コメント/武器/クイック・マシンガン

Last-modified: 2014-09-20 (土) 02:12:32

武器/クイック・マシンガン

  • 集団性がいいと謳ってるがそれほどでもない印象 -- 2011-03-17 (木) 02:56:51
    • 連射力があるから、集団が大して変わらないよう見えるだけとかじゃないかな? -- 2011-03-18 (金) 01:12:32
  • SRが胴に当たった時のトドメに使える -- 2011-03-19 (土) 22:03:34
  • 遠距離でもぶれないから結構強い -- 2011-07-31 (日) 16:48:46
  • 遠距離でもぶれないから結構強い -- 2011-07-31 (日) 16:48:47
  • クイック功は絶対やらないほうがいい -- 2012-05-13 (日) 01:47:22
  • なんでやねん('A`) -- 2012-05-13 (日) 16:12:29
  • おれクイック功なんだけど? -- 2012-05-13 (日) 21:11:28
  • 未強化クイックで胴6発、マックス攻撃まで上げても213までしかあがらない 213だと5発キルはほとんどでないんだ ファントムS功5段階目のやつでためした -- 2012-05-13 (日) 23:19:47
  • コメントがカスタムの方にも分散しちゃってるけど、5発キル云々というのは強化解説にもあるけどHP1000を相手にする時。実戦ではHP1000だけを相手にする訳でなく、MG単発の威力が上がっていればより浅いSGヒットからの追撃でキル取れる様になると言える。この条件でも少ない発数で倒せるようになっている訳で、多くの場合に死に強化になり難いというのはそういう意味。対1000HP時だけ取り上げて5発キルが出難いから無意味という解釈は誤り。 -- 2012-05-14 (月) 13:07:29
  • 俺が言いたいのは出力によっては未強化と変わらないDPSしか期待できないクイック功よりもHP1000からの状態で胴5発安定で尚且つヘッド補正もあるカスタムのほうが目に見えた効果が出やすいといってるまでだ。 あとテンションブラスターを217まで攻撃をあげてどれぐらいのものかと試してみたが217も攻撃力あるのに5発で殺しきれない -- 2012-05-14 (月) 14:00:31
  • ↑の者だけど結果的に言えば攻撃力が192だろうが217あろうがこの範囲の変化ではほとんどダメージが上昇してない、ちなみになぜか217の状態で全部ヘッドに当てると4発安定するんだ、いったいどうなっとるのかね -- 2012-05-14 (月) 14:04:27
  • 攻撃力192時の出力平均は180付近。215時は190付近。出力はちゃんと上がってます。これが解説に書いてある1000HPを相手にする時に6発→5発のしきい値を超えない場合です。浅いバズHIT後の950HP追撃なら、5発で倒せるのは攻撃力215、まだ6発必要なのが192でしきい値を超えます。先のSGの例もそうですけど1000HPが例えばの値なので、その時のしきい値をもって全般に無意味という解釈は誤りです。また、ヘッド4HitKillが出るのは1.3倍のダメージ補正が掛かり250前後の出力が見込めるからです。安定するかどうかは意見が分かれますが、ブラスターの出力テストで高めに出た、過去の出力テストで低めに出た、機種毎にHS補正が違う、等が考えられます。 -- 2012-05-14 (月) 14:59:27
  • 実戦で敵を殺すのに”あと1発当てて死ぬかどうか・・・” より ”あと1発当たれば死ぬだろう”のほうが確証があるだろ? 同じ体力を削りきるのに1発でも少ない弾丸で倒せたほうが自分へのリスクも少なくなる、まぁ当てれる自信があるならな。 速射力も考慮してもう少し検証を続ける必要があるな -- 2012-05-14 (月) 17:55:40
  • 一昨日もダメ出ししたけど、「特化」と書いてしまうと他状況での性能を保持しているとは限らないというニュアンスを含んでしまうので、そのつもりなく書いているというのでしたら以後は注意してください。 -- 2012-11-30 (金) 00:56:38
  • 実際遠距離では近距離並みにダメージが期待できないんだから間違いなかろう -- 2012-11-30 (金) 01:15:44
    • 近距離並の性能を他で持たないではなくて、他状況では使いものにならない可能性を含むというニュアンスを含むので注意してくださいと言えばいいですか?どちらにしても国語的に不適切なので良い記述ではないです。 -- 2012-11-30 (金) 01:38:50
  • リフ乙。情報抜けのや構成の気になる所があるから、現記事の情報維持した状態で後日再編集やります。 情報の正確さに関すること何点か。MG三種の分ここでまとめて。 まずカスタムの胴補正は0.85倍やや超える位です。どっかのコメントで間違えて少し低い値言った覚えあるんで私も悪いんだけどね。 正確な値は細かいこと~の表から計算してください。 次にHS補正の1.3倍の話について。実は間違いです。これはMG説明の下の方にある奴をごく最近更新したばかりで仕方ないけれど。 これは初期に報告されたブラストと思われる銃での、胴ダメージと頭ダメージの比です。 0.93とか0.85の部位補正は、攻撃力表記対部位ダメージの比です。この1.3と0.85とかは単位揃ってないので比較出来ません。 攻撃力表記対部位ダメージの比で、HS補正を表現すると、カスタムが約1.2倍でブラストは1.18倍です。 細かいこと~のデータの理解にバイアス掛けたくなかったんで細かい解説してこなかったから仕方ないけど。 最後は重箱の隅くさいけど、小数を表現する時は「,」コンマでなくて「.」ピリオド使ってください。 -- 2012-11-30 (金) 01:37:06
  • 関係のない口論をコメントアウト。 -- 2013-11-23 (土) 17:52:18
  • 何を強化しても存在価値のないマシンガン、トイMGと一緒でハンデ用にしか使えぬ -- 2014-09-19 (金) 09:58:34
    • 記述は今のように変更したけど完全に価値がないわけでもない。無課金の軽量級としては「一応」どの強化も微妙に差別化できていて、どれも「一応」ライトファントムに勝つ点はある。使う意味は薄いけどハンデ用ってのは違う。 -- 2014-09-19 (金) 10:54:19
    • 攻Lv9まで強化すればハンデってほど弱くない 強化コスト考えたらライトファントムでいいやってなるけど -- 2014-09-20 (土) 02:11:58