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疲労度

Last-modified: 2017-11-08 (水) 20:27:30

概要 Edit

刀剣男士たちにも調子というものが存在します。
連続で戦闘を行ったり、敗北が続くと「疲労」が溜まり
戦闘で本来の力を発揮しきれなくなってしまいます。
(公式の 遊び方>刀剣男士とは?>刀剣男士の調子 より)

  • 公式にある通り、刀剣男士らの調子は疲労に左右される。
  • このwiki内では好調(編成画面で桜が舞う状態)から疲労困憊まで四段階の調子の事を 疲労度 、それを左右している非表示のパラメーターを コンディション値 と記載する*1
 
  • 出陣していない刀剣男士のコンディション値は一定値までは時間経過で回復する。
  • コンディション値は、本丸表示時にはリアルタイムで疲労度に反映される。(合戦場では、反映されない。)
    • 出陣中は疲労度が変化せず、出陣時の疲労度が継続される。(出典:運営Twitter)
    • 演練では疲労しません。(出典:運営Twitter)
    • 上記運営Twitterの発言以外、合戦場でのコンディション値変動の詳細自体に分からない点が多い。
  • 疲労度の変化はゲーム画面上では、「結成」画面の刀剣画像の表示の変化で確認できる。
    • 何もない状態が通常で、好調では男士の手前に桜吹雪が流れる。疲労状態ではオレンジの顔アイコン、より重度の疲労困憊なら赤色の顔アイコンが付加される。
    • なお、好調を示す桜吹雪は「男士の手前に」「アニメーションで」流れる。男士の背後にある動かない桜吹雪は男士のランクアップ状態(「特」)を、男士の名前の下にある桜の花びらのアイコン(1〜5枚)はレア度を表し、どちらも疲労度とは関係がない。
  • 好調状態では、放置しても戦意(コンディション値)が上下することはない。

コンディション値 Edit

以下、詳細は推定なので間違いが含まれているおそれがあります。
コンディション値を直接知ることは出来ないが、以下の表示で示されると考えられている。

コンディション値ゲーム内での表示状態公式用語備考
50〜100桜吹雪好調状態好調能力が向上する(+20%)
20〜49通常状態
6〜19オレンジ中度の疲労状態疲労能力が低下する(-20%)
0〜5重度の疲労状態疲労困憊能力が大幅に低下する(-40%)

コンディション値の増減 Edit

コンディション値の増減には以下のケースがあると考えられている。

状況数値・増減値備考
入手時40ドロップか鍛刀かは問わない
自然回復49未満なら3分毎に+3上限は49。48の状態から3分経った場合でも49になる
本丸にいる刀剣男士のみ。出陣・遠征中は回復しない*2
手入終了時40未満なら40
40以上なら±0
49になるわけではない
出陣
合戦場出陣-10出陣時
会敵(1戦毎)戦突入-3開戦時
誉取得+10
部隊長+3勝利のとき
±0敗北のとき
完全勝利S+4(部隊長・誉取得以外は)戦突入-3と合わせて+1
勝利A+3同上の条件で±0? 以下要検証
勝利B+2同上の条件で-1?
勝利C+1同上の条件で-2?
敗北±0同上の条件で-3?
演練
誉取得+10
部隊長+3勝利のとき
ランクボーナス±0敗北でも0
遠征
遠征帰還時-3減少タイミングは帰還時、強制帰還時は減少なし。
遠征中は遠征に出した時点のコンディション値が維持される

好調にする方法(桜付け) Edit

合戦場の適正レベルを超えてしまうと経験値・刀剣男士・資源の取得はなくなるが、コンディション値は通常通り増減する。
これを利用し、狙った刀剣男士が確実に誉をとれるよう単身、もしくは戦力の低い仲間だけと組んだ部隊で「維新の記憶 函館」に出陣させることで、短時間で好調にすることができる。

 
  • 1-1「維新の記憶 函館」で部隊長が連続して誉をとった場合の部隊長のコンディション値の増減
    コンディション値増減
    出陣-10
    1マス目戦突入-3+13
    部隊長+3
    誉取得+10
    勝利A+3
    1マス目帰城合計+3
    2マス目戦突入-3+13
    部隊長+3
    誉取得+10
    勝利A+3
    2マス目帰城合計+16
    • 仲間の攻撃、範囲攻撃(大太刀、薙刀)、遠戦用刀装などによって2戦とも完全勝利Sを取れた場合は、2マス目帰城合計+18になる
       
  • これを繰り返すことでコンディション値を最大の100に近づけ、好調状態を維持しやすくすることができる
    • 十分に放置し(51分放置でコンディション値は0から49に自然回復する)、疲労がない状態(コンディション値49)からだと、『S勝利で3周、またはA勝利で3周して1マス目で帰城』するとコンディション値が100になる
    • この状態を通称桜三重付けと呼ぶ。
    • 部隊全員コンディション値100の状態で遠征に出すと大成功が確定する
       

コンディション値回復アイテム Edit

コンディション値回復アイテムはすべて、結成画面下部の「疲労回復」ボタンから使用することが出来る。
2017年9月19日のアップデート*3で、現コンディション値が回復結果以上の刀剣男士が部隊の全体を占めている場合は使用できなくなった。

  • 仙人団子
    • 部隊全体のコンディション値を49まで回復させる。
  • 幕の内弁当
    • 部隊全体のコンディション値を60まで回復させる。
  • 一口団子
    • 刀剣男士一人のコンディション値を70まで回復させる。この際、専用のボイスが再生される。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 顔が見えないほどに舞うことはないが、桜付はほぼできるようになりました。スレ違いでしたらゴメンなさい (^^; -- 2016-06-24 (金) 23:33:13
  • 遠征1-1を一人だけで延々回しているのですが、疲労度がオレンジまでいった状態で遠征に出した子が帰ってきたら通常状態まで回復していました。 -- 2016-06-29 (水) 21:30:09
    • 遠征時間が経過していても、帰還の演出が出るまでは遠征中と同じ扱いですよね?基本遠征に出し続けたらコンディション値は減る一方だと思っていたのですが…何か考えられる要因はあるでしょうか? -- 2016-06-29 (水) 21:35:37
      • ちなみにオレンジになってから数回目の遠征でなり、また通常状態まで回復してから3回遠征に出しましたが未だ疲労状態には突入していないため偶々コンディション値回復のタイミングと重なった可能性はないと思います、遠征でのレベルアップ等もしていません -- 2016-06-29 (水) 21:39:04
  • 大阪城では出陣時の-10って最初に出陣ボタン押した時だけなんだろうか。それとも階を下がるごとに-10される? -- 2016-07-27 (水) 10:19:39
    • 「刀剣男士の疲労度は1階毎に溜まります」とのことなので階を下がるごとに-10ではないかと。 -- 2016-07-27 (水) 20:48:48
      • あっなるほど!それってそういう意味だったのか!ありがとうございます、言われてみればそうでした! -- 2016-07-28 (木) 13:27:40
  • 7面回ってて感じるんだけど、同じ桜状態でもcond値が大きい方が補正が大きい気がする…既出だったらすみません -- 2016-08-27 (土) 14:06:49
    • 少なくとも機動は変わらないようなので、陣形やダメージ幅ではないでしょうか。 -- 2016-08-27 (土) 14:26:39
    • 質問掲示板の2016-06-18 (土) 14:43:11のコメントのところで話題になっていたようなのですが、自分は見たままの4パターンしかないと思っていたので検証されているのかどうか気になりました。 -- 2016-09-19 (月) 01:32:49
  • 出陣時のコンディション値(以下cond)-10が出陣中から反映されているのではないか?という説を見かけたので検証しました。 結論は「出陣時のcond-10は帰還後に反映される」です。 小夜(Lv99 機動49 金投石)と燭台切(Lv99 機動44 金軽騎x2)を用意し、 部隊長を小夜cond49、2番目に燭台切cond52(cond49から単騎1-1Aで調整)で出陣したところ、燭台切が先に動きました。 誉は小夜が取ったので帰還後は燭台切の桜はなくなっていました。 -- 2016-09-02 (金) 18:04:17
  • 今更かもしれませんが、コンディション値が50〜100の間ならば一定の好調状態なわけですが、その中でも50よりも100の方が強いといった法則はありませんよね? -- 2016-10-05 (水) 21:46:14
    • ありません。 -- 2016-10-05 (水) 22:14:46
  • 概要の「コンディション値は、本丸表示時にはリアルタイムで疲労度に反映される。」の下の箇条書きについてですが 合戦場では、反映されない。(合戦場でのコンディション値変動の詳細自体に分からない点が多い)。 出陣中は疲労度が変化せず、出陣時の疲労度が継続される。(出典:運営Twitter) -- 2017-03-03 (金) 17:24:55
    • すみません、途中で送信してしまいました。 -- 2017-03-03 (金) 17:25:26
    • 「合戦場では、反映されない」と「出陣中は疲労度が変化せず〜」の違いはなんでしょうか? -- 2017-03-03 (金) 17:28:13
    • 私はその節を書いた人ではないので真意はわからないですが、「(本丸表示時には)反映される」に対しての「(出陣中は)反映されない」かと。運営Twitter出典の2項目は後から付け足したので、前後の繋がりが不自然になったのかなーと思いました。 -- 2017-03-03 (金) 22:16:18
      • そのような経緯があったのですね。ありがとうございます。「本丸表示時にはリアルタイムで反映されるが、出陣中は反映されない。」というようにまとめて、その下の箇条書きで“〜分からない点が多い”と補足したほうが理解しやすいかもしれませんね。 -- 2017-03-07 (火) 01:25:28
      • そうですね。編集しました。 -- 2017-03-07 (火) 08:30:36
  • 一口団子について追記しました。また、一口団子実装の2017年9月19日の「新アイテム「一口団子」について」で、公式に「・刀剣男士1振りの疲労度を70/100まで回復いたします」と、疲労度の上限や「疲労度」という呼び方が公開されました。コンディション値という単語から呼び替えてもいいかもしれません。 -- 2017-09-19 (火) 20:37:49
    • そうすると旧来の「疲労度」に変わる言葉を出さないとだめですね -- 2017-09-20 (水) 23:49:10
      • 個人的にはどちらも「疲労度」で(0〜100のことなのか、オレンジや赤のことなのか)区別がつくからいいんだけど、呼び分けするなら「状態」「疲労状態」とかでしょうか?思いつかないですわ -- 2017-10-07 (土) 20:56:31
      • もう2年もこれまでの呼び方だったから、もういいんじゃないかなとも思う。 -- 葉1? 2017-10-07 (土) 20:58:33
    • 遅ればせながら、疲労度の呼び方について提案掲示板に書き込ませていただきました。 -- ? 2017-10-10 (火) 21:32:41
  • 刀装つけて外すだけでも、疲労度が更新されるみたいですな。今、赤疲労の刀に刀装付けて外しただけで、オレンジになりました。(自然回復分を反映?) -- 2017-09-19 (火) 21:21:05
  • 同じcond値の子を3人編成して何度か遠征に出したんですが、気付くと3人のcond値がズレていました(一人だけ値が2高かった)。何が原因でしょう? -- 2017-11-22 (水) 22:40:47
    • 桜付けのときにS勝利を取れたかどうかでズレたとか…? -- 2017-11-23 (木) 20:49:35
    • なるほど… 3人ともMAX(cond100)にしたつもりだったんですけど、もしかしたらズレてたのかも。返答ありがとうございます。 -- ? 2017-11-23 (木) 23:27:41
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




*1 公式「イベント・キャンペーン」2017年9月19日「新アイテム「一口団子について」では、「疲労度」がコンディション値の意味で使用された
*2 遠征部隊は遠征所要時間が過ぎるだけでなく、本丸で帰還の報告を受けるまで回復が再開されない。
*3 それ以前はコンディション値にかかわらず使用することができた