種族について
種族は現在以下の5種類が存在します。
「野獣型」「植物型」「悪魔型」「変異型」「昆虫型」
装備やスキルの中には特定系統にダメージが増加したりするものがあります。
攻撃タイプ・防具タイプ・元素属性について
モンスターは必ずいずれかの属性を持っています。
属性については属性相性を参照してください。
サイズについて
モンスターは「小型」「中型」「大型」「ボス型」という概念をもっています。
サイズに合わせて広域防御比率が設定されており、小型 AOD1、中型 AOD2、大型 AOD3、ボス型 AOD5となっています。
サイズによってヒット数が変化したり、ダメージが増加するといった攻撃やスキルなどがあります。
- サイズによる変化例
- ソードマン系統:ホプライト「ピアス」サイズに応じてヒット数変化
- 両手弓、クロスボウ強化値に応じて特定サイズへのダメージ増加
- ウィザード系統:ソーマタージュ「シュリンクボディ」「スウェルボディ」サイズ操作
- クレリック系統:ドルイド「シェイプシフティング」変身した対象サイズによって効果変化
等級について
等級は以下の種類が存在します。
- 一般モンスター
- 通常のモンスター。
- エリートモンスター
- 一般モンスターに比べ、経験値とアイテムドロップ数(シルバー含む)が2倍となったモンスター。
一般モンスターの召喚を行う。エリートモンスターの攻撃は状態異常を引き起こす。
- 一般モンスターに比べ、経験値とアイテムドロップ数(シルバー含む)が2倍となったモンスター。
- スペシャルモンスター
- ダンジョンにいるモンスターや、フィールドの一部で見られるモンスター。
- ボスモンスター
- 能力値が高く、多彩な攻撃スキルを持つ大きなモンスター。
2019/2/27 アップデートでの変更点
- キャラクター同じスキルを使ったモンスターが変更されます。
- モンスターのタイプが追加されタイプを持つモンスターはプレイヤーを発見した際、自身にバフを使用します。
タイプ 能力 攻撃型 物理攻撃力20%増加 防御型 物理、魔法防御力20%増加 遠距離型 クリティカル発生20%増加 魔法型 魔法攻撃力20%増加 - モンスターのサイズごとの広域攻撃比率が固定されます。
サイズ 広域攻撃比率 小型 8 中型 16 大型 24 ボス型 スキルによって変更 - コンテンツごとにキャラクターを攻撃できるモンスター最大個体数制限が拡張されます。
コンテンツ キャラクターを攻撃できるモンスター最大個体数 フィールド 10 フリーダンジョン 15 インスタンスダンジョン 20 - モンスターに属性防御力が追加されます。
- 炎、氷、地、電、毒、闇、聖、念属性の追加ダメージの一定部分を防御します。
特殊なバフを持った一般モンスター
- [フィーバー]バフを持った一般モンスター
バフ種類 エフェクト色 シルバー 経験値 アイテム 出現率 アイテムフィーバー 白 約100倍 - 約10倍 低 アイテムフィーバー 金 約1000倍 - 約100倍 極低 経験値フィーバー 青 - 約500倍 - 極低 - それぞれ四葉のクローバーのアイコンが敵のバフ効果に表示されます。
- 経験値フィーバーのみ近くにいる場合、デバフ状態の効果音が鳴ります。
- ソーマタージュのスキル「スウェルボディ」やドッペルゾルドナーのスキル「ダブルペイアーン」でこれらのモンスターを倒す事により、さらに倍のシルバー、経験値、アイテムを得ることが出来ます。
ただしドロップアイテムはドロップ確率が設定されており、アイテムフィーバーを倒したとしても100個のアイテムがドロップするというわけではありません。 - アイテムフィーバーは自分の周辺に出てきた場合、ドロップ率が適用されない不具合が出る事があります。参考
- [周辺の仲間召喚]バフを持った一般モンスター
- 一般モンスターの中から稀に赤色に光るモンスターとしてスポーンします。
- 敵のバフ効果に四葉のクローバーのアイコンが表示されています。
- 近くにいる場合、デバフ状態の効果音が鳴ります。
- [周辺の仲間召喚]バフモンスターを倒すと、倒した位置の周囲に連続して敵が湧き続けます(およそ2分間)。
倒した周辺の仲間召喚バフモンスターとは異なるモンスターが湧く事もあります。
例:シャウレイ西の森でケッピーのレッドモンスターを倒す→リーフバグが湧き続ける - 出現率は比較的高め。わりと頻繁に遭遇します。
ttps://tos.nexon.co.jp/players/news/939 -- 2019-03-18 (月) 11:34:44