System/モンスタータイプ

Last-modified: 2020-08-19 (水) 22:33:06

モンスター系統について

  • モンスター系統は現在以下の5種類が存在します。
    • 植物系
    • 野獣系
    • 昆虫系
    • 変異系
    • 悪魔系
  • 装備やスキルの中には特定系統にダメージが増加したりするものがあります。

モンスター属性について

  • モンスターは必ずいずれかの属性を持っています。
  • 属性については属性相性を参照してください。

モンスターサイズについて

  • モンスターは小型、中型、大型、特大型にてサイズという概念をもっています。
  • サイズによってヒット数が変化したり、ダメージが増加するといった攻撃やスキルなどがあります。
    • サイズによる変化例
      • ソードマン系統:ホプライト「ピアス」サイズに応じてヒット数変化
      • 両手弓、クロスボウ強化値に応じて特定サイズへのダメージ増加
      • ウィザード系統:ソーマタージュ「シュリンクボディ」「スウェルボディ」サイズ操作
      • クレリック系統:ドルイド「シェイプシフティング」変身した対象サイズによって効果変化

モンスタータイプについて

  • モンスタータイプは以下の種類が存在します。
    • ノーマルモンスター
      • 通常にPOPするモンスターです。
    • ブルーモンスター
      ブルーモンスター
      • ノーマルモンスターの中から稀に青色に光るレアモンスターとしてPOPします。
      • ブルーモンスターを倒すと大量のEXPを手に入れることができます。
    • ゴールドモンスター
      ゴールドモンスター
      • ノーマルモンスターの中から稀に金色に光るレアモンスターとしてPOPします。
      • ゴールドモンスターを倒すと多くのシルバーとドロップアイテムを手に入れることができます。
    • エリートモンスター
      • 1フィールドに2~4種類モンスターが配置されていますが、1種類だけ強くなっています。(パターン1)
      • ノーマルモンスターの巨大版が少数います。(パターン2)
      • 強さはモンスターによりますが、HPが高かったり、攻撃力が高かったりします。
      • エリートモンスターはノーマルモンスターよりも多くのEXPを得られます。
      • エリートモンスターが存在しない(または弱いエリートモンスターがいる)フィールドもあります。
    • フィールドボスモンスター
      • フィールドに出現するボスモンスターです。
    • クエストボスモンスター
      • クエスト進行で出現するボスモンスターです。
      • クエストボスモンスターとの戦いはインスタンス状態となり
        自分またはパーティメンバーのみでの戦いとなります。