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演練

Last-modified: 2016-12-15 (木) 07:47:36

概要 Edit

他プレイヤーの第1部隊と対戦し、経験値を得ることが出来る

  • 演練相手は一度に5人表示され、1人につき1度戦闘が行える。戦闘後は申込ボタンに代わり勝敗が表示される
  • 演練相手は1日2回、午前3時と午後3時に更新される
  • 負傷した場合や真剣必殺が発生した場合、グラフィックは刀帳に登録される
  • 戦績画面で入力したコメントは演練の相手に表示される

出陣との差異 Edit

  • 演練で受けたダメージは演練終了と同時に、演練開始時の状態に回復する
    • 刀装へのダメージや刀装の消失も回復する
  • 刀剣が破壊されない
    • 重傷状態で演練を行っても破壊されない。また、部隊長が重傷であっても演練可能
  • 資源や刀剣は入手できない
    • 演練で得られるのは経験値のみ
  • 疲労しない
    • 勝利時の誉取得者と部隊長のみコンディション値がプラスされる。詳しくは疲労度を参照

演練相手 Edit

  • 演練相手の編成は陣形を選択するまでほぼリアルタイムで更新される
    • 相手部隊が一人のところに申し込んでも戦闘に突入したら6人部隊だった、ということがあり得る
  • 演練相手は向こうの本丸で負傷していたとしても、生存が満タン負傷無しの状態での対戦となる
    • 疲労度や好調状態が反映されているかは不明※要検証
      • 「対戦相手の好調状態が反映されている」とする検証が出ています。
        検証
  • 演練相手は真剣必殺、二刀開眼を行わない
  • 演練相手の選出条件は今のところ不明
    • 審神者レベルが基準となり、±5以内の相手が優先して選ばれる?
    • 最下段の相手は、審神者レベルが自分より20以上高い相手が優先して選ばれる?

獲得経験値 Edit

刀剣男士が獲得する経験値 Edit

情報不足が否めないので是非詳細な報告or検証をおねがいします。
(審神者LV:相手LV/結果/部隊編成/相手部隊編成/基礎経験値) 

  • 経験値計算式
    演練相手部隊の平均Lvによる固定値×各種ボーナス【(部隊長)×(誉)×(評価ランク)】※恐らくこれで確定?
  • 補正倍率
    種別倍率備考
    部隊長x1.5
    x2.0
    評価倍率備考
    完全勝利Sx1.2差異は審神者の経験値のみ
    勝利A
    勝利Bx1.0
    勝利C
    敗北x0.8
    ※部隊長が誉の場合、ボーナス値は×3.0になる。
    ※勝利条件の詳細はこちらを参照
  • 相手部隊の平均LVで基礎経験値固定の模様
    少数点第1位まではカウントされている可能性あり。例:相手平均Lv66.1→固定値318 相手平均Lv66.5→固定値319など※要検証
    表と基礎経験値に違いがある場合は是非情報をお寄せ下さい
    下記と思い切りズレた場合は、陣形を押すまでに相手が編成変更をした可能性があります。
    相手部隊平均LV
    128321291413106131781322
    222292423116231782322
    328423292/293433116331883323
    42842429344311/3126431884323
    528525293/294453126531885323
    6285262954631266318/31986323
    727295473136731987323
    828296/297483136831988324
    928629297/299493136931989324
    1028630300/302503147032090324
    1128731303513147132091324
    1228732304523147232092324
    1328733305533157332093324/325
    14288343065431574320/32194324/325
    1528835307553157532195325
    1628936307563167632196325
    1737308573167732197325
    1838308/3095831678321/32298326
    1929039309593177932299326
    20290403106031780322--

審神者が獲得する経験値 Edit

自審神者レベルと相手の審神者レベルとの差と、評価ランクで変動する

Lv差完全勝利S勝利A勝利B勝利C敗北
+5以上160120968080
+3〜412080646464
+1〜28060484848
06040323232
-1〜24030242424
-3〜43020161616
-5以下2015121010

情報提供 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 偵察と隠蔽の数値で勝っていても、陣形がわからず先行が -- 2016-11-09 (水) 15:01:23
  • 先行が取れない、ってどうしてなのでしょうか? -- 2016-11-09 (水) 15:02:22
  • 極6振Lv.70〜80で方陣相手が魚鱗で隊長以外やられた…全員統率95以上の3スロ太刀5蛍丸でこれか。 -- 2016-11-09 (水) 17:46:03
    • 方陣有利でも引かない限り勝てない…他陣形にしても一撃必殺くらいそうなんですが皆さんどうされてます? -- 2016-11-09 (水) 17:48:45
    • 極相手だと統率より機動こそ勝利への鍵ですね。攻撃できればLv50極やLv99の3スロ太刀でもLv70極を一撃で倒せたりするので、なるべく機動をあげる刀装と馬で機動が下がる陣形は選ばない -- 2016-11-09 (水) 18:28:28
    • そのレベルの極6振り相手だとこっちが極6振り(まだ40代)出しても負けるんで、負け経験値もらいますね。 -- 2016-11-10 (木) 01:24:38
    • 方陣選んでると大太刀でもダメージ出ないから鶴翼陣で戦ってる。敵の攻撃は盾兵で凌いで残った大太刀でひたすら振り回す。 -- 2016-11-12 (土) 21:26:37
  • 鍛刀キャンペーン中は12時間ずっと極6とか並べてる人たちが、自慢したくて新刀剣のみにしてくれるから演練はかどるわ〜 -- 2016-11-19 (土) 06:03:50
  • いくら探しても見つからなかったので、こちらで質問させてください -- 2016-11-28 (月) 10:02:00
    • 極6、脇差6が相手のとき、特殊な勝利条件があったりしますか?相手2ターン、こちら1ターン交互に攻撃のあと彼我の削った生存値の大小に関係なく敗北したのですが、何かご存知の方いらっしゃいましたら教えてください(慣れてなくて枝の方になってしまいましたすみませんorz -- 2016-11-28 (月) 10:06:47
    • 極6や脇差6が相手のとき限定ではないですが、戦線崩壊による敗北ではないでしょうか。戦闘について の戦線崩壊の項目をご参照下さい。 -- 2016-11-28 (月) 11:18:59
      • 回答、リンクまでありがとうございます!全く分からなかったのでとても助かりました!今度戦線のラインを確認してみます -- 2016-11-28 (月) 11:56:42
  • Lv.85〜90no極6 -- 2016-12-04 (日) 22:45:38
    • 誤送信ごめんなさい。Lv.85〜90の極6に極以外で勝てたので報告。相手は前田・薬研・小夜・愛染・五虎退・今剣に石弓歩兵混合付き、こちらは石切丸・次郎Lv97・髭切・太郎・三日月・蛍で次郎さん以外カンスト金盾固め。遠戦でうまくダメージばらけて刀装欠けなかったので1ターン目で石切丸・太郎・三日月落とされたけれど -- 2016-12-04 (日) 22:55:11
      • 続き。反撃で4振を落とすのに成功、2ターン目を逃げ切りました。高練度の極部隊が出てくるようになってから、落とされるの前提で、大太刀・金盾・雁行陣ばかりです。3つ上の木で統率より機動という意見が出ていますが、私の結論は今のところ逆です。 -- 2016-12-04 (日) 23:01:51
      • 陣形はなぜ雁行陣に?私はいろいろ考えたあげく起動はいらん、統率だ、ということで横隊陣にしてますが… -- 2016-12-05 (月) 09:58:08
      • 自部隊の編成と、有利不利の影響を検討した結果ですかね。うちの極6はまだLv.41なんで、初夏の大阪城・易の際に一軍で地獄の銃兵階層抜けるのに試行錯誤したのをベースに色々やってみました。極は刀種が短刀なので、刀装からも打撃>統率になりますよね。なので雁行陣VS方陣でも影響少なめで、大太刀の地力で潰せるし、2ターン目にずれ込んでも打撃下がってるので耐える確率上がります。でも横隊陣VS鶴翼陣だと遠戦ダメ0でも一撃死することが多々ありました。 -- 2016-12-05 (月) 23:57:23
      • 続き。ただ、まだ雁行陣と方陣どちらが勝機があるか検討中です。ステで比較すると自部隊は打撃<統率100前後(石切丸除く)になるので、VS横隊陣を含め、方陣の方がより有利になるのかなと悩み中。向こうの会心率が怖いですけれど。お兄さんとおじじは割と2撃ぐらいなら耐えてくれることも多いので、正直どれだけこの二振りで攻撃そらして大太刀残してくれるかで勝敗決まってるところがあります。雁行陣VS鶴翼陣も割と分が悪く、雁行陣VS方陣でもカンスト大太刀を混ぜられると負けが込んでます。 -- 2016-12-06 (火) 00:13:36
      • ふむー。相手の打撃アップの効果が一番おそろしいわけですね。相手の攻撃がうまく散ってくれないと勝てないのはそうなんですけども。 -- 2016-12-06 (火) 08:05:25
    • こっちの極が0人で極の部隊と戦うなら木の言うように、大太刀を多めの編成にして統率を高くして耐えてから潰すのが良いと思う。極6対極6なら先手取ったもん勝ちなので金軽歩積んで逆行陣の機動重視かな。 -- 2016-12-04 (日) 23:14:51
      • こちらに極6いても、相手との練度差があると突っ込ませるのに躊躇するんですよね。相手が逆行陣・雁行陣を選んでないパターンが出るまではリセマラするとして、実際どれぐらいの練度差までなら陣形でひっくり返して先手をとれるんでしょうか。 -- 2016-12-05 (月) 00:39:04
      • ちょうど今やってましたが、こちらの極6がレベル41〜48で全部金銃、相手の極6がレベル58で、逆行陣で全員先手を取って勝ちました。相手の刀装はすみません覚えてません。 -- 2016-12-05 (月) 09:54:47
      • 一応参考用に今日の演練でやってみた感じでも。こちらが逆行陣で相手は鶴翼陣、相手のLv76金軽歩×2の平野(馬の有無は確認し損ねました)に対してLv54の前田(装備込み機動154)は先手を取ることができましたが、Lv55の厚(装備込み機動149)は相手平野よりあとの行動になりました。 別の戦闘で、こちらが逆行陣で相手が方陣、相手のLv88金銃兵×2の前田(馬は望月、相手の機動はおそらく147)に対し、Lv54の今剣(装備込み機動159)は先手を取りましたが、Lv54の前田(装備込み機動154)は相手前田より後の行動となりました。 -- ? 2016-12-05 (月) 15:57:22
      • どの位までなら先手が取れるかの参考のひとつに。 こちらが逆行陣で相手は鶴翼陣、相手のLv76金軽歩×2の平野(馬の有無は確認し損ねました)に対してLv54の前田(装備込み機動154)は先手を取ることができましたが、Lv55の厚(装備込み機動149)は相手平野よりあとの行動になりました。 別の戦闘で、こちらが逆行陣で相手が方陣、相手のLv88金銃兵×2の前田(馬は望月、相手の機動はおそらく147)に対し、Lv54の今剣(装備込み機動159)は先手を取りましたが、Lv54の前田(装備込み機動154)は相手前田より後の行動となりました。 -- ? 2016-12-05 (月) 15:59:04
      • わー、投稿が反映されなかったからもう一回書いたのに二つになってる。内容は同じなので片方は無視して下さい… -- ? 2016-12-05 (月) 16:00:53
      • 検証ありがとうございます。うーん陣形のページも見ながら(スマホの)電卓片手に考えないと、練度差による補正がわからないですね。でも10Lv.ぐらいなら、鶴翼陣・方陣に対して逆行陣で逆転できる見込みでしょうか。 -- 2016-12-05 (月) 23:37:42
  • 演練相手選抜についてですが、ここ最近、5くらい下のレベルの方ひとりだけと朝夕いつも一緒だったのですが、最近はその方もいなくなり、(レベルが6以上離れたせいなのか、その方がやめられたせいなのかは不明)毎回初心者の方ばかりの組に入るようになりました。初心者の方側からしてみれば、自分とあたってるわけではなく、また別の組み合わせが表示されている、と聞いたことがあるのですが、真偽はどうなのでしょう?一桁台のレベルの方で、演練相手が200超だったりすることはあるのでしょうか? -- 2016-12-06 (火) 23:18:58
    • 実はな…私がレベル一桁台だった頃は、レベル200の人など存在しなかったのじゃ…(99が上限だったため)。でも99の人なら一番下にいたような気がします。 -- 2016-12-07 (水) 04:38:18
  • 演練相手の更新ですが、少し前までは3時までに演練場というか相手選択の画面まで進んでいれば、演練以外の画面にしない限り更新されませんでしたよね。今日ポケット版では一戦終えて選択画面に戻ったところ、3時が過ぎてたら相手が更新されるようになっていました。ギリギリ滑り込むことが多かったので、この仕様変更はちょっと残念です。 -- 2016-12-31 (土) 17:58:14
    • 以前からポケット版ではPC版と違い15時で相手が更新される仕様だった気がします。仕様についての要望なら個々ではなく運営に問い合わせた方がいいかと -- 2016-12-31 (土) 18:40:54
      • そうでしたか。PC版・ポケット版ともに滑り込みセーフ仕様だったと思っていたので、急に変更されたのかと勘違いしました。 -- 2016-12-31 (土) 18:49:24
  • 演練で馬有り極97(銀軽歩&銀重歩)vs桜付け馬有り極77(金軽歩)でB勝利…陣形は逆行陣同士なのに奇跡…バグ?…目標は極99に勝利だけど嬉しい…参考になれば幸いです☆ -- 2017-03-31 (金) 19:30:17
    • 最近ですが相手との極Lv差20以上でも有利or有利でも不利でもないor同じ陣形で勝利することができるようになりました…前は有利陣形でも先手を取られて敗北することが当たり前だったような気がしますが…↑で桜付効力があることが検証済ということで納得…謎が解けましたありがとうございます! -- 2017-04-03 (月) 08:38:37
  • 放置時に脇差6人を第一部隊に入れているのですが、当たった方が一騎打ちを回収しやすくしておくにはどの刀装をつけておくのがベストでしょうか。自軍で戦う時は弓兵一択なのですが、衝力上げ効果があるとはいえ相手の刀装を削ってしまって上手くいかないのでは…と気になって質問しました。 -- 2017-04-14 (金) 03:53:31
    • 動画(2016/11)や記事で見たところHPや刀装の減少は関係無くKライン(1番後)まで押し出しできれば極低確率で発生するそうです…自分だったら刀装は軽歩,重歩,盾のどれか…軽歩にします…間違っていらたすみません…あくまで参考までに宜しくお願いします…一騎打ちを出しやすくしてあげたいと思っている木主さん優しいです…自分もプレイ以外は脇6してみます (^^) -- 2017-04-22 (土) 15:48:06
      • あ、枝です…一騎打ち狙いの人は単騎で編成組んでいると思うので6振刀装が弓だと…なので↑の回答になりました/補足 -- 2017-04-22 (土) 16:19:09
      • う…刀種や相手の強さもあるし両者重傷にならないようにしないとなので盾も良いかもです…回答するの難しい (T-T /補足 -- 2017-04-22 (土) 19:43:59
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