神
デザイアの求魂
1.基本データ
デザイアの求魂 | ||||||
消費霊力 | 200 | |||||
神 | +1 | 道 | ±0 | 仏 | ±0 | |
神子に集まっている欲を弾丸として放出する 欲のチャージ消耗が最大の技だが その分強化時の性能は凄まじく 弱体時のダメっぷりも群を抜いている |
2.詳細データ
Damage | Rate | Stun | 攻撃属性 | 攻撃Lv | ガード | 霊力削り | 相殺強度 | 初段補正 |
赤:150*n 黄:200*3(512) 青:400 | 赤:2%*n 黄:4%*3 青:8% | 10%*n | 射撃 | 可 | 赤:15% 黄:20% | |||
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | 被CH | |||
ガード | ヒット | カウンターヒット | ||||||
F | F | F | F | F | F | F | F | |
テンション変化 | 威力と持続(Hit数)、弾のサイズ、Rate補正が変化 |
- セットした方向に応じて、46は横に、8は上に、2は下に向けて発射。ゆっくりと加速していき、相手の近くに来ると自動で追尾するようになる。
- 赤テン時の性能は非常に良好で長い持続と高い誘導性を発揮する。ただし一回の使用で黄に転落するため立ち回りでの使い勝手はすこぶる悪い。
- 現在の主な使い道はコンボ火力の増強、及び起き攻め。高火力コンボを決める最中、もしくは後に撃つ事で減ったテンションをコンボ後の人気ボーナスで補う事が出来る為、最大値の+10%を叩き出せば即赤テンションに戻して攻めを続行、という事が出来る(通称赤テン維持)。
- 1.30以降はデザイアそのものが大幅に威力ダウンした為狙える場面はかなり限られるように。ただしスペルを使用する場合はその限りではない。
- 時間切れ直前の時間稼ぎなどにも一応有用。
テンフォールドの垂聴
1.基本データ
テンフォールドの垂聴 | ||||||
消費霊力 | 300 | |||||
神 | +1 | 道 | ±0 | 仏 | ±0 | |
周囲の人気を集め、吸収する 人気は欲の蓄積に直結し 勝敗にもかかわる事から、出すだけで 人気が稼げるこれは傍目からはズルい 相手は人気が集まりきる前に神子に攻撃すれば 集まりかけの人気をそっくり横取りが出来る |
2.詳細データ
Damage | Rate | Stun | 攻撃属性 | 攻撃Lv | ガード | 霊力削り | 相殺強度 | 初段補正 |
% | % | 0 | % | |||||
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | 被CH | |||
ガード | ヒット | カウンターヒット | ||||||
F | F | F | F | F | F | F | F | |
テンション変化 | 吸収人気量増減 |
神子がポーズをとり青い欲が神子の周りを回る。
神子の硬直が解けるまでに攻撃を受けると不発となりこの時点では相手に奪われる事もない。
5カウント弱が立つと欲がオレンジ色に変化し、弾けた次点で神子が攻撃を受けていなければ神子に吸収される。
人気の上昇量は青で5%、黄で2.5%、赤で1.5%.
青い欲の状態で攻撃を受けると相手の人気が0.5%上昇する.(橙になっていると外人の色に応じて上昇?要検証)
道
十七条のレーザー
1.基本データ
十七条のレーザー | ||||||
消費霊力 | 500 | |||||
神 | ±0 | 道 | +1 | 仏 | ±0 | |
抜刀の剣閃が空中に固定され 間をおいて光がほとばしる射撃技 17条を纏めるにはコツが必要な精密作業で コンディションの影響を受けやすい |
2.詳細データ
Damage | Rate | Stun | 攻撃属性 | 攻撃Lv | ガード | 霊力削り | 相殺強度 | 初段補正 |
青:80*n 黄:100*n 赤:120*n | 2%*n | 0% | 射撃 | 可 | 0 | 10% | ||
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | 被CH | |||
ガード | ヒット | カウンターヒット | ||||||
F | F | F | F | F | F | F | F | |
テンション変化 | レーザーの威力が変化 青はレーザーの本数が減少(17本→13本) |
- セットした方向に応じて、6が最も細く収束し、4が最も広く拡散、28はその中間。
- Y射撃と比べると、上下の幅が広い、空間を斬った直後から発生保障が付く、威力が高め(赤テンで最大1500強)という利点がある。
- 逆に短所としては、発生が遅い、発射後まで上下移動でキャンセルできず隙が大きい、霊力削りが無い、といった点が挙げられる。
- 無Yから繋がる貴重な必殺技である。牽制の事故ヒットから繋げてリターンを増やしたり、距離が離れてしまった場合のコンボパーツとして使える。
東方のインフルーエンス
人気青状態 | 人気黄状態 | 人気赤状態 |
1.基本データ
東方のインフルーエンス | ||||||
消費霊力 | 500 | |||||
神 | ±0 | 道 | +1 | 仏 | ±0 | |
周囲を手でなぞり、遅れてそこを光が走る 欲が集まると輪は大きく、長くなり 彼女の権威をより大きく知らしめる 輪だけあって中央はスカスカである 巨大化するとこの空間も大きく・・・ |
2.詳細データ
Damage | Rate | Stun | 攻撃属性 | 攻撃Lv | ガード | 霊力削り | 相殺強度 | 初段補正 |
200*n | 2%*n | 5%*n | 射撃 | 可 | 25*n | 10% | ||
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | 被CH | |||
ガード | ヒット | カウンターヒット | ||||||
F | F | F | F | F | F | F | F | |
テンション変化 | 攻撃範囲と持続(Hit数)が変化 |
- 通称:インフル
- 発生は遅いが強度が高く、出てしまえば大抵の射撃を防いでくれる。ただしレーザー系の射撃には無力。
- 青テンで最大2Hit、黄テンで最大5Hit、赤テンで最大8Hit。
- 判定が出る位置の関係で、画面端密着以外では赤テンの時のみコンボに組み込める。
- コンボに組み込める赤テン状態だと拘束時間の長さから、大幅にコンボルートを増やしてくれる。
- 大量のエフェクトが出るせいか、PCのスペックによっては妙に重くなることでも有名。
輝く者の慈雨
4版 | |
28版 | |
6版 |
1.基本データ
輝く者の慈雨 | ||||||
消費霊力 | 300 | |||||
神 | ±0 | 道 | +1 | 仏 | ±0 | |
神子が空に手をかざすと、天から 光の剣が降り注ぐ 飛来する剣は彼女の威光そのものであり 向けられる信仰が高まるほど濃密な 剣の弾幕が襲い掛かる |
2.詳細データ
Damage | Rate | Stun | 攻撃属性 | 攻撃Lv | ガード | 霊力削り | 相殺強度 | 初段補正 |
*n | %*n | %*n | 射撃 | 可 | *n | % | ||
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | 被CH | |||
ガード | ヒット | カウンターヒット | ||||||
F | F | F | F | F | F | F | F | |
テンション変化 | 剣の本数が増加(5本→7本→10本) |
- Ver1.30からの追加技。
- セットした方向により、4は近くに、28は中間、6は遠くに向けて射出する。
4版はDAからのコンボ等に使いやすく、インフルと異なり黄・青外人でも安定してつなげることができる。
仏
縮地のマント
1.基本データ
縮地のマント | ||||||
消費霊力 | 400 | |||||
神 | ±0 | 道 | ±0 | 仏 | +1 | |
マントでの目くらましからワープを行う。 便利な移動技だがこの技で 調子にのって逃げ回ると人気が下がる 空間移動は仙人を目指す人間の間で憧れのスキル |
2.詳細データ
Damage | Rate | Stun | 攻撃属性 | 攻撃Lv | ガード | 霊力削り | 相殺強度 | 初段補正 |
% | % | 0 | % | |||||
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | 被CH | |||
ガード | ヒット | カウンターヒット | ||||||
F | F | F | F | F | F | F | F | |
テンション変化 | 硬直増減 |
マントで身を隠し別の場所にワープを行う。スキルの設定位置で性能が全て異なり、
4では一定距離後ろに移動、6では相手の後ろに移動(相手の後ろを取れない場合は目の前に移動)
8では相手の真上に移動、2では相手の真下に移動する。
テンションが下がると硬直が増加する。
ちなみにこの技で相手の上下に移動した後普通に中央ラインに戻ると画面がブルブルする
黄金の剣ジパング
1.基本データ
黄昏の剣ジパング | ||||||
消費霊力 | 400 | |||||
神 | ±0 | 道 | ±0 | 仏 | +1 | |
空間に刃を生成し敵を切り裂く 装備位置次第で周囲をカバーでき 上下への攻撃が手薄な中で貴重な攻撃 |
2.詳細データ
Damage | Rate | Stun | 攻撃属性 | 攻撃Lv | ガード | 霊力削り | 相殺強度 | 初段補正 |
800 | 10% | 40% | 射撃 | 可 | 50 | 20% | ||
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | 被CH | |||
ガード | ヒット | カウンターヒット | ||||||
22F | F | 80F | J:41F | -19F | F | F | F | |
テンション変化 |
- 通称:ジパ、剣
- セット位置に応じて8:対上方、4or6:対正面、2:対下方に攻撃。4or6は壁バウンド属性。
- AAAから繋がる程度の発生で判定も大きい。Stun値が高いのでコンボパーツとしても重要な技。
- ただし射撃属性かつ懐にポケットが有るため、相手のグレイズ狩りには無力。
- 入力後は上下移動でキャンセルする癖をつけるように心がけよう。
- また迎撃技としても非常に優秀である。
- 8ジパングは通常技では届かない頭上をカバーしてくれる。他の手段として法輪があるが、それと比較すると発生やクールダウンの無さで優れている。
- 4,6ジパングは正面への判定が強さから咄嗟の迎撃に向く。射撃属性である為、射撃と共に攻める相手に対して相殺しながら迎撃することができる。(例:霊夢のYと共に出されるTA)
- 2ジパングは2Bと対をなす技。2Bだと判定で負けてしまう技に対しても2ジパングなら一方的に勝てる場面も多い。ただし射撃属性である為相手はグレイズによる対処を行う事が出来るので、打撃である2Bと使い分けていきたい。
- 黄テンと赤テンで性能の変わらない貴重な技である。黄テン時にはジパングによるカウンターを狙うのが主な立ち回りの一つ。
- 青テンで出現する剣が真ん中の1本のみに。特に8と2は攻撃範囲が大幅に狭まるので厳しい。