各種検証データとかの集積ページ
Dimension4.0導入に伴い、新仕様に適用出来ないと分かったデータはこちらに移しました
マシンガンのダメージ出力
実際に撃ってHPの減りから見る性能考察
ヘッドショットのダメージ補正及び距離によるダメージ減衰検証
- クイックマシンガンにHS補正は無い
- ブラストマシンガンにHS補正は有る
- クイックマシンガンに距離減衰は無い
- ブラストマシンガンの距離減衰は無い
- MGに威力の距離減衰は無い
結論のみ。実験はこちら
マシンガン機種毎の部位ダメージの違い
- この項はDimension4.0以降の仕様のデータです
- (表記値)x(部位補正)=(出力ダメージ)
太字の部位補正を調べる実験。
部位補正が分からない以上はスペック表の攻撃力だけでは雰囲気でしかない。 - クイックMGはD4.0下でも補正変わらず、全身0.94倍っぽい。
- カスタムMGは予告通りHS補正上昇、1.29倍に。首から下は変わらず0.85倍。
- ブラストMGの補正はガラリと変更
HS補正はカスタム以上の1.49倍。
首から下の補正は悪化。胸→足首が0.82→0.76へ。(旧仕様:0.93→0.83)
また補正の区切りは関節毎。胸と腰共に0.82倍となっており、足に当てなければよい。
ただし攻撃力がかなり上がったため、カスタムと足首ダメージを比較してもブラストの方が上。 - 攻撃力と補正を同時に踏まえると胴ダメージの出力は、クイック<カスタム<ブラストの順。
ある意味納得する順番。
データ取り説明
- 各部位20回位攻撃
- 部位の平均ダメージ出すに留めて、個々のダメージ計算は省略。
(総ダメージ)/(攻撃回数)で平均求めてます。
マシンガンの部位ダメージデータ
[+]クリックで表を展開。要Javaスクリプトon。
無強化クイックマシンガン
機種 | クイック | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
頭 | 足首 | 頭2 | もも | - | - | - | - | ||
20000 | 15590 | 20000 | 15691 | x | x | x | x | ||
19786 | 15360 | 19789 | 15468 | x | x | x | x | ||
19580 | 15148 | 19564 | 15234 | x | x | x | x | ||
19346 | 14918 | 19337 | 15011 | x | x | x | x | ||
19145 | 14711 | 19111 | 14790 | x | x | x | x | ||
18934 | 14511 | 18903 | 14554 | x | x | x | x | ||
18734 | 14303 | 18691 | 14353 | x | x | x | x | ||
18538 | 14101 | 18497 | 14116 | x | x | x | x | ||
18334 | 13866 | 18294 | 13912 | x | x | x | x | ||
18116 | 13647 | 18074 | 13683 | x | x | x | x | ||
17901 | 13427 | 17879 | 13456 | x | x | x | x | ||
- | - | - | - | - | - | - | - | ||
17686 | 13213 | 17678 | 13231 | x | x | x | x | ||
17481 | 12985 | 17462 | 13022 | x | x | x | x | ||
17286 | 12781 | 17243 | 12810 | x | x | x | x | ||
17070 | 12547 | 17031 | 12585 | x | x | x | x | ||
16861 | 12321 | 16804 | 12356 | x | x | x | x | ||
16657 | 12111 | 16574 | 12119 | x | x | x | x | ||
16440 | 11911 | 16370 | 11905 | x | x | x | x | ||
16243 | 17715 | 16147 | 11682 | x | x | x | x | ||
16019 | 11505 | 15920 | 11466 | x | x | x | x | ||
15816 | 11270 | 15691 | 11233 | x | x | x | x | ||
20発 | 20発 | 20発 | 20発 | x | x | x | x | ||
平均 209.2 | 平均 216 | 平均 215.45 | 平均 222.9 | 平均 x | 平均 x | x | x |
クイックマシンガンLv0 攻撃力:230 連射速度:950
倍率 頭:0.91 足首:0.94 頭2:0.94 もも:0.97
80発平均:215.89 表記値に対して0.94倍
倍率は旧仕様と変わらず。
無強化カスタムマシンガン
機種 | カスタム | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
頭 | 腰 | 足首 | 胸 | 足首2 | - | - | - | ||
20000 | 12881 | 8177 | 20000 | 15250 | x | x | x | ||
19678 | 12641 | 7937 | 19781 | 15023 | x | x | x | ||
19333 | 12422 | 7696 | 19536 | 14782 | x | x | x | ||
18950 | 12179 | 7481 | 19325 | 14542 | x | x | x | ||
18592 | 11925 | 7258 | 19105 | 14301 | x | x | x | ||
18243 | 11674 | 7025 | 18879 | 14082 | x | x | x | ||
17913 | 11462 | 6778 | 18631 | 13865 | x | x | x | ||
17532 | 11206 | 6557 | 18375 | 13639 | x | x | x | ||
17179 | 10968 | 6325 | 18128 | 13413 | x | x | x | ||
16825 | 10713 | 6095 | 17902 | 13191 | x | x | x | ||
16461 | 10495 | 5883 | 17650 | 12938 | x | x | x | ||
- | - | - | - | - | - | - | - | ||
16123 | 10243 | 5669 | 17435 | 12684 | x | x | x | ||
15754 | 9998 | 5422 | 17179 | 12469 | x | x | x | ||
15374 | 9776 | 5189 | 16933 | 12245 | x | x | x | ||
15035 | 9547 | 4960 | 16685 | 12029 | x | x | x | ||
14702 | 9329 | 4725 | 16448 | 11779 | x | x | x | ||
14338 | 9110 | 4470 | 16204 | 11527 | x | x | x | ||
13969 | 8896 | 4242 | 15960 | 11302 | x | x | x | ||
13621 | 8680 | 4016 | 15723 | 11088 | x | x | x | ||
13251 | 8428 | 3805 | 15467 | 10840 | x | x | x | ||
12881 | 8177 | 3594 | 15250 | 10614 | x | x | x | ||
20発 | 20発 | 20発 | 20発 | 20発 | x | x | x | ||
平均 356.00 | 平均 235.2 | 平均 229.15 | 平均 237.5 | 平均 231.8 | 平均 | x | x |
カスタムマシンガンLv0 攻撃力:276 連射速度:945
倍率 頭:1.29 腰:0.85 足首:0.83 胸:0.86 足首2:0.84
予告通りHS補正上昇。旧カスタムのHS補正は約1.12倍。
胴補正は変わらず約0.85で均一。
Q:HS補正って前から1.3倍だったんじゃないの?
A:アレはブラストの胴ダメージと頭ダメージの比。これはカスタムの攻撃力と頭ダメージの比。
無強化ブラストマシンガン
機種 | ブラスト | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
頭 | 胸 | 腰 | 足首 | もも | 手首 | - | - | ||
20000 | 10001 | 20000 | 14517 | 20000 | 20000 | x | x | ||
19488 | 9735 | 19722 | 14290 | 19724 | 19695 | x | x | ||
19011 | 9483 | 19442 | 14044 | 19489 | 19440 | x | x | ||
18493 | 9216 | 19169 | 13811 | 19231 | 19152 | x | x | ||
18027 | 8941 | 18901 | 13579 | 18968 | 18882 | x | x | ||
17552 | 8660 | 18637 | 13317 | 18704 | 18616 | x | x | ||
17074 | 8379 | 18380 | 13052 | 18432 | 18359 | x | x | ||
16529 | 8103 | 18125 | 12795 | 18187 | 18057 | x | x | ||
16037 | 7848 | 17865 | 12522 | 17957 | 17773 | x | x | ||
15542 | 7576 | 17604 | 12260 | 17707 | 17501 | x | x | ||
15078 | 7284 | 17321 | 12003 | 17467 | 17203 | x | x | ||
- | - | - | - | - | - | - | - | ||
14538 | 7012 | 17054 | 11735 | 17234 | 16921 | x | x | ||
14049 | 6734 | 16766 | 11460 | 16995 | 16620 | x | x | ||
13496 | 6442 | 16462 | 11208 | 16737 | 16359 | x | x | ||
12981 | 6172 | 16182 | 10971 | 16467 | 16073 | x | x | ||
12481 | 5901 | 15895 | 10719 | 16213 | 15782 | x | x | ||
11946 | 5611 | 15617 | 10443 | 15971 | 15525 | x | x | ||
11488 | 5342 | 15314 | 10168 | 15708 | 15229 | x | x | ||
11006 | 5086 | 15055 | 9913 | 15453 | 14969 | x | x | ||
10474 | 4801 | 14785 | 9651 | 15205 | 14688 | x | x | ||
10001 | 4511 | 14517 | 9421 | 14969 | 14426 | x | x | ||
20発 | 20発 | 20発 | 20発 | 20発 | 20発 | x | x | ||
平均 499.95 | 平均 274.5 | 平均 274.15 | 平均 254.8 | 平均 251.55 | 平均 278.7 | x | x |
ブラストマシンガンLv0 攻撃力:336 連射速度:945
倍率 頭:1.49 胸:0.82 腰:0.82 足首:0.76 もも:0.75 手首:0.83
HS補正はカスタムを抜く大幅上昇。ただし首から下の部位補正が悪化。
旧仕様だと胸→足首が0.93→0.83だったところ、0.82→0.76 。
ただし、攻撃力のベース値が高いため、足首に当ててもダメージはカスタムより上。
また、旧仕様は部位補正が足首に向かって無段階に滑らかに下がるモデルに見えたが、
Dimension4.0の新仕様では、関節毎に段階的な補正が設定されているようだ。
胸と腰で補正が変わらないので、なるべく上の方に当てようでなく、足でなければ良いになった。
ちなみに腕部は胴体と同じく好倍率の補正を持っている。
イーグルマシンガンB無強化
機種 | イーグルB | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
頭 | 胸 | 腰 | 足首 | もも | 手首 | - | - | ||
20000 | 20000 | 13859 | 7701 | 20000 | 20000 | x | x | ||
19351 | 19685 | 13535 | 7440 | 19744 | 19701 | x | x | ||
18738 | 19348 | 13206 | 7187 | 19502 | 19421 | x | x | ||
17996 | 19062 | 12873 | 6919 | 19243 | 19131 | x | x | ||
17261 | 18779 | 12593 | 6678 | 19015 | 18817 | x | x | ||
16534 | 18485 | 12263 | 6421 | 18768 | 18522 | x | x | ||
15791 | 18153 | 11973 | 6168 | 18531 | 18227 | x | x | ||
15162 | 17843 | 11637 | 5932 | 18298 | 17928 | x | x | ||
14510 | 17525 | 11352 | 5672 | 18029 | 17596 | x | x | ||
13830 | 17224 | 11020 | 5410 | 17775 | 17281 | x | x | ||
13135 | 16893 | 10734 | 5138 | 17499 | 16985 | x | x | ||
- | - | - | - | - | - | - | - | ||
12443 | 16601 | 10405 | 4876 | 17251 | 16652 | x | x | ||
11791 | 16294 | 10127 | 4647 | 16989 | 16371 | x | x | ||
11097 | 15975 | 9847 | 4395 | 16743 | 16089 | x | x | ||
10396 | 15673 | 9549 | 4137 | 16494 | 15796 | x | x | ||
9780 | 15375 | 9241 | 3875 | 16224 | 15488 | x | x | ||
9121 | 15092 | 8907 | 3607 | 15963 | 15174 | x | x | ||
8433 | 14762 | 8623 | 3354 | 15724 | 14859 | x | x | ||
7812 | 14459 | 8312 | 3122 | 15458 | 14555 | x | x | ||
7151 | 14157 | 7991 | 2862 | 15207 | 14223 | x | x | ||
6482 | 13859 | 7701 | 2621 | 14965 | 13907 | x | x | ||
20発 | 20発 | 20発 | 20発 | 20発 | 20発 | x | x | ||
平均 675.9 | 平均 307.05 | 平均 307.9 | 平均 254 | 平均 251.75 | 平均 304.65 | x | x |
イーグルマシンガンB無強化 攻撃力:386 連射速度:935
倍率 頭:1.75 胸:0.80 腰:0.80 足首:0.66 腿:0.65 手首:0.79
ブラストマシンガンを極端にした補正を持つようだ。
頭補正はブラストより良いが、胴と足首の値は下。
やはり攻撃力のベース値が高いため、全般の出力はイーグルが上。
ただし、足首補正が低いため、この部位の出力はブラストと変わらなくなってくる。
SMG MK5 S 無強化
機種 | SMG Mk5 S | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
頭 | 胸 | 足首 | 頭2 | 胸2 | 足首2 | - | - | ||
20000 | 20000 | 20000 | 20000 | 20000 | 20000 | x | x | ||
19551 | 19728 | 19780 | 19517 | 19685 | 19802 | x | x | ||
19145 | 19452 | 19564 | 19030 | 19413 | 19592 | x | x | ||
18658 | 19176 | 19365 | 18576 | 19104 | 19352 | x | x | ||
18220 | 18904 | 19134 | 18099 | 18802 | 19124 | x | x | ||
17762 | 18632 | 18927 | 17691 | 18511 | 18910 | x | x | ||
17347 | 18306 | 18687 | 17224 | 18223 | 18669 | x | x | ||
16921 | 17990 | 18480 | 16763 | 17935 | 18434 | x | x | ||
16457 | 17669 | 18270 | 16335 | 17660 | 18204 | x | x | ||
15996 | 17369 | 18066 | 15890 | 17345 | 17967 | x | x | ||
15562 | 17051 | 17854 | 15425 | 17059 | 17727 | x | x | ||
- | - | - | - | - | - | - | - | ||
15119 | 16765 | 17647 | 14943 | 16771 | 17486 | x | x | ||
14648 | 16440 | 17412 | 14459 | 16462 | 17249 | x | x | ||
14216 | 16165 | 17182 | 14033 | 16150 | 17017 | x | x | ||
13741 | 15898 | 16965 | 13601 | 15865 | 16793 | x | x | ||
13341 | 15588 | 16733 | 13160 | 15584 | 16556 | x | x | ||
12915 | 15319 | 16497 | 12755 | 15296 | 16353 | x | x | ||
12444 | 15000 | 16290 | 12333 | 14975 | 16114 | x | x | ||
11977 | 14705 | 16083 | 11872 | 14697 | 15882 | x | x | ||
11553 | 14396 | 15870 | 11470 | 14413 | 15651 | x | x | ||
11141 | 14125 | 15639 | 11002 | 14122 | 15451 | x | x | ||
20発 | 20発 | 20発 | 20発 | 20発 | 20発 | x | x | ||
平均 442.95 | 平均 293.75 | 平均 218.05 | 平均 449.9 | 平均 293.9 | 平均 227.45 | x | x |
SMG MK5 S Lv0 攻撃力:312 連射速度:950
倍率 頭:1.42 胸:0.94 足首:0.70 頭2:1.44 胸2:0.94 足首:0.73
かなりピーキーなこの機種専用の補正になっている。
ヘッドショット補正が特徴となっているが、ブラストマシンガン程高効率の補正ではない。
胴体はクイックMGと同様だが、脚補正もブラストマシンガンより悪い。
脚ヒット時の出力はファントム以下になってしまう。
上半身に当てると効率が良い銃ではでなく、脚に当たると弱い銃となっている。
火龍74式 改 無強化
機種 | 火龍S | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
頭 | 胸 | 足首 | 頭2 | 胸 | 足首 | - | - | ||
20000 | 20000 | 20000 | 20000 | 20000 | 20000 | x | x | ||
19476 | 19709 | 19708 | 19508 | 19723 | 19700 | x | x | ||
18983 | 19416 | 19408 | 19001 | 19414 | 19398 | x | x | ||
18521 | 19094 | 19131 | 18546 | 19147 | 19144 | x | x | ||
18051 | 18805 | 18871 | 18007 | 18842 | 18852 | x | x | ||
17586 | 18533 | 18583 | 17459 | 18570 | 18551 | x | x | ||
17053 | 18252 | 18286 | 16963 | 18277 | 18260 | x | x | ||
16547 | 17948 | 18006 | 16436 | 18010 | 17996 | x | x | ||
16020 | 17624 | 17736 | 15979 | 17712 | 17721 | x | x | ||
15493 | 17307 | 17443 | 15469 | 17443 | 17457 | x | x | ||
14978 | 17001 | 17155 | 14997 | 17122 | 17163 | x | x | ||
- | - | - | - | - | - | - | - | ||
14473 | 17001 | 16879 | 14492 | 16850 | 16876 | x | x | ||
13939 | 16443 | 16582 | 14017 | 16573 | 16566 | x | x | ||
13466 | 16174 | 16277 | 13552 | 16263 | 16299 | x | x | ||
13009 | 15907 | 15997 | 13008 | 15939 | 16007 | x | x | ||
12455 | 15593 | 15697 | 12466 | 15626 | 15702 | x | x | ||
11953 | 15310 | 15439 | 11956 | 15354 | 15416 | x | x | ||
11458 | 15000 | 15155 | 11420 | 15043 | 15122 | x | x | ||
10986 | 14697 | 14864 | 10950 | 14763 | 14854 | x | x | ||
10490 | 14409 | 14604 | 10438 | 14440 | 14586 | x | x | ||
9990 | 14088 | 14345 | 9954 | 14160 | 14303 | x | x | ||
20発 | 20発 | 20発 | 20発 | 20発 | x発 | x | x | ||
平均 500.5 | 平均 295.6 | 平均 282.75 | 平均 502.3 | 平均 292 | 平均 284.85 | x | x |
火龍74式 改 無強化 攻撃力:358 連射速度:945
倍率 頭:1.40 胸:0.82 脚:0.79
販売ページにブラストベースと書かれているものの、部位補正はブラストと異なる。
ブラストよりピーク性能を抑え安定性重視。
脚補正は高いがヘッドショット補正が低く、
HS時の出力が無強化のブラストと変わらない値となっている。
ピストルG攻Lv4
機種 | ピストルG攻Lv4 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
頭 | 胸 | 足首 | 頭 | 胸 | 足首 | - | - | ||
20000 | 20000 | 20000 | 20000 | 20000 | 20000 | x | x | ||
19167 | 19461 | 19679 | 19012 | 19494 | 19686 | x | x | ||
18257 | 18948 | 19340 | 18149 | 19000 | 19351 | x | x | ||
17326 | 18447 | 19001 | 17185 | 18521 | 19004 | x | x | ||
16432 | 17931 | 18700 | 16306 | 18052 | 18675 | x | x | ||
15507 | 17444 | 18352 | 15384 | 17515 | 18371 | x | x | ||
14624 | 16908 | 18023 | 14467 | 17017 | 18060 | x | x | ||
13730 | 16379 | 17673 | 13497 | 16483 | 17757 | x | x | ||
12746 | 15854 | 17337 | 12533 | 15971 | 17408 | x | x | ||
11904 | 15309 | 17023 | 11631 | 15414 | 17081 | x | x | ||
11014 | 14780 | 16724 | 10651 | 14892 | 16763 | x | x | ||
- | - | - | - | - | - | - | - | ||
10120 | 14225 | 16420 | 9670 | 14350 | 16445 | x | x | ||
9269 | 13682 | 16072 | 8719 | 13873 | 16100 | x | x | ||
8290 | 13149 | 15753 | 7842 | 13404 | 15744 | x | x | ||
7331 | 12670 | 15430 | 6849 | 12902 | 15408 | x | x | ||
6437 | 12161 | 15077 | 6004 | 12437 | 15081 | x | x | ||
5535 | 11663 | 14752 | 5071 | 11924 | 14761 | x | x | ||
4705 | 11135 | 14418 | 4077 | 11464 | 14450 | x | x | ||
3731 | 10615 | 14100 | 3150 | 11001 | 14102 | x | x | ||
2893 | 10109 | 13743 | 2214 | 10467 | 13758 | x | x | ||
1952 | 9637 | 13401 | 1350 | 9989 | 13414 | x | x | ||
20発 | 20発 | 20発 | 20発 | 20発 | 20発 | x | x | ||
平均 902.4 | 平均 518.15 | 平均 329.95 | 平均 932.5 | 平均 500.55 | 平均 329.3 | x | x |
ピストルG攻Lv4 攻撃力:547 連射速度:940
倍率 頭:1.68 胸:0.93 脚:0.60
色々はっちゃけた設定。
系統的にはSNGmk5の軽量だけどHS補正あるよシリーズの偏り激しい版。
HS補正は最高ではないもののかなり高く、脚補正は今のところ群を抜いて最低。
けれど、HS出力は補正最高のイーグルを大きく抜いて最大。
脚出力も低補正を無理やり攻撃力で補って最大。
胴体Hitクイック系と同様の最高補正と最高攻撃力で最大。
超強い(弾が当たれば)
アローブラスターG
機種 | アローG | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
頭 | 腹 | すね | - | - | - | - | - | ||
20000 | 20000 | 20000 | x | x | x | x | x | ||
19550 | 19517 | 19589 | x | x | x | x | x | ||
19065 | 19066 | 19178 | x | x | x | x | x | ||
18579 | 18447 | 18766 | x | x | x | x | x | ||
18123 | 18166 | 18357 | x | x | x | x | x | ||
17704 | 17743 | 17873 | x | x | x | x | x | ||
17253 | 17294 | 17403 | x | x | x | x | x | ||
16823 | 16810 | 16972 | x | x | x | x | x | ||
16414 | 16358 | 16539 | x | x | x | x | x | ||
15986 | 15951 | 16103 | x | x | x | x | x | ||
15504 | 15512 | 15617 | x | x | x | x | x | ||
- | - | - | - | - | - | - | - | ||
15086 | 15071 | 15212 | x | x | x | x | x | ||
14600 | 14654 | 14785 | x | x | x | x | x | ||
14165 | 14165 | 14320 | x | x | x | x | x | ||
13680 | 13702 | 13869 | x | x | x | x | x | ||
13188 | 13249 | 13438 | x | x | x | x | x | ||
12770 | 12813 | 12972 | x | x | x | x | x | ||
12363 | 12326 | 12513 | x | x | x | x | x | ||
11882 | 11855 | 12082 | x | x | x | x | x | ||
11462 | 11448 | 11608 | x | x | x | x | x | ||
11005 | 11034 | 11150 | x | x | x | x | x | ||
- | - | - | - | - | - | - | - | ||
10578 | 10629 | 10718 | x | x | x | x | x | ||
10120 | 10179 | 10263 | x | x | x | x | x | ||
9673 | 9773 | 9854 | x | x | x | x | x | ||
9232 | 9328 | 9417 | x | x | x | x | x | ||
8782 | 8835 | 8990 | x | x | x | x | x | ||
8368 | 8426 | 8536 | x | x | x | x | x | ||
7919 | 7995 | 8044 | x | x | x | x | x | ||
27発 | 27発 | 27発 | x | x | x | x | x | ||
平均 447.44 | 平均 444.63 | 平均 442.81 | x | x | x | x | x |
アローG 攻撃力:480 連射速度:965(参考)
倍率 頭:0.93 腹:0.93 脚:0.92
特殊な挙動の銃だが、補正はクイックと同じシンプルなもの。
シャークハンターSLv0
機種 | シャークS | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
頭 | 頭 | 胸 | 胸 | 脚 | 脚 | - | - | ||
20000 | 20000 | 20000 | 20000 | 20000 | 20000 | x | x | ||
19233 | 19197 | 19550 | 19540 | 19684 | 19684 | x | x | ||
18382 | 18397 | 19077 | 19104 | 19348 | 19392 | x | x | ||
17559 | 17595 | 18640 | 18592 | 19001 | 19061 | x | x | ||
16802 | 16879 | 18205 | 18116 | 18653 | 18762 | x | x | ||
15988 | 16145 | 17730 | 17660 | 18302 | 18468 | x | x | ||
15221 | 15380 | 17290 | 17208 | 18010 | 18129 | x | x | ||
14403 | 14517 | 16818 | 16700 | 17705 | 17784 | x | x | ||
13592 | 13734 | 16336 | 16243 | 17403 | 17474 | x | x | ||
12846 | 12962 | 15862 | 15735 | 17092 | 17155 | x | x | ||
12018 | 12137 | 15433 | 15253 | 16736 | 16818 | x | x | ||
- | - | - | - | - | - | - | - | ||
11230 | 11272 | 14919 | 14762 | 16389 | 16494 | x | x | ||
10510 | 10423 | 14430 | 14320 | 16042 | 16184 | x | x | ||
9748 | 9637 | 14002 | 13854 | 15725 | 15859 | x | x | ||
8970 | 8860 | 13556 | 13394 | 15397 | 15506 | x | x | ||
8184 | 8095 | 13035 | 12891 | 15093 | 15155 | x | x | ||
7317 | 7323 | 12547 | 12418 | 14753 | 14845 | x | x | ||
6583 | 6517 | 12048 | 11981 | 14461 | 14525 | x | x | ||
5746 | 5703 | 11545 | 11538 | 14143 | 14201 | x | x | ||
4977 | 4927 | 11113 | 11042 | 13811 | 13886 | x | x | ||
4146 | 4147 | 10676 | 10573 | 13493 | 13557 | x | x | ||
- | - | - | - | - | - | - | - | ||
20発 | 20発 | 20発 | 20発 | 20発 | 20発 | x | x | ||
平均 792.7 | 平均 792.65 | 平均 466.20 | 平均 471.35 | 平均 325.35 | 平均 322.15 | x | x |
シャークハンターS Lv0 攻撃力:505 連射速度:940
倍率 頭:1.57 腹:0.92 脚:0.64
姉妹機種のピストルより安定性重視の部位補正。
ショットガンのダメージ出力
実際に撃ってHPの減りとか弾痕で見る性能考察
Dimension4.0以降の調査は一部機種。旧仕様下のデータはこちら
- 前提となるショットガンの仕様
- 一回の攻撃で射出される散弾の数は10個
- 地形に残った弾痕とヒット数には相関関係がある。つまり、10-弾痕=散弾ヒット数。
- 散弾の命中率
ばらつきが大きいうえ、物凄く偏るので参考程度に。
その距離でこういう出目になることがあるので瞬殺失敗の恐れがあるとか、そういう運用。
データ取り説明
- 撮影者と攻撃者に分かれてデータ取り。
- 撮影者は受けたダメージと地形に残った弾痕を録画。
弾痕が行方不明の場合は散弾一個の推定ダメージからヒット数を逆算。 - 攻撃者はチェス盤のグリッドを目安に規定距離に立ちSGで射撃。
- 撮影者は受けたダメージと地形に残った弾痕を録画。
- 減衰率
(現在距離の散弾1つの平均ダメージ)/(接射時の散弾1つの平均ダメージ)
- 距離の出し方詳細はこんな感じ。
撮影者は常にこの位置。右足踵をXのラインに。左足の側面をYのラインに寄せる。
攻撃者も似た感じで。距離1だったら撮影者が右足つけてる次のラインに合わせて立つ。
、
0.5の距離はYのラインの中間に立って90度体を捻る。左足の位置を最後に調整。
立ち位置の都合上、食らい判定と銃口の実際の距離は表記より1キャラ分程近い。
- 照準方法
比較的近距離の場合はサイト上端を肩のラインに合わせる
距離が離れサイト下端が足首からはみ出す場合は、散弾が到達前に地面に当たる可能性が高くなるので、
サイト下端をくるぶしに合わせる。
距離0.5
距離1.0: 、 距離1.5:
、
距離2.0: 、 距離2.5:
、
距離3.0: 、 距離3.5
、
距離4.0: 、 距離4.5
、
距離5.0: 、 距離5.5:
、
ガトリングのダメージ出力
実際に撃ってHPの減りとかで見る性能考察
Dimension5.2仕様
判明したダメージ計算式は、出力 = 表記攻撃力 x 距離減衰 x ヒット数 / 4
- 前提となるガトリングの仕様
- 一回の発砲で同時に4発の弾が出る。これをマシンガンのように連射
- 連射速度は基本は940、7.2f間隔。例外機種有り
- SGのような距離減衰有り。例外機種有り
- 試行回数が少ないので、平均出力と命中率は参考程度に
データ取り説明
- 撮影者と攻撃者に分かれてデータ取り
- 撮影者は受けたダメージを録画
発射間隔の7~8f毎にヒット数に基づいたダメージが録画される - 攻撃者はチェス盤のグリッドを目安に規定距離に立ちガト発砲。
- 照準位置はディーヴァさんのコルセット
- 撮影者は受けたダメージを録画
- 要するにSGの時にやったのと似た感じ
ガトの距離ごとのダメージのデータ
一部のみ
ライトガト移動Lv4距離1.0 | ライトガト移動Lv4距離2.0 | ライトガト移動Lv4距離3.0 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | ダメージ | 平均 | HP | ダメージ | 平均 | HP | ダメージ | 平均 |
20000 | 20000 | 20000 | ||||||
19281 | 719 | 19291 | 709 | 19659 | 341 | |||
18564 | 717 | 18910 | 381 | 19142 | 517 | |||
17847 | 717 | 18735 | 175 | 18982 | 160 | |||
17123 | 724 | 18548 | 187 | 18493 | 489 | |||
16420 | 703 | 18003 | 545 | 18315 | 178 | |||
15689 | 731 | 17500 | 503 | 17844 | 471 | |||
15000 | 689 | 17124 | 376 | 17338 | 506 | |||
14273 | 727 | 16943 | 181 | 17169 | 169 | |||
13527 | 746 | 16770 | 173 | 16683 | 486 | |||
12821 | 706 | 16601 | 169 | 16358 | 325 | |||
12264 | 557 | 15912 | 689 | 16035 | 323 | |||
11546 | 718 | 15376 | 536 | 15853 | 182 | |||
10856 | 690 | 703.38 | 14678 | 698 | 409.38 | 15348 | 505 | 357.85 |
カスタム素距離1.0 | カスタム素距離2.0 | カスタム素距離3.0 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | ダメージ | 平均 | HP | ダメージ | 平均 | HP | ダメージ | 平均 |
20000 | 20000 | 20000 | ||||||
19158 | 842 | 19810 | 190 | 19796 | 204 | |||
18329 | 829 | 19600 | 210 | 19215 | 581 | |||
17920 | 409 | 19205 | 395 | 18845 | 370 | |||
17330 | 590 | 18799 | 406 | 18845 | 0 | |||
16685 | 645 | 18173 | 626 | 18636 | 209 | |||
16083 | 602 | 17966 | 207 | 18237 | 399 | |||
15277 | 806 | 17558 | 408 | 18028 | 209 | |||
14413 | 864 | 17558 | 0 | 17826 | 202 | |||
13563 | 850 | 16943 | 615 | 17617 | 209 | |||
12757 | 806 | 16338 | 605 | 17432 | 185 | |||
11941 | 816 | 15743 | 595 | 17240 | 192 | |||
11520 | 421 | 15172 | 571 | 17058 | 182 | |||
10924 | 596 | 698.15 | 14986 | 186 | 385.69 | 17058 | 0 | 226.31 |
ケットシー素距離1.0 | ケットシー素距離2.0 | ケットシー素距離3.0 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | ダメージ | 平均 | HP | ダメージ | 平均 | HP | ダメージ | 平均 |
20000 | 20000 | 20000 | ||||||
19453 | 547 | 19583 | 417 | 19746 | 254 | |||
18911 | 542 | 19306 | 277 | 19469 | 277 | |||
18360 | 551 | 18779 | 527 | 19072 | 397 | |||
17821 | 539 | 18518 | 261 | 18805 | 267 | |||
17282 | 539 | 17982 | 536 | 18384 | 421 | |||
16745 | 537 | 17599 | 383 | 18129 | 255 | |||
16223 | 522 | 17187 | 412 | 17866 | 263 | |||
15702 | 521 | 16651 | 536 | 17333 | 533 | |||
15167 | 535 | 16109 | 542 | 17062 | 271 | |||
14642 | 525 | 15974 | 135 | 16679 | 383 | |||
14120 | 522 | 15698 | 276 | 16262 | 417 | |||
13578 | 542 | 15292 | 406 | 15891 | 371 | |||
13019 | 559 | 537 | 14882 | 410 | 393.69 | 15487 | 404 | 347.15 |
武器各種作動に必要なフレーム数
リロードに何フレームかかるとか取り出しに何フレームかかるとかそういう話
各武器の取り出し時間
少なければ少ないほどクイックチェンジが速くなる結構重要な隠しパラメータ
ざっと横と比較する他、連射力の違うブラストマシンガンとMG42が同一の取り出し時間なので、
連射速度の値と反比例する設定ではあるものの、独立していることがわかります。
データ取り説明
- キャプチャソフトで60fpsの設定で録画。
- 持ち替えを実行し手の中に新しい武器が出たフレームを1とし、
武器から弾が出たフレームまでを数える。 - ゲームの画面更新とキャプチャが完璧に同期してはいないので1フレーム程度誤差があることがある
- ソース提供者が複数人なものの同じ武器で似たフレーム数が出てるので、
幸いレギュレーションがほぼ一緒だった模様。よって同じ表に纏めた。
各武器取り出し時間データ
D5.2以降のデータ
武器名 | ショットガン | 武器名 | マシンガン | 武器名 | バズーカ | 武器名 | グレネード | |||
クイックショットガン | 22(23)f | クイックマシンガン | (25)26f | クイックバズーカ | 34f | クイックグレネード | 29f | |||
トイショットガン | xf | トイマシンガン | (25)26f | トイバズーカ | 34f | トイグレネード | 34f | |||
カスタムショットガン | 27f | カスタムマシンガン | 28f | カスタムバズーカ | 39f | カスタムグレネード | 34f | |||
ブラストショットガン | 32f | ブラストマシンガン | 31f | バーストバズーカ | 44f | バーストグレネード | 39f | |||
トリプルショットガン | 35(36)f | MG42 | x | リボルバズーカ | 35f | コンバットグレネード | 36f | |||
ヴァルキリーショットガン | 25(26)f | L85A1 | x | スチームジェットバズーカ | 41f | M79 CAMO | 49f | |||
キャティーショットガン | x | ピストルオブパイレーツ | (19)20f | 木こりバズーカ | 39f | ピッチングマシン | 40f | |||
スパス12カスタム | xf | ブローニングM1919CAMO | x | オルタナティブ | 41f | ボジョレ・ネード | 36f | |||
ドラグーン | xf | 九九式20ミリ機銃CAMO | x | 臥龍砲 | 39f | アスラG-6 | 34f | |||
コールクリスマッシャー | xf | ファントムマシンガン | (25)26f | ベヒモス | 41f | アドラ・スティア | 33f | |||
バブルパニッシャー | xf | SMG mk5 | 22f | インテリバズーカ | 37f | |||||
呑龍31型 | 25(26)f | 火龍74式 | 28f | VDP コルクバスター | 34f | |||||
スラッガーショット | 35(36)f | アローブラスター | 25f | Xmsギフトバズーカ | 38f | |||||
SPAS12 CAMO | xf | アイシクルレイン | 31f | タイタンブロウ | 41f | |||||
グルーヴィ | xf | シャークハンター | (25)26f | インターセプター | 31f | |||||
ナーガヘッド | 22f | アメキャン47マシンガン | 31f | ケットシーランチャー | 34f | |||||
ブルバロッサSG | 26(27)f | MG42 CAMO | 31f | |||||||
ムーンパルサー | (25)26f | |||||||||
エーディン | (19)20f | |||||||||
Xmsサブマシンガン | 22f |
基本3種+トリプルSGの取り出し時間見る限り、D52導入でD40前のスピードに戻されたっぽい。
例外あるかもしれないので要追跡調査。
Dimension4.0~D5.1の期間内のデータ
武器名 | ショットガン | 武器名 | マシンガン | 武器名 | バズーカ | 武器名 | グレネード | |||
クイックショットガン | 29f | クイックマシンガン | (25)26f | クイックバズーカ | 34f | クイックグレネード | 29f | |||
トイショットガン | 29f | トイマシンガン | (25)26f | トイバズーカ | 34f | トイグレネード | 34f | |||
カスタムショットガン | 33f | カスタムマシンガン | 28f | カスタムバズーカ | 39f | カスタムグレネード | 34f | |||
ブラストショットガン | 38f | ブラストマシンガン | 31f | バーストバズーカ | 44f | バーストグレネード | 39f | |||
トリプルショットガン | 42f | MG42 | x | リボルバズーカ | 35f | コンバットグレネード | 36f | |||
ヴァルキリーショットガンG | 31f | L85A1 | x | スチームジェットバズーカ | 41f | M79 CAMO | 49f | |||
キャティーショットガン | 28f(29f) | ピストルオブパイレーツ | (19)20f | 木こりバズーカ | 39f | ピッチングマシン | 40f | |||
スパス12カスタム | 42f | ブローニングM1919CAMO | x | オルタナティブ | 41f | ボジョレ・ネード | 36f | |||
ドラグーン | 34f | 九九式20ミリ機銃CAMO | x | 臥龍砲 | 39f | |||||
コールクリスマッシャー | 29f | ファントムマシンガン | (25)26f | ベヒモス | 41f | |||||
バブルパニッシャー | 29f | SMG mk5 | 22f | インテリバズーカ | 37f | |||||
呑龍31型 | 31f | 火龍74式 | 28f | VDP コルクバスター | 34f | |||||
スラッガーショット | 42f | アローブラスター | 25f | |||||||
SPAS12 CAMO | 42f | アイシクルレイン | 31f | |||||||
グルーヴィ | 28f | シャークハンター | (25)26f | |||||||
アメキャン47マシンガン | 31f | |||||||||
MG42 CAMO | 31f | |||||||||
ムーンパルサー | (25)26f |
旧仕様との差は全武器で一律+6フレームの模様。空欄の所も旧データ+6fで通用してしまうかも?
Dimension 4.0前のデータ
武器名 | ショットガン | 武器名 | マシンガン | 武器名 | バズーカ | 武器名 | グレネード | |||
クイックショットガン | 22f(23?) | クイックマシンガン | 20f | クイックバズーカ | 29f | クイックグレネード | 23f | |||
トイショットガン | 27f | トイマシンガン | 22f | トイバズーカ | 33f | トイグレネード | 28f | |||
カスタムショットガン | 27f | カスタムマシンガン | x | カスタムバズーカ | 32f | カスタムグレネード | x | |||
ブラストショットガン | 32f | ブラストマシンガン | 25f | バーストバズーカ | 38f | バーストグレネード | 32f | |||
トリプルショットガン | 36f | MG42 | 25f | リボルバズーカ | 29f | コンバットグレネード | 30f | |||
ヴァルキリーショットガンG | 25f | L85A1 | 37f | |||||||
キャティーショットガン | 22f(23f) | ピストルオブパイレーツ | 14f(13f?) | |||||||
スパス12カスタム | 36f | ブローニングM1919CAMO | 48f | |||||||
九九式20ミリ機銃CAMO | 42f |
- ヴァルキリーショットガンの検証動画あげてくれたオニーサンは男前
- ニコ動のキャティー検証動画感謝!
- ピストルオブパイレーツはフルオート機能が無いため、左クリ押しっぱにしても最速で弾が出ない。
連射付きジョイパッドの助けを借りて撮影したフレーム数。
また、持ち替え直後のレティクルに表示されているx印が消えるのもそのフレーム。 - L85A1、M1919CAMO、九九式20ミリ機銃CAMOそれぞれの検証データ投稿してくれた人に感謝!
呑龍31型 極 25f
ショットガンのリロード時間色々
2chスレで前に調べたSGのリロ速度やら貼ってくれた人に感謝
データ取り説明
- ソース提供者が別な人なものの、同じ武器で似た値出てるので計測方法は多分これだろうと記述。
- キャプチャソフトで60fpsの設定で録画
- 連射間隔は、弾の出た次のフレームを1とし、次の弾が出たフレームまでを数える。
ショットガンのリロード時間データ
武器名 | 持ったままリロード | 他武器装備時 | 連射間隔 | ||
クイックショットガン | 90f | 90f | 41f | ||
カスタムショットガン | 70f | 75f | 49f | ||
ブラストショットガン | 100f | 90f | 58f | ||
トリプルショットガン | x | x | 69f |
Dimension4.0以降も、この表の武器の連射間隔に関しては変わりが無いことが確認されている
- トイショットガンDimension4.0仕様(連射力700)の連射間隔:36f
ちょっと計算してみたところ、MGとSGで連射力の数値共有可能ですね。
((クイックMGの連射力)-(トイSGの連射力))/5x(連射力5pt毎の発射間隔増加量)+(クイックMGの発射間隔)
=(950-700)/5x0.6+6=36
トリプルでもこんな感じ
(950-425)/5x0.6+6=69
さらに連射力750(ラブロの初期値)だと、理論値最速のクイック系QCのスピードの模様。
(950-750)/5x0.6+6=30
各ガトリングの予熱時間
ライト:約0.9秒、カスタム:約1.22秒、ヘビー:約1.52秒、余熱強化ライトLv5:約0.72秒
各標準ガトの予熱時間の差が約0.3秒。余熱強化でライト0.9秒を0.2秒弱カット。
トリプルSGの取り出しが0.6秒。速いと見るか微小と見るか・・・
データ取り説明
- キャプチャソフトで60fpsの設定で録画。
- 照準器が回転を始めたフレームを1とし、武器から弾が出たフレームまでを数える。
- ゲームの画面更新とキャプチャが完璧に同期してはいないので1フレーム程度誤差があることがある
予熱時間データ
種類 | ライトガトリング | カスタムガトリング | ヘビーガトリング | ライト余熱強化Lv1 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
フレーム数 | 54f | 73f | 91f | 53f | |||
秒 | 0.9 | 1.22 | 1.52 | 0.88 | |||
種類 | ライト余熱強化Lv2 | ライト余熱強化Lv3 | ライト余熱強化Lv4 | ライト余熱強化Lv5 | |||
フレーム数 | 51f | 49f | 46f | 43f | |||
秒 | 0.85 | 0.82 | 0.77 | 0.72 | |||
種類 | パンツァーガトリング | ガトタンクガトリングSLv0 | x | x | |||
フレーム数 | 96f | 100f | x | x | |||
秒 | 1.60 | 1.67 | x | x |
- 秒数は小数点以下第三位四捨五入済
近接ライトアタックの振り速度
近接の左クリ攻撃は多くの武器において共通で20秒中42回程振れる。
誤差が生じることがあるものの、通信ラグ等に起因するものではなかろうか。
データ取り説明
ジャンク中央の台に検証者が乗り、20秒間ライトアタックを振り続け、振った回数を測定
結果、TP近接を3種とも持っている人に測定してもらったところ、3種とも41.5回~42回
- 初めは二人並んで連打し、同時に振り始めてからどちらが早く振るか検証していましたが、
一人に自己申告で検証してもらったところ、
それは通信又はスペック差による誤審という可能性が高くなりました。なので上記はすべて自己申告です - 非強化のハリセンと赤鉛筆(上記とは別のCM検証) トイスコップと速度レベル2のボルテックB(私が検証)も
それぞれ20秒で同じ回数42回振りました。
よって近接の振る速度(ライトアタック)は全て同じ速度かもしれません
マシンガンの連射速度
Dimension4.0以降仕様&より正確な実験版。旧実験はこちら。
結論から言うとMGの連射力5点差での発射間隔の差は、0.5フレームでなく0.6フレーム。
旧実験では同じ機種でも、5f、6f、5fの様に2つの発射間隔が交互に録画されることがあり、
それをこの例だと5.5フレームとしたために発生していた誤差。
データ取り説明
- キャプチャソフトで60fpsの設定で録画。
- 録画されたファイルの、残弾カウントが0になったフレームから、一発撃ち装弾が-1されたフレームを引き、所要フレームとする。
なお、6発の発砲における発射間の間隔は5個。
発射間隔の長さを求める式は、所要フレーム/(装弾数-1)となる。 - ゲームの画面更新とキャプチャが完璧に同期してはいないので1フレーム程度誤差があることがある
- 1以下のフレームについて
一発毎の発射間隔を録画から調べると6フレ7フレ6フレと交互に録画されることがある。
ゲームの内部処理が60FPSでは割り切れないため発生していると考えられる。
連射データ
武器名 | 連射力 | 発射間隔 | 所要フレーム | 装弾数 |
トイマシンガン | 960 | 4.80f | 235f | 50発 |
---|---|---|---|---|
ファントムマシンガン | 955 | 5.41f | 211f | 40発 |
クイックマシンガン | 950 | 6.02f | 235f | 40発 |
カスタムマシンガン | 945 | 6.62f | 225f | 35発 |
ブラストマシンガン | 945 | 6.62f | 192f | 30発 |
MG42(販売初期版) | 940 | 7.21f | 209f | 30発 |
イーグルマシンガン | 935 | 7.79f | 187f | 25発 |
- Dimension4.0下だからといって、連射力に変化は無いようだ。
現在この記事を書いた者が連射力940の機種を所持していないため、旧実験に用いたMG42の録画を流用している。
- ちなみに同じ方法でガトリングの連射力を調べた所、基本三種は連射力940相当。
ライフルのズームにかかる時間
ライフルのスコープを覗いた時にクロスヘアが閉じきるまでの時間。
データ取り説明
- キャプチャソフトで60fpsの設定で録画。
- ズーム操作の右クリ後、自キャラが消えたフレームを1とし、
クロスヘアが完全に閉じたフレームまでを数える。 - ダブル・スコープライフルの二段目はカメラの再ズーム開始を1とし、閉じたフレームまでを数える。
数え方が違うので参考までに。 - ゲームの画面更新とキャプチャが完璧に同期してはいないので1フレーム程度誤差があることがある
ズーム速度データ
武器名 | Lv0(初期状態) | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|---|
カスタム・ライフル(TP) | 21-22f 500 | 21-22f 505 | 20-21f 515 | 20f 530 | 19f 550 | x |
ダブルスコープライフル(TP) | 21-22f 500 | 20-21f 515 | 19f 535 | 18-19f 560 | 18f 590 | x |
ダブルスコープライフル(TP)二段目 | 20-21f 500 | 20f 515 | 19f 535 | 18f 560 | 17f 590 | x |
表中下段はステータス画面の表記値
まだ途中!(・`ω´・)
移動速度色々
ガトリング持ったときの移動速度
各ガトの減速率とかコス速度の影響とか
- 射撃時の移動はコスの移動速度増加の影響を受けない
- しゃがみ移動も同じように影響を受けない
- ヘビーガト射撃時の歩く速さ低下は速度+0状態比で約
4036%、ライトガトは約2521% - しゃがみ移動は一律で速さ低下
4036%。現仕様ではライトガトはしゃがまない方が速い - ガトと関係ないけどコスの移動速度増加8.8%で通常移動の速さ約
1.111.09倍
データ取り説明
- キャプチャソフトで60fpsの設定で録画。
- 単位距離を各移動方法で歩き障害物にぶつかるまでの時間を測った。
- 移動開始フレームを移動終了フレームから減算し、かかったフレーム数を時間とした。
- ゲームの画面更新とキャプチャが完璧に同期してはいないので1フレーム程度誤差があることがある
- 単位距離:
バンパイアキャッスルの赤陣営のリスポン位置のうち、
L字の通路を入った所で壁に背をついてスタート地点とし、
正面戦場側、上段に登るための瓦礫にぶつかった時をゴールとした時の距離。
要するに
- 進行方向を正確に得るため、
画像の床タイルを目安にスタート位置とし、SRで瓦礫の尖った所をポイントし正面を得る
各シチュにおける移動速度
- 速さ:100(仮)単位距離/所要フレーム
- 軽:ライトガトリング
- 重:ヘビーガトリング
ガト機種 | 移動方法 | 所要時間 | 速さ |
---|---|---|---|
無し | 速度+0 歩き | ||
無し | 速度+0 しゃがみ | 290f | 0.34 |
無し | 速度+8.8 歩き | ||
ライトガトLv0 | 速度+0 歩き撃ち | 239f | 0.42 |
ライトガトLv0 | 速度+0 しゃがみ撃ち | 289f | 0.34 |
ライトガトLv0 | 速度+8.8 歩き撃ち | 239f | 0.42 |
ライトガトLv0 | 速度+8.8 しゃがみ撃ち | 289f | 0.34 |
ヘビーガトLv0 | 速度+0 歩き撃ち | 290f | 0.34 |
ヘビーガトLv0 | 速度+0 しゃがみ撃ち | 290f | 0.34 |
ライトガトTP移Lv1 | 速度+x 歩き撃ち | 239f | 0.41841 |
ライトガトTP移Lv2 | 速度+x 歩き撃ち | 236f | 0.42372 |
ライトガトTP移Lv3 | 速度+x 歩き撃ち | 235f | 0.42553 |
ライトガトTP移Lv4 | 速度+x 歩き撃ち | 232f | 0.43103 |
コス速度増加による速さの変化
多分、実際の速さの増加量はコス表示値の上昇率と同じ。
速さの伸びはレンチ装備で約7~8%、ハンマー装備で約10~12%
同じくらいの速さになるのは、+7.8歩行≒+0.0レンチ、+6.4レンチ≒+0.0ハンマー
エンピツ4Hとハンマーの増加量の違いは0.006%とか気のせい程度。
速度200系近接のチェーンブレードにも速度増加が有った模様。
銃歩き→チェンブレ→レンチ→ハンマー の速さの増加率が共に4%程度になるので、
近接の速度増加50点につき実際の速さは1%増のようです。
この計算で上記の換算とも下の表とも矛盾しません。
データ取り説明
- キャプチャソフトで60fpsの設定で録画。
- 単位距離を各移動方法で歩き障害物にぶつかるまでの時間を測った。
- 移動開始フレームを移動終了フレームから減算し、かかったフレーム数を時間とした。
- ゲームの画面更新とキャプチャが完璧に同期してはいないので1フレーム程度誤差があることがある
- 単位距離:
バンパイアキャッスルの赤陣営のリスポン位置のうち、
L字の通路を入った所で壁に背をついてスタート地点とし、
正面戦場側、上段に登るための瓦礫にぶつかった時をゴールとした時の距離。
要するに、ガト検証の時と同じ。
速さ変化データ
- 速さ:100(仮)単位距離/所要フレーム
- 速さは小数点以下第五位四捨五入済
- +5.4:ナルミ&ディーヴァのTP装備安いほうフルセット
- +6.4:ナルミ&ディーヴァのTP装備高いほうフルセット
- +7.2:ブレイカー、AwesomeセットまたはJimiセット
- +8.8:課金速度装備高いほうから除顔&+TP手。
- 計測の最小単位が1/60秒なのでそれに満たない変化が丸められた結果であることを留意
歩き
速度増加量 | +0.0 | +4.6 | +5.4 | +6.4 | +7.2 | +7.8 | +8.2 | +8.8 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
所要時間 | 188f | 180f | 179f | 177f | 175f | 174f | 173f | 172f | |||||||
速さ | 0.5319 | 0.5556 | 0.5587 | 0.5650 | 0.5714 | 0.5747 | 0.5780 | 0.5814 | |||||||
速度増加量 | x | x | x | x | x | x | 10.8 | x | |||||||
所要時間 | x | x | x | x | x | x | 171f | x | |||||||
速さ | x | x | x | x | x | x | 0.5848 | x |
.
チェーンブレード装備時
速度増加量 | +0.0 | +4.6 | +5.4 | +6.4 | +7.2 | +7.8 | +8.2 | +8.8 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
所要時間 | 181f | x | x | x | 171f | x | x | x | |||||||
速さ | 0.5525 | x | x | x | 0.5848 | x | x | x | |||||||
速度増加量 | x | x | x | x | x | x | 10.8 | x | |||||||
所要時間 | x | x | x | x | x | x | 165f | x | |||||||
速さ | x | x | x | x | x | x | 0.6060 | x |
.
レンチ装備時
速度増加量 | +0.0 | +4.6 | +5.4 | +6.4 | +7.2 | +7.8 | +8.2 | +8.8 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
所要時間 | 174f | 167f | 166f | 165f | 163f | 162f | 162f | 160f | |||||||
速さ | 0.5747 | 0.5988 | 0.6024 | 0.6061 | 0.6135 | 0.6173 | 0.6173 | 0.6250 | |||||||
速度増加量 | x | x | x | x | x | x | 10.8 | x | |||||||
所要時間 | x | x | x | x | x | x | 159f | x | |||||||
速さ | x | x | x | x | x | x | 0.6289 | x |
.
ハンマー装備時
速度増加量 | +0.0 | +4.6 | +5.4 | +6.4 | +7.2 | +7.8 | +8.2 | +8.8 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
所要時間 | 168f | x | 160f | 159f | 158f | 158f | 156f | 156f | |||||||
速さ | 0.5952 | x | 0.6250 | 0.6289 | 0.6329 | 0.6329 | 0.6410 | 0.6410 | |||||||
速度増加量 | x | x | x | x | x | x | 10.8 | x | |||||||
所要時間 | x | x | x | x | x | x | 154f | x | |||||||
速さ | x | x | x | x | x | x | 0.6494 | x |
.
エンピツ4H(無強化)装備時
速度増加量 | +0.0 | +4.6 | +5.4 | +6.4 | +7.2 | +7.8 | +8.2 | +8.8 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
所要時間 | 167f | x | 160f | 158f | 157f | 157f | 156f | 155f | |||||||
速さ | 0.5988 | x | 0.6250 | 0.6329 | 0.6369 | 0.6369 | 0.6410 | 0.6451 |
エンピツ4H速Lv3装備時
速度増加量 | x | x | x | x | x | x | 10.8 | x | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
所要時間 | x | x | x | x | x | x | 152f | x | |||||||
速さ | x | x | x | x | x | x | 0.6579 | x |
.
ハマノツルギ装備時
速度増加量 | +0.0 | +4.6 | +5.4 | +6.4 | +7.2 | +7.8 | +8.2 | +8.8 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
所要時間 | 188f | x | x | x | 174f | x | x | x | |||||||
速さ | 0.5319 | x | x | x | 0.5747 | x | x | x | |||||||
速度増加量 | x | x | x | x | x | x | 10.8 | x | |||||||
所要時間 | x | x | x | x | x | x | 170f | x | |||||||
速さ | x | x | x | x | x | x | 0.5882 | x |
.
歩き0.2%刻み
速度増加量 | +6.4 | +6.6 | +6.8 | +7.0 | +7.2 | +7.4 | +7.6 | +7.8 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
所要時間 | 177f | 176f | 176f | 176f | 175f | 175f | 175f | 174f | |||||||
速さ | 0.5650 | 0.5682 | 0.5682 | 0.5682 | 0.5714 | 0.5714 | 0.5714 | 0.5747 |
.
歩き0.2%刻み
速度増加量 | +8.0 | +8.2 | +8.4 | +8.6 | +8.8 | x | x | x | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
所要時間 | 174f | 173f | 173f | 173f | 172f | x | x | x | |||||||
速さ | 0.5747 | 0.5780 | 0.5780 | 0.5780 | 0.5813 | x | x | x |
データからの考察
データを方眼紙に写しグラフ化したところ・・・
- 所要時間の低下および速さの上昇は直線的
- よって持ってない装備の結果も推定可能!
バズーカ弾頭の移動速度
バズの弾速を測ってみた結果
- 速度+0.0%の歩きと比較して・・・
クイックは4.7倍、カスタムは5.5倍、バーストは6.5倍の速さという水準。
- 弾頭の速さは、クイック比で、カスタムは1.18倍、バーストは1.38倍。
弾速のパラメーター、クイック:250、カスタム:300、バースト:350の比と一致。
スペックシートの表記値は文字通りの速さである。
ちなみにヘヴィベヒモスの実質の弾速はクイックの75%程。
ベヒモスの性質上、実験より長い距離で撃てばマシになるはず。
データ取り説明
- キャプチャソフトで60fpsの設定で録画。
- 各バズを単位距離飛ばし、障害物にぶつかるまでの時間を測った。
- 弾頭が出現したフレームを衝突で弾頭が炸裂したフレームから減算し、かかったフレーム数を時間とした。
- ゲームの画面更新とキャプチャが完璧に同期してはいないので1フレーム程度誤差があることがある
- 単位距離:
バンパイアキャッスルの赤陣営のリスポン位置のうち、
L字の通路を入った所で壁に背をついて射撃開始地点とし、
正面戦場側、上段に登るための瓦礫に弾頭がぶつかった時をゴールとした時の距離。
要するに
- 進行方向を正確に得るため、
画像の床タイルを目安に射撃位置とし、SRで瓦礫中程のSSの箇所をポイントし正面を得る
各バズの弾速
- 速さ:100(仮)単位距離/所要フレーム
バズ機種 | 所要時間 | 速さ |
---|---|---|
バーストバズ | 29f | 3.448 |
カスタムバズ | 34f | 2.941 |
クイックバズ | 40f | 2.500 |
ヘヴィベヒモス | 54f | 1.851 |
以下参考歩き | ||
歩き+0.0% | 188f | 0.531 |
歩き+10.8% | 171f | 0.584 |
ステハン+10.8% | 154f | 0.649 |
- ベヒモス系は弾頭が徐々に加速するという性質を持つため、
これより短い距離では表より悪い値、長い距離なら良い値となる。
ただし、常識的なバズ射程を考えると実験結果を実用上の弾速と捉えても間違いとは言えないだろう。
データからの考察
上の表を見てお気づき頂けただろうか・・・・
若干ミラクルが発生しており、
単位距離を仮に100と置いて計算していた速さと、スペックシートの弾速が一致してしまっている。
つまり、制作が弾速を表現するために用いた距離と、本ページの単位距離が偶然の一致。
また、歩行とバズ弾速の計測方法をほぼ一致させたため、
他マップでバズを飛ばせば炸裂までの時間から、この検証の単位距離比で距離を求めることが可能。
細かい仕様
密着したキャラに水平に撃ったSGが当たらない現象について
ベテランの方は既に体験して対策も知っていると思います。
SGは至近距離の敵には水平に撃っても当たらず、下を向いて撃たなければ当たりません。
原因はアバターの銃口でなく、キャラの頭上少し上の空間から弾が出ていることにあります。
これは以下のような実験で推察出来ます。
チュートリアルで水平にガトを撃ちながら壁に近づくと、
ある程度寄った時点で、弾痕の集まる位置が急に下の方に飛びます。
上段のポイントが照準から水平に壁に当たる位置、下段がガトの銃口近くです。
キャラの近くに障害物がある時に、不整合を無くすための補正だと考えられます。
この補正がかかっている時は中心に表示された白いポインタが赤くなり下の方に移動します。
何故補正が必要かについては、
体がギリギリ隠れる壁に食らい判定だけ隠したまま、向こう側を攻撃出来ないようにするため。
が主だと考えられます。一応それだけでなく、
頭上の射出点は障害物に埋まっているがキャラの正面が開けている場合など、
多岐にわたる不整合対策としても機能しているようです。
何故見た目の銃口から射出しないかについては、
FPSに近いプレイフィールを得るためだと想像しています。
銃口から射出する仕様にしてもゲームは普通に成立します。
知っているTPSだと、アリスインナイトメアやFEZ等がキャラから射出する仕様です。
ただし、この仕様にした場合は弾丸がプレイヤーの視線より下方を斜めに飛びます。
微妙な違いですが、プレイヤーの視線と弾道に差異があるため、
地形に凹凸がある場合、弾が地形に吸われ「イラッ」というのが起こります。
TWのステージだと、ヴァンパイアキャッスルの床に転がっているペンや石材に「イラッ」とすると考えられます。
TWの仕様の方がFPSに近い視界の感覚で照準出来ると言えます。
コメント
- SGダメージ検証すごい。散弾1個のダメージとかすごく参考になります。 -- 2012-06-20 (水) 23:09:36
- 誰かMGダメージを頭、胴体、足の3箇所で検証してほしい。イーグル使ってるんだけど頭以外全部一緒じゃなくて足はダメージ低いんじゃないかと思ってきた。 -- 2012-06-20 (水) 23:15:04
- 多分そういうふうになってるはず。少なくともSRはそう。 -- 2012-06-20 (水) 23:31:17
- という訳で部位ダメージ出力やってみたんだけど、かなり興味深い結果に。MGの番付変更級。 -- 2012-06-30 (土) 00:45:04
- 検証thxです!単純にHS有り無しだけじゃなく、MG毎に部位ダメ補正の違いがありそうですね。表記上の攻撃力はあくまで目安ってことで。 -- 2012-06-30 (土) 03:55:32
- ショットガンのダメージ出力テスト、距離2.0クイックの所。データミスってたので修正。Wikiの表組む時に間違えて隣のセルの値入れてしまってただけなので集計結果に変わりは無いです。 -- 2012-07-21 (土) 00:59:28
- ショットガンの距離2.0でトリプル1確は無理だよ。 ましてや1.5でカスタム確殺とか絶対無理、それともSSの距離が遠すぎるか -- 2012-07-22 (日) 20:22:30
- 計測事実なので無理と断言しても反証にはならないです。各距離のダメージ集計データと合わせて確認して下さい。カスタムが距離1.5で1000を余裕をもって超える出力があることが確認出来る動画も合わせてどうぞ http://www.nicovideo.jp/watch/sm18421311 -- 2012-07-23 (月) 01:15:38
- 「ショットガンの連射速度を強化したところでQCが速くなる」ことはないのですか? -- 2012-08-12 (日) 03:13:35
- wikiの上達への道のクイックチェンジの項目を見ればわかると思うけど、連射速度強化で早くなるのは打った後の反動(再発射待機時間)なので反動そのものをキャンセルしてしまうQCが早くなることはないです -- 2012-08-12 (日) 07:29:56
- ↑失礼。上達への道のクイックチェンジの項目には連射速度強化については書いてなかったですね。すみません -- 2012-08-12 (日) 07:50:00
- 連射強化でQCは速くならない。の結論でok。一応連射強化武器対未強化で取り出し時間検証という動画は無かったと思うので、ひょっとしたらが可能性の一つとして。 -- 2012-08-12 (日) 13:16:08
- wikiの上達への道のクイックチェンジの項目を見ればわかると思うけど、連射速度強化で早くなるのは打った後の反動(再発射待機時間)なので反動そのものをキャンセルしてしまうQCが早くなることはないです -- 2012-08-12 (日) 07:29:56
- 大幅な仕様変更とかこんなこともあろうかとTP武器は全種無強化リペア確保してあったり。サーバーアップ後数時間以内位にTP武器の取り出し速度位はアップ出来るかと思います。 -- 2013-01-14 (月) 17:15:53
- 頑張ってください。自分は所持武器のステ表の穴埋め位しかできないけど。 -- 2013-01-15 (火) 17:06:25
- いくつかの課金武器は任せろー!バリバリ -- 2013-01-15 (火) 17:33:51
- 新仕様ネタ書こうと思ったら1ページの行数上限とか言われてサーバーに怒られた☆(ゝω・) 新ページ新ページっと -- 2013-01-27 (日) 16:46:35
- 速度の話なんだけど、裸+課金近接速度830と10.8服+トイスコップならどっちが早くなるんだろうか? -- 2013-03-02 (土) 00:20:13
- G速度Lv5持ってないんで測れないんだけど、以前からあるデータ取る時に作った表から推計すると、トイスコップの速度300考慮しても裸+速度近接の方が若干速いんじゃないかな。たぶん。 -- 2013-03-02 (土) 00:49:22
- あ、ごめん。裸にD40仕様スコップの方が0.2%速い計算になります。 -- 2013-03-18 (月) 22:39:42
- バズ弾速あがり。ベヒモスだめじゃん!! -- 2013-08-10 (土) 23:03:05
- ショットガンの攻撃力の数値は、弾の減衰率を表してて、高いほど減衰しやすいが散弾一発の威力が上がるってことでいいのかな? -- 2014-04-15 (火) 01:44:42
- 基本的には命中率と散弾の火力を合わせたもので、SG間合いでの期待値的なものだと思います。つまり、命中低くて攻撃高いのはSG間合いでその命中でもその期待値、つまり散弾一発の火力は高い。ただ命中低いんで離れるとヒット数減ってダメ減少がすごい。みたいな -- 2014-04-15 (火) 07:58:03
- 攻撃力が同じ2つのSGがあれば命中が低いほうが散弾の火力は高い。 -- 2014-04-15 (火) 08:12:52
- 距離減衰率は独立して設定されています。このページ上のデータだと、より重いカテゴリの方が減衰率高いんですが、クイックとキャティーを比較してキャティーの方が減衰率が高いというデータが上がってました。 -- 2014-04-15 (火) 13:00:47