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Monster/モンスタータイプ

Last-modified: 2017-02-09 (木) 11:22:57

モンスター系統について Edit

  • モンスター系統は現在以下の5種類が存在します。
    • 植物系
    • 野獣系
    • 昆虫系
    • 変異系
    • 悪魔系
  • 装備やスキルの中には特定系統にダメージが増加したりするものがあります。

モンスター属性について Edit

  • モンスターは必ずいずれかの属性を持っています。
  • 属性については属性相性を参照してください。

モンスターサイズについて Edit

  • モンスターは小型、中型、大型、ボス型にてサイズという概念をもっています。
  • サイズによってヒット数が変化したり、ダメージが増加するといった攻撃やスキルなどがあります。
    • サイズによる変化例
      • ソードマン系列:ホプライト「ピアス」サイズに応じてヒット数変化
      • 両手弓、クロスボウ強化値に応じて特定サイズへのダメージ増加
      • ウィザード系列:ソーマタージュ「シュリンクボディ」「スウェルボディ」サイズ操作
      • クレリック系列:ドルイド「シェイプシフティング」変身した対象サイズによって効果変化

モンスタータイプについて Edit

  • モンスタータイプは以下の種類が存在します。
    • ノーマルモンスター
      • 通常にPOPするモンスターです。
    • ホワイトモンスター
    • ブルーモンスター
    • ゴールドモンスター
      • ホワイトモンスター、ブルーモンスター、ゴールドモンスターはそれぞれ経験値or獲得シルバー、獲得アイテムのドロップ率が以下のように上昇します。
        種類シルバー経験値アイテム出現率
        ホワイト約100倍約100倍
        ブルー約500倍極低
        ゴールド約1000倍約1000倍極低
      • それぞれ四葉のクローバーのアイコンが敵のバフ効果に表示されます。
      • ブルーモンスターのみ近くにいる場合、デバフ状態の効果音が鳴ります。
      • ソーマタージュのスキル「スウェルボディ」やドッペルゾルドナーのスキル「ダブルペイアーン」でこれらのモンスターを倒す事により、さらに倍のシルバー、経験値、アイテムを得ることが出来ます。
      • ただしアイテムはある程度のドロップ数が決められており、例えばホワイトモンスターを倒したとしても100個分のアイテムがドロップするというわけではありません。
      • ドロップ率が非常に低いアイテムは倍率が最も高いゴールドモンスターでもドロップしない事があります。
        ※ホワイトモンスターは自分の周辺に出てきた場合、ドロップ率が適用されない不具合が出る事があります。参考
  • レッドモンスター
    • ノーマルモンスターの中から稀に赤色に光るレアモンスターとしてPOPします。
    • 近くにいる場合、デバフ状態の効果音が鳴ります。
    • レッドモンスターを倒すと、倒した位置の周囲に連続して敵が湧き続けます(およそ2分間)。
    • 倒したレッドモンスターとは異なるモンスターが湧く事もあります。
      例:シャウレイ西の森でケッピーのレッドモンスターを倒す→リーフバグが湧き続ける
    • こちらも敵のバフ効果に四葉のクローバーのアイコンが表示されています。
    • 出現率は比較的高め。わりと頻繁に遭遇します。
    • レッドモンスターを倒した後に湧くモンスターは一部フィールドギミックの対象外になります(デュラハン召還分の200体にカウントされない、ペンデュラムが出ない等)。
  • エリートモンスター、スペシャルモンスター
    • 1フィールドに2〜4種類モンスターが配置されていますが、1種類だけ強くなっています。(パターン1)
    • ノーマルモンスターの巨大版が少数います。(パターン2)
    • 強さはモンスターによりますが、HPが高かったり、攻撃力が高かったりします。
    • エリートモンスターはノーマルモンスターよりも多くのEXPを得られます。
    • エリートモンスターが存在しない(または弱いエリートモンスターがいる)フィールドや、逆にエリートモンスターしか存在しないフィールドがあります。
  • フィールドボスモンスター
    • フィールドに出現するボスモンスターです。詳細はこちら
  • クエストボスモンスター
    • クエスト進行で出現するボスモンスターです。
    • クエストボスモンスターとの戦いはインスタンス状態となり
      自分またはパーティメンバーのみでの戦いとなります。