Solipsism/ソリプシズム

Last-modified: 2022-08-10 (水) 10:40:37

タレント構成 (1.7.4)

ToME Tips - Solipsism

アイコン名称条件使用系統コスト射程クールダウン飛行速度使用速度種別
solipsism.pngSolipsism/ソリプシズムLv0,意志12パッシブ-----精神力技能
あなたは自身の心こそが万物の中心と信じています。キャラクターのレベル上昇によるPsiの増加量が永続的に5上昇します。またライフレート(レベルアップ時に上昇するHP量に影響)が50%低下します(1回だけの適用です)さらに精神力だけで攻撃に耐えられるようになり、被ダメージの19-49%をPsiで受けるようになります。そしてHPが回復する際はその19-49%がPsiの回復に変換されます。Psiで受けるダメージはさらに41-46%軽減されます(キャラクターレベル依存で2.4-39%軽減し、残りの値をさらにタレントレベル依存で3.0-11%軽減します)このタレントに1点でも振ると、意志の能力値によるPsi増加量が0.5上昇します。ただし同時に耐久の能力値によるHP増加量が0.25低下します。同時に、現実認識の閾値が20%増加します(現在値0%)Psiの現在値の割合がこの閾値より1%低下する毎に速度が1%低下します。
balance.pngBalance/意識配分Lv4,意志20パッシブ-----精神力技能
精神セーブの23-75%を物理・魔法セーブの23-75%分として扱います。つまり100%ならばあらゆるセーブを精神セーブで行うということです。このタレントに1点でも振ると、意志の能力値によるPsi増加量が0.5上昇します。ただし同時に耐久の能力値によるHP増加量が0.25低下します。同時に、現実認識の閾値が10%増加します(現在値0%)
clarity.pngClarity/悟りLv8,意志28パッシブ-----精神力技能
Psiの現在値の割合が84-59%を1%超過する毎に、速度が1%上昇します。最大でも15%-40%までです。このタレントに1点でも振ると、意志の能力値によるPsi増加量が0.5上昇します。ただし同時に耐久の能力値によるHP増加量が0.25低下します。同時に、現実認識の閾値が10%増加します(現在値0%)
dismissal.pngDismissal/現実否認Lv12,意志36パッシブ-----精神力技能
ダメージを受ける毎に精神セーブの28%-68%を用いて判定を行います。判定に成功すると被ダメージを最低でも50%軽減できます。この判定はクリティカル判定を通します。このタレントに1点でも振ると、意志の能力値によるPsi増加量が0.5上昇します。ただし同時に耐久の能力値によるHP増加量が0.25低下します。同時に、現実認識の閾値が10%増加します(現在値0%)


概要


詳細

x1.00
Solipsism/唯我論転嫁15% タレント依存分2.5% -> 転嫁27% タレント依存分4.6% -> 転嫁37% タレント依存分6.6% -> 転嫁44% タレント依存分8.4% -> 転嫁49% タレント依存分10.0%
Balance/バランス20% -> 30% -> 40% -> 50% -> 60%
Clarity/明晰89% -> 81% -> 75% -> 69% -> 65%
Dismissal/精神防壁25% -> 36% -> 45% -> 53% -> 60%
x1.30
Solipsism/唯我論転嫁19% タレント依存分3.2% -> 転嫁33% タレント依存分5.8% -> 転嫁43% タレント依存分8.2% -> 転嫁51% タレント依存分10.3% -> 転嫁46% タレント依存分12.2%
Balance/バランス23% -> 36% -> 49% -> 62% -> 75%
Clarity/明晰86% -> 77% -> 70% -> 64% -> 59%
Dismissal/精神防壁28% -> 42% -> 52% -> 61% -> 68%


所持クラス (太字は最初から使用可)

スキル構成 (-1.5.10)

アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
solipsism.pngSolipsism/唯我論意思10+2*Lv-1+Lv自動-----
あなたは自らの精神こそが万物の源であると思っています。レベルアップ毎にPsiの最大値が5増加します。さらにライフレート(レベルアップ毎に最大HPに影響する値です)が50%低下します。(タレント習得時に一回だけ適用されます)また、精神力だけで攻撃を防げるようになり、受けたダメージやHP回復がPsiに転嫁されます。Psiに転嫁したダメージも一定量軽減するようになります。(これはキャラクターのレベルに依存した割合で軽減した後、残りをタレントレベルに依存した割合で軽減します)このタレントに1ポイントでも振っている場合、意志のステータスによるPsiの増加量が0.5上昇します。ただし、耐久によるHPの増加量が0.25低下します。加えて、「現実認識」の下限が20%上昇します。Psiがこの下限を1%下回る毎に速度が1%低下します。ダメージの15-49%をPsiに転嫁。直接回復したHPと自動回復したHPのうち15-49%がPsiに転嫁。Psiへの転嫁ダメージを?%軽減(キャラクターレベル依存分?%、タレントレベル依存分2.5-10.0% )。
balance.pngBalance/バランス意思18+2*Lv3+Lv自動-----
精神セーブの一部を物理魔法セーブの何割かに置き換えて対抗判定をします。(100%置換するならあらゆる対抗判定に精神セーブの値を使用するということです)このタレントに1ポイントでも振っている場合、意志のステータスによるPsiの増加量が0.5上昇します。ただし耐久によるHPの増加量が0.25低下します。加えて、「現実認識」の下限が10%上昇します。精神セーブの20-60%を物理、魔法セーブの20-60%に置き換える。
clarity.pngClarity/明晰意思26+2*Lv7+Lv自動-----
Psiが閾値を超えていると、超過分1%につき速度が1%上昇します。ただし最大でも+50%までです。このタレントに1ポイントでも振っている場合、意志のステータスによるPsiの増加量が0.5上昇します。ただし、耐久によるHPの増加量が0.25低下します。加えて、「現実認識」の下限が10%上昇します。このタレントの実効レベルが非常に高い場合、「現実認識」の閾値が低下します。Psiが最大値の89-65% を超えている場合に発動。
dismissal.pngDismissal/精神防壁意思34+2*Lv11+Lv自動-----
ダメージを受ける毎に、精神セーブの一部を用いて対抗判定を行います。成功時にはダメージを50%以上を軽減します。また、成功時に精神クリティカルが発生することがあります。このタレントに1ポイントでも振っている場合、意志のステータスによるPsiの増加量が0.5上昇します。ただし、耐久によるHPの増加量が0.25低下します。加えて「現実認識」の下限が10%上昇します。精神セーブの25-60%を用いて判定。