ここではララの装備に関するオブジェクトについて書いてあります。
重要なオブジェクトばかりですので変更する際は十分注意してください。
必要最低限のオブジェクトはサンプルファイルの「title.WAS」のリストを参考にしてください。
「title.WAS」内のオブジェクトだけではアイテムメニューを表示しただけでPistolsが表示されなかったりします。
以下のオブジェクトを全て使用する必要はありませんが、製作するレベルに必要なものは必ずWADの中に入れておいて下さい。
- PISTOLS_ITEM
- PISTOLS_AMMO_ITEM
- UZI_ITEM
- UZI_AMMO_ITEM
- SHOTGUN_ITEM
- SHOTGUN_AMMO1_ITEM
- SHOTGUN_AMMO2_ITEM
- CROSSBOW_ITEM
- CROSSBOW_AMMO1_ITEM
- CROSSBOW_AMMO2_ITEM
- CROSSBOW_AMMO3_ITEM
- CROSSBOW_BOLT
- GRENADE_GUN_ITEM
- GRENADE_GUN_AMMO1_ITEM
- GRENADE_GUN_AMMO2_ITEM
- GRENADE_GUN_AMMO3_ITEM
- GRENADE
- SIXSHOOTER_ITEM
- SIXSHOOTER_AMMO_ITEM
- BIGMEDI_ITEM
- SMALLMEDI_ITEM
- LASERSIGHT_ITEM
- BINOCULARS_ITEM
- FLARE_ITEM
- FLARE_INV_ITEM
- DIARY_ITEM
- COMPASS_ITEM
- GUNSHELL
- SHOTGUNSHELL
- GUN_FLASH
- BUTTERFLY
- 武器名を変更する
- メニューを変更する
PISTOLS_ITEM
ララがPISTOLSを使う際に必要なオブジェクト。
PISTOLS_AMMO_ITEM
PISTOLSの弾丸のオブジェクト。
UZI_ITEM
ララがUZIを使う際に必要なオブジェクト。
UZI_AMMO_ITEM
UZIの弾丸オブジェクト。
SHOTGUN_ITEM
ララがSHOTGUNを使う際に必要なオブジェクト。
SHOTGUN_AMMO1_ITEM
SHOTGUNの弾丸(NORMAL)のオブジェクト。
SHOTGUN_AMMO2_ITEM
SHOTGUNの弾丸(WIDESHOT)のオブジェクト。
CROSSBOW_ITEM
ララがCROSSBOWを使う際に必要なオブジェクト。
CROSSBOW_AMMO1_ITEM
CROSSBOWの弾丸(NORMAL)のオブジェクト。
CROSSBOW_AMMO2_ITEM
CROSSBOWの弾丸(POISON)のオブジェクト。
CROSSBOW_AMMO3_ITEM
CROSSBOWの弾丸(EXPLOSIVE)のオブジェクト。
CROSSBOW_BOLT
CROSSBOWの矢を表示するのに必要なオブジェクト。
GRENADE_GUN_ITEM
ララがGRENADE_GUNを使う際に必要なオブジェクト。
GRENADE_GUN_AMMO1_ITEM
GRENADE_GUNの弾丸(NORMAL)のオブジェクト。
GRENADE_GUN_AMMO2_ITEM
GRENADE_GUNの弾丸(SUPER)のオブジェクト。
GRENADE_GUN_AMMO3_ITEM
GRENADE_GUNの弾丸(FLASH)のオブジェクト。
GRENADE
GRENADEの弾を表示するのに必要なオブジェクト。
SASの手榴弾もこのオブジェクトを使用します。
SIXSHOOTER_ITEM
ララがSIXSHOOTERを使う際に必要なオブジェクト。
SIXSHOOTER_AMMO_ITEM
SIXSHOOTERの弾丸のオブジェクト。
BIGMEDI_ITEM
メディパック(大)のオブジェクト。
SMALLMEDI_ITEM
メディパック(小)のオブジェクト。
LASERSIGHT_ITEM
ララがLASERSIGHTを使う際に必要なオブジェクト。
BINOCULARS_ITEM
ララが双眼鏡を使う際に必要なオブジェクト。
FLARE_ITEM
FLAREを表示するのに必要なオブジェクト。
FLARE_INV_ITEM
ララがFLAREを使う際に必要なオブジェクト。
DIARY_ITEM
TR4内にこの名前のオブジェクトが存在しないので、TRLEでも使用不可と思われます。
COMPASS_ITEM
ララがコンパスを使う際に必要なオブジェクト。
GUNSHELL
PISTOLS、UZIの薬莢を表示するためのオブジェクト。
SHOTGUNSHELL
SHOTGUNの薬莢を表示するためのオブジェクト。
GUN_FLASH
発砲した際の光を表示するためのオブジェクト。
BUTTERFLY
TR4内にこの名前のオブジェクトが存在しないので、TRLEでも使用不可と思われます。
武器名を変更する
以下の手順で武器名を変更します。
1.「Script」フォルダにある「Script.txt、English.txt、Script.dat、English.dat、String.h」と
インストールしたフォルダにある「Script.dat、English.dat、String.h」
をバックアップしておきます。
2.「Script」フォルダにある「English.txt」をメモ帳で開き、
ここでは説明上「Pistols」を「USP MATCH STAINLESS」に変更します。
3.「Script」フォルダにある「English Script.bat」をダブルクリックします。
これでレベルエディタをインストールしたフォルダと「Script」フォルダにある
Script.dat、English.datが変更されます。
ファイルの日付を確認してみてください。
4.ゲーム内で名前が変更されているか確認します。
注:
・日本語はゲーム内で文字化けします。半角の英数字で変更してください。
・武器名が長いとアイテムメニュー内で表示できなくなります。
「Revolver + LaserSight」の21文字までに抑えてください。
・English.txtは行数を変えないよう変更する必要があります。
行頭に;(セミコロン)をつけるとその行はコメント文になります。
実際のゲームの中では処理されません。
オリジナルが何だったかわかるようコメントにしておくと便利です。
メニューを変更する
「New Game」を「New Play」に変更するなど。手順は武器名変更と同じです。
注意点も武器名変更と同じです。