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マスケティア

Last-modified: 2018-02-08 (木) 16:40:39

マスケティア
マスケティアは長銃を使用する銃兵クラスです。
弓と同時に使用することはできませんが、長銃を使用した連射攻撃と近接戦に効果的なスキルを持っています。
マスケッティア.gif マスケッティア 2.gif

ランク12345678
クラスアーチャーレンジャーサッパースカウトローグシュヴァルツライターキャノニアメルゲンバレットマーカー
クォレルシューターハンターポイズンシューターフレッチャーファルコナーマスケティアハッカペル
隠しアプレイサー

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クラス概要 Edit

両手装備マスケットを用いた攻撃型クラス。
全てのスキルがマスケット専用となっているが、攻撃射程や各種スキルは高火力。
その分攻撃範囲がなく、アーチャーのような各個撃破が要求される。
他クラスとの兼ね合いを付ける時は武器変更必須。
武器スワップに登録しておくとスキルに応じて変更されるので登録しておくこと。

クラス特性 Edit

C特性MaxLv効果
1ライフル使用1[ライフル]系武器着用可能
ハンティング4マスケットで小型モンスター攻撃時、特性レベルx0.25%の確率で即死させます。
銃マスタリ:命中5銃器類装備で敵を攻撃時、該当攻撃の命中率が特性レベル1につき5%アップ

スキル一覧 Edit

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

サークルスキル
1カバーリングファイアヘッドショットスナイプペネトレーションショットバットストロークバヨネットスラスト
2ヴォレーファイアバードフォール
3スナイパーズセレニティー

サークル1 Edit

カバーリングファイアカバーリングファイア Edit

物理−ミサイル:銃属性
マスケット装備時のみ使用可能
指定した地域の周辺に銃を乱射して多数の敵を攻撃します。

  1. スキル性能
    サークルLv攻撃力攻撃回数チャージ時間消費SPCD備考
    11214%11回0.5秒11015秒OH2回
    AOE+7
    2225%123
    3237%137
    4249%150
    5260%164
    26272%178
    7284%191
    8295%205
    9307%218
    10319%232
    311331%246
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    1強化100[カバーリングファイア]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ-P
  3. スキル使用感
  • 以前と特に変更なし
旧仕様

ヘッドショットヘッドショット Edit

物理−ミサイル:銃属性
マスケット装備時のみ使用可能
敵の頭を正確に照準射撃します。
この攻撃を受けた敵は一時的に知能と精神がダウンし、10秒間出血状態になります。

  1. スキル性能
    サークルLv攻撃力知能/精神減少持続時間消費SPCD備考
    111700%-55.5秒10220秒
    21793%-106.5秒114
    31887%-157.5秒126
    41980%-208.5秒139
    52074%-259.5秒151
    262167%-3010.5秒164
    72261%-3511.5秒176
    82354%-4012.5秒189
    92448%-4513.5秒201
    102541%-5014.5秒214
    3112635%-5515.5秒226
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    1強化100[ヘッドショット]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ-P
    スタン10[ヘッドショット]を受けた敵が特性レベル1につき2.5%の確率で3秒間[スタン]SP+10%A
    2再装填1[ヘッドショット]を一度に2回使用する代わりに、ダメージが減少SP+10%A
  3. スキル使用感
  • 以前と特に変更なし
旧仕様

スナイプスナイプ Edit

物理−ミサイル:銃属性
マスケット装備時のみ使用可能
遠く離れた敵を照準して射撃します。
射撃可能限界距離が拡張し、1体の敵を対象に強力なダメージを与えることができます。
出血状態の敵を攻撃すると、追加ダメージを与えます。

  1. スキル性能
    サークルLv攻撃力消費SPCD備考
    112266%12025秒
    22390%136
    32515%152
    42639%168
    52764%184
    262889%200
    73013%216
    83138%232
    93262%248
    103387%264
    3113512%280
    123636%296
    133761%312
    143885%328
    154010%344
    +164135%360
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    1強化100[スナイプ]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ-P
    スタン10[スナイプ]を受けた敵が特性レベル1につき3.5%の確率で3秒間[スタン]SP+10%A
    2多弾射撃1[スナイプ]が命中すると、近くにいたもう一体の敵もダメージを受けるSP+50%A
    3完璧な一発1[スナイプ]攻撃が敵に100%命中SP+50%A
  3. スキル使用感
  • 基本的に以前と特に変更なし
  • [多段射撃]の跳弾範囲は広いとは言えない
  • 1体の敵とあるがAOE+0の範囲スキル
    • ただし、範囲は非常に狭く敵が密着している必要がある フロストピラーやハングマンズノットなど集敵スキルに撃ち込むのが良い
    • 初弾が当たった敵の数だけ跳弾が発生する いっぱい当たるとすごく強い
  • [完璧な一発]は命中率が100%になるだけの模様 PVEの場合、SP消費が加速するので命中が足りているのであればOFFで良い
旧仕様

ペネトレーションショットペネトレーションショット Edit

物理−ミサイル:銃属性
マスケット装備時のみ使用可能
自分のすぐ前から射程距離まで直線上に長く連続で射撃します。
攻撃を受けた敵は少しノックバックすることがあります。

  1. スキル性能
    サークルLv攻撃力攻撃回数消費SPCD備考
    11605%5回11219秒AOE+2
    2638%126
    3671%140
    4704%154
    5738%168
    26771%183
    7804%197
    8838%211
    9871%225
    10904%240
    311938%254
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    1強化100[ペネトレーションショット]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ-P
    2速射1[ペネトレーションショット]の発射時間減少
    ニーリングショット状態ではこの特性が適用されない
    SP+10%A
    ニーリング
    ペネトレイト
    1ニーリングショット状態で[ペネトレーションショット]使用可能SP+30%A
    乱射1[ペネトレーションショット]が1回の発射で2回打撃に変更SP+50%A
  3. スキル使用感
  • 速射特性は1発目から5発目が同時に発射されているように見えるほど速い
    • 特性を取らないと非常に使いにくい
  • 全てヒットしたときの合計ダメージは高い AOEを盛ればちょっとした範囲スキルにもなる
    • 被撃判定の広いボスや、ノックバックする敵向きのスキル
    • ノックバックさせるのでPTでは使い方に注意
旧仕様

バットストロークバットストローク Edit

物理−打属性 [攻撃速度]
マスケット装備時のみ使用可能
ライフルの台じりを利用して近接した敵を打撃します。

  1. スキル性能
    サークルLv攻撃力ヒット回数消費SPCD備考
    11415%2回788秒
    2437%87
    3460%97
    4483%106
    5506%116
    26529%126
    7552%135
    8575%145
    9598%154
    10621%164
    311644%174
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    1強化100[バットストローク]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ-P
    スタン10[バットストローク]を受けた敵が特性レベル1につき1.5%の確率で
    3秒間[スタン]
    SP+10%A
    2会心の一撃1出血状態の敵に[バットストローク]が命中すると100%のダメージが適用SP+10%A
    追加ダメージ1[バットストローク]の攻撃を受けた敵は10秒間全ての攻撃に弱くなり、
    30%の追加ダメージ
    SP+10%A
  3. スキル使用感
  • 追加ダメージデバフはCDより効果時間が長いのでボスなどに常時かけ続けることができる。
    説明文では「全ての攻撃に弱くなり」とあるが、これは誤植であり、実際はミサイル属性系の攻撃のみ。
旧仕様

バヨネットスラストバヨネットスラスト Edit

物理−突属性 [攻撃速度]
マスケット装備時のみ使用可能
ライフルの銃身に装着したバヨネットで近接した敵を刺します。
攻撃を受けた敵は少しノックバックすることがあります。

  1. スキル性能
    サークルLv攻撃力消費SPCD備考
    11856%829秒
    2903%92
    3950%102
    4997%113
    51044%123
    261091%134
    71138%144
    81185%154
    91232%165
    101279%175
    3111327%186
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    1強化100[バヨネットスラスト]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ-P
    2連打5[バヨネットスラスト]使用時、特性レベル1につき2%の確率で連打発動
    10秒間[出血]デバフ、ダメージはキャラクターの力に比例
    SP+10%A
    回復力ダウン5[バヨネットスラスト]を受けた敵は80秒間ポーションなどによるHP、SPの
    回復量がダウン
    2レベルから持続時間が特性レベル1につき20秒増加
    SP+10%A
    3肩透かし1[バヨネットスラスト]を使用すると後方に下がるCD+10sA
  3. スキル使用感
  • 特性「肩透かし」による移動ではスナイパーズセレニティーの効果は切れずに継続される
  • 下のクラスでランニングショットなど小回りの利くスキルを取っていないのであれば、手数として1取るのはあり AoEの影響を受けるが範囲が狭いのであまり期待できない
旧仕様

サークル2 Edit

ヴォレーファイアヴォレーファイア Edit

物理−ミサイル:銃属性
マスケット装備時のみ使用可能
敵に連続射撃してダメージを与えます。

  1. スキル性能
    サークルLv攻撃力ヒット回数消費SPCD備考
    21334%4回18226秒
    2357%197
    3380%212
    4404%227
    5427%242
    36451%258
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    2強化100[ヴォレーファイア]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ-P
  3. スキル使用感
  • 12月20日のアップデートでAoE+5の範囲スキルになった
    • 範囲は角度の狭い扇型で、前方への範囲は広め
旧仕様

バードフォールバードフォール Edit

物理−ミサイル:銃属性
マスケット装備時のみ使用可能
飛行型に対して大きなダメージを与える射撃をします。
飛行型に命中すると追加ダメージとともにスタン状態になりますが、
地上型に対するダメージは減少します。

  1. スキル性能
    サークルLv攻撃力消費SPCD備考
    211205%17021秒OH2回
    ハンギングショット、レビテーション中の敵を落下させる
    空中型の敵に追加ダメージ
    空中型の敵にスタン
    21289%184
    31373%199
    41457%214
    51542%229
    361626%244
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    3射撃名人1[バードフォール]が地上型敵にもダメージがダウンしないように変更
    ただし、スタンになる効果は除外し、空中型のみ適用
    SP+30%A
  3. スキル使用感
  • 相変わらず威力特性がなく、手数用として1取るか取らないかといったところ
旧仕様

サークル3 Edit

スナイパーズセレニティースナイパーズセレニティー Edit

マスケット装備時のみ使用可能
狙撃姿勢を取り、覚悟を決めます。
最小攻撃力が徐々にアップし、狙撃姿勢を長く維持するほどアップする最小攻撃力もまたアップします。
攻撃を受けると、バフの持続時間が1秒ずつ減少し、移動するとバフが解除されます。
チャージ時間は0.4秒未満には減少しません。

  1. スキル性能
    サークルLvフルチャージ時間持続時間消費SPCD備考
    313.6秒30秒37020秒フルチャージすると最大攻撃力と同じになる
    フルチャージ時のクリティカルダメージ50%アップ
    23.2秒
    32.8秒
    42.4秒
    52秒
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    3瞬き厳禁1[スナイパーズセレニティー]バフ適用中の攻撃は敵のブロック無視SP+200%A
    防御無視1[スナイパーズセレニティー]バフ適用中に敵を攻撃するとアーマーブレイクデバフ
    銃を使用するスキルのみ適用
    SP+10%A
  3. スキル使用感
  • フルチャージ時でクリティカルダメージ50%アップのボーナスが付く チャージ途中でもその分の最小攻撃力が上昇し、「防御無視」の特性が適用される
  • 「ニーリングショット」中にも使用可能
    • ニーリングショットとランニングショットのコンボの威力が大きく上がる
  • ステータスそのものが上がるので、「ブルームトラップ」(サッパーC2)など設置系の威力も上がる
    • ただし、「防御無視」特性は銃を使用するスキルのみ適用(フルチャージ時のクリティカルダメージ50%アップは適用されていると思われる)
  • レッドジェムで上がった最大攻撃力ももちろん適用される
  • 一歩でも動くと効果が切れるが、敵からの吹き飛ばしなどでは効果は継続される
  • マスケット以外の武器を使うと効果が切れる
    • スキルによる自動スワップでも効果が切れるので注意 スナイパーズセレニティーを積極的に使うのであれば、R1〜6までのクラスは武器に影響されないクラスを取るのが望ましい
  • 効果は大きいが「動けない」というデメリットも重たい
    • 移動狩りや数発で倒れる敵の狩りではあまり出番がない チャレンジモードなど定点狩りでは活躍の場がある
  • 「瞬き厳禁」はただでさえ大きなSP消費が凄まじいものになるので、PVEでは全くおすすめできない

転職クエスト Edit

[マスケティアマスター]アロデン・マザリン:城郭内地区

  • サークル1
    最大射程距離でモンスターを200匹攻撃(全地域)
    ゲリー高原などのパントトーテムを攻撃するのが手軽(過去コメントより)
  • サークル2
    マスケティアマスター近くのカカシが光るタイミングに合わせて攻撃を20回連続で当てる
    サクラメント等の属性追加ダメージ部分も1回とカウントされる

コメント Edit

過去ログ