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ウォーロック

Last-modified: 2017-08-13 (日) 06:06:08

ウォーロック
ウォーロックは悪霊の力を使うウィザードです。
敵を退治して悪霊を召喚したり、操ったりします。
ウォーロック.gifウォーロック 2.gif

ランク12345678未開放未開放
クラスウィザードパイロマンサーサイコキノエレメンタリストソーサラーネクロマンサーウォーロックセージ
クリオマンサーリンカーソーマタージュクロノマンサーアルケミストフェザーフットエンチャンター
隠し
クラス
ルーンキャスター

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クラス概要 Edit

悪霊を用いた攻撃を行う攻撃型クラス。
召喚スキルがいくつかあるが、他クラスの召喚モノとは異なり使役するようなものではなく
あくまで接触ダメージを起こすための召喚 といった一面がある。
接触ダメージ・継続ダメージに関してのスキルが多いものの、攻撃範囲がやや狭めになっている。

クラス特性 Edit

C特性MaxLv効果
1闇 攻撃10敵に与える闇属性の攻撃のダメージが特性レベル1につき1%アップ

習得費用

  • 特性Lv1習得70pt 以降77pt 84pt 91pt…と7ptずつ増えていく
  • 特性Lv10必要ポイント合計1015pt

スキル一覧 Edit

サークルスキル
1ポールオブアゴニーインヴォケーションイービルサクリファイスダークサージマステマ
2ドレインサバス
3

サークル1 Edit

ポールオブアゴニーポールオブアゴニー Edit

魔法−闇属性
接触した敵に持続的に苦痛を与える闇の柱を召喚します。

Error: Flash Player Cannot Installed.

  1. スキル性能
    サークルLv威力持続時間消費SPCD備考
    11170.0%6.6秒13160秒1Hit/0.3s
    デバフ時間10秒
    2179.4%146
    3188.8%162
    4198.2%178
    5207.6%193
    26217.0%209
    7226.4%224
    8235.8%240
    9245.2%256
    10254.6%271
    311264.0%281
    12273.4%296
    13282.8%311
    14292.2%326
    15301.6%341
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    1強化100[ポールオブアゴニー]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ-P
    持続時間5敵に残っている[ポールオブアゴニー]の効果時間が
    特性レベル1につき0.8秒増加
    SP+10%A
    維持4敵に残っている[ポールオブアゴニー]効果のダメージが
    一定の数値以下に下がらず固定される
    特性レベルが上がるほど数値がアップ
    SP+10%A
  3. スキル使用感
  • 17/5/31のアップデートで大きく仕様変更されたスキル。
    • 目の前にしか設置できなかったのが、座標指定できるようになった。
    • スキル範囲が70%増加した。
    • CDが120秒から60秒に半減した。
    • 持続時間がスキルレベルに関わらず6.6秒に固定になった。
    • 狭い範囲、長いCDが大幅に改善された。
    • 持続時間は減少したが、多段系スキルの中では火力は優秀。
      • 追加ダメージを与えるデバフまで含めれば総合火力はとても高い。
  • 設置型で、座標指定できるスキル。浮いている敵にも当たる。
  • 発動までのスキルモーションが長いが、通常の被弾ではキャンセルされない。
    • のけぞりや吹き飛ばしには耐性が無いので止まる。
  • 柱の攻撃が当たったあとに敵が柱から離れた時、一定時間ダメージを与えるデバフを付与する。
    柱が消えるまで動かなかった敵にはこのデバフは付かない。
  • 本体の持続時間は6.6秒でヒット間隔は1HIT/0.3s、最初から最後まで当てると22HIT。
  • デバフによる追加ダメージは特性無しで10秒。
    • 持続ダメージは1HIT毎に元ダメージの2.5〜3%くらい下がっていく
      特性の維持LV1で元ダメージの約40%、維持LV4で約70%が下限
旧スキル使用感

インヴォケーションインヴォケーション Edit

魔法−闇属性
以後退治した敵から悪霊を召喚する状態になります。
召喚された悪霊はフィールドに残って接触した敵にダメージを与えます。

Error: Flash Player Cannot Installed.

  1. スキル性能
    サークルLv威力バフ持続時間悪霊1体当たり
    最大ヒット数
    消費SPCD備考
    1125秒312060秒
    230秒133
    335秒146
    440秒159
    545秒172
    2650秒186
    755秒199
    860秒212
    965秒225
    1070秒238
    31175秒250
    1280秒263
    1385秒276
    1490秒289
    1595秒302
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    1伝染3[インヴォケーション]で生成された悪霊周辺にいる味方たちは
    闇属性の攻撃力が特性レベル1につき5%アップ
    悪霊の主である詠唱者は2倍の効果を受ける
    SP+10%A
    2持続時間5[インヴォケーション]で生成された悪霊の持続時間が
    特性レベル1につき5秒増加
    SP+10%A
    デーモン
    スピリット
    30悪霊を生成時、上級悪霊が出現する確率が
    特性レベル1につき1%アップ
    SP+10%A
  3. スキル使用感
  • 17/5/31のアップデートで仕様変更された。
    • インヴォケーションで発生した悪霊で敵を倒しても、悪霊が発生しなくなった。
    • 係数は不明だが、別スキルであるダークサージよりも圧倒的に高威力。
    • ヒット数がスキルレベルに関わらず3になった。
    • 以前はダメージを強化する特性もなく、下級モンスターを乱獲するのに便利という評価だった。
    • 一転して高威力、代わりに悪霊の連鎖が無くなり、上級モンスターとの戦闘向きとなった。
  • 上段バフ。
  • ソーサラーやネクロマンサーなどの召喚物が倒した場合は悪霊は発生しない。
  • 特性の[伝染]で得られるバフは別途上段バフ扱い。
    このバフはステータスの闇属性攻撃力を上げる。闇属性スキルのダメージを直接上昇させるものではない。
    PTプレイの場合、この価値の無いバフで他の有用なPTバフを消すことがあるため、必ずOFFにしよう
  • 召喚された悪霊は若干のヘイトがあり、敵によってはノンアクティブの状態だと悪霊を攻撃しようとするものがいる。
    ダークサージによる悪霊は耐久値が不明なぐらい硬いが、こちらの悪霊は攻撃されると簡単に消えてしまう。
  • デーモンスピリットによって生成された上位悪霊は赤色のオーラを持ち、最大HIT数が2倍(?)になる。
    (Lv9で6HIT→12HIT・要検証)持続時間、耐久、威力、範囲に変化はない模様。
旧スキル使用感

イーブルサクリファイスイーブルサクリファイス Edit

周辺の悪霊たちに指定した場所周辺の敵を供物として捧げます。
悪霊たちは指定した場所へ飛んで行って敵を攻撃します。

Error: Flash Player Cannot Installed.

  1. スキル性能
    サークルLv

    消費SP

    CD備考
    11880秒
  2. スキル特性
  3. スキル使用感
  • 座標指定型、インヴォケーションとダークサージで生成した悪霊をまとめて飛ばすことができる。
    • あくまで飛ばすだけのスキルであり、悪霊の威力とヒット数は元のスキル次第。
  • 指定した方向へ直線状で加速度的に飛ぶ。敵は貫通するが壁や段差は越えられない。
    • 見た目通りの攻撃判定のため、速度が速くなると敵を通り過ぎるのも速くなるため、ヒット数が減る。
  • 他人のダークサージの悪霊もまとめて飛ばしてしまう。PTの所属は関係ない。
  • 数は不明だが、一度に飛ばせる数には上限がある。

ダークサージダークサージ Edit

魔法−闇属性
悪霊たちを召喚し、自分の周辺を回りながら保護させ、接触した敵にダメージを与えます。
悪霊たちはそれぞれ固有の攻撃回数を持ちます。

Error: Flash Player Cannot Installed.

  1. スキル性能
    サークルLv威力悪霊1体のヒット数
    (5体合計ヒット数)
    持続時間消費SPCD備考
    11104.0%3
    (15)
    30秒10532秒
    2109.7%115
    3115.4%128
    4121.1%139
    5126.8%151
    26132.5%162
    7138.2%174
    8143.9%185
    9149.6%196
    10155.3%208
    311161.0%215
    12166.7%226
    13172.4%237
    14178.1%248
    15183.8%259
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    1強化100[ダークサージ]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ-P
    暗黒5[ダークサージ]を受けた敵が特性レベル1につき1%の確率で10秒間[暗黒]デバフSP+10%A
  3. スキル使用感
  • 17/5/31のアップデートで仕様変更された。
    • ヒット数がスキルレベルに関わらず15に固定になった。
    • スキルレベルでヒット数が上昇しなくなり、威力係数も控えめ。
    • ウォーロックの主力級スキルであった以前と比べると影を潜めた。
  • 発動から攻撃判定発生までが長い。
    • 発動から悪霊出現まで約1秒、行動可能になるまで約2秒、悪霊の攻撃判定発生まで約3秒。
  • 悪霊には被弾判定があり、ミサイル攻撃(追尾する攻撃)を自分の代わりに受けることがある。
    • 召喚しているだけでミサイル攻撃を代わりに吸収してくれる。防ぎきれないこともある。
    • 悪霊の耐久力は不明。
  • オブジェクト破壊用や集敵用に1でも取っておくと便利。
旧スキル使用感

マステママステマ Edit

魔法−闇属性
憎悪の悪魔を呼び出して敵を攻撃します。
この魔法で攻撃された敵は詠唱者を優先攻撃対象にし、
一時的に聖属性の攻撃で追加ダメージ受けます。

Error: Flash Player Cannot Installed.

  1. スキル性能
    サークルLv威力烙印持続時間消費SPCD備考
    111044.0%20秒11037秒C2特性で持続ダメージ
    21101.4%122
    31158.8%134
    41216.2%146
    51273.6%158
    261331.0%170
    71388.4%182
    81445.8%194
    91503.2%206
    101560.6%218
    3111618.0%230
    121675.4%242
    131732.8%254
    141790.2%266
    151847.6%278
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    1強化100[マステマ]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ-P
    威嚇ダウン10[マステマ]のダメージを受けた敵の挑発数値が
    特性レベル1につき1%ダウン
    SP+10%A
    2ファントムペイン5[マステマ]が命中した敵は持続ダメージを受け、持続時間の間、
    力、知能、精神、敏捷ステータスが特性レベル1につき10%ダウン
    SP+10%A
  3. スキル使用感
  • 烙印デバフを与えて攻撃するスキル。
    • デバフの持続時間は20秒。
    • デバフが付いた敵にのみ攻撃するため、デバフを抵抗されると初撃・持続ダメージともに発生しない。
      • 抵抗されるとダメージが無く拍子抜けするが、ほとんど成功し、抵抗される事は稀。
        ボスやエリートをみても、抵抗率がとりわけ高く設定されているようなモンスターは見かけない。
  • 座標指定でき、飛行属性の敵にも当たる。魔法陣の発生は一瞬で持続性はない。
  • C2の特性[ファントムペイン]でウォーロックの主力級スキルとなる。
    • 高威力の初撃と、ファントムペイン特性によって持続的にダメージを与える。
      この特性の有無で使用感が大きく異なる。特性が無いとただの単発ヒットスキル。
    • 持続ダメージのヒット間隔は1Hit/0.8sで19秒間に24HIT。初撃よりも威力は下がる。
  • モンスターのヘイトを大きく稼ぐ効果がある。
    • 自分にモンスターを向けたい場合はこの上なく便利だが、そうでないPTプレイでは不要に感じられる。
    • 特性である程度軽減可能。
旧スキル使用感

サークル2 Edit

ドレインドレイン Edit

周囲の悪霊を吸収してオーラを発散します。
吸収した悪霊の数に応じてダークサージのクールタイムが減少します。
また、通常攻撃が悪霊の宿った攻撃になります。

Error: Flash Player Cannot Installed.

  1. スキル性能
    サークルLv吸収可能悪霊数持続時間ダークサージCD減少消費SPCD備考
    2114.5秒+悪霊の数x2秒悪霊の数x0.7秒14443秒
    229.0秒+悪霊の数x2秒156
    3313.5秒+悪霊の数x2秒169
    4418.0秒+悪霊の数x2秒182
    5522.5秒+悪霊の数x2秒195
  2. スキル特性
  3. スキル使用感
  • 2016/12/1 バグなのか5匹吸収しても攻撃の威力は大して上がらない500ぐらいダメージが増えるのみ

サバスサバス Edit

魔法−闇属性
現在召喚されている悪霊を使用者の後ろに並ばせ、ついて来させます。

Error: Flash Player Cannot Installed.

  1. スキル性能
    サークルLv追加ダメージ持続時間消費SPCD備考
    215005秒16145秒
    2600176
    3700191
    4800205
    5900220
  2. スキル特性
  3. スキル使用感
  • 17/5/31のアップデートで仕様変更された。
    • 悪霊の追加ダメージの初期値が増加、スキルレベル毎の上昇値が減少した。
  • ダークサージ、インヴォケーションで生成した悪霊を、PCの後をなぞる様に移動させる事が可能となる。
    反応が鈍く付いてくるまでに効果時間5秒しかない中の2秒ほどを使ってしまう事がある。
  • 追加ダメージはサバス効果中のみ有効。

転職クエスト Edit

  • [ウォーロックマスター]メラニー・メラキム:モクスルの墓室
    • サークル1
      バリュスの永眠地でクエストアイテムを使用してモンスターを70体倒す
    • サークル2
      外城壁・第9区域で支配の印章を使用してモンスターから悪霊を55吸収する

コメント Edit

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