Finishing Moves/必殺技

Last-modified: 2022-08-07 (日) 10:49:22

タレント構成 (1.7.4)

ToME Tips - Finishing Moves

アイコン名称条件使用系統コスト射程クールダウン飛行速度使用速度種別
uppercut.pngUppercut/揚げ突きLv0,機敏12アクティブスタミナ 消費:12近接/自身10即時武器-
とどめのアッパーカットで倍率145-189%の攻撃を行います。対象は3-4から4-10ターンの間スタンします。スタン時間はコンボポイントに依存します。スタン付与確率は物理パワーに依存します。このタレントを使用するとコンボポイントを全て消費します。
concussive_punch.pngConcussive Punch/振動拳Lv4,機敏20アクティブスタミナ 消費:12近接/自身4即時武器-
パンチで強烈な振動を起こして対象に倍率105-162%の攻撃をします。命中すると半径1マス以内の全員に39-72から193-361のダメージを与えます。これはコンボポイントに依存します。範囲ダメージは腕力に依存し、範囲はコンボポイント1点につき1マス増加します。このタレントを使用するとコンボポイントを全て消費します。
butterfly_kick.pngButterfly Kick/曲蹴りLv8,機敏28アクティブスタミナ 消費:20225-10即時武器-
宙返りして強烈な蹴りを放ちます。倍率125-157%の攻撃を着地した先の半径1マスに行います。コンボポイント1点につき射程が1増加し、倍率が10%増加します。このタレントを使用するとコンボポイントを全て消費します。また、最低でもコンボポイントが1点なければ使用できません。
haymaker.pngHaymaker/訃打Lv12,機敏36アクティブスタミナ 消費:12近接/自身8即時武器-
熾烈な止めの一撃を放ちます。これは倍率211-325%で、コンボポイント1点につき20%増加します。最高で423-650%です。この攻撃でHPが20%未満になった対象は即死してしまうでしょう。このタレントで敵を殺害すると、スタミナが最大値の5-15%から15-21%回復します。この回復量は使用したコンボポイントに依存します。このタレントを使用するとコンボポイントを全て消費します。


概要


詳細

x1.00
Uppercut/アッパーカット141% 3~4ターン -> 154% 3~5ターン -> 164% 3~7ターン -> 172% 4~8ターン -> 180% 4~9ターン
Concussive Punch/共振拳100% 振動23.35~116.75 -> 116% 振動30.24~151.18 -> 129% 振動35.39~176.96 -> 140% 振動39.67~198.33 -> 150% 振動43.38~216.92
Butterfly Kick/バタフライキッククールダウン30 122% -> クールダウン20 131% -> クールダウン15 138% -> クールダウン12 144% -> クールダウン10 150%
Haymaker/必殺の一撃ダメ200%から400% スタミナ3%から14% -> ダメ233%から467% スタミナ5%から15% -> ダメ259%から518% スタミナ8%から17% -> ダメ280%から561% スタミナ10%から18% -> ダメ300%から600% スタミナ12%から20%
ステータスによる変化(x1.00・Lv5)
Concussive Punch/共振拳腕力30:振動26.21~131.06 腕力60:振動43.38~216.92
x1.30
Uppercut/アッパーカット145% 3~4ターン -> 160% 3~6ターン -> 171% 4~8ターン -> 181% 4~9ターン -> 189% 4~10ターン
Concussive Punch/共振拳105% 振動25.70~128.52 -> 124% 振動33.46~167.31 -> 139% 振動39.27~196.34 -> 151% 振動44.08~220.39 -> 162% 振動48.26~241.30
Butterfly Kick/バタフライキッククールダウン27 125% -> クールダウン17 136% -> クールダウン13 144% -> クールダウン10 150% -> クールダウン8 157%
Haymaker/必殺の一撃ダメ211%から423% スタミナ3%から14% -> ダメ249%から499% スタミナ7%から16% -> ダメ278%から557% スタミナ10%から18% -> ダメ303%から607% スタミナ12%から20% -> ダメ303%から650% スタミナ15%から21%


所持クラス (太字は最初から使用可)

スキル構成 (-1.5.10)

アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
uppercut.pngUppercut/アッパーカット機敏10+2*Lv-1+Lv起動スタミナ12近接/単体10即時武器
強烈なアッパーを撃ってしばらくの間スタンさせます。スタン時間はコンボポイントに依存します。スタン確率は物理パワーに依存し、実行するとコンボポイントは0になります。ダメージ倍率141-180%、スタン3-4~4-9ターン
concussive_punch.pngConcussive Punch/共振拳機敏18+2*Lv3+Lv起動スタミナ12近接/単体4即時武器
振動を乗せたパンチを撃ちます。対象の周囲に存在する相手に物理属性ダメージを与えます。(こちらのダメージはコンボポイントに依存します)振動のダメージは腕力にも依存し、その範囲はコンボポイント1ポイント毎に1マス増加します。このタレントを使用するとコンボポイントは0になります。ダメージ倍率100-150%、範囲1、振動ダメージ23.35-43.38~116.75-216.92 (腕力60時の値 コンボポイント0)
butterfly_kick.pngButterfly Kick/バタフライキック機敏26+2*Lv7+Lv起動スタミナ20230即時武器
宙返りして強烈な蹴りを見舞います。倍率122-150%ダメージを着地点の周囲1マス以内の敵全員に与えます。コンボポイント1点毎に射程が1増加し、ダメージが10%上昇します。このタレントを使用するとコンボポイントは0になります。コンボポイントが1以上なければ実行できません。
haymaker.pngHaymaker/必殺の一撃機敏34+Lv*211+Lv起動スタミナ12近接/単体8即時武器
ダメージ倍率200-300%の止めの一撃を放ちます。コンボポイント1点毎にダメージが20%増加します。これは最大で400-600%です。対象のHPが20%未満の場合、即死させることがあります。このタレントで敵を斃すと、スタミナが回復します。回復量は使用時のコンボポイントに依存します。このタレントを使用するとコンボポイントは0になります。スタミナ回復量3-12%から14-20%(JPNでの表記はおかしい、スタミナ回復がダメ倍率で、ダメ倍率がスタミナ回復量のよう。公式wikiでチェック済み。)