レベル製作(TRLE)/オブジェクト編/敵編

Last-modified: 2019-05-14 (火) 00:09:35

ここでは敵に関するオブジェクトについて書いてあります。

プレイヤーが全ての敵を倒すとは限らないので1度に最大9つを目安に設置してください。
9つ以上設置する場合はFlipEffectトリガ(46番)をレベル内のどこかに設置して一度敵を一掃してからにしてください。でないと最悪ゲームが落ちます。


AHMET

AHMET本体が入っているオブジェクト。
SCALESオブジェクトと一緒に使用します。

AHMET_MIP

同じ名前でも中身が違います。
AHMETを遠くから見た時、簡易表示するオブジェクト。(詳細は不明です。)
イナゴのオブジェクト。
の2種類があります。

BAT

マニュアルのThe Tomb of Sethを参照してください。

BABOON_INV

BABOON_INV本体が入っているオブジェクト。詳細は不明です。

BABOON_INV_MIP

TR4内にこの名前のオブジェクトが存在しないので、TRLEでも使用不可と思われます。

BABOON_NORMAL

BABOON_NORMAL本体が入っているオブジェクト。詳細は不明です。

BABOON_NORMAL_MIP

TR4内にこの名前のオブジェクトが存在しないので、TRLEでも使用不可と思われます。

BABOON_SILENT

BABOON_SILENT本体が入っているオブジェクト。詳細は不明です。

BABOON_SILENT_MIP

TR4内にこの名前のオブジェクトが存在しないので、TRLEでも使用不可と思われます。

BADDY_1

マニュアルのプレイ可能なチュートリアル レベルを参照してください。
BADDY_1用のMESHSWAPがWADファイルに必要です。
OCBに「10」を入力すると銃の弾丸が無制限になります。

BADDY_1_MIP

BADDY_1を遠くから見た時、簡易表示するオブジェクト。詳細は不明です。

BADDY_2

マニュアルのThe Temple of Karnakを参照してください。
BADDY_2用のMESHSWAPがWADファイルに必要です。
OCBに「10」を入力すると銃の弾丸が無制限になります。

BADDY_2にモンキースイングをさせるには

  1.床を4クリック以上上げ、そこから6クリックの高さに天井が来るようにします。
  2.そこにモンキースイングの設定をし、BADDY_2を配置します。
  3.着地点も出発点と同じようにします。共に床は平坦である必要があります。

  ララがモンキースイングをして近づくと邪魔して落とすのが主な目的です。
  一度モンキースイングを始めるとなぜかモンキースイングの設定がない所まで
  自由に動きまわります。

BADDY_2_MIP

BADDY_2を遠くから見た時、簡易表示するオブジェクト。詳細は不明です。

BIG_BEETLE

BIG_BEETLE本体が入っているオブジェクト。

BIG_BEETLE_MIP

BIG_BEETLEを遠くから見た時、簡易表示するオブジェクト。詳細は不明です。

CROCODILE

マニュアルのThe Temple of Karnakを参照してください。

CROCODILE_MIP

CROCODILEを遠くから見た時、簡易表示するオブジェクト。詳細は不明です。

DEMIGOD1

DEMIGOD1本体が入っているオブジェクト。倒すことは出来ません。

DEMIGOD1_MIP

TR4内にこの名前のオブジェクトが存在しないので、TRLEでも使用不可と思われます。

DEMIGOD2

DEMIGOD2本体が入っているオブジェクト。
遠距離攻撃をするのでBUBBLESオブジェクトがWADファイルに必要です。

DEMIGOD2_MIP

DEMIGOD2を遠くから見た時、簡易表示するオブジェクト。詳細は不明です。

DEMIGOD3

マニュアルのCleopatra's Palacesを参照してください。
遠距離攻撃をするのでBUBBLESオブジェクトがWADファイルに必要です。

DEMIGOD3_MIP

DEMIGOD3を遠くから見た時、簡易表示するオブジェクト。詳細は不明です。

DOG

マニュアルのThe Tomb of Sethを参照してください。
OCBに「1」を入力するとトリガされるまで横たわっています。

DOG_MIP

DOGを遠くから見た時、簡易表示するオブジェクト。詳細は不明です。

FISH

マニュアルのThe City of the Deadを参照してください。

HAMMERHEAD

HAMMERHEAD本体が入っているオブジェクト。

HAMMERHEAD_MIP

HAMMERHEADを遠くから見た時、簡易表示するオブジェクト。詳細は不明です。

HARPY

マニュアルのCleopatra's Palacesを参照してください。
LARA_DOUBLEを近くに配置すると攻撃します。

HARPY_MIP

HARPYを遠くから見た時、簡易表示するオブジェクト。詳細は不明です。

HORSE

HORSE本体が入っているオブジェクト。
詳細はHORSEMANの項を参照してください。

HORSE_MIP

カットシーン用のジープだと思われます。

HORSEMAN

HORSEMAN本体が入っているオブジェクト。
HORSEの近くに配置するとHORSEに乗って戦います。

HORSEMANをHORSEに乗せるには

   1.HORSEMANの下にAI_FOLLOWを配置します。
   2.HORSEMANの下のAI_FOLLOWのOCBに「1」を入力します。
   3.HORSEの下にAI_FOLLOWを配置します。
   4.HORSEの下のAI_FOLLOWのOCBに「1」を入力します。
   5.HORSEMANだけトリガを設定します。

HORSEをHORSEMANが乗るまで非表示にするには

   1.HORSEのOCBの「Invisible」ボタンを押します。
   2.HORSEのトリガを設定します。
   3.設定したトリガがトリガされるまでHORSEは非表示になります。

HORSEMAN+HORSEを複数登場させるには

  
  ・HORSEMAN
  ・HORSEMANの下にあるAI_FOLLOW
  ・HORSE
  ・HORSEの下にあるAI_FOLLOW
  
  以上4つのOCBに同じ数値「1」を入力します。これで1セット。
  後は2セット目には数値「2」を、3セット目には数値「3」と増やして行きます。

  敵は1度に最大9体までなので最大4セットまでです。
  登場させるまでに既に敵がいる場合はフリップエフェクト(46番)トリガで
  敵を一掃させてから登場させてください。

HORSEMAN_MIP

カットシーン用の岩と思われます。

KNIGHTS_TEMPLAR

KNIGHTS_TEMPLAR本体が入っているオブジェクト。倒すことは出来ません。
SHATTERオブジェクトをKNIGHTS_TEMPLARだけに破壊させるには
SHATTER9オブジェクトを使います。

KNIGHTS_TEMPLAR_MIP

カットシーン用のCOG_SWITCHとカットシーン用のBADDY_1と思われます。

LARA_DOUBLE

マニュアルのCleopatra's Palacesを参照してください。
HARPYを近くに配置すると攻撃されララがダメージを受けます。

LARA_DOUBLE_MIP

TR4内にこの名前のオブジェクトが存在しないので、TRLEでも使用不可と思われます。

LITTLE_BEETLE

マニュアルのCleopatra's Palacesを参照してください。

MUMMY

マニュアルのプレイ可能なチュートリアル レベルを参照してください。
OCBに「-60」を入力するとトリガされるまで腕をクロスした状態で立っています。
OCBに「2」を入力するとトリガされるまで倒れています。ララが近づくと動きだします。

MUMMY_MIP

MUMMYを遠くから見た時、簡易表示するオブジェクト。詳細は不明です。

MUTANT

MUTANT本体が入っているオブジェクト。倒すことは出来ません。
炎を噴き出すのでBUBBLESオブジェクトがWADファイルに必要です。
イナゴが暴れるのでAHMET_MIPオブジェクトがWADファイルに必要です。

MUTANT_MIP

カットシーン用の球体とカットシーン用の車と思われます。

SAS

マニュアルのThe City of the Deadを参照してください。
手榴弾を投げる場合はGRENADEオブジェクトがWADファイルに必要です。

SAS_MIP

SASを遠くから見た時、簡易表示するオブジェクト。詳細は不明です。

SAS_DYING

TR4内にこの名前のオブジェクトが存在しないので、TRLEでも使用不可と思われます。

SAS_DYING_MIP

TR4内にこの名前のオブジェクトが存在しないので、TRLEでも使用不可と思われます。

SAS_CAPTAIN

TR4内にこの名前のオブジェクトが存在しないので、TRLEでも使用不可と思われます。

SAS_CAPTAIN_MIP

TR4内にこの名前のオブジェクトが存在しないので、TRLEでも使用不可と思われます。

SAS_DRAG_BLOKE

マニュアルのThe City of the Deadを参照してください。

SCORPION

SCORPION本体が入っているオブジェクト。
ララがSCORPIONに物理攻撃でやられると特別なアニメーションが表示されます。
TROOPSを近くに配置すると戦います。
以下はその結果。

OCBはOCBに入力する値です。
TROOPSのOCBSCORPIONのOCB結果
00TROOPSとSCORPIONが戦ってTROOPSが負けます。
01TROOPSとSCORPIONが戦ってTROOPSが勝ちます。
10TROOPSとSCORPIONが戦ってTROOPSが挟まれて負けます。
11TROOPSとSCORPIONが戦ってTROOPSが少し長く挟まれて負けます。

SCORPION_MIP

SCORPIONを遠くから見た時、簡易表示するオブジェクト。詳細は不明です。

SETHA

SETHA本体が入っているオブジェクト。倒すことは出来ません。
遠距離攻撃をするのでBUBBLESオブジェクトがWADファイルに必要です。

SETHA_MIP

SETHAを遠くから見た時、簡易表示するオブジェクト。詳細は不明です。

SKELTON

マニュアルのThe Catacombsを参照してください。

SKELTON_MIP

SKELTONを遠くから見た時、簡易表示するオブジェクト。詳細は不明です。

SMALL_SCORPION

マニュアルのThe Temple of Karnakを参照してください。
黒いのと赤いのがいます。

SPHINX

SPHINX本体が入っているオブジェクト。倒すことは出来ません。
OCBに「0」を入力するとララが近づくまで動き出しません。
OCBに「1」を入力するとトリガされると同時に動き出します。

SPHINXを走り出させるには

  1.SPHINXのOCBに「1」を入力します。
  2.SPHINXの下にAI_FOLLOWを配置します。
  3.走り出させたい所にAI_FOLLOWを配置します。

SPHINXの押すスイッチの設定

  SPHINXの押すスイッチはSWITCHオブジェクトではなく、
  ANIMATINGオブジェクトになります。
   1.SPHINXの押すスイッチに該当するANIMATINGオブジェクトを配置します。
   2.配置したANIMATINGのトリガをSPHINXが押したように見えるよう
    ANIMATINGの前に設定します。
   3.同じ所にスイッチが押された場合にトリガされるもの(ドアなど)のトリガを
    設定します。
   4.設定したトリガのいずれかをヘビートリガに変更します。

SPHINX_MIP

SPHINXを遠くから見た時、簡易表示するオブジェクト。詳細は不明です。

WILD_BOAR

マニュアルのCoastal Ruinsを参照してください。

WILD_BOAR_MIP

TR4内にこの名前のオブジェクトが存在しないので、TRLEでも使用不可と思われます。

WRAITH1

火の玉です。水に触れると消えます。
トリガには「One Shot」ボタンを押します。

WRAITH2

マニュアルのThe City of the Deadを参照してください。

WRAITH3

マニュアルのThe Catacombsを参照してください。

WRAITH4

TR4内にこの名前のオブジェクトが存在しないので、TRLEでも使用不可と思われます。

敵を倒すことでトリガを有効にするには

   1.敵を部屋に配置し、敵を登場させるためのトリガを設定します。
   2.それとは別に敵を選択して、敵を倒した後ララが必ず通る所に
    トリガを設定します。
   3.設定したトリガをスイッチトリガに変更し、「One Shot」ボタンを押します。
   4.同じ所にドアのトリガを設定します。
    これで敵を倒すまでドアが開かなくなります。
    同じやり方で敵を倒すまでFlyByカメラやトラップなどを
    トリガさせないようにすることが出来ます。