ゲーム内で設定できるもの
スタートメニュー内
これらの設定は/Steam/userdata/<ユーザー固有の番号>/446800/local内のsettings.luaに記入されている
Graphics | ||
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Window settings | resolution | 解像度の設定兼ウィンドウモードとフルスクリーンの切り替えを行う。 下にも表示されているがAltキー+Enterキーでもウィンドウモードとフルスクリーンの切り替えができる。 |
Graphics settings | 各種グラフィックの設定 PresetsでLow,Medium,High,Very highと一括設定可能。Very highの場合下に表示されるようにVRAMが4GB以上なことを推奨される。 | |
Anti-ailiasing | アンチエイリアス オフおよびx2,x4から選択可能 | |
Ambient occlusion(SSAO) | アンビエントオクルージョンのオンオフ | |
HDR | ハイダイナミックレンジ合成のオンオフ | |
Reflection | 反射のオンオフ TpFでは水面の反射くらいで窓や車体の反射はない? | |
Shadows | 影の質の設定 Medium,Highから選択可能 | |
Geometry | 地形の質の設定 Low,Medium,Highから選択可能 描画距離や遠方の表示の質などが変更される模様 | |
Textures | テクスチャーの解像度の設定 Medium,High,Very highから選択可能 | |
Audio | ||
Audio settings | 各種音のオンオフを行う。 | |
Music | BGMのオンオフ | |
Menu music | メニュー画面でのBGMのオンオフ | |
Voice-over | キャンペーンでの説明文を読み上げるナレーターのオンオフ | |
Music era-dependent | プレイ中の年代に合わせたBGMを流すかどうかのオンオフ オフにすればすべて流れる | |
Volume settings | 各種音のボリュームの調整を行う。 | |
Master | すべての音の音量の調整 | |
Sound effects | 効果音の音量の調整 | |
Music | BGMの音量の調整 | |
Voice-over | キャンペーンのナレーターの音量の調整 | |
Controls | ||
Mouse/keyboard settings | マウスとキーボードの各種設定 | |
Invert panning | 各種視点操作の反転のオンオフ | |
Invert rotation | ||
Invert rotation keys | ||
Invert tilting | ||
Invert zooming | ||
Zoom to cursor | ズームしたときに画面の中央にズームするか、カーソルを合わせている場所に向かってズームするかの設定 | |
Perspective panning | パースの向きをパンする/透視遠近法での画角・向きを変更するかどうかの設定? | |
Edge scrolling | 画面端にカーソルを持っていくとスクロールするかどうかの設定 | |
Mouse wheel sensitivity | マウスの感度(センシ)の調整 | |
Key mapping | キー割り当ての設定 | |
Interface | ||
Interface scaling | ユーザーインターフェースの大きさの設定 | |
Automatic | オンにすると画面の解像度に応じて自動でUIのサイズを変更する | |
Scale | 自動ではなく手動でUIのサイズを変更する。75%,100%,125%,150%,175%,200%から選べる | |
Localization | 各種単位の設定 | |
Distance units | 長さの単位の設定 | |
Speed units | 速度の単位の設定 | |
Power units | 仕事率の単位の設定 | |
Weight units | 重さの単位の設定 | |
Force units | 力の単位の設定 | |
Notifications | ゲーム内での通知の設定 | |
Vehicle lifetime | 寿命を超えた車両の警告時にテキストだけ(Text)、車両も一緒に表示する(3D)から選択可能。 | |
Miscellaneous | その他の設定 | |
Open vehicle window on purchase | 車両を購入した際に車両のウィンドウを開くかどうかの設定 開かない(Never),1つ目に購入した車両のウィンドウのみ開く(First),購入した車両のウィンドウをすべて開く(All)から選択可能。 | |
Advanced | ||
Advanced settings | 高度な設定 | |
Autosave interval(minutes) | オートセーブの間隔の設定 オフ,1分,2分,5分,10分,15分,30分,60分ごとから選択可能。 | |
Autosaves to keep | 上書きせずにとっておくオートセーブの数の設定 All,1,5,10,20から選択可能。 | |
Use hardware mouse cursor | ハードウェアマウスカーソルのオンオフ | |
Send crash reports | クラッシュした際にクラッシュレポートを送るかどうかの設定 | |
Show unsupported hardware warning | サポートしていないハードウェアを使ってる際に警告を表示するかどうかの設定 ほぼCPU内蔵GPUを使ってる場合用 | |
Debug mode | デバッグモードのオンオフ | |
具体的な内容 右Alt(AltGr)+Mでお金を500K追加 右Alt+Lでレーン(歩行者や車両がどのように通るのか)を表示 右Alt+GですべてのアイコンやUIの非表示 建築メニューにindustryのタブを追加し 産業が自由に配置できるようにする ゲーム内の右上のメニューにカメラレコーディングツールの追加詳しいことは別ページで解説(予定) |
ゲーム内で設定できないもの
/Steam/userdata/<ユーザー固有の番号>/446800/local内
settings.lua | ||
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experimentalMapSizes | 通常のマップサイズよりも大きい&小さいマップを選択できるようにする。World sizeにTiny,Huge,Megalimaniacを追加、World formatに1:4,1:5を追加する デフォルトはfalse | |
Largeが16×16の256㎢に対しHugeは20×20の400㎢、Megalomaniac(誇大妄想)*1に至っては24×24の576㎢とかなりでかくなり さらに1:5にすると縦の距離が53.7kmにもなるのでPCへの負荷が高くなるのは避けられません。 あくまでexperimental(実験的)なので使用する場合は自己責任で。 | ||
money~ | moneyMode | 金額表示時にKやMやBなど省略するかどうか RAWにすると省略しなくなる デフォルトはKMB |
moneyPrefix | 金額表示の先頭につける文字を指定する デフォルトは"$" | |
moneySuffix | 金額表示の最後尾につける文字を指定する デフォルトは""(なし) | |
分かりづらいと思うので例を挙げると moneyModeをKMB/moneyPrefixを¥/moneySuffixをなしにすれば¥100kと表示され moneyModeをRAW/moneyPrefixをなし/moneySuffixを円にすれば100000円と表示される。 OpenTTDのように通貨ごとに倍率を変えるような機能は無く、日本円で表示してしまうと変に安くなってしまうのでいいところユーロ表示にするとかか | ||
useTextureCompression | テクスチャの圧縮を有効にするかどうか。導入するModでオフにしろとでも書かれていない限り触る必要はない。 デフォルトではtrue, | |
vsync | 垂直同期を有効にするかどうか。なぜゲーム内で設定できないのか… デフォルトではtrue, | |
window~ | windowPos | ウィンドウモード時の起動時のウィンドウ位置を指定する |
windowSize | ウィンドウモード時の起動時のウィンドウサイズを指定する | |
ウィンドウが画面からはみ出したときなど 操作不可能になった際に書き換えるといい。 |
/Steam/steamapps/common/Transport Fever/res/config内
base_config.lua | ||
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game.config.costs | terrainRaise | 地形改造で土地を盛る際にかかるコスト デフォルトは6.0 |
terrainLower | 地形改造で土地を掘り下げる際にかかるコスト デフォルトは7.0 | |
どちらも1㎥あたりのコスト | ||
railroadCatenary | 線路の架線を建設する際のコスト デフォルトは.3 | |
roadBusLane | バスレーンを建設する際のコスト デフォルトは.1 | |
roadTramLane | トラム軌道を建設する際のコスト デフォルトは.2 | |
roadElectricTramLane | トラムの架線を建設する際のコスト デフォルトは.4 | |
4つとも道路/線路建設コストあたりの割合 | ||
bulldozeCost | 道路、線路、建築物(駅など)の撤去にかかるコスト 建築時の何割のコストで撤去できるか指定する デフォルトは.125 | |
bulldozer | 全体的な撤去にかかるコストの倍率 デフォルトは1.0 | |
removeField | フィールド(農地)の撤去にかかるコスト デフォルトは200000.0 | |
game.config.terrain | ||
vegetation | forestLevel | 森林の面積 0.0から1.0まで設定できる デフォルトは0.5, |
forestDensity | 森の密度 0.25から4.0まで設定できる デフォルトは1.0, | |
singleDensity | 単独で生える木の数 0.0から100まで設定できる デフォルトは1.0, | |
treeLine | 木が生成される最高高度 デフォルトは470 | |
上記の設定の数値を上げるとマップ生成時に高い負荷がかかり時間がかかるようにります。また森林を視界内にとらえたときに高い負荷がかかりFPSが低下します。変更する場合は自分のPCスペックと相談しましょう。 | ||
river | widthFactor | デフォルトは1.0, |
minWidth | デフォルトは-0.25, | |
maxWidth | デフォルトは0.25, | |
allowSourceOnTerrai | デフォルトはfalse, | |
probability | デフォルトは0.6, | |
valley | length | デフォルトは40000, |
curvature | デフォルトは1.0, | |
width | デフォルトは500.0, | |
lengthWidthFactor | デフォルトは10.0, | |
probability0 | デフォルトは0.333, | |
probability1 | デフォルトは0.2, | |
extraValleyCount | デフォルトは0, | |
zOffset | 標高の基礎値を上げ下げできる。-mにすれば広い水域が生成されやすくなる デフォルトは0, | |
game.config.~ | earnAchievementsWithMods | Mod有効化時にも実績を解除できるようにする デフォルトはfalse; |
industryButton | 建築メニューにindustryのタブを追加し 産業が自由に配置できるようにする デバッグモードと同じ機能 デフォルトはfalse; | |
terrainToolMinRadius | デフォルトは4 | |
terrainToolMaxRadius | デフォルトは48 | |
terrainToolMinStrength | デフォルトは10 | |
terrainToolMaxStrength | デフォルトは20 | |
enforceMainConnections | 街同士を繋いでいる道路を撤去することができるかどうか デフォルトはtrue | |
maxIndustryProduction | 産業が1年間で生産できる最大の製品数 デフォルトは400 | |
townGrowthFactor | 街の成長速度(基本値) .0から2.0まで設定できる デフォルトは1.0 | |
townGrowthExponent | 街の成長速度(指数) .5から1.0まで設定できる デフォルトは.89 | |
maxTownSize | 街の最大サイズ 数値が土地の利用数(建物の数)の上限になる 0または500以上に設定できる 0で無制限 デフォルトは0 | |
simulateCargoWeight | 新規のゲーム開始時に貨物の重量シミュレーションを有効にするかどうかの設定 既存のゲーム開始時には影響しない。 デフォルトはtrue | |
simulateCargoWeightLegacy | 既存のゲーム開始時に貨物の重量シミュレーションを有効にするかどうかの設定 デフォルトはfalse | |
townMajorStreetAngleRange | 街が生成するメインの街道の角度を指定した角度以内に設定できる 値を大きくするほどクネクネになる デフォルトは10 | |
tramCatenaryYearFrom | トラムの架線が何年から使用可能になるか デフォルトは1875 | |
trackCatenaryYearFrom | 線路の架線が何年から使用可能になるか デフォルトは1910 | |
busLaneYearFrom | バスレーンが何年から使用可能になるか デフォルトは1925 | |
millisPerDay | ゲーム内の1日が現実時間で何ミリ秒になるか 1000から8000まで設定できる 試験的な項目なので注意 デフォルトは2000 | |
game.config.world | areaPerTown | 街を何㎢あたりに1つ生成するか 値を低くすれば街同士の間隔が狭まり数も多く 高くすれば間隔が広がり数も少なくなる。 デフォルトは10.0, |
initialTownMinSize | デフォルトは1.0, | |
initialTownMaxSize | デフォルトは1.0, | |
initialTownSizeExponent | デフォルトは2.0, | |
townSizeFactor | 生成されるときの街の大きさ 0.5から2.0まで設定できる。 デフォルトは1.0, | |
areaPerIndustry | 工場を何㎢あたりに1つ生成するか 街と同じなので以下割愛 デフォルトは2.5, | |
makeInitialStreets | 初期生成時に街と街,工場を繋ぐ道路を生成するかどうか falseは試験的なので注意 デフォルトはtrue, |