が強力で、調和値回復も便利です。
余ったポイントの振込先の1つ。 - Sudden Growth
Infusion:Regenerationからの超回復が可能です。
Fungal Growthのリジェネではほとんど回復しません。
これを使うならInfusion:Regenerationは必須です。
- Wild Growth
- Mindstar 5/1/1/1
- Psiblades
これを起動することによって伸びるWillpowerを考えると維持コストは結構安いです。
自分も殴れるようになるほか、多少のステータスブースト、特に召喚獣にも引き継がれるArmour Penetrationの増加が魅力的です。 - Thorn Grab
減速が強力です。 - Leaves Tide
召喚獣にも回避効果が乗るのが強力です。 - Nature's Equilibrium
自分も回復の対象に出来ます。
- Psiblades
取得順
Prodigies
1つ目はThrough The Crowd、2つ目はEye of the Tigerをおすすめします。
- Through The Crowd
敵を囲むのに大いに役立ちます。
またセーブ上昇も最大値のキープが容易で強力です。
- Eye of the Tiger
召喚もクリティカルします。
High Peakでは召喚が追いつかなくなることがあるのであると助かります。
内蔵能力
- Infusion:Wild Growth
物理職相手に強力。
終盤はアーマーでは軽減できない攻撃が多いのでスロットを他に回します。 - Infusion:Wild、Infusion:Primal
序盤はスタンの対策にphyisicalを。
終盤は状態異常対策をタレントやアイテム、セーブ、耐性などに移して、スロットを他に回します。
もしくはダメージ軽減として優秀なのが手に入ればそっちを目的に使用します。 - Infusion:Movement
逃走、敵の反対側からの召喚、スタン対策に使います。 - Infusion:Regeneration
Turtleの召喚によりほとんどの時間弱いリジェネがかかっていますが、Regenerationエフェクトを右クリックから解除すると使用できます。 - Infusion:Heroism
最終的にRegeneration,Movement,Heroismの3つは確定で、4枠目にWildかHeroismが入ります。
ラスボス戦との開幕など機動力が重要な場面では4枠目をMovementと入れ替えます。
エスコート
すべてZigur送りにします。
- Worried Loremaster
Wil - Warrior
Vitality - Thief
Charm MastaryかPiercing Sight - Anorithil
1回目はTrack
以降はWil - Seer
Nature's Touch - Sun Paladin
Wil - Alchemist
Psiblades - Temporal Explorer
1回目はDream Walk
以降はCunかDream Walk
錬金術クエスト
優先順位が高い方から
elixir of focus
elixir of foundation
elixir of savior
装備
- 必要なステータス補正装備
- str
鎧の装備に必要です。 - con
Thick Skinの早期取得に必要です。 - dex
Through The Crowdの取得に必要です。
- str
- 武器
序盤はマインドスターにこだわる必要はありません。
自分から殴ることもないので、装備時の効果がいいものを選びます。
中盤以降はマインドスターを使います。
- 総合
優秀なアーティファクトが手に入ればそれが一番です。
一般の装備ではセーブ、Wil、最大HP、回復倍率が重要です。
精神クリティカルも重要です。召喚タレントはクリティカルします。
また、ダメージ倍率は召喚獣に引き継がれるのでこのビルドで使う召喚獣の多くが持つ属性であるPhysycal倍率を上げておくといいです。
立ち回り
曲がり角を曲がる前にRitchもしくはDrakeを心がけます。
Trackが手に入ったら、Trackで感知しながら探索します。
敵に近づいたらEarth's Eyesが召喚場所を決める助けになります。
戦闘が始まったら召喚→Wild Summon→Frantic Summoning→召喚とつなげます。
Jellyは重要です。戦闘中は常に召喚しておきます。
Infusion:Regenerationを使いたいときは、Regenerationエフェクトを右クリックから解除すると使用できます。
Caster相手には自分とDrakeのSilenceで動きを封じながらMana Clashでジリ貧に追い込みます。
強敵はなるべく広いところに誘い込んで囲みます。
階段を降りる前には、何体か召喚しておきましょう。
強敵と戦うときはThrough the Crowdを利用して敵の周囲を回りながら召喚獣で囲みます。