モンスター系統について
- モンスター系統は現在以下の5種類が存在します。
- 植物系
- 野獣系
- 昆虫系
- 変異系
- 悪魔系
- 装備やスキルの中には特定系統にダメージが増加したりするものがあります。
モンスター属性について
- モンスターは必ずいずれかの属性を持っています。
- 属性については属性相性を参照してください。
モンスターサイズについて
- モンスターは小型、中型、大型、特大型にてサイズという概念をもっています。
- サイズによってヒット数が変化したり、ダメージが増加するといった攻撃やスキルなどがあります。
- サイズによる変化例
- ソードマン系統:ホプライト「ピアス」サイズに応じてヒット数変化
- 両手弓、クロスボウ強化値に応じて特定サイズへのダメージ増加
- ウィザード系統:ソーマタージュ「シュリンクボディ」「スウェルボディ」サイズ操作
- クレリック系統:ドルイド「シェイプシフティング」変身した対象サイズによって効果変化
- サイズによる変化例
モンスタータイプについて
- モンスタータイプは以下の種類が存在します。
- ノーマルモンスター
- 通常にPOPするモンスターです。
- ブルーモンスター
- ノーマルモンスターの中から稀に青色に光るレアモンスターとしてPOPします。
- ブルーモンスターを倒すと大量のEXPを手に入れることができます。
- ゴールドモンスター
- ノーマルモンスターの中から稀に金色に光るレアモンスターとしてPOPします。
- ゴールドモンスターを倒すと多くのシルバーとドロップアイテムを手に入れることができます。
- エリートモンスター
- 1フィールドに2~4種類モンスターが配置されていますが、1種類だけ強くなっています。(パターン1)
- ノーマルモンスターの巨大版が少数います。(パターン2)
- 強さはモンスターによりますが、HPが高かったり、攻撃力が高かったりします。
- エリートモンスターはノーマルモンスターよりも多くのEXPを得られます。
- エリートモンスターが存在しない(または弱いエリートモンスターがいる)フィールドもあります。
- フィールドボスモンスター
- フィールドに出現するボスモンスターです。
- クエストボスモンスター
- クエスト進行で出現するボスモンスターです。
- クエストボスモンスターとの戦いはインスタンス状態となり
自分またはパーティメンバーのみでの戦いとなります。
- ノーマルモンスター