ゲージ関連
ライフゲージ・スペルゲージ
- 基本HPは全キャラ共通で10,000
- 攻撃を受けると残り時間側の目盛りから徐々に濃紺のバーが伸びていき(スペルゲージ)
白いゲージが全て染まるとバーが水色になり、スペルカードを宣言することができます
宣言残存ゲージ(名称暫定)
- スペルカード名の下に白いバーが出現し、その時間内であればスペルカードを発動させることが出来る
- スペルカードは宣言と発動両方に人気度(後述)の上昇効果があります
- 神子の場合は特技と人気度が関連しているため人気度同様に効果を受けます
- 逆に発動させずに宣言残存ゲージが切れると人気度は上がりません(要検証)
人気度
- 人気度は両者の有利不利を表し、有利側が青く不利側が赤く表示されます
- 人気度は残り時間終了時の勝ち負けの判定に関わり、残りHPの差ではなく人気度の差で勝敗が決します
- 人気度が変動する条件は幾つかあり主に以下がそれにあたり、上昇効果を得ると観客の歓声が起きる
- 試合の先手を取る(FA):↑
- 強力な連続技を決める(コンボ数?・スタンなど):↑
- 体力大幅不利な状態から逆転する(数値要検証):↑
- スペルカード宣言・発動:↑
- CH:↑
- 前後ダッシュ:↑↓
- ブレイブ・チキンガード:↑↓
- ラストワード終了:↓
人気優位ボーナス
- 相手を人気で圧倒するとキャラが青いオーラで包まれ、以下の状態が付与されます
- 霊力の回復速度上昇
- 相手ガード時の霊力削り値の増加
不人気状態付与
- 極端に人気を失うとキャラが赤いオーラで包まれ、以下の状態が付与されます
- 霊力の回復速度減少
- 自分ガード時の霊力削り値の増加
人気爆発
- 人気度が100%になると自動的に人気爆発状態になり、以下の状態が付与されます
- 自分に人気優位ボーナス
- 相手に不人気状態付与
- またこの状態ではラストワードを使用することができます
- 人気爆発状態の効果は20カウントで発動すると人気度は0に、発動せずにいるとかなりの人気度が減ってしまいます(変動数値要検証)
スタン
- スタンはスタン値のついた特定の技を重ね、100%にするとなります
- 同じキャラでも属性によってスタン値のつく技は変動します
- スタン値を100%にするとキャラの周りに青白い円形のエフェクト(青バリア)が表示されます
- この時はスペルカードによる攻撃のみ追撃することが可能です
- 青バリアが発生して数F(要検証)は追撃可能時間というものが存在するようで通常技でも追撃できます
- 一方スペルカードによってスタン値が100%になると周りに赤い円形のエフェクト(赤バリア)が表示されます
- この時は全ての攻撃が追撃不可能となっています
立スタンと寝スタン
- 寝スタンとはスタン値を100%にした時になる状態をいい、見た目から寝てるようにみえるのでそう呼ばれます
- この時相手側は前後復帰が可能となります
- 立スタンとはキャラが立ったままスタンする状態をいい、
ガード以外の全ての入力が不可となっていますver1.04よりリバーサルでのダッシュ、上下移動、攻撃や装備の使用が可能になりました- 立スタンの条件としては壁バウンド系攻撃でスタン値を100%にするか追撃可能時間に非ダウン属性攻撃(5Aなど)をいれるとなります
特殊操作関連
ダッシュ
- 前または後ろに高速移動を行うことができ、移動中は射撃に対して無敵となります
- ダッシュ中は上下に軌道を曲げることができ、前方向のダッシュにのみ2段階の加速があります
- ダッシュ中は性能の異なる打撃技を出すことができ、1段目ではダッシュ攻撃(DA・B)、2段目ではトップスピードダッシュ攻撃(TA・B)を出すことができます
グレイズ
チキンガード
- 攻撃ボタン+ガード方向で発動する特殊なガードの一つで、発動中は青白いエフェクトが表示されます。
レバー入力をしなくても、攻撃ボタンを押しっぱなしにするだけで発動可能です。
そのため、めくり攻撃への対策としても一定の効果を発揮します
(ただし、その場合は入力から発動までに若干のタイムラグが発生します)。 - 発動中は相手をノックバックさせつつガードすることができます 打撃・射撃ともに適用されます。
所謂「アドバシングガード」にあたるシステムで、後述のブレイブガードと組み合わせることで、
さらに大きく間合いを離すことが可能です。- しかし芸術点を下げてしまうという副作用があるので、多用は禁物です。
ブレイブガード
- 相手の攻撃をタイミングよくガードすることで発動する特殊なガードの一つです 発動中は虹色のエフェクトと独特のSEが鳴ります
- 発動することによって人気を上げることができますがその数値は微々たるものです(1.02現在)
- ガード性能自体は通常のガードと同様で特別有利Fがつくわけではありません
復帰
- 相手の攻撃を受けた際に受け身可能時間があれば前後に復帰することができます
- 寝スタンの場合は前後復帰の際に無敵時間が付加される模様(要検証)
- 立スタンの場合は「復帰は不可」となっています
キャンセル
- キャンセルできる技の優先順位は以下のようになっています
A>B>X>Y>スキルカード>jc
ただし、XからYへキャンセルすることはできません。