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提案用掲示板

Last-modified: 2016-07-07 (木) 02:48:34

こんなページが欲しい、大幅な編集がしたい等は、直接編集せず、一旦こちらへご意見をください。

過去ログはこちら

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 提督向け手引きに、攻撃力や防御力に非常に大きなレベル補正がかかる点を明記するべきでは -- 2016-10-20 (木) 03:31:46
    • お船の方はレベル補正がないんです? -- 2016-10-20 (木) 23:39:46
      • 船(民間船)じゃなくて艦(軍用戦斗艦)なのですが、、、、攻撃力(火力、雷装)や防御力(装甲)には、原則的にレベル補正は無いです。命中率のみマスクされたレベル補正がかかる -- 2016-10-21 (金) 02:17:24
      • 理論上の極端な話だけど、充分な近代化改修(連結)を行って攻撃力を高めれば、Lv1でも上級マップのクリアも可能。あくまで理論上の話だけどね -- 2016-10-21 (金) 02:24:26
      • 他の人があっちのゲームを「お船」と呼んでるのを見て使っただけであって、艦を船だと思っているわけではないが…?気に障る呼び方だったのなら申し訳ありませんね -- 2016-10-21 (金) 04:56:26
    • 審神者と提督両方をやってる人でないと加筆修正しようもないページなので、そこがあちらのゲームとの明記すべき差異になるのであれば書き足しても良いのではと思います。 -- 2016-10-21 (金) 02:58:26
      • 加筆しました。清書出来る方いたらお願いします。 -- 2016-10-21 (金) 20:02:11
  • 内番ページ、包丁藤四郎実装に伴う検証用組み合わせ表への項目追加が必要となっています。組み合わせ表への追加の仕方を御存じの方、お手数ですが編集をお願い致します。 -- 2016-10-22 (土) 16:30:14
    • 組み合わせ表を更新しました。 -- 2016-10-22 (土) 17:54:36
      • お早い対応ありがとうございました! -- 2016-10-22 (土) 17:56:35
  • なんでMAPのページに推奨レベルを書かないの? レベルを上げて物理で殴る以外の攻略法が存在しないんだから、ちゃんと書ていて欲しい -- 2016-10-24 (月) 14:48:37
    • 部隊の構成(刀剣・刀装の種類や個々の男士の性能差)も影響するのでレベルだけで言えることではないというのと、調査・検証のために各レベル帯・各刀種の男士を多数手元に揃えるというのがこのゲームでは一番困難な部類のことだから、じゃないかと思います。あと制限レベルを見れば「このレベルになるまでには通過できてないとおかしい」って大まかな判断だけはできますしね。 -- 2016-10-24 (月) 18:33:39
      • 厳密な検証など初めから期待していない。大まかで良いから敵を倒せるか否か、一撃で重傷を負わないか否か、体感程度で突破時のレベル帯がある程度分かればいい。 それと3点、重要度はレベル>>>刀装は明らかです。制限レベルは推奨レベルの判断には全く使えないです。編成は打刀中心などの一般的なものを基準にして貰えればいいです -- 2016-10-24 (月) 20:39:48
    • レベルだけでなく部隊の構成次第で攻略できるか否かは変動する・公式で推奨レベルが出されているわけではない・今までにそのような提案がない、推奨レベルなるものが書かれていない理由はこの辺りでしょうかね。あなたがそれを書いた方が良いと思うならば、ここでそのように提案してみてはいかがでしょうか。検証は大変だと思いますし、私個人としては特に推奨レベルなるものを設定する必要性は感じませんが。 -- 2016-10-24 (月) 19:22:34
      • 以上を持って提案させて頂きます -- 2016-10-24 (月) 20:40:48
    • 「レベルを上げて物理で殴ればいい」と木主さんが仰っているように、挑戦して厳しそうだと判断したら、撤退して再挑戦すれば良いだけなのではないでしょうか。検証で問題なのは、1.刀種 2.刀装 3.マップの敵編成 だと思われます。遠戦があるとないとでは大きく違ってきます。刀装種類及び並・上・特でも性能差があります。一般的と言われる編成・刀装基準はどこにするのか。同じマスでも敵編成がランダムだったり、ボスまでのルートが複数存在するマップもあります。検証労力と推奨レベルを記載するメリットが見合っていないと思います。 -- 2016-10-24 (月) 21:33:29
    • 推奨レベルを書く意味というよりそもそも推奨レベルの存在意義が、って思います。どの装備を付けるか、どんな編成にしても男士は誰か(ここは大まかに機動高めとか打撃高めだけでもいいかも)、疲労度の有無、敵部隊の編制、偵察の成否、そもそもの陣形etc...かなりガラッと変わってくると思います。ここまで細かく書かないにしろ、その推奨レベルはあくまでも「個人的な主観に基づく」前提になるので、それだったら書く必要性は感じないと思います。書くとしたら「このステージは○○レベル以下だと刀装を剥がすだけの恐れがある」とか、「(刀種)を連れていく場合、カンストでもボスの○○に重傷まで持っていかれる可能性がある」とかあくまでも備考(このステージについてに書いてあるような感じ)程度に留めておく方がいいと思います。 -- 2016-10-24 (月) 22:35:24
    • 推奨レベルの調査と記載は必要無いと思います。敵を倒せるか、一発で重傷を負わないかは1マス目の戦闘で分かります。その1マス目の戦闘終了時の体力・刀装の残りと、ボスまでのマス数、そしてwikiに記載されている敵部隊の情報から、ステージクリア可能かは大まかに推測できるので。 -- 2016-10-24 (月) 22:37:38
    • そもそもこの木の人、書いてくれって要求してるだけで自分で何か調べるつもりもなさそうですが、 そんな人の要求に応える必要ありますかね? 自分で調べるから書いてもいいかっていう提案ではなくて、私が欲しいものを用意してくれっていう他力本願に見えますが。 -- 2016-10-24 (月) 23:13:28
    • 私も、レベルだけを「目安になるもの」として決め、それをもって「推奨」とするのはこのゲームでは難しいと思いますね。始めたばかりだと、たとえば錬結MAXかどうか、太刀を持っているかどうかだけでも人それぞれで、結果は大きく違いますし。1枝2葉に書かれているような「大まかで良いから敵を倒せるか否か、一撃で重傷を負わないか否か、体感程度で突破時のレベル帯がある程度」なら、3枝さんと同意見で自分が出せる部隊で自分で一度出てみるのが一番速く確実にわかると思います。5-4阿津賀志山までは制限レベルまでにはクリア可能なのだとわかるだけで私は充分目安となると思ってたのですが、木主さんがどういう理由で「判断に全く使えない」と思われたのかがわからない…。もし、制限レベルよりもはるかに低いレベルでも突破できるはずで、その最低限のレベルを知りたいというような目的があるのならば、それは一般的なプレイスタイルとも言い難いので「推奨レベル」として記載するには不向きですしね。 -- 2016-10-24 (月) 23:44:35
    • 自分が1から始めた時の経験からすると、推奨レベルを教えてほしい状況にはならなかったですね。1-1から順番に攻略していくものなので、途中でキツいなって思ったらちょっと同じ面を回ってレベル上げしていけばよかったし。レベルに見合わないステージに踏み込んでも、いきなり全滅ゲームオーバーになるんじゃなくて敗北して帰って来るし。敗北までいく前に「すぐ刀装剥げるダメだ」「すぐ重傷者が出る打目だ」って判断で留まれるし。そういう試行錯誤がめんどくさい人なんでしょうかね。 -- 2016-10-25 (火) 02:30:00
    • なんか最近質問掲示板でも、ちょっと行ってみる前に「どんな編成がいいですか」「レベルいくつあればいいですか」って聞く人が多いので、最近多い傾向なんですね。FAQかな… -- 2016-10-25 (火) 02:42:46
      • 多いですね。別の木で提案してみます。 -- 2016-10-26 (水) 03:06:18
    • 意見をまとめると、推奨レベルの調査をするメリットはほぼ無い。(レベルだけでなく、刀種・刀装・疲労度・偵察の成否・陣形など多数の要因があるため、調査が困難。なおかつ調査労力に見合うデータ取得は見込めないから) どの程度のレベルで突破できるかは、自分の部隊で確認するのが最も効率が良い。って結論ですかね。 -- 2016-10-25 (火) 03:03:40
    • 検証が必要か不要かは木主さんの決める事ではないですよ。このウィキはガイドラインで“「刀剣乱舞」の攻略情報の掲載/攻略のための検証データの収集”を主目的にあげてる通り検証重視でやっていますから、検証なんか適当でいいのってわけにはちょっといかないです。
      それと、枝6さんの言葉の通りでこの掲示板は基本的に『自分がしたいこと』の『提案』を出す所です(『他人にしてほしいこと』の『要望』を出すんではなく)。提案が通った時に一番沢山の労力を提供するのは言いだしっぺの役目ですから、この場合だと検証するのも書くのも木主さんですよ。 -- 枝1? 2016-10-25 (火) 03:35:20
  • FAQ、もしくは攻略質問掲示板の注意事項欄に、『攻略レベルや編成の質問をする前に、まずは自分の部隊で挑戦してみましょう』という内容の文章を追記することを提案します。(加えて、『クリア出来ない場合、.譽戰螢鵐阿鬚垢覘∩備を変える(装備一覧ページへのリンク)J埓を変える(刀剣男士一覧ページへのリンク)』のような記述があってもいいかも?)いかがでしょうか? -- 2016-10-26 (水) 03:07:07
    • まず質問掲示板の「1.質問内容はまず調べましょう」のところに追記するのがいいでしょうね。書いても頻出するようならFAQで -- 2016-10-26 (水) 06:54:16
    • 各戦場のページの「この合戦場について」や情報提供欄を見るよう案内するのもいいと思います。情報提供欄でも時々「質問する前にログ読めよ」みたいなことになってますけど… -- 2016-10-26 (水) 06:59:20
    • 行ってみる前に質問する人の心理として、レベルに合わない戦場に行くと全滅したりして痛い目を見るんではないかという心配があるものだと思います。とうらぶの場合、重傷からさらに進軍しなければ折れないし、レベルの高い戦場に一歩出陣しただけではそんなに致命的なことにならないですよという説明があればいいのかなあと、考えていますが…どうなんだろう。 -- 2016-10-26 (水) 07:08:16
      • 予想ですが「敗北自体が嫌、戦績画面の敗北回数に計上されるのが嫌」という心理もあるかと。その場合はどうしようもないですが…。 -- 2016-10-26 (水) 19:48:37
    • 追記に賛成です。自分も3枝さんと同じく刀剣破壊についての説明もあるといいと思います。 -- 2016-10-26 (水) 14:51:56
    • ご意見ありがとうございます。補足の内容は『‥畄破壊の条件各戦場のページに情報があることクリア出来ない場合は、レベリング・装備の変更・編成の変更を試してみて下さい』として、適宜リンクを貼る形でしょうか。(全体の文章は、パッと見すぐ分かるよう、可能な限り簡略なものにするつもりです) 土曜日(10/29)辺りまで待って、他の意見が無いようでしたら、攻略質問掲示板の「1.質問内容はまず調べましょう」部分に追記します。 -- ? 2016-10-27 (木) 02:45:58
    • 攻略質問掲示板の「1.質問内容はまず調べましょう」部分に、上記事項を追記しました。 -- ? 2016-10-30 (日) 23:45:32
  • ステージドロップの厚藤四郎ですが、検非違使の勘違いにせよ、実際にドロップするにせよ、どの道検非違使でも落ちるので青字にして目立たせるほど珍しいものでもなくなっていると思います。2-4のものも併せて黒字に統一したいと思うのですが、いかがでしょう。 -- 2016-10-28 (金) 09:55:57
    • 青字の刀剣は「鍛刀などによる入手がある程度困難で、ドロップの可能性があるマスが少ないものです。」とありますし、あくまでステージドロップの情報のページですので、ケビイシでも落ちるという理由で黒字に統一する必要は無いと思います。 -- [[ ]] 2016-10-28 (金) 11:03:08
      • 自分は6-3の三日月宗近などを目立たせるために、赤字とは別の指標が必要と思って青字についてのその一文を書き加えて編集した者です。現時点での厚藤四郎は三日月宗近や小狐丸ほど入手が難しいユニットではありませんし、要検証と言っても何を検証するのか(たとえば、検非違使マークを付けていない方に相当数周回していただくとか)長いこと決まっていないので、ずらっと並んでいるのに煩わしさを感じます。 -- ? 2016-10-28 (金) 19:45:29
    • 確かに青字では他の貴重な刀剣が目立たなくなっているし、「要検証」がいちいちついているのも煩わしいですが、他と区別する必要が全然ないとも思えないです。本来そのステージでドロップするものではないかもしれない、という意味で灰色などにしては? -- 2016-10-31 (月) 00:43:30
      • 要検証が目立ちすぎて見えることが提案の理由だったので、灰色などにする処置はよいと思います。すこし期間を開けたら、検非違使以前に判明していた2-4、3-2の青字は残した上で、その他の表記にそのように対処したいです。 -- 2016-10-31 (月) 19:10:41
      • 要検証が目立ちすぎて見えることが提案の理由だったので、灰色などにする処置はよいと思います。すこし期間を開けたら、検非違使以前に判明していた2-4、3-2の青字は残した上で、その他の表記にそのように対処したいです。 -- ? 2016-10-31 (月) 19:11:04
    • ステージドロップページなどの要検証項目を灰字にする編集を行いました。 -- ? 2016-11-02 (水) 23:02:03
  • 刀装レシピ のコメント欄、2016-09-11 (日) 07:46:25 および 2016-09-11 (日) 07:55:12 の木で話題に出ていた、刀装レシピ報告のテンプレートの改訂についてです。集計が済んだログ64から、現在ログ66まで報告が集積していますが(66はまもなくログ上限になります)、この量なら何らかの変更をしたとしても手直しもそれほど大変ではないので、「次回の集計時」を見据えて、可能ならば次のログ67を目途に改善を提案したいです。 -- 2016-10-30 (日) 08:01:51
    • (1)失敗時の記載について:まず、失敗時に見える「できるはずだった刀装の種類」の記載は不要と変更したいです。十連作成時に見逃しやすく、数も少ないしそもそも失敗だったものに意味があるのかどうかも不明なため、手間の割にはデータとしても活かしようがないので。集計の都合からいえば、「刀装種別」欄にそのまま「失敗」とあるのが一番手間がかかりません。失敗時の報告は、現行の「刀装種別・刀装ランク」の欄に「刀装種別・失敗」と記載してもらう形から「失敗・空欄」と報告テンプレートを変更するのが良いと思います。「失敗/成功」欄を増やして整形ログにしてもらう作業も不要になります。 -- ? 2016-10-30 (日) 08:02:14
      • 刀装レシピ報告へのリンクがはれていませんでした。失礼しました。 -- ? 2016-10-30 (日) 08:09:47
    • (2)審神者Lvと近侍別・近侍Lvについては、不要なのではと一度は提案したのですが、発端がゲームシステムが似ている艦これでは影響があるものだから報告を募ることになったという経緯があった模様で(コメント/刀装レシピを「艦これ」または「お船」で検索すると該当ログが出ます)、刀剣乱舞においては同一レシピで差が出るかどうかのデータを取るまでは影響があるともないともいえず、それを集計するにはまだ報告数が少ないこともあり、引き続き報告をお願いするということで良いかと思います。 -- ? 2016-10-30 (日) 08:03:14
    • (3)区切りの全角スペース、全角()について:ログ65をテキストエディタで整形してみて、やはり改善の余地はあると感じました。報告の際テンプレートは手打ちせずコピペするという方法を何とかして徹底してもらえれば、整形作業での問題は少ないのは確かです。ただ、より報告時にミスを誘発しにくく、整形作業や集計がスムーズに行くテンプレートがあるなら変更してもよいのではと思います。具体的には、コメント/刀装レシピ 2016-09-11 (日) 08:17:55 の枝で出ていた、すべての区切りを「/」(半角スラッシュ)に統一する新テンプレートへの変更を再提案します。「Lv///////Lv///」をテンプレートとし、報告はコピペでそこに順番に記入して行ってもらって「Lv105/50/105/50/50/なし/前田藤四郎/Lv99/桜吹雪/投石兵/特上/刀装作成キャンペーン」「Lv105/50/105/50/50/なし/前田藤四郎/Lv99/桜吹雪/失敗///」(失敗時の刀装ランクは空欄、キャンペーンなしの際も空欄)という方法です。個人的には何度か入力をしてみて、ミスをしやすそうであるとか報告しづらいだろうとは感じないのですが。現行のものと比べてどうでしょうか。整形と集計の立場からは改善になると考えますが、特に報告するとすればどうかについてご意見をいただきたいと思います。報告しにくい、ミスしそうだという意見が多ければ、整形も集計も大変だということになるので取り下げます。 -- ? 2016-10-30 (日) 08:04:15
      • 現行のテンプレートと記入例は→のようになっています : Lv* (木炭/玉鋼/冷却/砥石/札) 刀剣名(Lv*/疲労度) 刀装・ランク (記入例)Lv1 (299/299/299/299/なし) 山姥切国広(Lv2/桜吹雪) 軽騎兵・上 -- ? 2016-10-30 (日) 08:13:56
      • 新規提案(枝のテンプレートの/は1個足りませんでしたすみません)テンプレ→ :Lv///////Lv///
        記入例:Lv105/50/105/50/50/なし/前田藤四郎/Lv99/桜吹雪/投石兵/特上/刀装作成キャンペーン -- ? 2016-10-30 (日) 08:29:49
    • しばらくやってみないとどんなミスが出るかもわからないので、一度お試し期間的に変更してみてはどうでしょうか。ログはいっぱいになる前に区切っちゃってもいいですし、やり始めはどうせ混ざってしまうだろうから切らなくても、まあ。 -- 2016-11-05 (土) 08:08:27
    • 1週間経ちましたが特に反対意見もないようですし、まずは実際にお試しででも変更してみないとわからないというのももっともだと思い、のちほど新テンプレートにて刀装レシピを編集したいと思います。 -- ? 2016-11-06 (日) 13:07:32
      • 現在のこんのすけキャンペーンは失敗がありませんので、ログ67の途中ですが「失敗の際の刀装種別」は不要(空欄無記入)へと変更するのに集計作業的には都合がよいこともあります。キャンペーン中でややこしい印象がありますがそういう理由ですのでよろしくお願いします。 -- ? 2016-11-06 (日) 13:12:54
      • すみません、変更するのは刀装レシピのページではなく刀装レシピ報告の間違いでした。失礼いたしました… -- ? 2016-11-06 (日) 13:15:33
    • 刀装レシピ報告の報告テンプレートを変更しました。 -- 2016-11-06 (日) 16:16:59
      • 作業ありがとうございました。説明の部分ですが、「語句の統一」は序盤の記入例の近くにあった方がわかりやすいかと思いました。「桜あり」とか「なし」とかばらついてることがありましたので。 -- 2016-11-06 (日) 23:33:51
      • 位置を修正してみました。こちらのほうが目に入りやすそうですね、ありがとうございます。 -- 2016-11-07 (月) 00:33:42
  • 錬結ページの刀剣別上昇量なのですが、極とそうでない刀剣の数値を別々に表示するようにしてはどうでしょうか(表を2列にする等)。錬結作業をするときにこのページをよく利用するのですが、錬結に使うことのない極が同じ列に混ざっていると見づらく感じます。(ページの目的が単に資料としてのものだったり、極も錬結に使うから問題ないということでしたら、今のままでもいいです。錬結作業でいちいちこのページを見るのも私だけかもしれませんし) -- 2016-11-02 (水) 11:42:35
    • 「短刀 極」を別項目として折りたたみにしてみました。錬結時に参照するためだと考えれば木主さんのおっしゃる通りだと思いますので、資料として記録しておくのなら折りたたみが最適かと考えてのことですが、問題や別の案がありましたらすぐに元の状態に差し戻せるようにしてありますのでご指摘ください。 -- 2016-11-02 (水) 13:37:48
      • 木主です。ありがとうございます。錬結時には使いやすくなりました。 -- 2016-11-03 (木) 01:13:12
    • この表は横幅に余裕がありますので、たたむより木主さんも言ってた2列の方が良いように思います。それか、極を表に加えるのは止めて表の上の「ただし極になるとそれ以前とは上昇値が変化する。」という記述を「極になると上昇値は2倍になる。」と書き換えるだけでも(現状ならば)良いかもとも思います。 -- 2016-11-03 (木) 03:22:24
      • 木主です。2列のほうがいいですね。極の表は現段階からあって良いと思います。反対意見がなければこのサンプルで決定でお願いします。 -- 2016-11-04 (金) 16:40:15
      • 他の意見も出たのでこの数日様子見状態でおりましたが、結局のとこどうしましょうか。「とりあえず」で今は2列を採用しておくというのでいいのでしょうか…?(ちなみに、仮に2列じゃなく枝3さんの案の表を別けるだけでいくなら「短刀、短刀極、脇差、脇差極…」とはせず「短刀、脇差…槍、薙刀。短刀極、脇差極…」といった風に極をまとめて下部にもっていくのが良いかななんて思います。実際に極を連結素材にするなんて事ほぼ無いでしょうからそれくらいの扱いの方が実用的かも、などと) -- 枝2? 2016-11-08 (火) 01:29:54
      • 折り畳みを作ってみた枝ですが、今後どんどん極が実装されて行くことを前提にすれば2列がよさそうだなと思ってみていました。スマホで確認してみたのですが2列でもすっきり収まっていましたし、一番下までスクロールしても長さが節約されていて、コンパクトで良かったです。今後項目を増やしていくのが一番簡単で、錬結作業のときは左側だけ見ればいいわけですし。 -- 2016-11-08 (火) 02:52:38
      • 木主さん今は忙しいのかもしれないですねー…。いつまでも記事があのサンプル状態のままでは実用的じゃなくて本末転倒ですし、大きなデメリットは無さそうですから『暫定的に2列を採用』って事にしておきましょうか。 -- 枝2? 2016-11-11 (金) 21:20:38
      • 木主です。返信遅れてしまい申し訳ありませんでした。問題がないようでしたら2列を本採用でお願いします。 -- 2016-11-13 (日) 21:25:50
    • 今更でなんですが極は別表にするだけでたたまなくてもいいんじゃないでしょうか。個人的には2列なくていい気がします。 -- 2016-11-04 (金) 21:01:14
      • 表をたたまずに縦に並べるということでしょうか。それだと、極とそうでない刀剣の表が交互に並んでしまい、錬結時に参照しやすくはならないと思うのですが。 -- 2016-11-05 (土) 15:10:56
  • 信濃特の偵察の最大値は52ではないような気がします。内番してない信濃特の偵察の数字が53あるので、信濃特の偵察の最大値が52じゃない可能性があります。信濃特の偵察の数字の53になってるのを確認したのはパソコンでの確認です。信濃特の偵察の最大値が52じゃない可能性があるので、参考程度にどうぞ。 -- 2016-11-02 (水) 20:53:25
    • 刀装・馬を全て外した状態で再度信濃のステータスをご確認ください。投石兵や銃兵、一部の馬を装備すると偵察は上がってしまいます。また、ここはステータスの報告をする場ではございません。 -- 2016-11-02 (水) 22:00:26
  • 即出の提案だったらすみません。通常のボス戦(できればボス以外でもレアが出る所もですが)におけるレア刀剣のドロップ率も集計してもらうわけにはいきませんか?最低でも7面、できれば5-4からの分のがあれば色々参考にはなると思うのですが。(たとえば鍛刀やイベで狙ったほうがイイとか、最低周回数とか。 -- 2016-11-07 (月) 05:13:41
    • 途中送信ですので無視してください。失礼しました。 -- 2016-11-07 (月) 05:25:08
  • 即出の提案だったらすみません。通常のボス戦(できればボス以外でもレアが出る所もですが)におけるレア刀剣のドロップ率も集計してもらうわけにはいきませんか?最低でも7面、できれば5-4からの分のがあれば色々参考にはなると思うのですが。(たとえば鍛刀やイベで狙ったほうがイイとか)もちろんずっと集計するわけにもいかないので一ヶ月とかで期間設けるとかでどうでしょう?正直私が今回のドロ率二倍のキャンペーンで三日月を鍛刀とドロップどっちで狙った方がイイのかでかなり悩んだので、ドロ率が分かれば参考になるなと思ったものですから・・・。ちなみに当方は編集作業は出来ないのでたとえこの案が可決せれてもおまかせになってしまうので、あくまで賛同、協力していただける方がいればの話なのですが・・・御一考していただければ幸いです。 -- 2016-11-07 (月) 05:24:06
    • 誤字 この案が可決「さ」れても です。 -- 2016-11-07 (月) 05:27:42
    • 消極的です。イベントマップの集計欄があるのだからあってもいいだろうとは思いますが、そうした目的での利用に有益なものにはなりそうにない気がします。ドロップ報告も、鍛刀報告も、やはり珍しいキャラが出たときだけ報告に来る方は珍しくないでしょうから、比較してどちらがいいと言えるほど正確な値を導くのは難しいでしょう。 -- 2016-11-07 (月) 10:29:48
    • 確かにデータはあれば参考になりますが、イベント時のレアドロップや検非違使戦のドロップの集計が行われているのに通常ステージのレアドロップの集計がないのが何故かと考えると、集計できる技術のある人がそっちに対してモチベーションがないというか、集計の手間や期待される正確性に比して、そのデータの必要性をあまり高いと思っていないのだと思います。「このデータがほしい!必要だ!」と思う人が集計や編集の技術もがんばって身につけるのが道理であり早道かと。 -- 2016-11-07 (月) 11:16:00
    • ちなみに三日月を鍛刀とドロップどっちで狙った方がいいかというと、自分はどっちも同時に狙っていました。鍛刀は資源の限界があり、一日に何時間も連続でやり続けることはできませんから。資源の残りに無理がない限りで鍛刀し、資源集めの遠征に出している間にマップを周回するのです。なので、鍛刀とドロップどっちで狙えばいいかと悩むのはちょっとよくわからないです。 -- 2016-11-07 (月) 11:24:16
    • 推測も含みますが少し現実的な話をすると、既存のマップでのボスドロップ報告を今から始めたとしても、おそらく実数に近いほど正確な確率が期待できるような報告数が集まらないのではないかと思います。たとえば検非違使を日課で狩るプレイヤーは多いと思いますが、現在の検非違使集計に使用されている報告データは1日平均にすると17.7件、つまり毎日もれなく報告している人がいるとすれば、数人〜多くても20人程度の協力でなりたっているようなものだといえなくもないです(以前は報告していたがお目当てが出たら記録も報告もしなくなる人も多いだろうと思いますし)。イベントだと一斉に多くの人が取り組むのと期限があるので確率を知りたい人も同時に多数いることから、それなりにうまくいっているのではないかと。そういう意味では、新しいマップで実装と同時にスタートする集計ならうまく集まるかもしれないなあとも思いますけれど。木主さんがそうだといいたいのではないのですが、ドロ率を知りたいとは考えても、自分のドロップをすべて記録していることは普通はあまりないように思います。検非違使集計を実例にとって考えれば既存マップの集計というのは、イベントでもないし自分のお目当てのドロがあるからでもないのに記録を取っているようなタイプの人が報告や集計を支えることになるのではないかと思いますし、そういう人はそう多くはないです。記念報告が避けられないのも事実ですし、1か月限定などであれば母数の少なさから、なおさら実数とはかけはなれた確率が出てきそうだなと思います。 -- 2016-11-07 (月) 18:08:41
      • 長々と書きましたが上の枝のみなさんと同意見ですし、通常マップなら確率がどうなっていようと自分にドロが来るまで数をこなすだけで、出てしまえばもう報告にも熱意が薄れるし、そういう人が多いので通常マップの集計は実現していないのではないかなと思います。 -- ? 2016-11-07 (月) 18:28:16
    • 木主です。多数のご意見ありがとうございました。やはりメリットが無いようですね…まぁ恐らく集計しなくてもレアは1%前後が基本ですよね(笑) お手数おかけしてすみませんでした。 -- 2016-11-09 (水) 15:24:23
  • 延享の記憶 ドロップ報告が行数オーバーしているようです。編集可能な方、お手数ですが編集をお願い致します。 -- 2016-11-09 (水) 01:31:18
    • ステージドロップページ、延享の記憶ページ、共に新ログに移行しました -- 2016-11-09 (水) 02:10:11
      • 編集ありがとうございました。 -- 2016-11-09 (水) 19:48:20
  • 11/8に実装された新マップ 延享の記憶 江戸城内ですが、部隊の偵察値の合計によって3種類のマップでの戦闘となっています。難易度が大きく異なるだけに、ボスドロップの違いを検証するため、イベントページで実施しているようなドロップ報告を集計してはどうかと、本来なら提案掲示板で議題に挙げるべきだったのですが、延享の記憶の情報提供コメント内で話題に出しただけで新規ページを立ててしまいました(ご指摘いただきありがとうございました)。ルールを守れず大変申し訳ありませんでした。作成したのは 延享の記憶/ボスドロップ検証 になります。事後で誠に恐縮ですが、内容をご確認いただければと思います。もし問題がないか、改善で使用できる等のご意見が多いようでしたら、ページを稼働させていきたいと思います。 -- 2016-11-09 (水) 06:50:02
    • なお、今から夜まではPC対応することができそうになく、もし何らかのご意見をいただいても迅速に対処ができません。これにつきましても重ねてお詫びします。この件に関して延享の記憶情報提供コメント内でリンクした以外に変更した箇所は、新規ページの作成のほかには延享の記憶ドロップ報告欄からの該当ページへの誘導リンク文のみです。 -- ? 2016-11-09 (水) 07:07:25
    • 2つ上の木「通常マップのボスドロップ率検証」の議題にて議論された通りの理由で7-4マップ別ボスドロップ率の必要性を個人的には感じません。また、現時点でのマップ毎の報告数にも差が生じており、算出を行った所で信用に値する有益な結果となるのか疑問が残ります。母体数に大幅なずれがある状態での結果については、どうお考えでしょうか? -- 2016-11-09 (水) 20:06:16
      • 返信が遅くなりすみません。2つ上の木の議論に絡めてお答えするなら、従来のマップとは異なる仕様であることが大きいです。数珠丸恒次のドロップを目的とした場合、難易度が大きく異なり、かつプレイヤーがマップを選択することが可能(ランダムではない)ですので、難易度とドロップ率に相関があるかどうかは有益な情報となると考えます。「難易度が上がるほどドロップ率が上がると思われる」と「難易度に関わらずドロップ率に差は見られない」のどちらかが判明したとすれば、この先も長く、多くのプレイヤーにとって役立つと思います。続きます -- ? 2016-11-10 (木) 00:04:08
      • 信用できるデータが取れるかどうかは、集められる報告数の多さ次第です。イベントの例で言うと報告数が増えるほど目標となるレアのドロ率は下がるのが普通で、これは記念報告というノイズの影響が徐々に小さくなるのと、目的のレアが出ると周回を止める人が多いことからだと思われます。しかしながらドロ率の低下は報告数が増えるにつれゆるやかになり、2000くらいから10000くらいの報告数だと差がかなり小さくなりますので「いくらかレアドロ率が高めだと考えてもだいたい実数に近くなる」といえると思います。参考までに報告数の増加にともなうレアドロ率の変動はおおむねどのイベントでもこういう推移になります -- 2016-11-10 (木) 00:06:16
      • 新実装のマップで注目度とプレイヤーの絶対数が多いことから、かなりの報告数が見込めるのではないかと予想はしているのですが、例えば自分がそこそこ信用に足ると考えている2000を集められるかどうか、またご指摘のようにマップごとに報告数の差が激しく出るかどうかは、ともかく報告フォームを作成して集計してみないことにはわかりません。またそれをやってみない限りはデータは得られません。幸い自分は集計ができますので、このような見込みの元に今回のページ作成に至りました。繰り返しになりますが、勝手に作ってしまったことについては自分の落ち度で申し訳ありません。ただこの検証の必要性に関しては以上の通り、有益かつそれなりの正確性を見込んでのことですので詳細を説明させていただきました。 -- ? 2016-11-10 (木) 00:06:28
      • 2つ上の葉の参考画像、大事なところは変わらないのですが数字も表も間違ったものをリンクしていました。すみません。細かいことですが訂正したほうを上げ直します。正しくはこちらでした -- ? 2016-11-10 (木) 01:39:45
      • ご返信ありがとうございます。こちらこそ拝見するのが遅くなり、失礼致しました。頂いた返信の内容で、今回のドロップ率検証に関して納得することが出来ました。当初、不要なのでは?と考えたのは、どのマップでドロップを狙うかはドロップ率のみには依存しないのではないか、と思っていたからです。仮に長距離マップが高ドロップ率だとしても一周には短距離より時間が掛かり、短距離マップを複数周回して施工回数を上げる方が効率的では?と思っておりました。しかし、仰る通り今回のマップはこれまでにない形態であり確かめる余地があること、また施工回数を増やすかどうかは、それこそ各ユーザーの裁量であることに思い至りました。一方向しか見ていない意見に対し、丁寧な回答、ありがとうございました。 -- ? 2016-11-12 (土) 02:18:21
      • 追記 四枝の同報告数での集計表について なるほど、その方法なら母体数の条件は揃える子とが出来ますね。一時期行われていた鍛刀報告でも同様のことが行われていたのを思い出しました。記念報告等の懸念はどうしても残りますが、母体数を多目にすれば有意差も大きくはならなそうですね。 -- ? 2016-11-12 (土) 02:26:28
    • 三種のマップでドロップ率が違うかどうかは私も興味があります。報告数がどこかにかたよりそうな予感はしますし、それに伴って各マップの信頼性の差がつくのは心配ごとですが、それを考えてもとりあえず集めて集計してみることは有益だと思いました。 -- 2016-11-10 (木) 01:19:21
    • 今思いついたのですが、「マップごとに報告数に差が出る=確率の信頼性にも差が出る」のは1枝さん3枝さんのご指摘の通りですので、同じ報告数に達したときに横並びで集計表にまとめるスタイルに修正すると良いかもしれません。すでに多くの方が報告にご協力くださっているので、出来るところは改善をして、なるべく役に立つかたちになればと思います。 -- ? 2016-11-10 (木) 01:57:47
  • イベントが落ち着いたタイミングでいいと思うのですが、「大阪城100階用」のイベントページテンプレートがほしいのですがいかがでしょうか? 過去何度か作成しているのですが、他のイベントに比べMAPが多く、項目の増加コピペになかなか手間取りドロップ報告等への反応がおくれてしまいます よろしくご検討のほどお願い致します -- 2016-11-14 (月) 01:57:47
    • 今あるイベント用テンプレを見てみましたが、ここから大阪城100階分作るのは大変そうなので、作っておいていいと思います。 -- 2016-11-15 (火) 01:19:06
  • 次回以降のイベント入手率算出用コメントについて、勝利区分および里の完走&玉数報告は必要性に乏しいのではと思い、項目削減を提案いたします。
    現在、「超難・完走・370・笛」「100階入手率・A判定・五虎退」などが算出用投稿のテンプレですが、S勝利は極が出たとはいえ狙えるものではない上にサンプル数が少ないですし、今回の楽器入手もボス撃破が大前提です。
    「超難・笛(超難・なし)」・「100階入手率・五虎退(あるいは「100階入手率・短刀」)」くらいに簡略化しても差し支え無いのでは、とおもいます。 -- 2016-11-25 (金) 15:12:34
    • 勝利判定が良いほどレアドロップ率が上がると公式に告知がある検非違使は別として、そうではないイベントなどの勝利判定については不要(現状、報告は求められるが集計に活かされていない)と思うので同意です。玉数に関しては、難易度ごとに「完走したとすればらだいたいこのくらい集められる」かの目安になるので、こちらは報告を参考にしたい人も多いのではないかと思うのであったほうが良いように思います。その用途であれば、完走かどうかも同じく必要な情報ということになります(まぜてしまうと平均値をぐっと下げてしまうので)。 -- 2016-11-25 (金) 17:11:13
      • なお、玉集めではないイベントの、目的のレアドロップ以外を刀名から「短刀」などに簡略化するのについては反対です。メインのレアドロップ以外にもレア4太刀・大太刀がドロップするのかどうか(どのくらいのドロップ率なのか)は有用な情報ですし、だからといって例えば「いるものだけは刀名で、それ以外の情報は刀種で」のような区別をつけて報告を求めるのは混乱のもとで現実的ではないと思います。手元の記録からまとめて報告する方も少なくないですし、最初から刀名は全部刀名で報告してもらうほうがむしろ報告ミスや手間が少ないのではないかと思います。 -- ? 2016-11-25 (金) 17:11:54
    • 簡略化には反対で、枝1さんにおおむね賛成します。「A判定」などの判定表記は、むしろA以外の判定(特にB判定はドロップのある場合とない場合があるので)を弾いてより正確な数値を算出するための必要性があるのではないかと思います。 -- 2016-11-25 (金) 18:09:50
    • 確かに、公式から告知のある「当たり枠」以外にも初期レア4目当ての周回もあるらしいですし、「それ以外」を纏めてしまうのは現実的ではありませんでしたね。簡略化については取り下げいたします。 -- ? 2016-11-25 (金) 19:38:23
    • 枝2様の仰るB勝ドロップなしの件ですが、春以降のログをざっと見た限りでも投稿の1%に満たないB・C勝(のドロップなし)を集計に含めることに価値があるのか、が疑問です。「B勝時のドロップ発生率」の需要は低いでしょうし、撤退が報告不要なのと同様にドロップなしを報告対象外にする or A勝以上を報告条件にすることで弾けるのではと思います。 -- ? 2016-11-25 (金) 19:41:02
    • A判定の結果の純度を高めるため、という立場から、判定を完全に不可視化してしまうのはやや不安が残ります。従来の「戦線崩壊が一人でもいればC判定」という基準から判定が緩和されたため、たとえば、年末に開催される連帯戦が前年と同程度のバランスであれば「戦線崩壊が二人でボス撃破」というB判定の場面はそこそこの確率で発生するのではないでしょうか。 -- 2016-11-25 (金) 21:08:31
      • ドロップなしの結果は報告しない方も多くいると考えられるので、それを有意なデータ(たとえば、ボスマスでのB勝利のドロップ率など)とするには有志によってまとまった数のデータを持ち寄る必要があると思います。しかし一方で、「A勝利以外は集計結果に含めない」としても、S勝利やB勝利のドロップを報告したい需要が結局はコメント欄に現れてしまうことを懸念します。このノイズは不可視化されるため、現在よりも集計の純度が下がってしまう可能性があります。 -- ? 2016-11-26 (土) 13:21:15
    • なぜそこまでA判定以外を排除しようとするのかが分からない。記録を取るならすべて取っておいた方が後々何らかの判定材料として利用できるのでは?個人的にはドロップなしはドロップなしという結果という意味で有意でありノイズとも言い切れないと思う -- 2016-11-25 (金) 21:54:07
      • 排除したいわけではないですが、「後々・何らかの」と仰る通り現時点で具体的な有用化の見通しもない=ノイズ収集に終始しているのではとの考えからです。判定変更でB率が高くなる見通しも否定できませんが、次回の拡充・大阪城などボスが硬いイベントでもB判定率が変わらなければやはり有用性に乏しいのではないでしょうか。 -- ? 2016-11-26 (土) 10:46:15
    • 報告する側からすると、書き込む項目は少ないほうが手間がかからなくていいので、削減に賛成します。 同じ内容の報告で二度目以降はフォームの履歴から選ぶだけで報告できるので、 「超難・笛」「100階入手率・五虎退」くらいだとすぐに履歴から選択するだけでよくなって報告しやすくなると思います。 -- 2016-11-26 (土) 18:29:28
    • 自分には必要ない情報だと感じる方もいるかもしれないですが、玉集めの平均入手玉数などは、初心者さんであったり週末など限られた時間しかプレイできない人であったり、様々な事情のプレイヤーが限られた時間と情報の中で目安にするため非常に有用な情報だと思います。報告をしてもらわないことには概算すら出せませんので、安易に不要とせずいろいろな方の事情を考えて継続すべきだと思います。 -- 2016-11-26 (土) 21:57:48
    • 玉数平均値を見ながら易から超難を回って周回者の少ないだろう易などの報告もしているので玉数報告は残して欲しいです。勝利判定については5枝さんも仰ってますが年末の連帯戦でのB勝利や、それ以外にもしも今後B勝利の頻発するイベントが実装されたときにどうするのか?という疑問はあります -- 2016-11-26 (土) 23:05:26
    • 勝利区分の省略については賛成です。ただサンプル数の少なさが理由ですので、イベントごとに様子を見て省略していくのが良いのでは?とも思います -- 2016-11-28 (月) 07:23:21
  • メニューバーの項目追加の提案です。「万屋/景趣」項目を「万屋/景趣/近侍曲」へ変更し、近侍曲へのリンクを景趣の下に追加したいと思いますがいかがでしょうか?現在近侍曲の情報は景趣入手ページの下部にまとめられていますが、メニューバーからも直接飛べた方が分かりやすいかと思います。 -- 2016-11-25 (金) 17:30:45
    • これからも増えていくようですし、別頁を立ててあったほうが情報の探しやすさが断然良いと思います。位置付けも、ゲーム内の操作ともリンクしていてそこがわかりやすくて良さそうですね。 -- 2016-11-25 (金) 20:36:42
    • 賛成です。理由は1枝さんと同じく -- 2016-11-25 (金) 23:09:14
    • 部分的に反対、部分的に賛成です。今の左メニューの「万屋/景趣」の部分は本丸画面の右メニューに対応しており近侍曲はその「景趣」の中で扱われているものなので、「万屋/景趣/近侍曲」の形にはしなくてもいいんではと思いました。ただ多少分かりにくいのも確かなので下のところにリンクを追加するのには賛成です。 -- 2016-11-27 (日) 00:34:07
    • 「万屋/景趣」に近侍曲を足すのは今回は見送りとして、リンクの追加については反対がないようなのでメニューバーに追加します。ご意見ありがとうございました。 -- ? 2016-11-28 (月) 13:03:09
      • リンク追加お疲れ様です。余談ですが、今後曲が増えていくようなら新規ページにしてもいいのかなあと思いました。 -- 2016-12-03 (土) 09:21:33
  • IME辞書に小烏丸・秘宝の里関連用語を追加、メニューバーの日付変更しました。 -- 辞書作成? 2016-11-27 (日) 11:26:37
    • お疲れさまです。いつもありがとうございます。 -- 2016-12-04 (日) 03:10:19
  • 特定男士のコメント欄にネガティブなコメント・特定男士を貶めるようなコメントばかりを度々書き込んでいる様子が見受けられるのですが、こちらは「荒らし行為」に該当しませんでしょうか。短期間であれば放置が妥当かと思うのですが、かなり長期間に渡ってコメント落としているようなので、その男士のファンの方々が不快な思いをしているのではないかと心配です。対応が必要かどうかを考えています。皆様のご意見をいただけますと幸いです。 -- 2016-11-29 (火) 20:19:54
    • 具体的にはどこ? -- 2016-12-02 (金) 02:51:09
      • 返信遅くなりましてすみません。ハッキリと男士の名前を出しても大丈夫でしょうか?私が知っているのは一人ですが、他にも被害を受けている男士がいるかも知れませんが…。具体的な場所を示して内容を公表した方が議論しやすいのであれば名前を出そうかと思います。 -- ? 2016-12-03 (土) 18:37:15
      • いずれ議論するとなれば誰のことか伏せたまま話すわけにはいきませんよ。ここの2016-02-23 (火) 15:07:52あたりの木でもはっきり名を出して話し合っています。 -- 2016-12-04 (日) 02:10:19
      • 過去ログでもコメント欄について話し合いが行われていたことがあったのですね。見落としておりました、失礼いたしました。下の木にて、改めて提案をさせていただこうと思います。 -- ? 2016-12-04 (日) 10:23:19
      • ↑木ではなく枝でした、失礼しました。 -- ? 2016-12-04 (日) 10:24:05
    • いずれ議論になれば名前は出ますし、 -- 2016-12-04 (日) 02:05:42
      • すみません、ミスしました -- 2016-12-04 (日) 02:38:39
    • 燭台切のとこかな?再三ガイドライン違反を指摘されてるのにやめないとなると議論する内容もあんまりないような… -- 2016-12-04 (日) 02:58:46
      • はい、燭台切さんのコメント欄のことです。コメント欄を読んでいて、あまりにも否定的な意見を頻繁に書き込んでいるため、これは荒らしとして報告した方がよいのでは…?と思っております。ガイドライン違反とわかっていてやめないというのも悪質ですね。不快に感じている方が多くいらっしゃるようでしたら対応しようかと思います。 -- ? 2016-12-04 (日) 10:38:19
      • あの程度ならスルーしろよ、というのが個人的な印象でした。正直、いちいちアレに反応してる人の方が不快ですね。まぁ、伸びてしまったので削除したいという話なら仕方なしと思いますが -- 2016-12-05 (月) 16:56:52
      • ご意見ありがとうございます。批判的な意見は無視するのがいちばん、私もそう思います。ただ私が気になっているのは特定の木のことではなく、否定的な意見が「長期に渡り度々」書き込まれている点です。夏頃からずっと荒らされているようです。コメント欄の反応からして利用者の方々が不快に思われているのは明らかなので、何らかの対応をした方がいいのではと思った次第です。利用者の方々自身がこれくらいは許容範囲内だとおっしゃるのなら異議はありません。もう少しご意見をお待ちしようかと思います。 -- ? 2016-12-06 (火) 01:07:42
      • 少なくともキャラクターに関する話題ですからページの内容を外れているとは言えませんし、「単なる愚痴や僻み」と言うほどのものでもないと思います。私はあまりキャラクターページのコメント欄を利用する人間ではないので的外れかもしれませんが、現状書き込まれているものに削除などの対応をするとなると、ならどこまでなら削除対象なのか、という新たな問題ができてしまう気がします。また、今のところ刀剣乱舞のキャラごとの個性は刀種ごとの個性よりはるかに薄いので、編成や装備などのゲーム戦略上の話題が流れてしまう、などの弊害もあまり無いのではないでしょうか。
        個人的な意見としては、もちろん好きなキャラクターのページでファンが衝突していない方が嬉しいですが、色々な考えを持つ方がいらっしゃるのは当然ですから、規制できるものでもないと思います。自分も好きなキャラクターが何人かいますが、個別ページのコメント欄はあまり見ていません。 -- 2016-12-06 (火) 12:48:50 New
      • 男士のコメント欄を見るのが好きで、またコメントもたびたび書いている私のあくまで主観的な意見ですが、他の葉さんがあげられているような「削除対処」は燭台切のコメント欄の問題には向かないと思います。誰か特定の個人が問題を起こしているのではなく、一定数の否定的な意見を書く人とそれに反論する人が言い争ってるので、良くないコメント欄の空気が形成されて、どんどん荒れやすい話題のコメントも書き込まれてしまうのではと思います。
        「単なる愚痴や僻みなど、ネガティブな感情を発散する」コメントはどの男士のコメント欄でも書かれています。スルー出来ていない方もどこのコメント欄にもいます。でも、あそこまでスルー出来ず、煽りあうようなコメントが連なるのは稀です。木さんがどんな対応を考えておられるかも聞きたいですが、コメント欄を使うユーザーに改めてwikiのガイドラインを周知させ、荒れるような雰囲気を形成させないようにできると良いですが……。 -- 2016-12-06 (火) 17:31:44 New
      • 「キャラへのヘイトに見える」を理由として削除するのはよろしくないと思いますが、「過度な雑談・交流」を理由して削除する分には問題ないと思います -- 2葉? 2016-12-06 (火) 19:02:23 New
      • 皆さま色々なご意見ありがとうございます。まず私の考えていた対応の仕方についてですが、コメント欄を直接削除するのではなく、Wikiの運営方針に則り「荒らし」として報告するというものです。コメント削除ですと4葉さんのおっしゃる通り新たな問題が出てきてしまい、個人の判断で対応出来ることではなくなってしまうので… -- ? 2016-12-06 (火) 23:33:22 New
      • こちらに書き込んでいただいている方々のご意見を総括すると、「規制するほどではない」「スルー出来ていないのも問題」といった感じでしょうか。とりあえずの対処方法として、【該当のコメント欄へネガティブな意見には反応しないよう注意喚起をする】。また、ガイドライン違反を指摘されても続けているというのも問題かと思いますので、【今後もあのような雰囲気が続くようなら再度提案掲示板にて報告し、改めて対応方法を話し合う】としてみようかと思うのですがいかがでしょうか。最終的にこちらで議論された結果を該当コメント欄へ書き込むつもりです。wikiを利用されている多くの方々が気分を害するようなことのないよう、円滑に活用出来ればいいなと思っております。他に良い方法があるよ!という方はどうかご提案いただけますと幸いです。よろしくお願いいたします。 -- ? 2016-12-06 (火) 23:48:46 New
      • 最近のコメントしか読んでいないのでどうするのが適切かという意見は言えないのですが、これだけは言える。光忠が好きな人だろうと単に光忠の情報を求めて来た人であろうと、あのコメント欄全部読むのはしんどい。よくない状態と思うけど、具体的にどの点がどうとは言えないくらい、読むのがしんどいです。 -- 2016-12-07 (水) 04:34:38 New
      • ご意見ありがとうございます。燭台切さんのことが好きな人・燭台切さんのことをもっと知りたいと思う人にとって、読むことに拒否感を覚えるようなコメント欄というのはあるべきではないと思います。これから少しずつでも改善していければいいのですが…。(もちろん愛のあるコメントも多数ありますので、ルールを守れていないのはごく一部の限られた方だと思います) 現在のところコメント欄が荒れている様子はありませんので、今後「荒れそうなコメントが書き込まれた時」または「現在進行形で荒れている時」に、上記8枝に記載した内容のコメントを書き込もうかと考えております。他に何かご意見などございましたらぜひご提案ください。 -- ? 2016-12-08 (木) 01:54:08 New
    • 木さんが対処するということですが、どう対処されるのですか? -- 2016-12-06 (火) 08:09:40 New
      • 上の枝にも書いておりますが、Wikiの運営方針に則り「荒らし」として報告するという対処です。 -- ? 2016-12-06 (火) 23:50:24 New
      • 報告って誰に対して…?ここへはもうされているし、あちらのコメント欄で「あなたは荒らしと認定されました」という趣旨の報告をするってことです? -- 2016-12-07 (水) 04:17:03 New
      • 「荒らしが発生した場合」の対処方法がガイドラインに記載されていますので、そちらをご確認ください。 -- ? 2016-12-08 (木) 01:56:01 New
      • 明言を避けてる感じですかね。ならいいです。 -- 2016-12-08 (木) 02:33:18 New
  • •刀装レシピ報告のコメントページが行数オーバーとなりました。編集の可能な方、どなたかお願いいたします。 -- 2016-12-02 (金) 02:23:44
    • お知らせありがとうございます。新ログに移行しました。 -- 2016-12-02 (金) 05:26:31
  • 特前の最大値一覧が -- 2016-12-10 (土) 13:08:05 New!
  • (途中送信失礼しました)特前の最大値一覧に種類ごとの一覧表がありませんが、これは以前からでしたでしょうか? 種類ごとの特前のデータを扱いたく、調べていたところ、不便を感じました。特や極のページをまねる形で付け加えることならできると思いますが、編集してよろしいでしょうか。 -- 2016-12-10 (土) 13:10:51 New!
    • 特前の最大値一覧ページのみ種別の一覧がないのは以前からですね。刀種別に見られる一覧もあった方が便利でしょうし、私は編集して追加していいと思います。 -- 2016-12-10 (土) 13:39:35 New!
    • 仰られている事と合っているかどうかは解りませんが、表の項目のところをクリックしたらソートされませんかね?例えば種別に限らず刀派とかレア度とかもソートされると思います。こうゆう意味で無かったらすみません。しかし私も今気付いた事なので上に説明書きとかないと解りにくいでしょうね。 -- 2016-12-10 (土) 13:43:26 New!
      • あぁすみません。特付のところはきちんと表として区別して整形されてるんですね。必要な方が居られるなら追加されても宜しいのではないでしょうか。 -- 2016-12-10 (土) 13:48:21 New!
    • 皆様ありがとうございます。ページの無い理由や重複などの心配は無さそうだったので、見よう見まねで表を作成・編集させていただきました。気を付けたつもりですが、問題がありましたらご指摘ください。 -- ? 2016-12-10 (土) 15:33:00 New!
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