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バレットマーカー

Last-modified: 2018-01-20 (土) 22:28:58

バレットマーカー
バレットマーカーは様々な属性や効果を有する弾を使用して戦うクラスです。
バレットマーカー バレットマーカー

ランク12345678
クラスアーチャーレンジャーサッパースカウトローグシュヴァルツライターキャノニアメルゲンバレットマーカー
クォレルシューターハンターポイズンシューターフレッチャーファルコナーマスケティアハッカペル
隠しアプレイサー

ソードマン系列へ ウィザード系列へ クレリック系列へ


クラス概要 Edit

拳銃及び二丁拳銃(専用スキル)を用いた攻撃型クラス。
拳銃を用いた豊富な攻撃手段を持っており「ダブルガンスタンス(クロスボウ+拳銃専用)」を使えば更に広がるのが特徴。
言い換えれば両手弓や両手銃、大砲や短剣等を使うクラスとは相性が悪く
騎乗状態をメインで扱うクラスでは100%のパフォーマンスを活かせない。
(但し騎乗中にも使えるスキルも複数あるため、スキル分配次第で騎乗メインでバレマを使う事も可能)

対エリート・ボスを中心に対多数向けのスキルも持っており取り回しの良さを持つ反面
それぞれ特化したクラスにはどうしても劣ってしまう欠点を持つ。
豊富な属性攻撃を持っているため敵に応じて使い分ける事で火力を伸ばす事ができる。

なお、ダブルガンスタンスの通常攻撃強化もあり、クォレルシューターとの相性は特に大きく
一部クラスにある阻害しないスキルを使って更に通常攻撃を伸ばす事ができる。

スキル一覧 Edit

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

サークルスキル
1ダブルガンスタンスシルバーバレットテイズナパームバレットフルメタルジャケットブラッディオーバードライブR.I.P.
2トレーサーバレットスマッシュバレットモザンビークドリル

サークル1 Edit

ダブルガンスタンスダブルガンスタンス Edit

クロスボウ拳銃スタンス時のみ使用可能
右手装備の拳銃を左手にも持ち、二丁拳銃で戦うスタンスに変更します。
バレットマーカースキルを使用でき、基本攻撃が変更されます。

  1. スキル性能
    サークルLv基本攻撃の攻撃力消費SPCD備考
    11110%830秒
    2120%91
    3130%99
    4140%107
    5150%115
  2. スキル使用感
  • 騎乗不可(使うと降りる、乗るとバフ消失)
  • 使用すると二丁拳銃になるバレットマーカーの基本スキル
  • メイン基本攻撃が強化され2回攻撃となり、補助物理攻撃力が参照されるようになる
    • クロスボウの攻撃力は参照されないが、グランドクロス等のスキル上昇効果やジェムの効果はちゃんと反映されている
    • 補助武器攻撃と異なり移動しながら撃つことが可能
  • 効果時間は無限
    • ただしマップ移動やリログなどで効果が消えるので再度スキルを掛け直そう
    • また、補助装備が拳銃以外に変更されると効果が切れる点にも注意
  • ダブルガンスタンス発動中も、他のアーチャースキルは使える
    • 特殊な場合を除き、他のアーチャースキルはクロスボウの攻撃力が参照される
  • 下位クラスのスキルと併用することで相乗効果が見込めるものがある
    • クォレルシューターのランニングショット
      • 走りながら通常攻撃が可能となる
      • ランニングショットのスキル倍率が乗算され通常攻撃の威力が更に上昇する
    • アーチャーのニーリングやスィフトステップ
      • それぞれのスキル効果をダブルガンスタンスの攻撃に乗せることができる
      • ニーリングショットと併用するとグラフィックがバグっている(2017/12/20現在)
        立ったまま攻撃するモーションだがステータスはちゃんと反映されている

シルバーバレットシルバーバレット Edit

クロスボウ拳銃スタンス時のみ使用可能
拳銃を使用するすべての攻撃が聖属性に変更されるバフを自分にかけます。

  1. スキル性能
    サークルLv持続時間消費SPCD備考
    1118秒10230秒搭乗状態で使用可能
    221秒119
    324秒136
    427秒153
    530秒170
    2633秒187
    736秒204
    839秒221
    942秒238
    1045秒255
  2. スキル使用感
  • スキル説明にある通り自身の攻撃が聖属性に変わるので闇属性相手に効果が高い
  • エンチャントファイアやエンチャントライトニング等の他属性スキルと併用した場合
    どこまで効果が上書きされるかは要検証

テイズテイズ Edit

ミサイル:銃属性−雷
クロスボウ拳銃スタンス時のみ使用可能

電流弾を敵に撃ち込み、対象がダメージを受ける度に雷属性追加ダメージを受けます。

  1. スキル性能
    サークルLv攻撃力持続時間適用回数消費SPCD備考
    11346%18秒10回9830秒搭乗状態で使用可能
    2365%21秒109
    3384%24秒120
    4403%27秒131
    5422%30秒142
    26441%33秒153
    7460%36秒164
    8479%39秒175
    9498%42秒186
    10517%45秒197
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    1弾倉装填3[テイズ]の使用回数が特性1レベルにつき1アップSP+20%A
  3. スキル使用感
  • 使用すると敵単体に専用のデバフを与える(効果抵抗されるかは不明)
    • 命中時にダメージとデバフが入る
  • デバフが入ってる状態で何かしらの攻撃を与えると追加で雷属性のダメージを与える
    • サクラメント等のようなダメージ枠増加ではなく、攻撃を発生させるようなタイプの為クリティカルが出る。
  • 効果は10回(特性で+3)で、回数の上限に達すると持続時間が残っていても効果が切れる
    • 効果1回毎に使用者の【補助物理攻撃力×攻撃倍率】の雷属性ダメージで出る
  • 性質上ボス戦や対エリート向けのスキルだがそのパフォーマンスは高め
    • 10(+3)回しか発動しないものの、Lv1の持続時間でも十分回数分発動させることは難しくない
  • トリガーとなるのは「攻撃回数」判定となるが、既存の攻撃回数と少々違う性質を持つ。
    • ダブルガンスタンスのような2回攻撃は「1回」発動する
    • マルチショットのような1スキル複数攻撃スキルも「1回」発動する
    • 出血ダメージのようなデバフダメージでは発動しない
    • 持続ダメージは「その都度」発動する (同クラス内ではスマッシュバレットが該当する)
      • 「確実に発動させたい」場合、スマッシュバレットを当てれば6〜7秒で確実に回収可能
    • 攻撃発生が分かれるタイプの攻撃は「その都度」発動する (同クラス内ではRIPが該当する)
      • 「素早く発動させたい」場合、RIPを撃てば7回分の回収可能

ナパームバレットナパームバレット Edit

ミサイル:銃属性−炎
クロスボウ拳銃スタンス時のみ使用可能

爆発を起こして前方の敵に炎属性ダメージを与えます。

  1. スキル性能
    サークルLv攻撃力消費SPCD備考
    11787%12720秒OH2回
    AOE+10
    搭乗状態で使用可能
    2830%154
    3873%181
    4916%208
    5960%235
    261003%262
    71046%289
    81090%316
    91133%343
    101176%370
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    1強化100[ナパームバレット]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ-P
  3. スキル使用感
  • 右腕を左手で抑えた後発射する単発スキル
    • 構えるため発生が若干遅い
  • エフェクトと実際の範囲が全く異なる
    • 実際の範囲は「自方向基準に約PC3キャラ分の正方形判定」。
      ターゲットが近くに居る場合はその方向へ補正が掛かり、タゲの方向に撃つようになっている。
      • その為多数の敵を巻き込むにはハングマンスノット等でまとめておかないと使いづらい

フルメタルジャケットフルメタルジャケット Edit

ミサイル:銃属性
クロスボウ拳銃スタンス時のみ使用可能

敵の防御力を無視する強力な一発を放ちます。

  1. スキル性能
    サークルLv攻撃力消費SPCD備考
    111398%9820秒OH4回
    搭乗状態で使用可能
    21474%113
    31551%128
    41628%143
    51705%158
    261782%173
    71859%188
    81936%203
    92013%218
    102090%233
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    1強化100[フルメタルジャケット]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ-P
  3. スキル使用感
  • 単体攻撃の単発威力特化スキル

ブラッディオーバードライブブラッディオーバードライブ Edit

ミサイル:銃属性
クロスボウ拳銃スタンス時のみ使用可能

二丁拳銃を乱射し、周辺の敵を攻撃します。

  1. スキル性能
    サークルLv攻撃力攻撃回数消費SPCD備考
    11309%20回21030秒OH2回
    AOE+20
    ダブルガンスタンス転換後に使用可能
    2326%242
    3343%274
    4360%306
    5377%338
    26394%370
    7411%402
    8428%434
    9445%466
    10462%498
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    1強化100[ブラッディオーバードライブ]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ-P
    2跳弾10[ブラッディオーバードライブ]を受けた敵が特性1レベルにつき5%の確率で跳弾発生SP+50%A
  3. スキル使用感
  • AOE、スキル威力共に申し分なくバレットマーカーの主力スキル。
  • AoE+20・攻撃回数20とあるが、実際は「サークル範囲内で決められた方角へ各5回づつ(小範囲)攻撃する」為、
    単一の敵に表記通りの性能を出すことはまず無い。
    • そのためヒット数は敵の位置や当たり判定サイズに強く依存する。
      理論上、PCと位置が重なっていれば20発全て命中する。 
    • 実際の攻撃範囲以下の通り
      • サークルより若干広い
      • 向いてる方向を12時とした時に「1時と2時の間」「4時と5時の間」「7時と8時の間」「10時と11時の間」方向に90度の扇状範囲で各5回
      • 向いてる方向真正面・側面・後ろ付近にいる敵は隣接する2箇所の攻撃を受ける事になる
  • モーションが長い為、硬直時間が長い
    • 吹き飛ばしなどの攻撃を受けると中断されるため、安全を確保した上で多数の敵を巻きこみたい
  • 跳弾の特性の範囲は広く、足元の魔方陣から離れた場所にいる敵にも当たる
  • 跳弾特性はサークル2の取得が必要。Lv10まで取得すると特性ポイントが約9000必要。

R.I.P.R.I.P. Edit

ミサイル:銃属性
クロスボウ拳銃スタンス時のみ使用可能

二丁拳銃で前方の敵に連続攻撃を行います。

  1. スキル性能
    サークルLv攻撃力攻撃回数消費SPCD備考
    11247%7回7220秒OH2回
    AOE+5
    ダブルガンスタンス転換後に使用可能
    2260%80
    3274%88
    4287%96
    5301%104
    26315%112
    7328%120
    8342%128
    9355%136
    10369%144
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    1強化100[R.I.P.]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ-P
  3. スキル使用感
  • 射程は前方に長く、敵が多少散らばっていても巻きこみやすい。バレットマーカーの主力スキル。
    • ただし、スキル自体のAOEは他のバレットマーカースキルと比べて低め。
      範囲スキルとして使う場合、装備やスキル、アイテムでAOEを確保することが求められる。
  • 「同一範囲の7回攻撃」スキルになっているため以下の点がある
    • 命中・回避・対象数判定は毎ヒット行われる
      • 攻撃途中で敵を倒した場合、次の攻撃では倒した敵は対象外となり新しい敵を巻き込む事ができる。
    • 回数発動系は回数分発動する。消費も同様。
  • 正式名は「Rest in Peace(和訳:安らかに眠れ)」

サークル2 Edit

トレーサーバレットトレーサーバレット Edit

クロスボウ拳銃スタンス時のみ使用可能
自分の命中率をアップするバフを付与します。

  1. スキル性能
    サークルLv命中持続時間消費SPCD備考
    215515秒10620秒搭乗状態で使用可能
    260117
    365128
    470139
    575150
  2. スキル使用感

スマッシュバレットスマッシュバレット Edit

ミサイル:銃属性
クロスボウ拳銃スタンス時のみ使用可能

単一の敵に散弾を発射します。
攻撃を受けた敵は持続的にダメージを受けます。

  1. スキル性能
    サークルLv攻撃力持続時間消費SPCD備考
    212046%15秒18825秒搭乗状態で使用可能
    22189%207
    32332%226
    42475%245
    52618%264
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    2強化100[スマッシュバレット]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ-P
  3. スキル使用感
  • 持続ダメージを与える(効果抵抗はされない?) 1Hit/約0.5s
    • 初弾がヒットしないと持続ダメージは発生しない
  • OH1でCDも長いため、ボスやエリートモンスター向きのスキル

モザンビークドリルモザンビークドリル Edit

ミサイル:銃属性
クロスボウ拳銃スタンス時のみ使用可能

単一の敵を二丁拳銃で4回攻撃します。

  1. スキル性能
    サークルLv攻撃力攻撃回数消費SPCD備考
    21379%4回9215秒OH5回
    ダブルガンスタンス転換後に使用可能
    2405%109
    3432%126
    4458%143
    5485%160
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    2強化100[モザンビークドリル]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ-P
    防御無視5[モザンビークドリル]が敵の防御力を特性1レベルにつき10%無視SP+30%A
    跳弾1[モザンビークドリル]が被撃すると跳弾が発生SP+50%A
  3. スキル使用感
  • CDが短く、OH5と使い勝手が良い
  • 跳弾の特性を取ると、オブリークショットのようにもう1体の敵に当たる
    • 跳弾の範囲もオブリークショット並

転職解禁クエスト Edit

  1. クラペダの傭兵依頼所のロタと何度も話す。(30回程度)
  2. グリーン家の荘園のマスターについて教えられるので、グリーン家の荘園へ行くとマスターが出現している。
  3. バレットマーカーマスターと話すと、依頼所長ロタから製造書をもらうように言われる。
  4. 依頼所長ロタから製造書を貰い、3種類の銃弾を製造する。
    1. 火炎弾
      【製造素材】
      魔気が宿った粉 50 …… 後述
      パイライト 200 …… パイロマンサーマスターから購入等
    2. 冷気弾
      【製造素材】
      魔気が宿った粉 50 …… 後述
      純粋な冷気の欠片 260 …… 氷属性のMOBを倒す
    3. 雷弾
      【製造素材】
      魔気が宿った粉 50 …… 後述
      電気を帯びる石 20 …… グリナス森の道で拾う、後述
    • 魔気が宿った粉
      シャトン貯水区域のMOBを倒すと、「魔気が漂うモンスターの肉片」が手に入る。
      これを集め、同MAP内にある5箇所の「魔力凝縮機」が赤く光ったタイミングで入れることで、
      「魔気が宿った粉」が手に入る。赤く光るタイミングは不明。
      魔力凝縮機は1箇所につき30個までしか入れられないため、5箇所すべてに30個入れる必要がある。
    • 電気を帯びる石
      グリナス森の道でバレットマーカーマスターからもらった「ランタン」を使用すると、
      光っている場所から「電気を帯びる石」を拾うことができる。
      ある程度近づかないと光らないが、拾える場所は固定であるため位置を覚えて巡回することを推奨する。
      おおまかにMAPの下半分および右半分に分布している模様。
  5. 3種類の銃弾を製造したら各MAPで特殊MOBに対して使用する。
    銃弾はインベントリからは使用できず、ショートカットにいれる必要がある。
    特殊MOBは攻撃してもダメージがすべてMISSになる。
    MAPが0人の状態からアクティブになって30分後にPOPする模様。
    一度POPすると少なくとも20分は出現したままなのを確認した。
    1. ネフリタスの崖(座標[279,233]付近)
      「奇妙な現象のフィレント」に火炎弾を使用する。
    2. サルビヤスの森(座標[216,242]付近) ディガー平原
      「奇妙な現象のレッドスピオン」に冷気弾を使用する。
    3. セクターの森(座標[1092,-327]付近) 橋の上
      「奇妙な現象のブルーレプスバニー」に雷弾を使用する。
  6. 3種類の銃弾をそれぞれに使用したあと、依頼所長ロタに話す
  7. バレットマーカーマスターに話すと解禁クエスト完了

転職クエスト Edit

  • [バレットマーカーマスター]フリント・ウィンターウッド(グリーン家の荘園、ヴァカリネ像付近)
    • サークル1
      未調査
  • サークル2
    未調査

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