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Monster/モンスタータイプ

Last-modified: 2017-09-08 (金) 19:11:45

種族について Edit

種族は現在以下の5種類が存在します。
「野獣型」「植物型」「悪魔型」「変異型」「昆虫型」
装備やスキルの中には特定系統にダメージが増加したりするものがあります。

攻撃タイプ・防具タイプ・元素属性について Edit

モンスターは必ずいずれかの属性を持っています。
属性については属性相性を参照してください。

サイズについて Edit

モンスターは「小型」「中型」「大型」「ボス型」という概念をもっています。
サイズに合わせて広域防御比率が設定されており、小型 AOD1、中型 AOD2、大型 AOD3、ボス型 AOD5となっています。
サイズによってヒット数が変化したり、ダメージが増加するといった攻撃やスキルなどがあります。

  • サイズによる変化例
    • ソードマン系列:ホプライト「ピアス」サイズに応じてヒット数変化
    • 両手弓、クロスボウ強化値に応じて特定サイズへのダメージ増加
    • ウィザード系列:ソーマタージュ「シュリンクボディ」「スウェルボディ」サイズ操作
    • クレリック系列:ドルイド「シェイプシフティング」変身した対象サイズによって効果変化

等級について Edit

等級は以下の種類が存在します。

  • 一般モンスター
    • 通常のモンスター。
  • エリートモンスター
    • 一般モンスターに比べ、経験値とアイテムドロップ数(シルバー含む)が2倍となったモンスター。
      一般モンスターの召喚を行う。エリートモンスターの攻撃は状態異常を引き起こす。
  • スペシャルモンスター
    • ダンジョンにいるモンスターや、フィールドの一部で見られるモンスター。
  • ボスモンスター
    • 能力値が高く、多彩な攻撃スキルを持つ大きなモンスター。

特殊なバフを持った一般モンスター Edit

  • [フィーバー]バフを持った一般モンスター
    バフ種類エフェクト色シルバー経験値アイテム出現率
    アイテムフィーバー約100倍-約10倍
    アイテムフィーバー約1000倍-約100倍極低
    経験値フィーバー-約500倍-極低
    • それぞれ四葉のクローバーのアイコンが敵のバフ効果に表示されます。
    • 経験値フィーバーのみ近くにいる場合、デバフ状態の効果音が鳴ります。
    • ソーマタージュのスキル「スウェルボディ」やドッペルゾルドナーのスキル「ダブルペイアーン」でこれらのモンスターを倒す事により、さらに倍のシルバー、経験値、アイテムを得ることが出来ます。
      ただしドロップアイテムはドロップ確率が設定されており、アイテムフィーバーを倒したとしても100個のアイテムがドロップするというわけではありません。
    • アイテムフィーバーは自分の周辺に出てきた場合、ドロップ率が適用されない不具合が出る事があります。参考
  • [周辺の仲間召喚]バフを持った一般モンスター
    • 一般モンスターの中から稀に赤色に光るモンスターとしてスポーンします。
    • 敵のバフ効果に四葉のクローバーのアイコンが表示されています。
    • 近くにいる場合、デバフ状態の効果音が鳴ります。
    • [周辺の仲間召喚]バフモンスターを倒すと、倒した位置の周囲に連続して敵が湧き続けます(およそ2分間)。
      倒した周辺の仲間召喚バフモンスターとは異なるモンスターが湧く事もあります。
      例:シャウレイ西の森でケッピーのレッドモンスターを倒す→リーフバグが湧き続ける
    • 出現率は比較的高め。わりと頻繁に遭遇します。

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