レベル製作(TRLE)/オブジェクト編/ララの装備編

Last-modified: 2016-10-09 (日) 19:45:44

ここではララの装備に関するオブジェクトについて書いてあります。

重要なオブジェクトばかりですので変更する際は十分注意してください。
必要最低限のオブジェクトはサンプルファイルの「title.WAS」のリストを参考にしてください。
「title.WAS」内のオブジェクトだけではアイテムメニューを表示しただけでPistolsが表示されなかったりします。
以下のオブジェクトを全て使用する必要はありませんが、製作するレベルに必要なものは必ずWADの中に入れておいて下さい。


PISTOLS_ITEM

ララがPISTOLSを使う際に必要なオブジェクト。

PISTOLS_AMMO_ITEM

PISTOLSの弾丸のオブジェクト。

UZI_ITEM

ララがUZIを使う際に必要なオブジェクト。

UZI_AMMO_ITEM

UZIの弾丸オブジェクト。

SHOTGUN_ITEM

ララがSHOTGUNを使う際に必要なオブジェクト。

SHOTGUN_AMMO1_ITEM

SHOTGUNの弾丸(NORMAL)のオブジェクト。

SHOTGUN_AMMO2_ITEM

SHOTGUNの弾丸(WIDESHOT)のオブジェクト。

CROSSBOW_ITEM

ララがCROSSBOWを使う際に必要なオブジェクト。

CROSSBOW_AMMO1_ITEM

CROSSBOWの弾丸(NORMAL)のオブジェクト。

CROSSBOW_AMMO2_ITEM

CROSSBOWの弾丸(POISON)のオブジェクト。

CROSSBOW_AMMO3_ITEM

CROSSBOWの弾丸(EXPLOSIVE)のオブジェクト。

CROSSBOW_BOLT

CROSSBOWの矢を表示するのに必要なオブジェクト。

GRENADE_GUN_ITEM

ララがGRENADE_GUNを使う際に必要なオブジェクト。

GRENADE_GUN_AMMO1_ITEM

GRENADE_GUNの弾丸(NORMAL)のオブジェクト。

GRENADE_GUN_AMMO2_ITEM

GRENADE_GUNの弾丸(SUPER)のオブジェクト。

GRENADE_GUN_AMMO3_ITEM

GRENADE_GUNの弾丸(FLASH)のオブジェクト。

GRENADE

GRENADEの弾を表示するのに必要なオブジェクト。
SASの手榴弾もこのオブジェクトを使用します。

SIXSHOOTER_ITEM

ララがSIXSHOOTERを使う際に必要なオブジェクト。

SIXSHOOTER_AMMO_ITEM

SIXSHOOTERの弾丸のオブジェクト。

BIGMEDI_ITEM

メディパック(大)のオブジェクト。

SMALLMEDI_ITEM

メディパック(小)のオブジェクト。

LASERSIGHT_ITEM

ララがLASERSIGHTを使う際に必要なオブジェクト。

BINOCULARS_ITEM

ララが双眼鏡を使う際に必要なオブジェクト。

FLARE_ITEM

FLAREを表示するのに必要なオブジェクト。

FLARE_INV_ITEM

ララがFLAREを使う際に必要なオブジェクト。

DIARY_ITEM

TR4内にこの名前のオブジェクトが存在しないので、TRLEでも使用不可と思われます。

COMPASS_ITEM

ララがコンパスを使う際に必要なオブジェクト。

GUNSHELL

PISTOLS、UZIの薬莢を表示するためのオブジェクト。

SHOTGUNSHELL

SHOTGUNの薬莢を表示するためのオブジェクト。

GUN_FLASH

発砲した際の光を表示するためのオブジェクト。

BUTTERFLY

TR4内にこの名前のオブジェクトが存在しないので、TRLEでも使用不可と思われます。

武器名を変更する

以下の手順で武器名を変更します。
 1.「Script」フォルダにある「Script.txt、English.txt、Script.dat、English.dat、String.h」と
  インストールしたフォルダにある「Script.dat、English.dat、String.h」
  をバックアップしておきます。
 2.「Script」フォルダにある「English.txt」をメモ帳で開き、
  ここでは説明上「Pistols」を「USP MATCH STAINLESS」に変更します。
 3.「Script」フォルダにある「English Script.bat」をダブルクリックします。
  これでレベルエディタをインストールしたフォルダと「Script」フォルダにある
  Script.dat、English.datが変更されます。
  ファイルの日付を確認してみてください。
 4.ゲーム内で名前が変更されているか確認します。

:
・日本語はゲーム内で文字化けします。半角の英数字で変更してください。
・武器名が長いとアイテムメニュー内で表示できなくなります。
「Revolver + LaserSight」の21文字までに抑えてください。
・English.txtは行数を変えないよう変更する必要があります。
 行頭に;(セミコロン)をつけるとその行はコメント文になります。
 実際のゲームの中では処理されません。
 オリジナルが何だったかわかるようコメントにしておくと便利です。

メニューを変更する

「New Game」を「New Play」に変更するなど。手順は武器名変更と同じです。
注意点も武器名変更と同じです。