Class/ソードマン/バーバリアン/コメント

Last-modified: 2016-09-14 (水) 06:09:13

Class/ソードマン/バーバリアン

  • ストンピング。 打撃属性なのが、メリットかな。 切れない相手にはキックの方がダメージ出ることなど多々。 -- 2016-08-28 (日) 12:03:20
    • 動画で丁寧に解説された -- 2016-08-28 (日) 22:45:23
  • 一応、サイズムのCD18秒 クリーブ16秒 ヘルムチョッパー20秒 -- 2016-08-28 (日) 23:38:54
  • ジャイアントスウィングって振り回し部分も攻撃なのか? -- 2016-08-29 (月) 13:37:09
    • まだその修正は来てない -- 2016-08-30 (火) 01:39:50
    • 振り回し部分で他の敵まきこめればなぁ……威力低い&CDくっそながいけど、ドッペルサイクロン取得までに広範囲攻撃として使えるのだが -- 2016-08-30 (火) 08:04:13
    • ライブラリ→ムービー→ソードマン1 https://www.youtube.com/watch?v=d2bjaMwWdBI -- 2016-09-02 (金) 07:43:38
      • 一応ぶんまわしてる敵が他のにあたったらダメージはいってるみたいだけど、もっと密集してる場所(複数にガスガスあたるのか)で、なおかつ紐部分にも判定あるかどうかがしりたいんだ -- 2016-09-03 (土) 12:58:43
  • ウォクラ・フリンジ→(クリーヴ)→パウジングのコンボはまぁまぁ使えるかも -- 2016-08-30 (火) 19:07:01
  • サイズムは偽連打っぽいな -- 2016-09-01 (木) 13:41:47
    • だなー。1打を3で割ってるだけで、トレーニングダミーとかオブジェクト叩くと1HIT扱いなのがわかる -- 2016-09-01 (木) 14:54:20
  • フレンジーが通常攻撃でしかスタック貯まらないって本当? だとしたら将来的に弱くない? -- 2016-09-01 (木) 18:14:56
    • 基本降らない -- 2016-09-01 (木) 23:18:43
      • フェンサーで取得してるビルドかなり多いけどどう?通常のみでも使わなくなる攻撃スキルよりはマシかね -- 2016-09-02 (金) 04:07:33
      • フェンサーになったらクリーヴとサイズムくらいしか使わなくない?C3ババならバフに振る以外微妙だと思う -- 2016-09-02 (金) 04:19:48
      • 育成段階で考えると攻撃力が200~400上がるので恐ろしく強い。 俺はまだまだ200とか300いってないからその辺でどれだけ強いのかわからんが、バフとしてはかなり強い部類だと思う。 -- 2016-09-03 (土) 04:58:28
      • ドペでもディーズあるからフレンジの即効性が上がって強いと思うけどね 計算してないから責任とれんけど結構DPS出そう -- 2016-09-03 (土) 13:00:55
      • フェンサーいくならランジからパウンシングは普通に強い。AOEたりないからジャイアントスイングも修正はいったらありかなと思う。あとはフェンサーc1段階だとプレート相手にヘルムチョッパーはそこそこ使ってるかな。c2までいったらプレート相手でもアタックコキーユから突スキル連打のがよさそうだけどね。 -- 2016-09-05 (月) 13:11:51
    • 通常攻撃でしか溜まらない。特性取って攻撃スキルがCD中とかに使って溜めてる。 -- 2016-09-02 (金) 10:39:08
  • ウォークライこれCD間違ってない?今覚えたらCD50秒だったんだけど -- 2016-09-01 (木) 23:57:24
    • 50秒ですね 書いてありました -- 2016-09-02 (金) 22:14:22
    • 他のもいろいろまちがってるな。今ゲーム内で使ってみたらクリーヴOH3回CD16、チョッパーCD20とかなんだが -- 2016-09-03 (土) 13:01:39
  • クリーブの追加ダメ150%はスキルレベルで変化しますか? -- 2016-09-02 (金) 06:02:01
  • ウォークライ、ボス戦で出てくる防御力低下とかの柱みたいなトラップからも防御力吸って攻撃力UPする模様、タイミング間違わなければボス戦でも使える・・・か? -- 2016-09-03 (土) 10:04:15
    • そもそも低下バフがボスに入るっていうだけでフレンジーより使い勝手はいい模様 -- 2016-09-03 (土) 18:54:04
    • ウォークライペインクリーヴサイズムクリーヴサイズムクリーヴカーターストローク→ンホォ -- 2016-09-04 (日) 01:46:03
  • クリーブの命中時に斬属性の追加ダメージのデバフ5秒くらいつくようになってます。 -- 2016-09-03 (土) 19:16:29
  • ヘルムチョッパークリーヴコンボはボスはスタンしてくれないので雑魚戦用、クリーヴサイズムはボスにも効くデバフなので万能感ある。まあどうせ全部叩きこむんですけどね -- 2016-09-04 (日) 02:19:18
  • だからボスはヘチョクリするよりクリヘチョした方がいい気がするけど、ヘチョか打撃だから関係なかった -- 2016-09-04 (日) 06:05:13
    • 一応クリ率50UPなので、クリヘチョも意味あるぞ。ヘチョの動作が短いから、クリヘチョヘチョクリサイサイクリ@何かとかいけるはずよ。SPかなり消し飛ぶし、その後CD終わるまで火力くっそさがるけどw -- 2016-09-04 (日) 06:57:39
      • 率じゃなく発生じゃないのか -- 2016-09-06 (火) 19:39:32
  • バーバリアン→ドッペル行こうか考えてるんですが2次でハイランダーとペルタストどっちに行く人がおおいのですかね?ハイランダーの両手剣クリ増加が大して上がってないような気がして -- 2016-09-04 (日) 19:05:48
    • 正直ハイランはペルと競合する時点で趣味職だと思う…完全にソロでやるとかPVPやるとかならいいけど、IDとかだと間違いなく肩身が狭くなる。 -- 2016-09-04 (日) 20:33:17
      • ペル2でとってバーバリアン→ドッペル行くにしてもスワッシュとスイッチしながら戦うのもできますかね -- 2016-09-04 (日) 21:08:09
      • できなくもないが、持ち替えで盾を外すとスワッシュbuffがはがれてしまうので使用感はちと変わりそう -- 2016-09-05 (月) 11:59:36
      • ハイランいくのは両手剣マスタリーとるためだけのルートだと思ってる。クリダメ+50%UPは大きい。盾やるつもり全く無いならハイランに1振っても良いと思う -- 2016-09-05 (月) 16:40:43
      • 逆にペルは盾装備してないと使えないスキルばかりだから両手剣前提のドッペルで使う機会はほとんどない。クリダメが出にくいと感じるならグリーヴを意識してサイズムに繋げてみると良い -- 2016-09-05 (月) 17:06:09
      • 両手剣マスタリーなんてクソ特性じゃないか。ダメージ+50%なんて幻想だろ -- 2016-09-05 (月) 19:40:48
      • ステータスのクリティカル攻撃力が50%上がってるだけ何だよね・・・。 -- 2016-09-05 (月) 20:39:38
      • クリティカル攻撃力はSTR上げない限り上がらないからそれこそSTR極にでもしない限り実感しにくいんだよね。意識しない方がステ振りミスらずに済む -- 2016-09-06 (火) 11:01:54
      • DEX寄りなら数字がほとんど変わらないし、STR寄りはクリティカルが大してでないからどっちにしろ実感は出来ない気がする。武器攻撃力にもスキルにも掛からない時点で意味がないでしょ -- 2016-09-06 (火) 15:05:06
      • そのためにクリーヴにクリ50%がついてるんだと思うけどSTRVITDEXすべて上げるような構成の方がいいのかな? -- 2016-09-06 (火) 17:06:08
      • ぶっちゃけクリティカル攻撃力が500あっても、50%で∔250。クリ発生時限定だしこれ意識して半端なステにするもんじゃないとおもうぜ。 -- 2016-09-06 (火) 18:47:03
      • 検証しないとなんともいえないけど実際それだけで数K単位で与ダメ変わってない?少なくともタンクビルドとドッペルビルドではそのくらいの違いはある気がする -- 2016-09-06 (火) 19:25:24
      • クリーヴのは率じゃなく発生では・・・敏捷50分の効果。レベル低い内は大きいとは思うけど、せめてバフ時間長ければね -- 2016-09-06 (火) 19:36:47
      • クリーヴのクリ発生50はSTR極だとマイナス補正埋めてるせいなのか思ったほどクリ出ないからなあ。 -- 2016-09-06 (火) 19:49:10
      • なんか今日書き込んだ1時間後くらいにクリ率に関する書き込みがハイランダーとクリーヴの項に追記されてるけど コメントだけならまだしももし確かな検証なしにそんな書き込みしたなら 某サイト見たいな自分の願望だけでビルド斡旋してるような信憑性のないサイトに成り下がるだけだからそのことだけには注意ね まあ誰でもwikiには書き込めるからそれはどうしようも無い一面ではあるんだが -- 2016-09-06 (火) 21:04:25
      • このゲームは韓国と国際鯖が先行であるんだよ -- 2016-09-06 (火) 21:14:40
      • むしろ願望なのは↑2の方なのではないでしょうか。ハイなら1日もあれば作れるので自分ですぐにでも確認できるはずです。 -- 2016-09-06 (火) 21:21:37
      • もしそうなら体感ではなく確かなソースあるはずだよね? 体感でしかwiki更新してないような気がするが気のせいか? -- 2016-09-06 (火) 21:32:35
      • ↑1では、あなたが率と信じるソースを出してみませんか? PCと検索サイトがあれば自分で確認できるはずですし、プレイ人口が多いのでもし間違ってるのならすぐに多くの人が気づくでしょう。でもハイならすぐに確認できますよ。ババも数日でいけると思います。 -- 2016-09-06 (火) 21:44:08
      • コメだけソースの無い書き込みをするのならともかくに一部のコメに流されて検証もなしにwiki自体を簡単に更新してるようなサイトじゃ信憑性を問われるとは思わないか?と極当然のコメントをしてるだけなんだが・・・。こんなことばかりやってるようじゃ某サイトのような出任せばかりの情報になるね -- 2016-09-06 (火) 21:49:29
      • そのまま勘違いしそうなままにしておけということですか、コメントまで確認しない人も居ると思うし。特にハイは効果を勘違いしてた人もいるのではないでしょうか。むしろ注意書きを入れて信憑性をあげたとも言えるのですが・・・。というかそんな事を言われると誰も編集できなくなるよ。そもそも元々が海外の情報をベースに写してるというのがあるのですからね。 -- 2016-09-06 (火) 22:03:17
      • ここはババのページでこの話題はそろそろ不適切だと思うので私はもうこの件は返信しないのであしからず -- 2016-09-06 (火) 22:05:40
      • 海外ベースの情報ならそのURLを張るべきだな。そもそもそんな情報はどこ探しても無かったけども -- 2016-09-06 (火) 23:33:39
      • The Highlander 2H Critical Attack attribute is a noob trapあたりがそうじゃね? 探し方が悪いんだろうけども -- 2016-09-07 (水) 00:44:35
      • 最終的にdexinnerって人に言い負かされてるnerdpiggletonって人の日記しか見つからんかったが、内容見る限り恩恵は少なからずあるって内容に落ち着いてないかw? -- 2016-09-07 (水) 01:18:28
      • STR高めじゃないとクリティカル攻撃力を大きく伸ばせないのだから、DEX型でハイラン踏むメリットは薄いってことかな。 -- 2016-09-07 (水) 01:24:02
    • ドッペルを目指す上でハイランダーを通る理由は主に2点、クラウンによるショック状態と、クロスガードの防御能力。前者はドッペルC2のツァッケンにシナジーを持ち、後者はディーズオブヴァローの保険として機能する。但し、ペルタストの方が世間体が良いのは疑う余地もない。 -- 2016-09-06 (火) 16:14:11
      • ペルタストがではなくタンクが、のような気がする。タンクやるならペル2のハイガードとロデ2のスリザリングは取っておいた方が良いと思う。中途半端にペルハイランダーババ取ってスワッシュやってタゲると沈みやすくならない? -- 2016-09-06 (火) 17:12:06
      • そもそもスワッシュして両手に持ち替えたらタゲ維持は安定しないかも。スワッシュは盾装備してる間だけ誰よりも高くヘイト値 -- 2016-09-06 (火) 19:44:52
      • そもそもスワッシュして両手に持ち替えたらタゲ維持は安定しないかも。スワッシュは盾装備してる間だけ誰よりも高くヘイト値 -- 2016-09-06 (火) 19:44:52
      • 間違って途中送信してしまったら二重にもなってる・・・。盾装備してる間だけ誰よりもヘイト値をとれる。外したら他の火力に負ける可能性が大いにあるよ -- 2016-09-06 (火) 19:47:05
  • ハイランダー2で取って頑張ってみることにします!ありがとうございます!クリダメージ50%はたしかに言うほど伸びてないと思いますw -- 2016-09-05 (月) 20:34:45
    • ハイC2に惹かれるものがあるならいいけど、ババでサイズム取った方が幸せになれると思うよ。 -- 2016-09-06 (火) 20:13:38
  • フィネストラの後にクリーヴするとフィネストラが消えるのかクリーヴのバフがつかないのかが知りたい。クリーヴのバフがつかないだけならホプライト経由したいんだが… -- 2016-09-06 (火) 10:16:02
    • デアデビルと同じ仕様なら先にかけた方が消えるはず -- 2016-09-06 (火) 20:33:46
  • マルチで初めてジャイアントスウィング見てあまりの豪快さにワロタwwwこの技強いの?面白いから使ってみたいんだけど、使い勝手はどうなの? -- 2016-09-06 (火) 19:45:21
    • バーバリアンはただでさえ強いスキル多いからスキルポイント気にしてスウィングに振ったこと無いわ サイズムC3より強かったら報告ヨロ! -- 2016-09-06 (火) 20:01:04
    • 紐部分が敵を巻き込んでる気配が無い。CD長い。回転楽しい。 -- 2016-09-06 (火) 20:06:06
    • 恐らく全てのTOSのスキルの中で最弱。 ネタ度は確かに高いがw -- 2016-09-07 (水) 03:23:31
      • 最弱スキルはチャプレンのマグナスさ。ジャイスイが霞むレベルのゴミっぷり。 -- 2016-09-08 (木) 10:48:42
  • 今ババC3で、スキル5p余る計算なんだけど何に振るといいかな ウォクラ、サイズム、パウンシングはMAXまで取ったんだけども -- 2016-09-07 (水) 00:43:51
    • ネタ用にジャイアント面白いかもよ (マジレス希望だったらゴメン -- 2016-09-07 (水) 00:55:12
      • ありがとう、ぶっちゃけネタでもよかったんだ。 あとMAXにしたのはフレンジーだったけど些細な問題だよね! -- 2016-09-07 (水) 01:02:19
    • バーバリアンってスキル余るか?バフ系はどっちも強いし、チョッパークリーヴサイズムは普通に強いし、パウンシングMもとってるってことはクリーヴチョッパーどっちか切ってるのか? -- 2016-09-07 (水) 03:25:33
      • クリーヴとヘルムチョッパーどっちも5で止めてるから5p余ってるんだと思う 5pを3:2で振るとかが良いのかと考えてたけど決まらないからコメして意見募ろうかと思って。 -- 2016-09-07 (水) 09:00:28
  • クリーヴ、しっかりと発生と書いてるのにいつのまにか思い込みでクリ率と思う方居るので参考アドレス貼っておきますね。韓国公式サイトです。クリ率を信じてる人が公式すら探せないのが謎ですが・・・ -- 2016-09-07 (水) 00:49:13
    • 後は日本語に翻訳かけてください。 ttp://tos.nexon.com/gameinfo/jobview.aspx?classid=1006 -- 2016-09-07 (水) 00:50:19
    • 50%ではなく50と書くのは良いけど「クリティカルを出すには敏捷に振って「クリティカル発生」を増やさないといけない。」「しかし、力で増える「クリティカル攻撃力」は敏捷型では伸ばしにくく使いにくい特性。」「レベルが高くなってくるにつれ「クリ率」への影響が小くなるが、それでも敏捷型なら貴重な効果。」こう書いたら誰でも偏った書き方してるよなと思うのが普通じゃね?wこの記事見て後になって詐欺師だ騙されたと思われない自信がある、もしくは思われても何も感じないメンタルの持ち主がこのwiki主ならなら良いがw CONにもSTRにも振ってる海外ユーザーもいるしな-- 2016-09-07 (水) 02:39:58
      • クリ50%とクリ発生+50は全然違うものだぞ、wikiのステータスとかに計算式載ってるから見てみよう -- 2016-09-07 (水) 03:34:51 -- 2016-09-07 (水) 02:39:58
      • それになぜ騙された事になるの?割と基本的な事だけど特にSTRかDEXのどっちか極にするならば -- 2016-09-07 (水) 03:40:00
    • そう思うなら剣士やるならDEX振れ。みたいな事をVIPWIKIと同じように書けば良い。VIPと同じようなwikiと扱われるだけ一人で更新してるだけならそれで良いんだよ -- 2016-09-07 (水) 03:43:36
  • クリーブの斬属性追加ダメージというのは、クリーブデバフがかかった敵に斬り系攻撃をすれば普段のおよそ1.5倍の威力になるということなのでしょうか。 -- 2016-09-07 (水) 03:07:00
    • Lv200になったら検証して動画も上げるつもり。ただ確約ではないから期待するな。1.5倍かどうかはわからんな -- 2016-09-07 (水) 03:14:18
      • 自己解決しましたほぼ五割増しで間違いないです。斬り攻撃が主力の場合クリーブ1は必須といえるかもしれません。ちなみにフェンサーの同様のデバフ効果をもつスキルもクリーブデバフと同じ与ダメの大体五割増しで、どちらもかけてから斬ると大体2倍でした。 -- 2016-09-07 (水) 12:31:40
  • パウンシング取れてないんだけど、これは強いのか?フェンサーにする予定だからどうせ最終的にはクリーヴサイズムしか攻撃は使わなくなるだろうからまあいいけども -- 2016-09-07 (水) 03:28:59
  • パウンシング スキル発動するとキャラ下にゲージが表示され、キーを押し続けている間ゲージが上昇し続け一杯になると終了。使用中は歩行速度で自由に動きながら切りまくれる。攻撃は歩行中のみ。停止状態では攻撃しない。ダッシュ可能、攻撃は止まるが効果時間内なら再度歩行で攻撃再開。ジャンプや他スキルは使用不可。スタミナ消費は一律10でした。更新するつもりだったけど思ったより複雑なので投げ -- 2016-09-07 (水) 04:21:27
    • 持続1秒間にどれくらい当たるの?2回くらい? -- 2016-09-07 (水) 11:28:40
      • たぶん秒間2.6回。国際だと7/25-26のパッチで10秒で26回攻撃から32回攻撃に強化されてるみたい。ボスなんかは足元うろうろしてるだけで切りまくるんだけどサイズが小さい相手だとうまく連続で入らないことがある。 -- 2016-09-07 (水) 11:51:52
      • フルヒット検証したかったけどラグと敵耐久の問題で断念。コンセの音がカンカンカンカンと連続する感じなので2ヒットかと思う。ボス戦用の持続火力目当てでとったので概ね満足。ザコ戦はノックダウン特性上げてからが本領かな。金がなくて試せん -- 2016-09-08 (木) 14:45:48
  • これはソードマン全体に言えることだけど、STRVITDEXのどれを重点的に育てるべきなんだろうな 今DEX極振り育ててるけどかなりつらい -- 2016-09-07 (水) 06:57:07
    • r8見据えるならDEX+CON r7まででまったりやるならSTR+CONが良いと思う。 後半になるにつれてSTRの影響は誤差だし、かといってDEX中途半端にふるくらいならほぼ無振りでもかわらん -- 2016-09-07 (水) 07:03:43
      • でもクリティカルの発生率の計算を考えるに、Lv上がるとどんどんきつくなるんだよな...r8にはクリティカルを何とかする要素あるの? -- 2016-09-07 (水) 11:47:11
    • クリティカル率=(自分のクリティカル発生-相手のクリティカル抵抗)*42/自分のレベルらしいから、自分のLv100、200、280を想定しながらステータス振ったらどうだろうか?Dex=クリ発生な。ちなみにクリ100%にするには(クリ発生-クリ抵抗)の値がLv100で239、Lv200で477、Lv280で667となる。敵のクリ抵抗は最大で158(低い奴は1桁)どんな奴にでもクリ100%にするには、装備バフ込でクリ発生825が必要となる(あくまでLv280時であり、Lv上がるともっと必要) -- 2016-09-07 (水) 12:48:24
      • 計算してみたので参考にしてね。Lv280での825を目指すとして、片手剣と盾にグリーンジェム10を3つずつで(276+360)=666、クイッケンの特性で25%アップで666x1.25=832.5...Dexいらんやんけ!(まぁスロ3の武器がどれほどあるかわからんけどね。盾に着けるのは悪くなさそうです) -- 2016-09-07 (水) 12:58:58
      • 問題は両手武器装備の場合だな その分ジェムスロが不利になるし -- 2016-09-07 (水) 14:39:29
      • 残念ながらジェムは一部位につき1種類ずつしかセットできない。それでもジェムを考慮に入れることはステータスを考える上で重要なのは間違ってないけど。 -- 2016-09-07 (水) 16:28:56
      • まじで?同じ種類のジェムセットできてしまってるけど効果もちゃんとあるみたいだし。じゃあこれバグなんかな -- 2016-09-07 (水) 17:41:55
      • たしかに日本語で警告出るんだよなぁ...効果はあるんだけど...もしかしたらスキルのジェムは重複しなくて、その警告が不具合で表示されてるってことはないか? -- 2016-09-07 (水) 19:56:55
  • ジャイアントスウィングさんは国際鯖なら紐にも攻撃判定あるし威力もあがってるしCDも減ってるからそれさえ日本鯖にも来てくれれば・・・ -- 2016-09-07 (水) 21:23:08
    • 国際さばでのスキル調整くれーcβTのこっちにもいれとけやって話よね -- 2016-09-08 (木) 20:47:27
  • サイズムの攻撃力、ゲーム内表記だと9から10でなぜか下がる -- 2016-09-08 (木) 00:23:44
  • ウォークライは防御力減少量×対象数だけ攻撃力アップであってる? -- 2016-09-08 (木) 08:44:35
    • 当たってますよー、巻き込めば巻き込むほど攻撃力上昇です。 -- 2016-09-08 (木) 10:57:50
      • 特性振ったら攻撃力580アップって強すぎだな -- 2016-09-08 (木) 12:50:49
      • 有用なスキル多すぎて悩む -- 2016-09-08 (木) 12:52:02
      • 28×10体+特性30で310上昇じゃないのか? -- 2016-09-08 (木) 13:12:40
      • ババまだ取ってないけど、追加物理ダメージってことはコンセみたいに別枠ダメージで、各種補正を受けられる攻撃力とは別じゃないの? -- 2016-09-08 (木) 13:46:02
  • R6になってもクリーヴとヘルムチョッパーって使うもんなの?バフ2種類とサイズムは使えるようだけど前項2種は15振っても腐りそうで怖い -- 2016-09-08 (木) 15:10:45
    • チョッパーはともかくクリーヴは使う、デバフ有るお蔭でパウンシングのダメ嵩増しや後に続くドッペルのサイクロンの嵩増しに使える -- 2016-09-08 (木) 17:30:28
    • クリーヴは斬増幅デバフ掛けるから火力出したい場面で下準備に必ずいれなきゃならん。ヘルムは当てにくいしボスには気絶がかからんしいらないと思う。 -- 2016-09-08 (木) 19:45:41
      • 答えてくれてありがとう なら使用頻度高そうだしクリーヴ15まで上げといたほうがよさそうだな -- 2016-09-08 (木) 21:07:36
    • クリーヴはいわずもがなだが、チョッパーは打属性でLv15なら威力1445の2HITだからR6でもまだ使えるぞ。ドッペルにはモルト(打&Lv5で威力1396)があるが、1HITだったり吹き飛ばしだったりCD倍近くだったりする。一応空中可だけど -- 2016-09-09 (金) 00:22:29
      • 1445の2HITってことは威力だけで言えばサイズムより強くない?クリーヴとチョッパーMaxにしてサイズム取らないのもありな気がしてくるんだけど -- 2016-09-09 (金) 14:54:59
      • ウォクラ10クリーヴ15パウンシング5チョッパー15で丁度45か。でもこれだとババ時代にクリーヴ乗るのがC3のパウンシングだけなのがつらい。 -- 2016-09-09 (金) 17:01:29
      • サイズムはクリーヴとのコンボで威力の底上げがあるからなぁ。チョッパー10にさげても1030*2で十分に強いし、クリーヴも1364(15)→974(10)。1発あたり4,500の差がでるにはでるが、それでサイズム10とって主力スキルふやしたほうが色々便利だと思うぜ -- 2016-09-10 (土) 11:25:37
  • クリーヴ使う奴がIDにいると無差別で落とされるバグなんとかならんかな -- 2016-09-09 (金) 00:23:30
    • 使いまくってるけど一回も誰かが落ちたことないよ? -- 2016-09-09 (金) 01:07:37
    • な。安定して落ちるわ。 -- 2016-09-10 (土) 04:00:49
      • 50こしてから毎日IDいってるけど、敵集団にチョッパークリサイサイチョッパークリクリとかしても誰も落ちたことないんだが -- 2016-09-10 (土) 06:48:46
  • ジャイアントスイングって今後化ける? -- 2016-09-09 (金) 01:31:12
    • 化けるどうこうじゃねえ!ロマンだ!! -- 2016-09-09 (金) 05:01:50
    • 国際鯖では回転中の紐部分も攻撃判定ついてるから、その修正くれば化けるよ。予定は未定だがな…… -- 2016-09-09 (金) 06:52:01
    • パウンシングと違って特性買って威力あげられないよね。切るとしたらどちら? -- 2016-09-10 (土) 13:01:13
  • クリーヴのクリ発生UPは上Buffなので枠数計算では注意が必要です。 -- 2016-09-09 (金) 16:46:30
  • 今C3なんだけど、フレンジって要らないかな、ウォクラと両方あげる余裕ないし今後の事考えるとSP足りなくなりそうなんだけど -- 2016-09-09 (金) 23:27:24
    • ボス戦を重視したいならフレンジ、雑魚戦を重視するならウォークライとればいい -- 2016-09-10 (土) 14:57:50
  • ウォークラすごいな、クリオのアイスウォールにも反応する -- 2016-09-10 (土) 00:22:58
  • フレンジは通常攻撃でしか攻撃力があがらないようですが上がった攻撃力が適応されるのも通常攻撃のみですか? -- 2016-09-10 (土) 01:37:59
    • スタックの増減に関わってるだけで効果自体はすべてに適応されるよ。 -- 2016-09-10 (土) 05:49:27
  • ウォークラの強化特性は巻き込んだ数に関係なく+Lv*3。約250k使って攻撃力+30をどう思うか。フレンジはこのwikiが増加ダメージって書いてるからわかりにくいけど実際は攻撃力UPのバフが付与されると考えればいい。Lv10ならスタック*20攻撃力が上がる。維持特性なしで単体ボス相手なら殴る時間引いたとして30秒位は攻撃力400アップと見て問題ない。特性維持ありなら複数相手にも攻撃力200アップと同義 -- 2016-09-10 (土) 07:51:47
    • フレンジ効果はすごいが10~15秒間ひたすらタコ殴りする変わりにCD90秒と長いが使い勝手どうなんだろうな、残った時間で高スキル叩き込まないといけないしなかなか凝った戦い方要求されるw ディーズのバグが修正されれば評価も変わるだろうが -- 2016-09-10 (土) 09:21:16
      • wikiが間違ってたからしょうがないけどCDは70秒やで、wikiは直しとくよ。 -- 2016-09-10 (土) 14:54:37
      • 基本的に他のスキル振り続けた方が強いかな。ボス戦でも罠を通常に巻き込んでカウントリセットされることが結構あるから特性つけての10カウント以上はあんまりあてにならん。シセルブレスレットの狂気効果が英語だと[Frenzy]だったんで一縷の望みをかけて使ってみたけどやっぱりなんの関係もなかったわ。 -- 2016-09-10 (土) 21:30:09
      • 片手剣持ってフレンジうってディーズうって分身!……実用性無いかさすがに。 -- 2016-09-10 (土) 23:07:31
  • ついでにサイズムは大体だけど物理攻撃力+スキル攻撃力=基本攻撃力として基本攻撃力の100%30%30%くらい出てる気がするから単純な分割じゃなくて威力は表記以上に出てると思う -- 2016-09-10 (土) 08:08:59
  • フレンジは上昇量とか見ると割と優秀だけどMaxだと20回通常殴りしないと効果でないわけで、そんなに通常振ってる時間があるのはどうかという事案で高いのも問題だな -- 2016-09-10 (土) 09:47:49
    • 準備動作が必要な分、効果時間中にダウンさせられたら泣けるな -- 2016-09-11 (日) 01:11:46
    • 一応ウォークライと違って特性を入り切りすればどんな状況でも効果を最低限はっきできるで。 -- 2016-09-11 (日) 20:36:20
      • 途中送信してしまった。ウォークライは敵に左右されるからね、ボス戦じゃ巻き込めても5~10体で敵に左右されるし。まぁそれでも全体的な安定感は高いけど -- 2016-09-11 (日) 20:41:40
  • ウォークラは集団狩性能高くなるし、ボス戦でもザコ湧いたときに使えば最大328UPだからハイ3のスカルスウィングに匹敵する効果が期待できるな。さらにフレンジ→武器スワップ→ディーズも絡めて上手く使えば凄まじい瞬間火力になる。欠点はどちらもCD長いのに効果時間短いところ -- 2016-09-10 (土) 10:29:01
    • ウォークラって耐性持ってる敵いるのかな?あと範囲は意外と狭かった 半径5キャラ分くらい? -- 2016-09-10 (土) 16:58:28
      • 効果抵抗される時があるから耐性自体は持っている奴は居る、完全耐性持ちは居るか分からない。 -- 2016-09-10 (土) 18:34:42
  • ウォークライ敵の居ない場所で使っても、特性MAXだからかは分からないけど物理攻撃力(ステータス)30上がる -- 2016-09-10 (土) 23:39:20
    • 特性の効果が計算式の最後に+30なんでない? -- 2016-09-11 (日) 15:41:20
  • どっちにしろ腐らないフレンジ―とヲクラは10やなぁ、パウンシングがネタっぽい動きの割に強くて振りたいんだけど。 -- 2016-09-11 (日) 23:07:17
    • ネタどころか上位職スキルよりダメージ出たりするぞ。リストレインとの相性も良い。 -- 2016-09-12 (月) 09:18:26
    • パウンシングは第2のサイクロンみたいな感じで強い。取るなら5推奨 -- 2016-09-12 (月) 10:20:46
  • パウンシング鬼つえーなこれ、習得レベル対だとダントツじゃねーか -- 2016-09-12 (月) 23:15:24
    • クエストボスにクリーブ→パウンシングで大体お亡くなりになる -- 2016-09-13 (火) 14:01:53
  • 今バーバリアンに転職したところなんだけど、クリーブLV1の消費SPが19なんだけど。実際取得して使ってみても19だった。 -- 2016-09-13 (火) 01:00:53
    • 追記:LV2で21、LV3で24、LV4で26。消費以外の既存表との違いは無いっぽい。ちなみにLV3では確定前は消費SP23と表示されて確定させると24に変わった。詐欺だ! -- 2016-09-13 (火) 04:27:34
  • ウォークライとフレンジ思ったより使いづらいな・・・身内PTで遊んでて、火力ソド作ってるんだけど、スワッシュとってないから誰かが集めてくれたとこに突っ込んでからウォークライ使わないと敵入らない。フレンジも通常当てないとだから上手くやれない -- 2016-09-13 (火) 22:36:22
  • ウォークライとフレンジ思ったより使いづらいな・・・身内PTで遊んでて、火力ソド作ってるんだけど、スワッシュとってないから誰かが集めてくれたとこに突っ込んでからウォークライ使わないと敵入らない。フレンジも通常当てないとだから上手くやれない。 -- 2016-09-13 (火) 22:36:37
    • 今どっちも10だけどこのままババ3とって伸ばすか悩む -- 2016-09-13 (火) 22:37:40
  • 吹き飛ばし系が多すぎてIDで邪魔すぎる・・・ -- 2016-09-14 (水) 02:52:14
    • 説明をよく見た方がいい -- 2016-09-14 (水) 05:50:47
  • ウォークラフレンジ10にするのってクリーブとヘルムチョッパー5止め? -- 2016-09-14 (水) 06:09:12