氷を操るクリオマンサーは強力な魔法で敵を凍らせたり、氷の壁に敵を閉じ込めて仲間をサポートします。
クラス概要
氷属性の魔法を扱う防御型クラス。
防御型とは言うが、状態異常「凍結」を始めとしたクラウドコントロール性能に特化している。
また盾マスタリがあり、これにより他クラスより高い魔法防御力を確保することができる。
反面火力は抑えられており、PTプレイにおける敵の妨害を用いた貢献が求められる。
クラス特性
C | 特性 | MaxLv | 効果 |
---|---|---|---|
1 | 武器スワップ | 1 | 武器変更可能 |
氷結特化 | 5 | クリオマンサーのスキルの[氷結]確率が特性レベル1につき5%アップ | |
ロッドマスタリ:氷 | 3 | [ロッド]着用時キャラクターの氷属性魔法攻撃のダメージが特性レベル1につき5%アップ | |
盾マスタリ: クリオマンサー | 5 | [盾]着用時、盾防御力に比例して魔法防御力は特性レベル1につき5% 氷属性抵抗力は特性レベル1につき25%アップ |
盾マスタリは盾本来の防御力にのみ比例する。
物理防御OPが付いていても対象外。
スキル一覧
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
サークル1
アイスボルト
魔法-氷属性
氷の矢を放って敵にダメージを与え、一定の確率で氷結状態にします。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 攻撃回数 氷結持続時間 消費SP CD 備考 1 1 116% 2回 5秒 27 15秒 OH3回 2 122% 32 3 128% 36 4 135% 41 5 141% 45 2 6 148% 50 7 154% 54 8 160% 59 9 167% 64 10 173% 68 3 11 180% 73 12 186% 77 13 192% 82 14 199% 86 15 205% 91 + 16 212% 96 17 218% 100 18 224% 105 19 231% 109 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 強化 100 [アイスボルト]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P 氷結確率 5 [アイスボルト]を受けた敵が[氷結]する確率が特性レベル1につき10%アップ
チームバトルリーグと総合ギルドバトルでは適用されないSP+10% A - スキル使用感
- (元から対して強くなかったが)火力的には正直あってもなくてもいいレベルのスキルになった。
通常プレイにおいては後半になればなるほど持て余す。その辺考えてスキル振りをしよう。 - 氷結目的として割り切った運用した方がよい。
- 対象は小範囲だが細かに撃てる氷結としては優秀。PvPでも優秀。
- ジャンプ中に起動と発射が可能。
- エナジーボルトとは異なり、ノックバックしない。
- 最大レベルまでの詠唱1秒、発射モーション0.5秒はエナジーボルトと一緒。
- MAX振りではクリオ内ではそれなりの持続火力。特性で氷結確率もあがる。
- LV1だと1秒チャージ(クイキャス有りで0.5秒)しないと発射できない。
- 氷結目的ならスキルレベル4~5まで取得して、チャージ開始直後にLV1を発射する方がいい。
- ただし氷結確率の特性はチームバトルリーグでは非適用。
アイスパイク
魔法-氷属性
氷の棘を作って敵にダメージを与え、氷結状態にします。
ボスモンスター氷結不可
[PVP]10%の確率で氷結状態loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 対象数 氷結持続時間 消費SP CD 備考 1 1 372% 10体 5秒 33 20秒 OH3回 2 392% 39 3 413% 45 4 433% 50 5 454% 56 2 6 474% 62 7 495% 68 8 515% 73 9 536% 79 10 556% 85 3 11 577% 91 12 597% 96 13 618% 102 14 638% 108 15 659% 114 + 16 679% 120 17 700% 125 18 720% 131 19 741% 137 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 強化 100 [アイスパイク]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P - スキル使用感
- 2018/04/25のアップデートで使用感が大幅に変更された。
- 地面指定スキルに変わり、HIT数は1に減少。反面、1HITの攻撃力は大幅に向上。
- エリート、ボス以外のMOBを100%氷結する。
- 発動が早いためMOBの足止め性能は非常に高い。Lv1あるだけでも便利なスキル。
- 敵のサイズや当たり方によってHIT数に差が出るため、巨大な敵が相手でない限り、単体に6HITする事はまずありえない。
- クリオ主力筆頭のスキル。使い勝手は特に変わってない。
- 伸び率が悪いため、LV1で留めて他にポイントを割くほうがいいかも。
- クリオマンサーの主力スキル。一発で当たり方によっては3~4HITする。
- モーション時間が1.5秒もあるため、動き回る敵に当てるのは熟練を要する。
- 発動モーションの硬直はジャンプでキャンセルが出来る。
エフェクトが出なかったりジャンプ後に向いた方向に出るが、実際の攻撃判定は発動時向いてる方向に出る。
攻撃判定が行われる前にジャンプキャンセルしてしまうと、通常より発生が遅くなりHIT数が減少することがよくある。
- 発動モーションの硬直はジャンプでキャンセルが出来る。
- 範囲は狭いが対象数は無制限。
- ジョイントペナルティ→ハングマンズノット→アイスパイクの瞬間火力は高い。
- さらに全員が高い確率で氷結するため、その後も敵がばらけにくい。
- 1レベル当たりのダメージの上昇率はアイスボルトよりもこちらの方が上。
しかしOHとCDを考えると場合によってはアイスボルトの方が使い勝手は良い。
ボス相手だとこちらの方がアイスボルトの倍以上のダメージは出す。 - 取得したいスキルの関係上どちらかを低めにせざるを得ない場合は、自分のプレイスタイルと相談。
最終的にダメージは装備による依存度が高くなるため、どちらを選んでも間違いではない。(むしろバランスよく取ればよい) - OHが2回→3回に増加されます。(国際版2017/3/14)
アイスウォール
魔法-氷属性
氷の壁を作って敵を閉じ込め、接近した敵を一定の確率で氷結状態にしますloading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 パネル数 耐久力
(HP)氷結
持続時間氷壁
持続時間消費SP CD 備考 1 1 100% 2 3 5秒 15秒 46 65秒 2 3 5 52 3 4 7 58 4 5 9 64 5 6 11 70 2 6 7 13 76 7 8 15 82 8 9 17 88 9 10 19 94 10 11 21 100 3 11 12 23 106 12 13 25 112 13 14 27 118 14 15 29 124 15 16 31 130 + 16 17 33 136 17 18 35 142 18 19 37 148 19 20 39 154 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 3 持続時間 1 [アイスウォール]の持続時間が10秒アップ - A - スキル使用感
- 補助武器やサイキックプレッシャーで礫を飛ばしたりと、クリオで不足しがちな火力を(コンボで)出すことの出来る良スキル。
- アイスブラストとのコンボには以前ほどのインパクトはない。
敵に隣接したアイスウォールが何枚あっても、アイスブラストは1度に1ヒットしかしない。
- CDは非常に長いが氷結や妨害に便利。
- アップデートにより新たに接触ダメージが追加された。各アイスウォールごとに敵1体につき1回の攻撃判定がある(同じ敵に対して同じアイスウォールからは以降攻撃判定が発生しないということ)。空中の敵には無効。
- ジョイントペナルティー中のダメージ判定共有先へのダメージは対象の防御を無視する。
- 詠唱中にキャラの前方から連なるように設置場所の指定が可能。指定しない場合生成可能数一杯に向いてる方向へまっすぐ生成する
- スキルボタンを離すか、可能枚数分の場所指定をすると発動。
場所指定をすると指定した場所のみに生成される。ふき飛ばされても指定位置は変わらずに生成される。 - 壁に向かって場所指定なしで出すと全て一箇所に固まるが、広域攻撃比率の関係で一度に全てを攻撃することはできない。
- スキルボタンを離すか、可能枚数分の場所指定をすると発動。
- スタッフやサブウエポン装備時にCボタンやサイコキノのサイキックプレッシャーなどで攻撃をすると術者の魔法攻撃力100%の氷弾を3wayで弾き飛ばす。
- 正確には物理攻撃に反応し氷弾を飛ばす。サイキックプレッシャーとガストのみ例外で反応する。
魔法攻撃には一切反応せず耐久度が削れるだけ。- 1マスのアイスウォールが1回の(スキル)攻撃で飛ばせる氷弾は1回のみ。
複数HITする攻撃でも1回しか飛ばない、もちろん耐久度はそのHIT数分減る。
- 1マスのアイスウォールが1回の(スキル)攻撃で飛ばせる氷弾は1回のみ。
- 他人が出したアイスウォールを攻撃すると、術者の向いている方向に氷弾が飛ぶ。射程は術者の場所依存なのでネタではあるがかなりの長距離まで飛ばすことも可能
- 威力はあくまで術者の魔法攻撃力100%なのと、"方向が術者に完全に依存"しているため、他人のアイスウォールを通常攻撃などで殴るよりも、物理職は直接敵に攻撃したほうがマシな場合が多い。
- 特にPT内のクリオマンサーがサイキックプレッシャー用途で使用する場合は、味方がアイスウォールを殴ろうが殴るまいがアイスウォールが破壊するまで打ち続ける場合が多いので、横槍を入れず直接敵を殴ったほうが殲滅速度は速い。
- 高レベルのアイスウォールならば、サイキックプレッシャー用に加えて味方用に余分に設置することで、味方のジョイントペナルティーなどで無駄に破壊されることを防ぐことができる上に、ボス付近に設置すればサイクロンなどに巻き込めて殲滅速度UPにさらに貢献できる。ただし場所的に邪魔にならないように設置する。
- Lv.15付近の高レベルのアイスウォールは多く出せる上に耐久力があり、モンクの高レベル陽光手による氷弾飛ばしと相性が良く、サイキックプレッシャーも目ではないレベルのDPSを叩き出せるため、PTのモンクのスタイルを見て連携を取ると良い。ただその際、攻撃対象の方向を向くこと。味方サイコキノとの連携も良い。
- C1レベル5でもIWの氷弾飛ばしの瞬間火力は3(1回で飛ぶ数)×6(レベル5の時の枚数)×11(IWの耐久力)×自分の魔法攻撃力となる。自分が300出せるならそれだけで5万以上のダメージという破格の瞬間火力となる。
- 反面、IWのレベルがどれだけ上がろうと一発芸である事は否めない、取り回しが悪いのはご愛嬌。
- 正確には物理攻撃に反応し氷弾を飛ばす。サイキックプレッシャーとガストのみ例外で反応する。
- チームバトルリーグでは氷弾ダメージが半減する。
- 狩り、PvPともに使い勝手良好なので、自分に必要なパネル数の兼ね合い・耐久力を考慮して取得レベルを決めよう。
- 現在、アイスウォール+サイキックプレッシャーが貢献度に反映されないバグがある。(11/30 修正されました)
貢献度は10秒以上攻撃をしないとリセットされる仕組みであり、持続型スキル(効果時間のバーが出現するタイプ)はダメージに関しては蓄積計算されているが「攻撃をした」という判定は1発目しかない為に10秒以上撃ち続けた場合一度貢献度がリセットされてしまう。(他ではバーバリアンのパウンシングなどがある)
アイスブラスト
魔法-氷属性
前方にいる氷結または寒気状態の敵、アイスウォール周辺の敵にダメージを与えます。
ダメージを受けた敵は一定の確率で氷結が解除されます。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 消費SP CD 備考 1 1 446% 27 20秒 OH3回 2 470% 32 3 495% 36 4 519% 40 5 544% 45 2 6 568% 49 7 593% 54 8 617% 58 9 642% 63 10 666% 67 3 11 691% 72 12 715% 76 13 740% 80 14 764% 85 15 789% 89 + 16 813% 94 17 838% 98 18 862% 103 19 887% 107 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 強化 100 [アイスブラスト]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P 追加ダメージ 10 レザー防御タイプの敵に対し、
特性レベル1につき属性追加攻撃力が10アップSP+10% A - スキル使用感
- 説明には前方とあるが、実際には自身を中心に円形範囲で攻撃判定が発生する。
範囲面積はクロノマンサーのストップと同じ程度で、敵にある程度接近して使用する必要がある。 - 攻撃範囲内に存在する氷結デバフ状態or寒気状態の敵にダメージが発生する。
また、攻撃範囲内に設置されたアイスウォールの近くの敵にダメージが発生する。 - 与えるダメージが跳ね上がり一気に主力級スキルに躍り出た。
どうせならC3までいってピラーで使えるようにした方が効率がいい。
- C1段階ではかなり使いにくいスキル。
- C3までいく場合はフロストピラーと相性が良い。(がSPの優先度の都合上取れるかは…)
- 条件限定の上、氷結解除というマイナス効果まである上に効果抵抗も起こる。
- 敵が近くにいると、例え凍結していなくても攻撃したとみなされ寄ってくる。
ノンアクティブのMOBを釣るのに便利。 - 範囲内にIWが存在すると、IWに1ダメージを与え、IWの周囲の敵にアイスブラストのダメージを与える。
- 攻撃範囲はIWそれぞれからおよそケッピー3匹分程度
サークル2
サブゼロシールド
氷のシールドを生成し、防御します。
防御に成功すると受けるダメージを半減し、攻撃してきた敵を一定の確率で氷結させます。
キャラクターが攻撃を受けた場合は防御回数が3ずつダウンします。loading...
- スキル性能
サークル Lv 防御回数 氷結確率 氷結持続時間 バフ持続時間 消費SP CD 備考 2 1 6回 15% 3秒 18秒 52 45秒 2 7回 20% 21秒 60 3 8回 25% 24秒 68 4 9回 30% 27秒 76 5 10回 35% 30秒 84 3 6 11回 40% 33秒 92 7 12回 45% 36秒 100 8 13回 50% 39秒 108 9 14回 55% 42秒 116 10 15回 60% 45秒 124 + 11 16回 65% 48秒 132 12 17回 70% 51秒 140 13 18回 75% 54秒 148 14 19回 80% 57秒 156 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 2 持続時間 5 [サブゼロシールド]で適用される氷結の持続時間が
特性レベル1につき0.5秒ずつアップSP+20% A 反撃 4 盾を装備している状態で[サブゼロシールド]で敵の攻撃を防ぐと
盾の防御力に比例して反撃ダメージが追加
比例数値は特性レベル1につき50%で適用SP+10% A - スキル使用感
- 移動中に使用するとモーション省略可能(2018/10/24アップデートより)
- 対人において力を発揮するスキル
- 反射発動率(氷結発動率)はLv1だと低すぎて体感でも全く発動しない。
そのため、取るならMAX。取らないなら0を推奨したい。 - 反射発動時はスキルLv全て統一で50%のダメージ軽減とダメージの50%を反射+氷結。
200ダメージの攻撃を反射した場合、100ダメージを食らって100ダメージと氷結を与える。- 発動した場合、まずダメージ反射が発生し、その後氷結の判定が行われる。
耐性持ちに対して発動した場合、氷結無しのダメージ反射のみになる。
- 発動した場合、まずダメージ反射が発生し、その後氷結の判定が行われる。
- チームバトルリーグでは近接攻撃のみに発動するようになる。
さらにボドキンポイント(フレッチャースキル)を受けると70%で解除されるように(国際版2016/7/26)。
スノーローリング
魔法-氷属性
巨大な雪玉に乗って敵を押しつぶします。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 対象数 持続時間 チャージ時間 消費SP CD 備考 2 1 320% 11体 4秒 1秒 38 50秒 1Hit/0.5s 2 342% 12体 5秒 46 3 364% 13体 6秒 55 4 387% 14体 7秒 63 5 409% 15体 8秒 72 3 6 432% 16体 9秒 80 7 454% 17体 10秒 88 8 476% 18体 11秒 97 9 499% 19体 12秒 105 10 521% 20体 13秒 114 + 11 544% 21体 14秒 122 12 566% 22体 15秒 130 13 588% 23体 16秒 139 14 611% 24体 17秒 147 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 2 強化 100 [スノーローリング]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P - スキル使用感
- 雪球を転がして巻き込んだ敵を拘束しつつダメージを与えるスキル。
- スキルレベルによって雪球のサイズが上がり、巻き込み数や攻撃範囲、威力、持続が増加。
- 巻き込んだ敵は行動不能になるが、一部のノックバック無効の敵は巻き込んだ状態でも攻撃してくる。
- 1Hit/0.5sの持続火力。総ダメージはそれなりだが、発動中は他のスキルが使えないため、時間あたりのダメージはいまひとつ。
- 1秒のチャージ有。敵の攻撃によって妨害される。(シュアスペル等で防止可能)
- ためが不十分でもスキルは発動するが、その際は時間に応じてスキルレベルが下がる。
- 巻き込んだ敵ごと自由に移動できる。遠くにいる敵を味方の所に連れて行って一網打尽、といった使い方も可能。
- ただし、倒しきれないと終了時に敵を四方八方に飛び散らせてしまうため、かえって場を混乱させることも。
- ボスは巻き込めないが、接触することでダメージは与えられる。
- 雪球に乗ることで自キャラの高度が上がる。上がる高度は雪球のサイズ(=スキルレベル)に比例。
- このため雪球に乗っていることで敵の一部近接攻撃等を避けることが可能。
- PTメンバーと高低差ができることでリンカースキルによる連結(スピチェ・アンビリカル等)を強制的に切ってしまうというデメリットがある。
- Lv8の雪球では連結が切れないことを確認。Lv9以上だと切れる可能性あり?要検証
- 場合によってはPTの戦闘力を大きく低下させてしまうので、リンカーがいる場合は使用に気をつけたい。
- 雪球には個別の耐久力が設定されている?
- 敵の攻撃によって破壊されると中断されたり、スキルが終わるまで移動不能になったりする場合がある。
- 18/09現在、公式の不具合一覧に敵の攻撃によって破壊されると記載されている。本来は破壊されない模様。
- 雪玉ころころ楽しい
- 詠唱時間が長く移動できないためリスクが大きい
- 離れた場所で詠唱し、敵の位置まで移動する関係上効果時間以上にダメージを与えれる時間は少なくなり使いづらい
- 巻き込んだ敵には攻撃が命中する
- 0.5秒に1ヒット程度の頻度でダメージを与える。地味にクリオマンサースキルの中では高火力。
- 拘束中の相手から攻撃を受けることが多々あるので、自分のHPに注意
- パイロマンサーのファイアーボールも巻き込めるので、ボス戦において近接の攻撃でFBが遠くに行くのを防げる
- グラフィックのでかいボスに重なって発動すると、ボスに引っかかって終了まで動けなくなる。(jcb2現在)
- その場から動かない系モンスターは巻き込めない
- スキルレベルを上げるにつれ雪玉を大きくすることができる
- 装備でスキルレベルを6以上に上げても、雪玉をさらに大きくすることができる
- 再使用待機時間が68秒→50秒に減少します。(国際版2017/3/14)
サークル3
フロストピラー
魔法-氷属性
クリオライト1個消費(80シルバー)
地面に氷の木を召喚して周辺の対象にダメージを与え、氷結状態にします。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 氷の木
持続時間氷結持続時間 消費SP CD 備考 3 1 84% 6秒 氷の木の持続時間分 42 45秒 1Hit/0.5s
対象数未確認(8体以上)2 94% 7秒 49 3 104% 8秒 56 4 114% 9秒 63 5 124% 10秒 70 + 6 134% 11秒 78 7 144% 12秒 85 8 154% 13秒 92 9 164% 14秒 99 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 3 強化 100 [フロストピラー]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P - スキル使用感
- 2018/04/25のアップデートで使用感が変更された。以前あった集敵効果は失われた。
- 木が生えた地点から一定範囲のエリート、ボス以外のMOBを100%凍結させる。
- 氷の木の持続時間分を氷結させる。例えばスキルLv5で氷の木を召喚して6秒後に敵が氷の木に触れた場合、氷結する時間は4秒。
- アイスブラストは凍結中の敵のみが効果対象となる。
- エリート、ボスは凍結はしないものの、寒気デバフ(氷属性攻撃+10%と雷属性攻撃+50%)が付く。
よって、雷属性と氷属性スキルの攻撃力を向上させる目的で使用することも可能。
- 詠唱なし・地面指定の設置スキル
- クリオマンサーC3において唯一絶対的な価値を誇る高性能スキル
- 狩りでは一箇所に集敵できるため、インスタンスダンジョンなどで他のメンバーの攻撃目標の補佐として使える
- 効果範囲が広いが吸引力が弱く、並の移動速度を持っていれば狩りでも対人でも傍を簡単に歩いて通過できてしまうレベルである
- スワッシュと違い被ターゲット数の上限が増えるわけではないのでメンバーの殲滅力を大きく上回る数を集積すると解除後に乱戦になるため注意
- 集敵といっても範囲もスワッシュに劣り足止めに近い。持続時間の都合もあるので調子に乗って先導せず大人しく集めてもらうほうが処理漏れも起こりにくく効果的。
- 再使用待機時間が49秒→35秒に減少します。(国際版2017/3/14)
スキル増強装備
装備Lv | 種別 | 装備名 | スキル関連効果 | 入手方法 |
---|---|---|---|---|
40 | ロッド | アイスロッド Ice Rod | クリオマンサースキルLv+1 | Mally(ゲリー高原)ドロップ 製造 |
75 | スタッフ | サルタススタッフ Saltas Staff | アイスブラストスキルLv+3 | 製造 |
170 | スタッフ | オードラ Audra | クリオマンサースキルLv+2 | 製造 |
転職クエスト
2018年1月10日のパッチにより、一部の8次クラス以外の転職クエストは除去され即時転職が可能になった。
- クラペダ側([クリオマンサーマスター]アリスター・クロウリー:クラペダ)
- サークル1
パイロマンサーの研究室の宝箱からアイテム回収(クラペダ) - サークル2
- サークル1
- サークル3
クエストアイテム収集 ヴァーヴの硬い皮10個 ジガテカスの丈夫な角10個(王陵1階)
- オルシャ側([クリオマンサーサブマスター]オクタビア・イフリン:オルシャ)
- サークル1
- サークル2
冷気の魔法書(Vキー)を使ってからモンスター30匹退治(全ての地域) - サークル3
氷属性のモンスターを50匹倒す(全ての地域)