Top > 陣形

陣形

Last-modified: 2016-09-27 (火) 10:49:58

概要 Edit

戦闘突入後、索敵の後に陣形を選択できる。
索敵が成功すると敵の使用する陣形が判明し、有利・不利が表示される。
有利な陣形を選択した場合は、自軍の統率が大きく上がり、敵の統率が下がるので
原則被害を抑えるならば、陣自体の効果は無視して有利の陣形を選ぶといい。

陣形一覧 Edit

各ステータスの意味については戦闘についてを参照。
=1.1倍、▲▲=1.2倍、=0.9倍、▼▼=0.8倍? ※機動ステータスなどからの類推)

名称打撃統率機動衝力必殺説明備考
魚鱗(ぎょりん)
中央を前進させ右翼、左翼に向かって下げていく陣形。統率を大きく低下させた攻撃型。
高威力で敵軍を押し込みやすい。
鶴翼(かくよく)
V字の陣形。統率と機動を低下させ、打撃を大きく高めた強力な攻撃型。
機動が十分高い部隊に適する。
横隊(おうたい)
横一列の陣形。真剣必殺・二刀開眼も出やすくなる防御型。
統率が上がる半面、鶴翼陣に有利を取られる。
(ほう)
横並び陣形を凸凹にした陣形。打撃と機動を低下させた堅牢な防御型。
攻撃力は低下するが、横隊陣より防御力が高い。
雁行(がんこう)左翼を前進させ右翼に向かって下げていく陣形。統率と必殺を低下させ、押し込む力を高めた速攻型。
先手を取りやすく、更に機動が上がる陣形である逆行陣に有利を取れる。
特殊攻撃に頼らずに十分な攻撃力を持てる部隊や、馬が装備できない戦場に適する。
逆行(ぎゃっこう)

右翼を前進させ左翼に向かって下げていく陣形。統率を大きく低下させ、機動を大きく高めた速攻型。
先手を取りやすい。
十分な攻撃力を持つ部隊や、馬が装備できない戦場に適する。

陣形によるステータスの変動は、複数が変動するものよりも単独で変動するものの方が変化量が多い。
(例:鶴翼陣による打撃上昇>魚鱗陣による打撃上昇、魚鱗陣による統率下降>鶴翼陣による統率下降)
また、多くの場合、実際のダメージへの影響は陣形による統率の変動よりも打撃の変動の方が大きい

陣形による統率の変動は、形勢有利の上昇率・形勢不利の下降率には敵わない点に注意しよう。
特に不利であれば横隊陣、方陣であっても大ダメージを受ける可能性がある。
索敵失敗で相手の陣形が判らない場合、
 ・形勢不利による白刃戦での大ダメージを避けるため、機動を上昇させる陣形で先に敵を倒す(打撃が高い部隊)
 ・同じ理由で、打撃を上昇させる陣形で先に敵を倒す(充分に機動が高い部隊)
 ・統率を上昇させる陣形で被害を最小限に食い止める(倒し切れず、被害が拡大する場合もあり)
など様々な戦略が考えられる。自軍のそれまでの被害の状況やステータスの傾向によって判断しよう。

有利不利 Edit

効果 Edit

個々の陣形によるステータス変動に加えて、
有利側の統率が大きく上昇し、不利側の統率が大きく下降する。

判定表 Edit

◯:有利
×:不利
敵陣形


×
×
×
×
×
×



2015/3/17以前は形勢有利/不利の効果が薄かったが、同日のメンテナンスで「陣形選択による有利不利が統率に影響するようになった(公式アナウンスより抜粋)。
この統率補正による被ダメージ・与ダメージの増減は多くの場合陣形個別の補正を上回るため、
形勢不利になってまで陣形を選ぶと、多くの場合被害は大きくなるようになった。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 検非違使 meets 鶴翼 -- 2015-10-11 (日) 07:55:38
  • この陣形って実際の戦でも使われたのだろうか… -- 2015-11-08 (日) 04:03:39
    • 平安時代に古代中国から伝わった【八陣図】が基礎。武田信玄の「武田八陣形」などが有名。 -- 2015-12-09 (水) 14:43:04
    • 信玄の鶴翼陣の戦術により、徳川家康が三方ヶ原の戦いで惨敗している。 -- 2015-12-09 (水) 14:45:07
  • 陣形の選択画面が出る前にカーソルを置いてた位置の陣形に有利になるものを敵が選んでることが多い気がする…気のせいかな -- 2016-01-11 (月) 21:56:50
  • 陣形で統率が増減するけど、【上昇2下降4】だと不便な感じが。【上昇2下降2変化なし2】では駄目なんだろうか? -- 2016-01-31 (日) 22:41:38
  • 体感的にだけど、これ統率だけで考えると有利魚鱗<通常方陣<通常横隊だよね?たまに迷うよなぁ -- 2016-05-28 (土) 23:49:15
    • 条件が同じなら方陣>横隊じゃない? -- 2016-05-29 (日) 00:29:56
      • ごめん、その通り。順番間違えてました -- 2016-05-29 (日) 01:52:51
    • どうも一定の倍数で上昇するようで、元の統率の数字にもよるでしょうが、大体の場合は通常横隊<有利魚鱗<通常方陣ですね 魚鱗陣が有利になる敵が鶴翼陣の場合は横隊陣が不利で、打撃が一種類だけ上がる陣形が他に無いので単純比較は出来ませんが -- 2016-05-29 (日) 01:52:43
      • ああなるほど。魚鱗有利なら敵の打撃上がってる上に横隊不利ですね・・・。もし左グループの有利と真ん中グループの通常で比較するとすれば、魚鱗・方陣か鶴翼・横隊ですね。 うーん、そういう時に有利陣形か統率陣形かって迷うのは、数少ない戦術要素と受け取るしかないか -- 2016-05-29 (日) 02:04:09
      • 本当に統率だけ見るなら(方陣で打撃が下がっても一ターンで倒し切れるなら)方陣ですし、そうでないなら有利一択じゃないでしょうか 統率90代のユニットでも魚鱗有利と方陣鶴翼のダメージ差は刀装1ポイントぐらいでした -- 2016-05-29 (日) 21:34:14
  • 位置による陣形効果の違いってあるんでしょうか?演練で、敵方の大太刀に3体(上から4〜6番目)やられたのですが、戦線崩壊したのは4番目のユニットだけでした。桜吹雪状態・方陣VS雁行陣の形勢有利・いずれも刀装は同じで無傷です。統率は5番目>4番目>6番目で、大太刀の攻撃はクリティカルではありませんでした。なぜ4番目だけがやられてしまったのか分かりません。 -- 2016-06-04 (土) 17:29:36
    • 付けたしです。いずれも刀種は同じです。統率の数値は62>51>45です。戦線崩壊した4番目は刀装に4+6・本体40ダメージでしたが、いちばん統率が低いはずの6番目は刀装に4ダメージしか受けていませんでした。 -- 2016-06-04 (土) 17:34:12
      • 補足 -- 2016-06-04 (土) 17:38:33
      • すみません、補足2です。レベルは3体とも同じ99です -- 2016-06-04 (土) 17:38:57
    • 参考になるかわかりませんが、自分の経験をお話しします。以前、演練で木さんとほとんど同じような状況で統率とダメージが噛み合わないことに疑問を持って、4-3-1の大太刀を相手にダメージを調べたことがありました。すると、レベルと統率(と疲労度)に合わせてダメージは増減するのですが、刀装へのダメージが11を超えるぐらいのタイミングから「ダメージが一定でなくなる」という現象が起きました。そこより少しレベルが高いと刀装へのダメージが11になっているところが、12の時もあれば7の時もある、という具合です。ある程度大きなダメージになると、ランダム性が出てくるのではないか、というのが自分の推測です。 -- 2016-06-04 (土) 17:52:34
      • 乱雑な図で、一人で記録したので間違いもあると思いますが、その時の記録はこちら(http://tohken.ranbu.info/images/up2708.jpg)になります。ご参考になれば。端数の切り捨て切り上げの都合でか、必ずしも陣形ごとの被ダメージの対応関係が一定でない現象なども見られました。 -- 2016-06-04 (土) 18:30:00
  • 木です。乱雑などとんでもない、記録を見せていただき本当にありがとうございます。なるほど、ランダムの可能性があるんですね。耐えられるかどうかは運が絡みそうですね・・・是非参考にさせていただきます。遅くなりましたが、詳しい状況はこちらです -- 2016-06-04 (土) 20:10:48
    • ツリー間違えました。たびたびすみません・・・ -- 2016-06-04 (土) 20:11:32
      • 画像のリンク、こちらが正しいものですこちら -- 2016-06-04 (土) 20:14:45
  • 7面になってから陣形の重要さを再確認した。 -- 2016-07-01 (金) 20:29:29
  • いつも横隊陣を選択してるんですが、有利陣形の鶴翼陣を選んだ時に攻撃順番が変わったので…。隊長36前田藤四郎極、99一期一振、99鶯丸、99蛍丸、99江雪左文字、99鶴丸国永の順番で配置しているんですが、横隊陣の時は一期、鶴丸、前田、鶯、江雪、蛍の順番でしたが有利鶴翼陣の時、一期、鶴丸、鶯、江雪、前田、蛍になっていました。機動が高い方が減少量も多くなるんでしょうか。 -- 2016-08-03 (水) 22:01:05
    • おそらく陣形によるステータス補正とレベル補正が計算される順番の関係だと思います。また、行動順はこれらの計算と端数処理の後「完全に同じ」数値となった場合、編成順が上の方が先に行動するようになっていると思われます。自分も94Lv機動29の石切丸と99lv機動28の蛍丸の行動順が、蛍丸を上位に配置した場合のみ陣形によって変わることを確認しています。 -- 2016-08-06 (土) 14:02:07
  • 演練、レベル補正かなり入りますね。機動最速になるよう極(機動max)・馬・刀装・陣形で調整したのですが、平均レベル+30の相手極が全員先行して動きました。 -- 2016-10-30 (日) 14:08:54
    • Lv33薬研極(機動135)はLv34小夜極(機動126)に機動で勝っていたのですが、小夜がLv35になった瞬間から負けたのでLv差1につき5〜9ほど機動に補正がかかるんでしょうかねぇ -- 2016-11-06 (日) 19:26:03
      • 追記:いい忘れましたが極の話です。体感だけど極は1Lv差でも大きく変わるような気がします。 -- 2016-11-06 (日) 19:35:20
      • 素の数字が大きい分、レベルや陣形の補正は同じ倍率でも大きくなるのでしょうね -- 2016-11-06 (日) 19:40:12
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White