※古いデータのままです。
1┳2━3
┣4━5
┗6━7
1:テイミング(Lv1)▼
2:捕獲技術I(Lv1)▼
3:捕獲技術II(Lv2)▼
4:グッドテイム(Lv1)▼
5:丁寧な捕獲(Lv2)▼
6:ペットヒール(Lv1)▼
7:ペットチャージ(Lv2)▼
- テイミング
ゲーム内の説明文
必要MP300 全ての武器で使用可能
自分より弱いモンスターの捕獲を試みます。
レベルを上げると対象レベル、捕獲時間が増加し、
失敗時のケージ破損率が減少します。
アイテム「ケージ」を1つ消費します。
スキルツリーレベル
テイマースキルLv1(Lv30~)。
使用可能なタイミング
敵をターゲットしている場合のみ使用可能。
射程
8m。
コンボ
設定出来ない。
スキルレベルで変化するもの(調べた範囲)
捕獲対象レベル、捕獲可能時間、ケージ破損率。
スキルレベル10での性能(調べた範囲)
自分と同じレベルまでの敵が捕獲対象になる(スキルレベル10から最大になる)。
捕獲可能時間が14秒増加(スキルレベル10から最大になる)。
ケージがほとんど破損しなくなる。
備考
テイミングについて
テイミングの参考データ - 捕獲技術I
ゲーム内の説明文
パッシブスキル(習得したら常に効果を発揮)
全ての武器で使用可能
捕獲できる対象レベル、捕獲時間が増加します。
スキルツリーレベル
テイマースキルLv1(Lv30~)。
スキルレベルで変化するもの(調べた範囲)
捕獲対象レベル、捕獲可能時間。
スキルレベル10での性能(調べた範囲)
捕獲対象レベルが5増加(スキルレベル9から最大になる)。
捕獲可能時間が15秒増加(スキルレベル10から最大になる)。
備考
テイミングと捕獲技術Iがスキルレベル10の場合には自分のレベルより5上のレベルの敵までを捕獲対象に出来る。
捕獲技術Iの参考データ - 捕獲技術II
ゲーム内の説明文
パッシブスキル(習得したら常に効果を発揮)
全ての武器で使用可能
捕獲できる対象レベル、捕獲時間が更に増加します。
スキルツリーレベル
テイマースキルLv2(Lv90~)。
スキルレベルで変化するもの(調べた範囲)
捕獲対象レベル、捕獲可能時間。
スキルレベル10での性能(調べた範囲)
捕獲対象レベルが5増加(スキルレベル9から最大になる)。
捕獲可能時間が15秒増加(スキルレベル10から最大になる)。
備考
テイミングがスキルレベル10で、捕獲技術Iがスキルレベル9以上で、捕獲技術IIのスキルレベルが9以上の場合には自分のレベルより10上のレベルの敵までを捕獲対象に出来る。
捕獲技術IIの参考データ - グッドテイム
ゲーム内の説明文
パッシブスキル(習得したら常に効果を発揮)
全ての武器で使用可能
捕獲に成功した時、限界レベルが高い状態で
捕獲できる確率が発生します。
スキルツリーレベル
テイマースキルLv1(Lv30~)。
スキルレベルで変化するもの(調べた範囲)
限界レベルの増加量。
スキルレベル10での性能(調べた範囲)
限界レベルがランダムで5~10増加(スキルレベル10から最大になる)。
備考
ペットの限界レベルは捕獲したモンスターのレベルそのものが限界レベルになるが、捕獲したモンスターのレベルが10以下の場合には限界レベルは10になる。
捕獲対象モンスターのレベルが1の場合、限界レベルの最大は11。
グッドテイムの参考データ - 丁寧な捕獲
ゲーム内の説明文
パッシブスキル(習得したら常に効果を発揮)
全ての武器で使用可能
捕獲に成功した時、ポテンシャルが少し高い状態で
捕獲できる確率が発生します。
スキルツリーレベル
テイマースキルLv2(Lv90~)。
スキルレベルで変化するもの(調べた範囲)
初期ポテンシャル値の増加量。
スキルレベル10での性能(調べた範囲)
初期ポテンシャル値がランダムで5~10増加(スキルレベル10から最大になる)。
備考
捕獲したペットの初期ポテンシャル値が各ステータス毎にスキルレベルに応じてランダムに増加する。
捕獲したペットのペット用ケージの説明欄に捕獲時のスキルレベルが記載される。
丁寧な捕獲の参考データ - ペットヒール
ゲーム内の説明文
必要MP100 全ての武器で使用可能
呼び出している自分のペットのHPを回復します。
他人のペットには使用できません。
▼弓で使用した場合、以下の効果を受ける。
回復量UP。
溜め時間が短くなる。
▼杖で使用した場合、以下の効果を受ける。
回復量UP。
溜め時間が少し短くなる。
スキルツリーレベル
テイマースキルLv1(Lv30~)。
使用可能なタイミング
ペット生存時なら常に使用可能。
コンボ
設定出来る。
スキルレベルで変化するもの(調べた範囲)
回復量、溜め時間。
スキルレベル10での性能(調べた範囲)
回復量がペットのHPに依存した回復量+1,000。
溜め時間が弓は約1.5秒程度、杖は約2秒程度、他の武器は約3秒程度。
備考
対象を選択しなくてもスキルを使用するだけでペットを回復出来る。
ペットのHPが尽きている場合は使用出来ない。
コンボに組み込んでいる場合、ペットが生存していないとコンボが使用出来ない。
ペットヒールの参考データ - ペットチャージ
ゲーム内の説明文
必要MP300 全ての武器で使用可能
呼び出している自分のペットのMPを回復します。
他人のペットには使用できません。
▼弓で使用した場合、以下の効果を受ける。
溜め時間が短くなる。
▼杖で使用した場合、以下の効果を受ける。
溜め時間が少し短くなる。
スキルツリーレベル
テイマースキルLv2(Lv90~)。
使用可能なタイミング
ペット生存時なら常に使用可能。
コンボ
設定出来る。
スキルレベルで変化するもの(調べた範囲)
回復量、溜め時間。
スキルレベル10での性能(調べた範囲)
回復量が1,000(スキルレベル10から最大になる)。
溜め時間が弓は約3秒程度、杖は約4秒程度、他の武器は約6秒程度。
備考
対象を選択しなくてもスキルを使用するだけでペットを回復出来る。
ペットのHPが尽きている場合は使用出来ない。
コンボに組み込んでいる場合、ペットが生存していないとコンボが使用出来ない。
ペットチャージの参考データ