霧雨魔理沙

Last-modified: 2018-01-03 (水) 22:09:41

ver1.21暫定版
恐怖!学校の魔法使い オカルト「学校の七不思議」
弾幕はパワー! 力で押してくるタイプ

特徴

  • 強い。高機動と高火力をあわせ持ち、打撃も射撃もすべて高水準。どの位置でも闘えるオールラウンダーである。
  • 度重なるアップデートで性能は少しずつ抑えられてきたが、それでもなおトップクラスの性能を誇る。
  • 強度の高い射撃、画面端まで届く6B、強判定の打撃からくる立ち回りの強さが光る。
  • ゆっくりと進む射撃と共に打撃で攻め立てるのがシンプルながら強力。始動技が刺さり次第、立ちスタンコンボからのめくりや固めで押し込む戦法を得意とする。
  • とにかく慎重な立ち回りが求められる。隙を見せてはならない。

技性能

打撃

  • A
     発生7Fと早い。指から星をだす。慣性4Aは使えないらしい。
     別に暴れられる技もあるしあまり立ち回りでは見ない。
  • 遠A
     箒を振り回す。判定の鬼。発生14F。
  • 2A
     箒で殴りつける。
  • 6A
     尻。
  • 8A
     箒サマー。
     前方から上方まで幅広くカバーする。
  • DA
     箒を2回振り回す。
  • DB
     全力でまわってくる。グレイズ技。
     密着時6hit。早口キャンセルのみ可。
  • JA
     魔理沙の技の中でも特に警戒するべき技。
     箒を振り回す。発生11F。
     こちらの打撃にはほぼ勝てる強判定を誇る。
     起き攻めでめくりにも使える万能技。
     ver1.10より、裏側の判定が弱化された。
     とはいえその他の部分の判定は健在であり、立ち回りにおいて大きな脅威である事は変わらない。
  • J2A
     上軸だと斜め下に向かって箒突進。
     最終段に叩きつけがある。
     下軸だと2Aと同じ殴りつけ。
  • J6A
     尻。
  • J8A
     魔理沙の主力打撃2個目。
     起き攻めなどで魔理沙がもぐりこんできたらこれのめくりを警戒。
     警戒しても見えるかどうかはプレイヤー次第。

射撃

  • B
     星型の散弾。弾幕速度はあまり速くない。
     中央の1個大きいのが真っ直ぐ、あと4個くらいがバラけながら飛んでくる。
  • 2B
     薬ビンを下方に投げて爆発させる。
     爆発時星型の弾幕が拡がる。
  • 6B
     レーザー。
     17Fで手元に発生、その後1F毎に半キャラ分ほど伸びていく。
     神子のレーザーで対決すると、構えモーションがある神子側はだいたい反撃を受けてしまう。
     6Bで完全に相殺できた場合は、魔理沙に1ヒットする。十七条なら8ヒットほど。とはいえ、勝負するものではない。
     ver1.20より、攻撃判定の縦サイズが縮小された。
     以前はJ2Aの刺し込みも引っかかってしまっていたが、この調整で少しだけ刺しやすくなった。
  • 8B
     上版2B。
     星型が拡がったら魔理沙が被弾しても消えない?
  • HB
     大砲。コンボの〆立ち回りと割と何でも使える。
     ためてるところに生身で突っ込むと超発生で吹っ飛ばされたりする。
     打ち分け可能。発射時に魔理沙本体が反動で後ろに下がる。
  • HB(最大溜め)
     HBの弾速が遅くなり、弾自体が拡大化、小弾をばらまくようになる。

必殺技

  • パワフルドラッグ(5C)
     薬ビンを中軸に投げて爆発させる。
     持続が若干長い。2B8Bと違い星型の弾幕は出ない。
     JAの裏判定修正によりめくり択として使い辛くなったため、起き攻めでこちらを用いてめくられる事が多くなった。
     簡単な物だと頭上寄りドラッグを重ね、そこからJAを重ねるか重ねずに裏回ってめくるかと言った択になる。
  • ライジングスウィープ(2C)
     一瞬沈んで真っ直ぐ上にかち上げる、昇竜拳モーション。無敵があるかは知らない。
     ガードすれば一応硬直はあるらしい。
  • スウィープアサイド(4C)
     全力で箒を振り回す。バリガ漏れでよくみるやつ。
     これに引っかかるとダウン時間が長くフルコンボに持っていかれることもある。
  • ウィッチレイライン(6C)
     箒に乗って突進。修正が入って上下軸だと若干遅くなったらしい。
     ガードで確反。B射と一緒にコレで来た場合小弾がフォローになってる。
  • ストラトフラクション(8C)
     画面上方に星を巻いたあと、しばらくして拡がって降ってくる。
     打ち上げが画面外に消えたら発生保障?上に打つときと振ってくるときで2回判定がある。

オカルトアタック

 4時44分……誰もいないはずの学校から、悲鳴が……。
 骨格標本・人体模型・電話機の実装まだー?

  • 実際にあった学校の恐怖
     対戦開始時はピアノから始まり、ピアノ→肖像画→二宮金次郎像→バスケット少年→ピアノ……の順にループする。
     すべて射撃技。
    • ピアノ
       とある小学校では誰もいないはずの音楽室から夜な夜なピアノの音が聞こえたそうだ。
       前方にグランドピアノが出現、直後に落下する。
       射撃強度が高く、壁のように使われる。
       他のオカルトアタックとは異なり、本体との同時攻撃には向かない性能なので、空撃ちして早回しすることが多い。
    • 肖像画
       とある小学校では校長室の壁に貼ってある肖像画の目がこちらを見てくるらしい。
       肖像画を取り出し、斜め下方向に目からビームを出す。
       オカルトアタックの中で最も警戒するべき技。
       引っかかったら長時間拘束されてしまう。
       出現時は素直に飛翔で回避した方がいい。
    • 二宮金次郎像
       とある小学校の校庭で夜の間走り回る二宮くんが目撃されたことがある。
       二宮金次郎像が現れ走り去っていく。
       避けにくい軌道で走ってくるのがいやらしい技。
       下軸で撃ち、画面外から襲ってくることも。
    • バスケット少年の幽霊
       とある湘南の高校では、女目的でバスケ部に入部した男が全国を目指すまでになったらしい。
       まず魔理沙が目の前にボールをパス、次にバスケット少年の幽霊がドリブルをしながら走っていく。
       ゆっくりとドリブルしていくので、本体と連携しやすい技。
       引っかかったら最後、画面端まで押し込まれてしまう。

スペルカード

  • 恋符「マスタースパーク」 Spell Cost:1500
     通称マスパ。
     見た目はいつもどおりの超レーザー。
     無敵なし、発生遅め。弾幕はパワー。
  • 彗星「ブレイジングスター」 Spell Cost:1200
     発動突進中無敵。
     戻ってくるときは確定反撃。
  • 星符「サテライトイリュージョン」 Spell Cost:700
     起き攻め、各種行動のキャンセルに使われる。
     これを装備した状態でのおき攻めをガードした場合大体割られる。
     また魔理沙が被弾しても消えないで攻撃判定を持ち続ける。
     ver1.10より、本体が被弾すると即座に効果が終了するよう調整された。
     神子の場合6A,6B,十七条で珠を無視しつつ攻撃できる
     ジパングやインフルだと珠に消されるので注意

怪ラストワード

  • *ステキ!厠の花子さん!*
     前方を大きくかち上げホームラン。無数の腕が女子便所に引きずり込む。
     打撃技。発生12+9Fで、コマンド成立直後から12+57Fの長い無敵がある。
     コンボに使われることは少なく、長い無敵を利用した迎撃に用いられることが多い。
     魔理沙自身はオカルトボールを集めやすいものの、オカルトアタックの癖が強いため、ボールに執着しないことが多い。また、元々の火力も高いので、この技を使うのはいささかオーバーキル気味。そのため、見る機会自体は少ない。
     長い無敵が脅威であることには変わりない。魔理沙がオカルトボールを4個以上持っている時は刺し込みに細心の注意を払うこと。

対策

遠距離

 こちらと相手の6B合戦。範囲はどっこいで発生はややあちらが早く、若干不利ではある。
 キャンセルHBの可能性もあるので躱した後に油断はしない事。

中距離

 お互いが中央軸でお見合いしている状況の場合、魔理沙側の初動が遅い為いきなり差し込まれる心配はない。
 だが大抵の場合は判定の強いJAを盾にして上軸から魔理沙がダッシュしている状況だろう。
 既にB射が撒かれていると、こちらの迎撃行動に制限が出来てしまうのでこの距離を詰められる前に処理しておきたい。
 迎撃手段としては先置きの遠A、下りJ8Aがある。
 遠Aは判定が強いが、持続の長さからスカした場合のリスクが非常に大きい。常にHBバクステなどのキャンセル択を用意する事。
 下りJ8Aは相手のJAを1jで躱し、着地をJ8Aで狩る。タイミングが難しいものの、遠Aと比べると隙がやや少なくリターンも大きい。
 上りJ8AはJAに負ける可能性が高いので余りお勧めはしない。

近距離

 基本的に不利ではある・・・が、魔理沙のダッシュは小回りが効き辛いので迂闊な動きは初動をDAで狩れる事も多い。
 こちらが攻めている場合、魔理沙が6Bを出していると打撃を振った所に当たってしまう事が多い。
 また、HBの後退を利用してカウンター気味に当ててくる事もある。
 無理に差し込もうとせずに射撃をグレイズして有利を取るだけにしておくのが吉。
 魔理沙の固めそのものはそれ程強力な物ではないが、起き攻めのめくり択が非常に強力でめくり後の継続が可能な択もある。
 めくりは頑張って読むか見るしかないが、ガード成功後も油断しない事。

コメント

編集するのがめんどくさい方、何か言いたいことがある方、ご自由にお書きください。

  • 神子の6Bレーザーを撃っても後だしの魔理沙の6Bレーザーに強度負けするので注意。 -- 2018-01-03 (水) 22:09:41