ソードマン

Last-modified: 2020-08-19 (水) 22:33:06

ソードマン
ソードマンは強靭な身体と様々な武器を使って近くに押し寄せる敵を倒す戦士です。
ソードマン ソードマン

ランク12345678
クラスソードマンハイランダーバーバリアンカタフラクトコルセアドッペルゾルドナーテンプラームルミロマタドール
ペルタストホプライトロデレロスクワイアフェンサードラグーンランサーレティアリィ
隠しシノビムエタイ

アーチャー系統へ ウィザード系統へ クレリック系統へ


概要

ソードマン系統の一番下地となる攻撃型クラス。
とはいえ攻撃スキルはノックダウン目当てのバッシュとサークル3のダブルスラッシュを除くといずれも倍率が低くすぐに使えなくなる。
そのためペインバリアやデアデビルを筆頭に各種バフを伸ばすのが一般的。
サークル2ではペインバリアのLvをさらに伸ばせるようになる。リストレインも便利。
サークル3ではペインバリアの特性も追加されCDの隙がかなり減る。ダブルスラッシュは使いやすい攻撃スキルで、分身の術とのコンボもある。

クラス特性

C特性MaxLv効果費用P
1プロヴォック10敵を攻撃する時に得る挑発数値が特性レベル1につき50%アップ55
片手剣マスタリ:
戦闘準備
1[盾]と一緒に[片手剣]装備時、武器の攻撃力の20%を物理防御力に転換
[盾]ではない補助武器と[片手剣]装備時、攻撃速度アップ
3
クロースマスタリー1[クロース]系防具を3個着用すると、受ける魔法ダメージが5%ダウン
[クロース]系防具を4個着用すると、受ける魔法ダメージが10%ダウン
0
レザーマスタリー1[レザー]系防具を3個着用すると、クリティカル発生30/命中30アップ
[レザー]系防具を4個着用すると、クリティカル発生50/命中50アップ
0
プレートマスタリー1[プレート]系防具を3個着用すると、受ける物理ダメージが5%ダウン
[プレート]系防具を4個着用すると、受ける物理ダメージが10%ダウン
0
2武器スワップ1武器変更可能1
  • クロース/レザー/プレートマスタリーの4個着用時の値はトータルでの効果

スキル一覧

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
黄枠はOHスキルです。

サークルスキル
1スラストバッシュデアデビルコンセントレイトペインバリア
2リストレインポメルビート
3ダブルスラッシュ

サークル1

スラストスラスト

物理-突属性
敵を武器の先で強く突き後ろに押し出します。

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  1. スキル性能
    サークルLv攻撃力消費SPCD備考
    11139%910秒OH5回
    AOE+0
    2146%11
    3154%13
    4161%15
    5169%17
    26177%19
    7184%21
    8192%23
    9199%25
    10207%27
    311215%29
    12222%31
    13230%33
    14237%35
    15245%37
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    1強化100[スラスト]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
    連打5[スラスト]使用時、特性レベル1につき1%の確率で連打発動SP+10%A
    2出血1[スタン]状態の敵が[スラスト]攻撃を受けると5秒間[出血]デバフ
    [出血]ダメージはキャラクターの力に比例
    SP+10%A
  3. スキル使用感
    シノビスキル「忍法 分身の術」適用
  • 倍率が低く硬直があるので下手すると通常攻撃より弱い。
  • 出血目当てにしても他のスキルを使うべき。
旧スキル使用感
  • CD0なので対レザー通常攻撃として使用できる。但し連打するとすぐSPが尽きる。
  • 極微量のノックバックがあり、命中すると敵が短時間硬直する。連続で命中させ続けることで拘束できたりする。
  • テクニックとして、突きの終わり際のモーションを移動キャンセルする事で通常よりも早く連打が出来る。
    • 具体的にはスラスト発動→突き終わり→移動ボタンちょい押し&ほぼ同時にスラスト発動
    • 慣れないとスラストの発動自体をキャンセルしてしまう?ので注意
  • 出血は力+(攻撃力の何割か)-敵の防御かレベル等だと思われる
    • ハイランダーのクロスカットのような高ダメージは与える事はできない。
    • クロスカットの1/5くらい
  • 特性の連打は1/10のダメージを2HIT追加
    • バグで正常に作用してない。(バグの詳細は不明、恐らくダメージが1/10になるのがバグの可能性)

バッシュバッシュ

物理-斬属性
強い攻撃で敵にダメージを与えます。

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  1. スキル性能
    サークルLv攻撃力消費SPCD備考
    11164%96秒OH3回
    AOE+0
    2173%11
    3182%13
    4191%15
    5200%17
    26209%19
    7218%21
    8227%23
    9236%25
    10245%27
    311254%29
    12263%31
    13272%33
    14281%35
    15290%37
  2. スキル特性
    CS特性MaxLv効果影響T
    10強化100[バッシュ]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
    3ノックダウン1[バッシュ]を受けた敵をノックダウンSP+30%A
    20スプラッシュ3[バッシュ]の広域攻撃比率が特性レベル1につき1追加SP+10%A
  3. スキル使用感
    シノビスキル「忍法 分身の術」適用
  • ノックダウン特性を取ることで補助スキルとして使えるようになる(要Slv3)。
  • ノックダウン特性の吹き飛ばし距離はキャラ3体分。ノックダウン方向はキャラクターが向いている方向で固定。
  • 特性の広域攻撃比率上昇を取得するにはサークル2が必要。
  • ヒットさせた場合のみモーションキャンセル可能。
旧スキル使用感
  • 攻撃範囲が広い。
  • ノックダウン特性を取ることで補助スキルとして使えるようになる(要Slv3)。
    • 纏まり難い遠距離攻撃Mobを動かしたり、敵の攻撃を止めたりと色々小回りが利く。
  • ヒットさせた場合のみモーションキャンセル可能。

デアデビルデアデビル

覚悟を決めて一時的に自分の攻撃力をアップさせる代わりに防御力をダウンさせます。

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  1. スキル性能
    サークルLv物理攻撃力増加物理防御減少持続時間消費SPCD備考
    1110+0.2*(STR*0.5)^0.85+0.2*(STR*0.3)^0.5300秒840秒
    212+0.4*(STR*0.5)^0.86+0.4*(STR*0.3)^0.510
    314+0.6*(STR*0.5)^0.87+0.6*(STR*0.3)^0.512
    416+0.8*(STR*0.5)^0.88+0.8*(STR*0.3)^0.514
    518+1.0*(STR*0.5)^0.89+1.0*(STR*0.3)^0.516
    2620+1.2*(STR*0.5)^0.810+1.2*(STR*0.3)^0.518
    722+1.4*(STR*0.5)^0.811+1.4*(STR*0.3)^0.520
    824+1.6*(STR*0.5)^0.812+1.6*(STR*0.3)^0.522
    926+1.8*(STR*0.5)^0.813+1.8*(STR*0.3)^0.524
    1028+2.0*(STR*0.5)^0.814+2.0*(STR*0.3)^0.526
    31130+2.2*(STR*0.5)^0.815+2.2*(STR*0.3)^0.528
    1232+2.4*(STR*0.5)^0.816+2.4*(STR*0.3)^0.530
    1334+2.6*(STR*0.5)^0.817+2.6*(STR*0.3)^0.532
    1436+2.8*(STR*0.5)^0.818+2.8*(STR*0.3)^0.534
    1538+3.0*(STR*0.5)^0.819+3.0*(STR*0.3)^0.536
  2. スキル特性
    CS特性MaxLv効果影響T
    13強化50特性レベル1につき[デアデビル]の物理攻撃力アップ効果が1%上昇
    防御力減少効果1%アップ
    -P
  3. スキル使用感
  • 自身の攻撃力を大きく上げる代わりに、防御力が低下するスキル。
  • STRでしか伸びないがステータス計算式の変更によりほとんどのビルドがSTR型になった。
  • ステータス次第では350赤武器の超越1~3段アップ相当の攻撃力を得られる。
  • ダメージ計算式の変更により昔ほど防御低下のデメリットは気にしなくて良くなった。
  • 倍率の高いスキルを主力にする場合はこちらを優先するとよい。
  • ガーディアンと同時に使えないのでペルタストを履修する場合は優先度が少し下がる。
  • 移動中に使用するとモーション省略可能(2018/10/24アップデートより)
力・スキルレベルによる物理攻撃力の増加量の一例(特性最大値)

力・スキルレベルによる物理攻撃力の増加量の一例(特性最大値)

力(STR)
100200300400500600700800
SLvLv56186109130151170189208
Lv10110161207249290329367404
Lv15159236304368429488545600
旧スキル使用感

上段バフ

  • ペルタストのガーディアンと一緒に使うことはできません。
  • 攻撃力20UPは序~中盤にかけてかなり影響が大きい。取っておいて損はない。
  • 特性最大時は攻撃+70~100、防御-54~60となる。
    • 具体的に言えば通常攻撃のダメージが+70~100(クリティカルで+135~150)、
      スキルはダメージ特性を最大にしてこの倍となるかわりに、
      一撃の被弾が160~300(スキル攻撃ならこれ以上)増える計算となる。
    • これをいいと見るか悪いと見るか。
    • 特性MAXには61250シルバー必要。
    • 防御は黄色ジェムにより上昇が容易なため手軽な火力上昇スキルとして一考の価値はある。

コンセントレイトコンセントレイト

自分の攻撃の威力をアップさせます。

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  1. スキル性能
    サークルLv追加ダメージ回数持続時間消費CD備考
    115.0+STR*0.1+DEX*0.2245秒1320秒
    26.5+STR*0.2+DEX*0.4415
    38.0+STR*0.3+DEX*0.6617
    49.5+STR*0.4+DEX*0.8819
    511.0+STR*0.5+DEX*1.01021
    2612.5+STR*0.6+DEX*1.21223
    714.0+STR*0.7+DEX*1.41425
    815.5+STR*0.8+DEX*1.61627
    917.0+STR*0.9+DEX*1.81829
    1018.5+STR*1.0+DEX*2.02031
    31120.0+STR*1.1+DEX*2.22233
    1221.5+STR*1.2+DEX*2.42435
    1323.0+STR*1.3+DEX*2.62637
    1424.5+STR*1.4+DEX*2.82839
    1526.0+STR*1.5+DEX*3.03041
  2. スキル特性
    CS特性MaxLv効果影響T
    13強化50特性レベル1につき[コンセントレイト]の追加ダメージが1%アップ-P
  3. スキル使用感
  • 一定回数の物理攻撃に固定ダメージを加算するスキル。通常攻撃だけでなくスキルにも効果がある。
  • 以前はスキルのhit数に関わらずスキル1回につきコンセ1回を消費する仕様だったが、
    2018/5月現在は攻撃1hitにつき1回分の回数を消費するように仕様変更されている。
    • さらに複数の敵に当たった場合はそれぞれが1回にカウントされる。多段系のスキルで複数体の敵を巻き込むとあっという間に回数を使い果たす。
    • 結果としてコンセバフ1回(CD20秒)につき「追加ダメージx回数分」のダメージを上乗せするだけのスキル(敵が複数体いれば分散する)となり、大幅に弱体化した。
  • 移動中に使用するとモーション省略可能(2018/10/24アップデートより)
旧スキル使用感

上段バフ
-※重要※ ブレッシングがかかっている状態でコンセントレイトをすると、
ブレッシングが残っている限り攻撃回数では切れなくなる(効果時間では切れる)。
--バグかどうかは不明だが、恐らく想定外の挙動なので先頭に記載する。

  • スキルコンボの可能性もあるため追記する。
  • 最終的な「物理」ダメージに固定値として加算される。
    • 全ての倍率を無視する。属性等に一切影響されない。
    • サクラメント(プリーストスキル)に代表されるHIT数増加「属性」追加ダメージには加算されない
  • 特性で手軽にダメージを伸ばせる点が魅力。
    • 確殺攻撃回数が変わる時に便利。
  • コンセントレイトが掛かっていると敵の防御属性の確認がしづらくなる。
    • 相性がいい場合の「Damage +50%」表示と追加ダメージの表示が被るため。
  • HIT数に関わらず1度の攻撃につき1回消費される。
  • ステータスで追加補正が入るようになった(国際版2016/8/16、日本版2016/9/28)。

ペインバリアペインバリア

一時的にダメージを受けても身体が硬直せず、押されたり倒れたりしなくなります。
また、状態異常に対する効果抵抗率も上昇します。

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  1. スキル性能
    サークルLv持続時間消費SPCD備考
    1115秒3239秒状態異常抵抗率上昇
    216秒38
    317秒44
    418秒50
    519秒56
    2620秒62
    721秒68
    822秒74
    923秒80
    1024秒86
    31125秒92
    1226秒98
    1327秒104
    1428秒110
    1529秒116
    +1630秒122
    1731秒128
    1832秒134
    1933秒140
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    3持続時間1[ペインバリア]の持続時間が5秒増加SP+10%A
  3. スキル使用感
  • 怯み、ノックバック、吹き飛ばしなどを防ぐ。いわゆるスーパーアーマー。
    状態異常にも若干の耐性を得る(20%ほど)
  • 溜めのあるスキルを使ったり、ボスに張り付いて連続攻撃する場合には必須と言える。
  • 特性の持続時間増加を取得するためにはサークル3が必要。
    Lv15+特性があっても常時ペインバリア状態になれる訳ではないが快適さは上がる。
  • 移動中に使用するとモーション省略可能(2018/10/24アップデートより)
旧スキル使用感

上段バフ

  • ノックバック・ダウン・状態異常を多用する敵を相手にする時、あると便利。
    • 所謂スーパーアーマー、さらに状態異常に対する抵抗率も上昇する。(効果量はPvEは不明、PvPは20%)
    • カーターストロークなどの溜めが長い技を使う時に有用。技の不発が目に見えて減る。
    • スタビングやサイクロン等、ボス戦で張り付いて連続攻撃を行う場合に欲しくなる。
  • バトルリーグでも状態異常に20%の耐性がつく(国際版2016/7/26)。

サークル2

リストレインリストレイン

自分の最大HPを低くする代わりに、攻撃した敵が気絶状態になる確率が発生します。

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  1. スキル性能
    サークルLvスタン確率最大HP減少持続時間消費SPCD備考
    216%55+MAXHPの1%33秒16120秒
    212%60+MAXHPの2%36秒19
    318%65+MAXHPの3%39秒22
    424%70+MAXHPの4%42秒25
    530%75+MAXHPの5%45秒28
    3636%80+MAXHPの6%48秒31
    742%85+MAXHPの7%51秒34
    848%90+MAXHPの8%54秒37
    954%95+MAXHPの9%57秒40
    1060%100+MAXHPの10%60秒43
    +1166%105+MAXHPの11%63秒46
    1272%110+MAXHPの12%66秒49
    1378%115+MAXHPの13%69秒52
    1484%120+MAXHPの14%72秒55
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    2スロー4[リストレイン]の効果でスタンがかかった敵はスタン解除後、[スロー]デバフ
    [スロー]の持続時間は特性レベル1につき3秒増加
    SP+10%A
  3. スキル使用感
  • 通常攻撃とスキルに気絶効果を付与するスキル。デメリットとして効果時間中は最大HPが減少する。
  • 敵の手数を減らし被弾を抑える手段として重宝する。デメリットはあまり気にならない。
  • エリートモンスター等の取り巻きを自身の足元に呼ぶ敵の場合、このスキルをかけて手数の多い攻撃を繰り返せば取り巻きごと圧倒出来る。
    ただしエリートモンスター本体はスタン耐性を持つ。
  • スタンの時間は2秒程度。特性のスローは12秒程度。通用する敵なら手数で圧倒し続ければ延々と拘束出来る。
  • 移動中に使用するとモーション省略可能(2018/10/24アップデートより)
旧スキル使用感

上段バフ

  • スタンは1秒
    • スラスト特性の出血は間に合わない。
  • スタン確率がSLv*4%→SLv*6%へ(国際版2016/8/16、日本版2016/9/28)。
  • リンカーC2のスキル、スピリチュアルチェーンでリストレインをPTメンバーと共有できる。
    • アーチャーやウィザードがリストレインのバフを受けると遠くから通常攻撃をしつづけるだけで敵一体を常時スタンにすることが可能。
    • ソーサラーのスキル、サモニングで呼び出した悪魔の攻撃によってもスタンが付与されることを確認。

ポメルビートポメルビート

物理-打属性
剣の柄で敵を殴ります。
気絶状態の敵には追加ダメージを与え、小型・中型モンスターの場合は防御力の一部を無視します。

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  1. スキル性能
    サークルLv攻撃力防御力無視追加ダメージ消費SPCD備考
    21335%1%?1514秒OH3回
    AOE2固定
    2358%1%18
    3381%2%21
    4405%2%24
    5428%3%27
    36452%3%30
    7475%4%33
    8498%4%36
    9522%5%39
    10545%5%42
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    2強化100[ポメルビート]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
  3. スキル使用感
  • 範囲が狭くAOEも固定のためほぼタイマン専用。
  • 攻撃前にも僅かに準備動作が入り、全体の挙動としては長め。移動キャンセルは可能。
  • 小さくノックバックさせるため敵の行動を阻害できる。OHを全部使えばそれなりに棒立ちを維持できる。
    シノビスキル「忍法 分身の術」適用
旧スキル使用感
  • 小型中型のモンスターに対して防御力の一部を無視する。
    • スキルレベル10なら小型中型の敵が防御が必ず-70。
    • 気絶状態の敵には200の追加ダメージ。
  • 攻撃範囲が増大(国際版2016/7/26)。

サークル3

ダブルスラッシュダブルスラッシュ

物理-斬属性 [攻撃速度]
敵を左右に斬り付けます。
出血状態の敵を攻撃すると追加ダメージを与えます。

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  1. スキル性能
    サークルLv攻撃力攻撃回数消費SPCD備考
    31206%2回1821秒OH3回
    AOE+2
    2230%22
    3255%26
    4280%30
    5304%34
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    3強化100[ダブルスラッシュ]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
    クリティカル5[ダブルスラッシュ]のクリティカル率が特性レベル1につき7%アップSP+10%A
  3. スキル使用感
    シノビスキル「忍法 分身の術」適用
  • その場で横なぎを2回放つ。動作が早く、後半の硬直はキャンセル可能なので連打したりコンボに組み込む事が可能。連打するとかなりの速度でOH込み3回分を放つことが出来る。
  • 範囲は見た目より狭く、結構密着しないと当たらない。
  • 特性のクリティカル上昇が強力。ステータスでクリティカル発生を盛っていなくても、安定して6~7割近いクリティカルを出せる。
  • 後半になっても他スキルのCD埋めに十分使っていける性能。
    武器を選ばず使用出来るので槍やレイピアで斬弱点相手に使う等も。
  • 出血の追加ダメージは200。
旧スキル使用感
  • 特性のクリティカルが魅力。
    • スカイライナーの3倍くらいの射程と範囲で2倍くらいの硬直。
    • バッシュの2/3ほどの射程と範囲。
  • 出血追加ダメージは200。
    • リストレインからスラスト追撃での自前での出血は硬直・ラグの関係から難しい。
  • 広域攻撃比率+2なので小型2体、中型1体分は多く攻撃できる。
  • 武器を選ばず使用できるので槍やレイピアで斬弱点相手に使える。

スキル増強装備

装備Lv種別装備名スキル関連効果入手方法
75片手剣デュランダル
Durandal
ソードマンスキルLv+2煉獄のケルベロス(王陵4階、5階)ドロップ

転職クエスト

2018年1月10日のパッチにより、一部の8次クラス以外の転職クエストは除去され即時転職が可能になった。

旧仕様
  • クラペタ
    • C2:シャウレイ鉱山の村でレッドケッピーの皮×10
    • C3:ターネット聖堂地下一階でグリザードン×2

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過去ログ