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コメント/Guide/ステータス

Last-modified: 2017-07-16 (日) 15:22:03

Guide/ステータス

  • ダメージ計算式は追加ダメ系の能力やデバフの扱いが抜けてるね -- 2017-06-18 (日) 17:07:30
  • log10~の中を見ると自分の攻撃力が相手の防御力の12倍近くないと1を超えないんだが実質息してないのか?300台のマップとか相手防御力1000前後じゃなかったか -- 2017-06-19 (月) 03:50:08
  • 公式の文言見るとLog10((攻撃力/(防御力+ 1))^0.9+1)で1未満となった場合は1になりますだから、上記で「ただしLogの最終値は1より大きくならない」と強調記載してるが意味が反対だ -- 2017-06-19 (月) 04:04:58
    • (攻撃力/(防御力+ 1))^0.9+1 が1未満になる可能性があるかどうか考えて、公式が間違えてるって気づくべきだと思うんだ -- 2017-06-19 (月) 04:14:10
      • (攻撃力/(防御力+ 1))^0.9+1は1未満にならないが、Log10((攻撃力/(防御力+ 1))^0.9+1)は1未満になるだろう。と言うか攻撃力と防御力の差が異様に大きくないと基本的に1未満だろう -- 2017-06-19 (月) 04:57:30
      • でケッピーで試してみた結果「ただしLogの最終値は1より大きくならない」は正しい。正直すまんかった -- 2017-06-19 (月) 05:37:26
      • いや、上の書き込み主だけどその反応が普通だろうと思う -- 2017-06-19 (月) 18:35:36
    • 雑魚相手のクリティカルは大体公式と言うか検証通りに出るんだが狩場での通常ダメージがさっぱりだな。攻撃295で防御1020を殴っても2桁ダメージなんて全くでないし何か見落としでもあるんかなあ -- 2017-06-19 (月) 09:40:54
      • どうやら素手とか武器耐久が0になった時は完全に計算が別になる模様、高レベル相手を15とかの低レベルの武器で殴ると素手より弱くなると言う逆転現象が起きる。上記の見落としはコレ。日記帳みたいにしてしまってすまんな -- 2017-06-19 (月) 10:53:24
  • 敵の防御補正の「log〜〜」の中の「攻撃力」は、クリティカルしても1.5倍になったりクリ攻撃が加算されたりしないという事を加筆し、式についての説明も少し増やしました。 -- 2017-06-19 (月) 21:06:08
  • 属性抵抗って例えばエレクトロキュートのダメージは雷属性の抵抗で減る?式だけ見ると属性攻撃力と対になってるだけで、通常の(魔法)攻撃力をベースに倍率かけるダメージにはほとんど影響なさそうに見える。 -- 2017-06-21 (水) 14:32:50
  • 追加ダメデバフなんかは全部加算してから最終ダメに掛かる模様。例えばペルロデムルでカシス、ハイガ、ヘッドバット、ハイキック、スマッシュガントレ系を使ってのアンボブローをレサジー、サーペン掛かった相手に当てた場合、これらの効果は全部加算してから最終ダメに掛かる -- 2017-07-16 (日) 15:19:54