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演練

Last-modified: 2016-05-18 (水) 19:34:11

概要 Edit

他プレイヤーの第1部隊と対戦し、経験値を得ることが出来る

  • 演練相手は一度に5人表示され、1人につき1度戦闘が行える。戦闘後は申込ボタンに代わり勝敗が表示される
  • 演練相手は1日2回、午前3時と午後3時に更新される
  • 負傷した場合や真剣必殺が発生した場合、グラフィックは刀帳に登録される
  • 戦績画面で入力したコメントは演練の相手に表示される

出陣との差異 Edit

  • 演練で受けたダメージは演練終了と同時に、演練開始時の状態に回復する
    • 刀装へのダメージや刀装の消失も回復する
  • 刀剣が破壊されない
    • 重傷状態で演練を行っても破壊されない。また、部隊長が重傷であっても演練可能
  • 資源や刀剣は入手できない
    • 演練で得られるのは経験値のみ
  • 疲労しない
    • 誉取得と部隊長のみコンディション値がプラスされる。詳しくは疲労度を参照

演練相手 Edit

  • 演練相手の編成は陣形を選択するまでほぼリアルタイムで更新される
    • 相手部隊が一人のところに申し込んでも戦闘に突入したら6人部隊だった、ということがあり得る
  • 演練相手は向こうの本丸で負傷していたとしても、生存が満タン負傷無しの状態での対戦となる
    • 疲労度や好調状態が反映されているかは不明※要検証
      • 「対戦相手の好調状態が反映されている」とする検証が出ています。
        検証
  • 演練相手は真剣必殺、二刀開眼を行わない
  • 演練相手の選出条件は今のところ不明
    • 審神者レベルが基準となり、±5以内の相手が優先して選ばれる?
    • 最下段の相手は、審神者レベルが上の相手が優先して選ばれる?

獲得経験値 Edit

刀剣男士が獲得する経験値 Edit

情報不足が否めないので是非詳細な報告or検証をおねがいします。
(審神者LV:相手LV/結果/部隊編成/相手部隊編成/基礎経験値) 

  • 経験値計算式
    演練相手部隊の平均Lvによる固定値×各種ボーナス【(部隊長)×(誉)×(評価ランク)】※恐らくこれで確定?
  • 補正倍率
    種別倍率備考
    部隊長x1.5
    x2.0
    評価倍率備考
    完全勝利Sx1.2差異は審神者の経験値のみ
    勝利A
    勝利Bx1.0
    勝利C
    敗北x0.8
    ※部隊長が誉の場合、ボーナス値は×3.0になる。
    ※勝利条件の詳細はこちらを参照
  • 相手部隊の平均LVで基礎経験値固定の模様
    少数点第1位まではカウントされている可能性あり。例:相手平均Lv66.1→固定値318 相手平均Lv66.5→固定値319など※要検証
    表と基礎経験値に違いがある場合は是非情報をお寄せ下さい
    下記と思い切りズレた場合は、陣形を押すまでに相手が編成変更をした可能性があります。
    相手部隊平均LV
    128321291413106131781322
    222292423116231782322
    328423292/293433116331883323
    42842429344311/3126431884323
    528525293/294453126531885323
    6285262954631266318/31986323
    727295473136731987323
    828296/297483136831988324
    928629297/299493136931989324
    1028630300/302503147032090324
    1128731303513147132091324
    1232304523147232092324
    1328733305533157332093324/325
    14288343065431574320/32194324/325
    1528835307553157532195325
    1628936307563167632196325
    1737308573167732197325
    1838308/3095831678321/32298326
    1929039309593177932299326
    20290403106031780322--

審神者が獲得する経験値 Edit

自審神者レベルと相手の審神者レベルとの差と、評価ランクで変動する

Lv差完全勝利S勝利A勝利B勝利C敗北
+5以上160120968080
+3〜412080646464
+1〜28060484848
06040323232
-1〜24030242424
-3〜43020161616
-5以下2015121010

情報提供 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 備前サーバーなんだけど同じ審神者とよく当たる。そして毎回相手は金盾装備のカンスト部隊。カンスト部隊を一軍にするパターンが多いのかな。 -- 2016-04-23 (土) 09:01:50
  • 槍の貫通ダメージってある意味短所でもある。刀装削れるなら他の刀が次に倒してくれるけど、刀装削れないから、相手を一撃で倒さないとそのターン無駄になる。偵察失敗すれば脇打すら一撃で落とせないことザラだし。よく槍を大太刀と組み合わせてる人いるけど、そういう意味では脇差と組ませるのもいいと思う。 -- 2016-05-01 (日) 16:10:15
  • 審神者LV8:相手LV1/勝利S/石切丸・獅子王・歌仙・宗三・堀川・五虎退(LV記録せず)/歌仙LV2・乱LV2/基礎経験値284 でした。 -- 2016-05-03 (火) 12:16:46
  • 隊長兼さんの演練コメント欄に「ひとぉーつ!」とあって、部隊みたらみんなLV1でワロタwwwみんな良く考えるなぁ -- 2016-05-10 (火) 13:18:38
  • 演練相手に桜(好調状態)が反映されるかについて実験と考察 結論は反映されるです。相手と装備、馬まで合わせられたのは、毎朝毎晩必ず演練相手に表示される方がいるためです -- 2016-05-13 (金) 19:03:51
  • こちら打脇+蛍丸VS相手脇差×6の対戦で、初めて押し出しで負けた。喜べないけどなんか珍しいもの見たなぁ -- 2016-05-16 (月) 06:36:30
  • 相手部隊平均56レベル基礎経験値316でした -- 2016-05-17 (火) 13:24:02
  • 演練見たところ、だいぶ補正入りましたね…。5戦しかできてませんけど、脇差が弱体化(与ダメージ減少)、短刀(与ダメージ増加)が強化。他にもまだまだありそうです。弓兵装備の脇差が最強だったけど、また考え直しですかね。 -- 2016-05-17 (火) 21:21:45
    • 今回の調整は槍にも影響が出てると思う。形勢有利なら、どんな陣形でもほぼ一撃確殺だった日本号(Lv99 重歩兵x3,望月)が相手の太郎太刀(Lv99 精鋭兵x2,馬不明)を中傷にしか出来なかった。陣形が方陣有利という状況だったので、打撃が上昇する陣での有利、或いは「会心」が出た場合なら一撃で行けたかもしれないけど、槍にも何等かの補正が入るようになったのは間違いなさそう -- 2016-05-19 (木) 06:47:39
      • 上の枝だけど、24日の再調整で槍は調子を取り戻した模様。とりあえず三名槍を全員確認したけど、特に問題なく以前のように演練で一撃確殺できてる。極の偵察力のおかげで有利を取り易くなった分、使い勝手も以前より良くなったかもしれない -- 2016-05-27 (金) 16:17:48 New
  • 極平野の単騎部隊と当たったのですが、遠戦避けられました。今までは避けられたことなかったのですが、今回の調整の影響ですか?それともバグ? -- 2016-05-22 (日) 08:58:36
    • 極のページにもありましたが、回避の事例が他にもあるようなのでバグではないと思われます -- 2016-05-22 (日) 10:52:00
  • イベント始まったらガチパとばかり当たる。みんな育成より攻略中なのだろうか…。 -- 2016-05-25 (水) 19:43:59 New
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