ここではアイテムに関するオブジェクトについて書いてあります。
ピックアップとパズルアイテム
マニュアルの一般的なWADデータを参照してください。
台座の上のアイテムは、真下の部屋から入手出来てしまうので
下に部屋を作らないようにします。
未確認ですが、
PUZZLE_ITEMはデザインの違うものを12種類まで。
CombineするPUZZLE_ITEMはデザインの違うものを8種類まで。
KEY_ITEMはデザインの違うものを12種類まで。
CombineするKEY_ITEMはデザインの違うものを8種類まで。
Keyトリガで操作したオブジェクトをアンチトリガする場合、
KeyなしでもKeyトリガ下のトリガが有効になります。
ララを閉じ込める場合などは
Keyトリガの「One Shot」を有効にして一度きりにします。
KEY_ITEM12は一度使用してもアイテムメニューからは無くなりません。
何度でも使用することが出来ます。
PICKUP_ITEMはデザインの違うものを4種類まで。
CombineするPICKUP_ITEMはデザインの違うものを4種類まで。
使用できます。
ポセイドン像にトライデントを設置させるには
ポセイドン像に相当するPUZZLE_HOLEのOCBに「-423」と入力します。
BURNING_TORCH_ITEM
火を灯すトーチになります。
WADファイルにTORCH_ANIMオブジェクトが必要です。
水深3クリック以上の水中に落としてしまうと拾い直すことができません。
配置する所には注意してください。
使用例:サンプルレベル「Coastal Ruins」(coastal、alexhub2)
CLOCKWORK_BEETLE
マニュアルのCleopatra's Palacesを参照してください。
CLOCKWORK_BEETLE_COMBO1
マニュアルのCleopatra's Palacesを参照してください。
CLOCKWORK_BEETLE_COMBO2
マニュアルのCleopatra's Palacesを参照してください。
CROWBAR_ITEM
マニュアルの一般的なWADデータを参照してください。
WADファイルにCROWBAR_ANIMオブジェクトが必要です。
EXAMINE1
EXAMINE1が入っているオブジェクト。
地図のように使用し、文字は表示されません。
EXAMINE2
EXAMINE2が入っているオブジェクト。
説明書のように使用し、文字(半角の英数字)が表示されます。
文字(半角の英数字)を表示させるには
Script.txtとEnglish.txtの編集が必要です。
English.txtのRULES1以降を編集します。
「\n」がゲーム内の改行になります。
EXAMINE3
EXAMINE3が入っているオブジェクト。
巻物のように使用し、文字(半角の英数字)が表示されます。
文字(半角の英数字)を表示させるには
Script.txtとEnglish.txtの編集が必要です。
English.txtのPETEPOO 以降を編集します。
「\n」がゲーム内の改行になります。
Music Scrollを置いてからハープを奏でさせるには
1.Music Scrollを置く台座に相当するPUZZLE_HOLEのOCBに「-422」と入力します。
2.ハープをPUZZLE_HOLEに向かって左に置いておきます。
奏でる曲は「Audio」フォルダにある006.WAVになります。
ハードコーディングされているため006.WAVを違うファイルで上書きするしか変更することはできません。
使用例:TR4「The Lost Library」(library)
MAP
TR4内にこの名前のオブジェクトが存在しないので、TRLEでも使用不可と思われます。
MINE_DETECTOR
TR4内にこの名前のオブジェクトが存在しないので、TRLEでも使用不可と思われます。
QUEST_ITEM
ララがゲットするお宝になります。6種類まで使用できます。
Script.txtでResetHUB行を有効にしたレベルにジャンプしても、
QuestItemは消えてなくならないようです。
SECRET_MAP
TR4内にこの名前のオブジェクトが存在しないので、TRLEでも使用不可と思われます。
WATERSKIN1_EMPTY
水袋(3リットル)が空のオブジェクト。
使用するには以下のオブジェクトがWADファイルに必要です。
WATERSKIN1_1、WATERSKIN1_2、WATERSKIN1_3、LARA_WATER_MESH
WATERSKIN2_EMPTY
水袋(5リットル)が空のオブジェクト。
使用するには以下のオブジェクトがWADファイルに必要です。
WATERSKIN2_1、WATERSKIN2_2、WATERSKIN2_3、WATERSKIN2_4、WATERSKIN2_5、
LARA_WATER_MESH
シークレット
マニュアルの最後の部屋の作成を参照してください。
アイテム取得と同時にシークレット音を鳴らすには。
1.シークレットアイテムにピックアップトリガを設定する。
2.シークレットアイテムのOCBを64に設定(床にシークレットアイテムがある場合)
床から数クリック離れている場合は通常のピックアップ同様64に数値を足します。
3.シークレットトリガを設定。(OneShotボタンは不要)
4.サウンドトリガを設定。(OneShotボタンは不要)
この方法でアイテム取得からのフリップマップ、FlyByカメラ、トラップと色々できます。
ポイントは
PickUpトリガを一番最初に設定すること
です。
HoleSwitchからのアイテム入手
アイテムの向きがHoleSwitchの正面を向いている必要があります。
どこが正面かは、メディパックやトーチなどによって異なるので実際にゲーム内で
確認してください。
アイテム名を変更する
以下の手順でアイテム名を変更します。
1.「Script」フォルダにある「Script.txt、English.txt、Script.dat、English.dat」と
インストールしたフォルダにある「Script.dat、English.dat」
をバックアップしておきます。
2.「Script」フォルダにある「Script.txt」をメモ帳で開き、
Puzzle(またはKey)行の名前を変更しセーブします。
ここでは説明上「The Hand Of Orion」を「Hitode」に変更します。
3.「Script」フォルダにある「English.txt」をメモ帳で開き、
「The Hand Of Orion」を「Hitode」に変更しセーブします。
4.「Script」フォルダにある「English Script.bat」をダブルクリックします。
これでレベルエディタをインストールしたフォルダと「Script」フォルダにある
Script.dat、English.datが変更されます。
ファイルの日付を確認してみてください。
5.ルームエディタを起動し「The Hand Of Orion」だったアイテムをレベル内に配置し、
ゲーム内で名前が変更されているか確認します。
CombineするPuzzleComboや説明が表示されるExamineも同じ手順で変更できます。
注:
・日本語はゲーム内で文字化けします。半角の英数字で変更してください。
・変更したアイテム名は他のレベルでも同じ名前になります。
Script.txt内にある全ての名前を変更する必要があります。
・English.txtは行数を変えないよう変更する必要があります。
行頭に;(セミコロン)をつけるとその行はコメント文になります。
実際のゲームの中では処理されません。
オリジナルが何だったかわかるようコメントにしておくと便利です。
・English.txtにはScript.txtと全く同じ名前(大文字、小文字、
空白の半角にいたるまで)に変更する必要があります。