パイドパイパーは笛を演奏するクラスです。
笛を吹いて敵を倒すまたはマイナス効果を付与し、味方にはプラス効果を付与します。
笛を直接演奏することもできます。2018/10/24アップデートにて直接演奏機能は削除された。
概要
アーチャー系統R8クラス。支援タイプ。 転職時に転職解禁クエストが必要。
アーチャー系では希少な支援タイプでも行動妨害・PTバフ系に特化している。
全スキル騎乗状態では使えないため騎乗クラスとは相性が悪め。
初期段階から開発されていたクラスであったが、その頃のインタビューの地点で
「笛を吹くだけで攻撃などは特にできません」と言われたほどで本クラスの火力はほぼ0。
その分特化している行動妨害系は全クラスでも随一。
広範囲に渡って気絶や睡眠を入れたり、敵を自身についてくるようにしたり、時には味方も巻き込んで踊ったり…
とその影響範囲もかなりのもので対Mob集団に対して強力な手段となりうる。
同じ拘束系を得意とするハンターとの違いは対象数の多さとその範囲の広さ。そしてPCが実行する点がある。
また2サークル目からPTバフを取り扱う様になるが、他クラスと支援内容に癖がある。
単純に使うだけではかなり扱いづらいものもあるためPTメンバーとの連携は大事。
1サークルで基本的な拘束系スキルを習得、2サークルで更に拘束系スキルを増やしPTバフを使い始め
3サークルではメリットもペナも強力なPTバフを増やし、2サークルまでの欠点を補ったスキル・特性が追加される。
なお、パイドパイパー最大の特徴だった休憩時アクション「笛演奏」は2018/10/24アップデートにて削除された。
- 特性習得場所
- パイドパイパーマスター 起源の森
スキル一覧
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
ハーメルンナゲティア(バフ)について
- 該当するパイドパイパーのスキルを使用するとハーメルンナゲティアという上段バフを付与。
- 対象となるスキルは3サークル現在ハーメルンナゲティア(スキル)以外の本クラススキル。
- 持続時間は60秒。 5ストックまで可能でストックが上がると持続時間はリセットされる。
- ハーメルンナゲティア(スキル)を習得していなくてもこのバフは発生する。
- 使用するとネズミ(本ページ上部にある画像参照)を1匹(=バフストック分)召喚される。
- 5匹いる状態でスキルを使用しても持続時間が更新されずネズミは召喚されない。
- ネズミは敵からの攻撃対象とならず攻撃に巻き込まれない。
- PCの後をついてくる かわいい
- 本バフはハーメルンナゲティア(スキル)にて使用する。
笛演奏について
2018/10/24のアップデートにて笛演奏機能は削除された。
- 休憩時に「笛演奏」を使用するとパイドパイパーで使用する楽器を構えた状態になる。
- この状態で該当するキーを押すと演奏する。
- デフォルトではASD...の順に「ドレミ」、QWE...の順に1オクターブ上の「ドレミ」が鳴る。
- スペースキーと同時押しの時、♯が含まれる。
- Space+A=ド♯が鳴る
- 「ミ♯(Space+D,Space+E)」「シ♯(Space+J,Space+U)」に該当するものは押しても鳴らない
- スペースキーと同時押しの時、♯が含まれる。
- 発音キーの同時押しも対応している。
- A+D+Gでド・ミ・ソの和音が鳴る。
- スキル使用アクション同様のため多少のラグが発生する
- 高速演奏とか考えるとそのラグに悩まされる事となる。 練習するならなるべく軽い所に軽い場所で。
- またのラグによってキーを離しても音が鳴りっぱなしになってしまう事がある。
- 一応同じ音(♯一致まではしなくてよい)を鳴らすと解除できる。
- コンパニオン(主に鷹)がいる状態にするとSpaceキーがコンパニオンメニューと重複してしまう事がある。
- 演奏中にこれを開いてしまうと音が途切れない状態に陥ってしまうことが多い。
- 笛演奏を行うと周囲のユーザーを含くみ現在流れているBGMを切って演奏音を鳴らす状態になる。
- ゲーム設定「他キャラクターの笛演奏を聞く」を切っていればこの状態は回避できる。 (自身の笛演奏は除く)
- 笛演奏の大きさを0にすると自身の笛演奏も聞こえなくなる。
- 実際は吹いている&鳴っている判定のためBGMは途切れる。
サークル1
ディソナンツ
周辺の敵をスタン状態にする演奏をします。
隠れた敵に使用すると効果が解除されてスタン状態になります。
スキルレベルがアップするほど範囲が広くなります。loading...
- スキル性能
サークル Lv 範囲 スタン持続時間 消費SP CD 備考 1 1 160 3秒 90 50秒 ネズミ召喚(60秒) 2 170 105 3 180 121 4 190 136 5 200 151 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 シーカー 1 対象の敵が隠身中の場合はスタン時間が2秒アップ SP+20% A 2 音波攻撃 3 [ディソナンツ]を受けた敵は1秒ごとに特性レベル1につき
2秒間敵にダメージSP+30% A - スキル使用感
- スタン付与のスキルではかなり範囲が広く、スキルLvで更に広がる。
- Lv5マスターであるためスキルLvの伸びしろは狭め。 但し1でもかなり広い。
- ジャイアントウッドゴブリンカード(スタン状態の相手にダメージ増加)も活用してダメージを増やす手段としても使える。
- 2サークル特性「音波攻撃」により一種の攻撃スキルとして使えるようになる。
- 特性の音波攻撃は物理素手属性で物理攻撃力の100%。最大取得で100%×6hit。
ヴィーゲンリート
笛を吹いて周辺の敵を眠らせます。
眠った敵は回避とブロックができなくなり、眠っている時に攻撃を受けて目覚めると
一定時間命中がダウンする夢うつつデバフにかかります。loading...
- スキル性能
サークル Lv 子守唄
持続時間子守唄
攻撃限界値夢うつつ
持続時間命中減少 消費SP CD 備考 1 1 10秒 1回 6秒 60 90 35秒 ネズミ召喚(60秒) 2 7秒 70 101 3 8秒 80 112 4 9秒 90 123 5 10秒 100 134 2 6 11秒 110 144 7 12秒 120 155 8 13秒 130 166 9 14秒 140 177 10 15秒 150 188 3 11 16秒 160 199 12 17秒 170 210 13 18秒 180 221 14 19秒 190 232 15 20秒 200 243 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 睡眠不足 1 [子守唄]の持続時間が終了してデバフが解除されても
[夢うつつ]デバフがかかるSP+20% A - スキル使用感
- 使い勝手はディソナンツとほぼ一緒。 付与するデバフが違うのでそこの使い分けが肝。
- 睡眠は1回攻撃を受けると解除、解除時に命中低下の夢うつつに切り替わる。
- 攻撃を受けずに放置すると夢うつつに切り替えずそのまま解除される。
- 特性の睡眠不足はこのパターンでも夢うつつに切り替える。
ヒプノティックフルート
周辺モンスターに催眠をかける演奏をします。
催眠にかかったモンスターはキャラクターを追尾し、回避とブロックができなくなります。
一般モンスターのみ適用されます。loading...
- スキル性能
サークル Lv 対象数 最大持続時間 消費SP CD 備考 1 1 4体 10秒 90 40秒 ネズミ召喚(60秒) 2 5体 101 3 6体 112 4 7体 123 5 8体 134 2 6 9体 144 7 10体 155 8 11体 166 9 12体 177 10 13体 188 3 11 14体 199 12 15体 210 13 16体 221 14 17体 232 15 18体 243 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 移速アップ 5 [ヒプノティックフルート]使用中の移動速度ダウン効果が
特性レベル1につき1%ずつダウンSP+10% A 自己催眠 3 [ヒプノティックフルート]を受けた敵はスキル使用終了後に
特性レベル1につき1秒間混乱デバフSP+20% A 3 エリート 1 [ヒプノティックフルート]がエリートモンスターにも適用 SP+30% A - スキル使用感
- 使用すると周囲の敵に同名のデバフを付与。付与された敵は使用者に近づいていく。
- ホールドしている間使用するスキルでありスキルボタンを離すことで任意解除できる。
- 使用中移動することが可能。 移動速度は基本から落ちているものの誘導することができる。
- 特性「移速アップ」はこの移動速度低下を軽減する。
- 有効範囲が決められており、使用中でも範囲から出てしまうと同名デバフは解除される。
- 解除時に自己催眠があると使用中であっても適応される。
- 範囲内のカウントもリアルタイムで適応されており、1体対象から外れると新しい1体が対象となる。
- 他拘束系スキル中に使用すると同時適応されるが一部移動が優先されるものがある。
- グロウリング (グロウリング中の対象を引っ張る事ができる)
ハーメルンナゲティア
物理-突属性
一部のパイドパイパースキルによってネズミの召喚後、このスキルを使用すると、
指定した敵をネズミで攻撃することができます。
ネズミは最大5体まで召喚可能で、5体以上は召喚されません。
バフが切れると全てのネズミが消えます。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 消費SP CD 備考 1 1 408% 96 20秒 ネズミ召喚可能スキル
ディソナンツ
ヴィーゲンリート
ヒプノティックフルート
フリデンスリート
マシュレデスリート2 430% 107 3 452% 119 4 475% 130 5 497% 142 2 6 520% 154 7 542% 165 8 564% 177 9 587% 188 10 609% 200 3 11 632% 212 12 654% 223 13 676% 235 14 699% 246 15 721% 270 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 強化 100 [ハーメルンナゲティア]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P 凶悪な牙 3 [ハーメルンナゲティア]デバフの持続時間が特性レベル1につき1秒ずつアップ SP+50% A 2 希少種 10 特性レベル1につき2%の確率で希少種が召喚される
希少種が初めて攻撃すると2連打適用- A - スキル使用感
- パイドパイパーの各スキルで召喚されたネズミで指定した周辺にいる敵を攻撃するスキル。
- ハーメルンナゲティア(バフ)がないと使用できない。
- 座標指定型スキルの動作ではあるが、実際は対象指定型のスキル挙動になっている。
- 特性「希少種」を持っていると同バフのストック発生時に召喚されるネズミが「白色」のものが出てくる事がある。
- 白色のネズミが「希少種」であり2回攻撃を行う…が、デバフは重複しないためあまり意味がない。
- 座標付近に敵が居ないと攻撃は実行しないがスキルはCTが入る
- 1体以上いると召喚されてるネズミ全員がその付近に接近、近くの敵を攻撃するがこのダメージは1固定。
- 地上型にのみ攻撃を行う。 空中型には攻撃を行わず次の対象に移る。
- 対象が複数いる場合1体づつ攻撃をしていく。特に上限数は決められていない様子。
- 攻撃時、対象にダメージと同時に同名のデバフ(持続時間2秒)を付与する。
- 詳細は持続ダメージであり威力はスキル依存。頻度は1回/1秒だが付与時に判定があるため持続時間+1回になる。
- 特性「凶悪な牙」はこの持続時間を伸ばす。 Lv1で1秒伸ばし1回ダメージ判定を増やす。
- このデバフダメージにクリティカルも発生することがある。
- ネズミが複数居る状態で攻撃しても攻撃時に持続時間がリセットされるだけで重複しない
- そのため複数ネズミを溜めておくことで攻撃判定が増える…なんてことは殆ど無い。
- なので実質のスキル威力はネズミの数に影響せず「(スキル表記の攻撃力×持続時間+1)」となる。
- ネズミは周囲の敵へ攻撃が完了すると消える(潜る?)。 同名バフも消える。
サークル2
フリデンスリート
5秒間周辺の味方と敵を踊らせる演奏をします。
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- スキル性能
サークル Lv 対象数 持続時間 消費SP CD 備考 2 1 5体 5秒 107 45秒 ネズミ召喚(60秒) 2 6体 122 3 7体 138 4 8体 153 5 9体 169 3 6 10体 184 7 11体 200 8 12体 215 9 13体 231 10 14体 246 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 2 バフ除去 5 特性レベル1につき10%の確率で敵の1~3レベルバフの中から一つを除去 SP+20% A 3 味方無敵 1 詠唱者を除いた[フリデンスリート]が適用された味方は無敵 SP+50% A - スキル使用感
- 自身が演奏している間、周囲の敵・味方が一緒に踊りだす。
- 敵ならまだしも味方まで拘束させるので使用タイミングには要注意
- ホールドしてる間有効なスキルなため、巻き込んでしまったらすぐに外そう
- 巻き込んだのがプレイアブルキャラだった場合、コサックダンスを踊る
- 踊るプレイアブルキャラは現在PTメンバーのみ
- ホールド中有効なスキルであるが、対象となるのは「発動時に範囲内に居た時」のみ。
- 踊っている最中に殴られると拘束は解除される。
- 途中で範囲内に入っても対象にならない。
- 3サークル特性「味方無敵」は味方が踊っている最中は無敵になる特性
- 本人は対象外であり、本人が喰らうとスキル解除になるため大技を受けるバリア用途としては使えない
- 窮地の時間稼ぎやインスタンスPTでの余興に…
マシュレデスリート
自分とPTメンバーにノックバック、ノックダウン無効化バフを付与します。
攻撃を受けるとバフの残り時間が減少します。loading...
- スキル性能
サークル Lv 防御回数 持続時間 消費SP CD 備考 2 1 11回 60秒 140 40秒 ネズミ召喚(60秒) 2 12回 161 3 13回 181 4 14回 201 5 15回 221 3 6 16回 242 7 17回 262 8 18回 282 9 19回 303 10 20回 323 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 2 アレグロ 1 5秒間移動速度がアップする[アレグロ]バフがかかる SP+20% A 士気高揚 1 ソードマン系クラスがPTにいると
[マシュレデスリート]バフの持続時間が5秒アップ- A - スキル使用感
- プレイグドクターのメサドンと違いデメリットはないが、被弾数で解除される
- Slv上昇の効果は被弾数の猶予を伸ばすのみ
- チャレンジなどのMobが密集している場面ではSlv1では簡単に削られてしまう為、伸ばすかは普段行くコンテンツと要相談
サークル3
リートデスベルトバウム
自分とPTメンバーの受けるダメージと与えるダメージが
同時にアップするバフを付与します。
バフがかかった対象に敵が集まってきます。loading...
- スキル性能
サークル Lv 与ダメージ増加
被ダメージ増加持続時間 消費SP CD 備考 3 1 60% 5秒 164 60秒 2 70% 192 3 80% 220 4 90% 248 5 100% 276 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 3 無敵カウント 3 [リートデスベルトバウム]の持続時間中特性レベル1につき1回無敵 SP+30% A 持続時間 5 [リートデスベルトバウム]の持続時間が特性レベル1につき1秒ずつアップ SP+20% A - スキル使用感
- 持続時間が短いもののかなり強烈な補正を加えるPTバフ。
- 簡単に言うと「最終的な与ダメと被ダメを60%~100%増加させる」もの。
- クラス・ビルド不問という対象の広さと上昇値がウリだが6割以上の被ダメ増加と時間の短さ(5秒)がネック
- 持続時間は特性を込むと10秒になる。 だがペナルティ(被ダメ増加)も伸びる事になる。
- 使い所によっては切り札にも大事故にもなる危険なスキル。 使うタイミングには要注意。
- シュテグライフシュフィルのスキル対象であり、下手に吹くとコレが出て大変なことに という事も…。
シュテグライフシュフィル
一定確率で自分が習得したパイドパイパーのスキルの一つがランダムで発動します。
演奏に失敗してもスキルは発動しますが、効果はダウンします。
発動したスキルは各スキルのクールタイムに影響を与えません。loading...
- スキル性能
サークル Lv 発動スキル 消費SP CD 備考 3 1 ディソナンツ:失敗すると持続時間が半分に短縮
ヴィーゲンリート:失敗すると夢うつつの命中ダウン効果が半分にダウン
マシュレデスリート:失敗すると持続時間が半分に短縮
リートデスベルトバウム:失敗すると持続時間が半分に短縮125 70秒 1レベルマスター - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 3 クールタイム 1 [シュテグライフシュフィル]スキルのクールタイムが10秒短縮 SP+20%
CD-10A - スキル使用感
- 一部を除いた本クラススキルをランダムで使用するスキル
- 選ばれるスキルは「習得している」スキルのみ、レベル参照は対象スキル側となる。
- 対象スキルのCDは無視されたまま使用し、選ばれた時もCDは発生しない
- 選ばれたスキルから更に「成功・失敗」判定が行われ、失敗時は効果量か持続時間が半分となる
- 失敗時は小さい泣き顔のアイコンが出る
- 動画では2回目のスキルがシュテグライフシュフィルであり、リートデスベルトバウムが失敗(持続時間半分)で発動している
- 失敗時は小さい泣き顔のアイコンが出る
- 基本的にデバフ付与かバフ付与であるのだが「リートデスベルトバウム」が対象に含まれている点に注意が必要
- 下手にこれを引いてしまうと被ダメが増えて大事故になりうる事がある
転職解禁クエスト
- フェディミアンの雑貨商人ミュラスと会話
- ネルトの森の「ビアマの東屋」のNPCと会話
- カーティン森入り口のNPCと会話
- オラクルマスターと会話(クラペダ)
「オラクルマスターのメモ」をもらう(使用すると進行状況を確認できる)
- 起源の森のパイドパイパーマスターと会話
- プレイグドクターマスターと会話(イストラ遺跡)
ビルナ森の「木の監視塔」、「シュルシュエの日向」、「マラス養蜂予定地」の草の山からシソ30個を手に入れて報告 - クロノマンサーマスターと会話(碑石路)
空っぽのガラス瓶を受け取る
イギティ海岸の「サグマラグーン」と「レミラ沖サンゴ礁」、「ラムドナスサンゴ礁」の青く光る場所に瓶を使用して「青みを帯びる砂」を集める - プリーストマスターと会話(クラペダ)
- パイドパイパーマスターと会話して完了