クラス/Ice Sage

Last-modified: 2020-01-25 (土) 15:08:12

クラス - Ice Sage


Ice Sage

Ice Sage(アイスセージ)
class_ice_sage.png杖(Staff)装備の魔法攻撃職
冷静な心と冷たい体を持った氷の賢者。
操る氷は攻撃に使うだけでなく、敵から身を守る事にも使えます。全ての敵を究極の冷気で凍らせたら、あとはCOOLに終わらせるだけです。
詳細
アンロック方法クラフト材料
・750Credit(クレジット)でストア購入
Class Coin(クラスコイン)でアンロック
Chaos Core Crafter(カオスコアクラフター)でクラフト
Chaos Core(カオスコア)×3
Flux(フラックス)×15000
Glacial Shard(グレイシャルシャード)×500
Blank Scroll(空白スクロール)×30
Bottle(ボトル)×350
Abilities(能力)
Coldhearted.jpg
Passive: Coldhearted
通常攻撃がつららによる鈍足効果を持ち、氷の上で滑らなくなる
IceCrash.jpg
Active: Ice Crash
TheBigChil.jpg
Active: The Big Chill
モンスターの頭上につららを呼び出し解き放つ極寒魔法でモンスターを凍らせ、継続ダメージを与える
Frozen_Ward.jpg
Ultimate: Frozen Ward
Pain_Freeze.png
ClassGem: Pain Freeze
ステータスを上昇させるシールドを作る通常攻撃に凍結効果と爆発効果を付与する




魔法攻撃職その4。Staff(杖)職で言えば3番目の実装。
通常攻撃はFae Trickster(フェアリートリックスター)と同じ遠距離まで伸びる射撃。
氷を主とする魔法職なので鈍足・拘束攻撃を持ち、ソロ、PT・STにおいて安定した立ち回り、支援が可能。
アップデートにより火力・殲滅力、拘束スキルの使用回数がかなり上昇したため初心者にもオススメできる戦いやすいクラスとなった。

通常攻撃 350 + 2.75 x MD{魔力}

攻撃速度 1.5 attack/sec

スキル

Coldhearted
(コールドハーテッド)
パッシブスキル
1.氷の床で滑らなくなる
2.通常攻撃に3.5秒間、移動速度を通常時の(Class Bonus{クラス乗数}として)36%に低下させる効果を付与する(Ice Crash(アイスクラッシュ)の効果とは重ならない)
  受けたモンスターは足元に霜のようなエフェクトが発生する
追撃で効果時間の上書きが可能。
Ice Crash
(アイスクラッシュ)
ダメージ 25 + 6 x MD{魔力}
クールタイム 0.6秒
エナジー消費 15
構えている間の移動速度 50%
細長いつららを落下させる。
つららに当たるとダメージと3.5秒間、移動速度を通常時の(Class Bonus{クラス乗数}として)36%に低下させる効果を持つ(Coldhearted(コールドハーテッド)の効果とは重ならない)
キー長押しで位置指定が可能
つららが落ちるまでに1秒ほどのラグがある
クールタイムもかなり短いので連射可能
落ちた範囲にあるブロックの破壊も可能
また20秒間一時的に溶岩ブロックを水ブロックに変える。
The Big Chill
(ビッグチル)
ダメージ 3 x MD{魔力} (クリティカルダメージ倍率 0.5倍)
DoTダメージ 0.66 x MD{魔力} (クリティカルダメージ倍率 0.5倍)
クールタイム 7秒
エナジー消費 40
自分を中心とした範囲にいるモンスターを凍結で攻撃
凍結中でも敵は移動可能。
凍結中、0.5秒毎に追加のダメージを与える。
Ultimate: Frozen Ward
(フローズンウォード)
クールタイム 30秒
エナジー消費 55
バフ付与スキル。発動すると白い輪が体を6秒間包む。
1.被ダメージ -50%
2.Movement Speed(移動速度)+50
3.(Class Bonus{クラス乗数}として)Magic Damage(魔力) +100%
4.(Class Bonus{クラス乗数}として)Attack Speed(攻撃速度)+300%

Class Gem

Pain Freeze
(ペイン・フリーズ)
爆発ダメージ 25 + 6 x MD{魔力}
Coldhearted(コールドハーテッド)を置換
Coldhearted(コールドハーテッド)のパッシブ効果に加え、敵へ通常攻撃を最初に当てたときに1秒間凍結する効果を付与する。
また、3ヒット毎に爆発して追加ダメージを与えるようになる。
爆発効果は5秒以内に追撃を加えないと攻撃回数にカウントされないので注意。

サブクラス効果

icon_subclass_ice_sage.pngGlacial Ward
(グレイシャルウォード)
敵からダメージを受けることによって確率で5秒間シールドが発生します。 シールドはプレイヤーの最大体力の50%以上のダメージを3回まで吸収できる。
シールドに覆われている間は以下の効果を発動する。
1.被ダメージ -10%
2.Movement Speed(移動速度)+20 2018/7/30 PTS現在、パッチノートと異なり移動速度 +10となっています。(バグの可能性あり)
3.(Class Bonus{クラス乗数}として)Magic Damage(魔力) +20%
4.(Class Bonus{クラス乗数}として)Attack Speed(攻撃速度)+20%
クールタイム30秒
Tierが上がると確率が上がる
Tierパッシブ変化(PR)ステータス効果(Lv)
120%+10 Magic Damage(魔力)
221%+60 Magic Damage(魔力)
322%+160 Magic Damage(魔力)
423%+300 Magic Damage(魔力)
524%+500 Magic Damage(魔力)
625%+750 Magic Damage(魔力)
726%

ステータス

基礎ステータス

Physical Damage
(攻撃力)
100Class Multiplier
(クラス乗数)
100%(+0%)
Magic Damage
(魔力)
100Class Multiplier
(クラス乗数)
100%(+0%)
Maximum Health
(最大HP)
150Bonuses
(ボーナス)
+0%
Maximum Energy
(最大EP)
100Class Multiplier
(クラス乗数)
100%(+0%)
Health Regeneration
(HP回復)
25Class Multiplier
(クラス乗数)
100%(+0%)
Energy Regeneration
(EP回復)
100Class Multiplier
(クラス乗数)
100%(+0%)
Stability
(安定性)
0
Movement Speed
(移動速度)
40
Attack Speed
(攻撃速度)
100%Class Multiplier
(クラス乗数)
100%(+0%)
Jump
(ジャンプ)
2
Critical Hit
(クリティカルヒット)
2%
Critical Damage
(クリティカルダメージ)
50%

レベルアップ時のステータス増加量

LvMagic Damage
(魔力)
Maximum Health
(最大HP)
Energy Regeneration
(EP回復)
Jump
(ジャンプ)
Critical Hit
(クリティカルヒット)
Critical Damage
(クリティカルダメージ)
2+10+20+1-+0.2%-
3+10+20+1-+0.3%-
4+18+40+1-+0.2%-
5+18+40+1-+0.3%-
6+35+60+1-+0.2%-
7+35+60+1-+0.3%-
8+50+80+1-+0.2%-
9+50+80+1-+0.3%-
10+50+100+1-+0.2%-
11+50+100+1-+0.3%-
12+50+100+1-+0.2%-
13+50+100+1-+0.3%-
14+50+100+1-+0.2%-
15+50+100+1-+0.3%-
16+50+100+1-+0.2%-
17+50+100+1-+0.3%-
18+50+100+1-+0.2%-
19+50+200+1-+0.3%-
20+50+300+2+1+0.5%-
21+100+200+1-+0.5%-
22+100+200+1-+0.5%-
23+100+200+1-+0.5%-
24+100+200+1-+0.5%-
25+150+300+1-+0.7%-
26+150+300+1-+0.7%-
27+150+300+1-+0.7%-
28+200+300+2-+0.7%-
29+200+400+3-+0.7%-
30+250+500+4-+1.0%+25.0%
LvMagic Damage
(魔力)
Maximum Health
(最大HP)
Energy Regeneration
(EP回復)
Jump
(ジャンプ)
Critical Hit
(クリティカルヒット)
Critical Damage
(クリティカルダメージ)
合計+2276+4700+36+1+11.5%+25.0%

オススメのビルド

Staff

  • Magic Damage
  • Energy Regeneration or Critical Damage
  • Jump or Critical Hit
  • Attack Speed

Face

  • Maximum Health
  • Critical Damage
  • %Maximum Health or Magic Damage
  • Attack Speed

Hat

  • Maximum Health
  • Critical Damage
  • %Maximum Health
  • Attack Speed

Ring

  • Magic Damage
  • Energy Regeneration or Critical Hit

Ally

  • Chronomancer Qubesly(火力UP&CT短縮)
  • Prefect Penguin(火力UP&回復&移動速度UP)
  • Prowling Shadow(回復)

Subclass

  • Revenant(回復&被ダメ減少)
  • Shadow Hunter(火力UP)
  • Dino Tamer(拘束&AS上昇)
  • Tomb Raiser(ミニオン召喚&CH上昇)


アップデートにより体力を増やす必要性は低くなったためアタッカーorサポーターとして火力を伸ばすことを推奨する。
メイン火力源がPain Freeze+Frozen Ward(入手まではIce Crash+Frozen Ward)になったためAttack Speedを上げておきたい。
Frozen Wardを使った時点でASは上限に達するがUltクールダウン中や攻撃速度を下げるボスと対峙した場合のためにも上げておけば火力減少を少しでも抑えられる。
ERはStaffかRingにつけるだけで十分スキルを連発できる。
スキルが素で高ダメージ倍率なためDPSを極めたい場合でなければ安定度が上がるサブクラスRevenantがオススメ。
こちらで回復をすればAlly枠を圧迫せず、火力上昇、CT短縮などの効果も装備・活用できる。
AllyをChronomancer QubeslyにすればFrozen WardはもちろんIce Crash,The Big Chillもより短い間隔で発動できる。

コメント

  • ポーションは何がいいのだろう -- 2015-08-09 (日) 15:30:40
    • ice sageだけ使うならElysian Bandolier、他職もメインならDeath-Defying VialかBalanced Elysian Flask -- 2015-08-09 (日) 18:07:22
  • このクラスはU5からソロだときつくなる。支援向きの中衛かも。 -- 2015-11-17 (火) 16:29:46
    • 魔法職は装備が悪いと防御がつらいですね -- 2015-11-19 (木) 21:23:55
  • オススメのビルドの杖の欄にはMaxHealthの記載がないのに、その下の文の中には「杖のMaxHealth」と、当然のように書かれているのはどうしてですか? -- 2015-11-19 (木) 03:22:07
    • Critical実装前に書かれたものだね -- 2015-11-19 (木) 08:09:09
  • 新しく実装されたバトルアリーナでは、こいつが強すぎてプレイヤーヘイトの対象に。フリーズ連発チーターも居るしなぁ… -- 2015-12-10 (木) 21:25:33
  • ヘルス特化のレヴァナントですら凍結されてからHPが目減りではなく突然0になるからなw ビビったw -- 2015-12-11 (金) 20:03:46
  • 今どうなってるか分からんけど前はPVPだとULTの累計ダメージは1発で換算されてるっぽくて即死にならずHP1で耐えてた knightのULTを先行入力してるとギリギリ間に合ってカウンターになるからガン待ちされても旗運び楽だった印象 -- 2018-03-17 (土) 03:33:31
  • class gem入手後のスキル火力中々あって素敵だけど範囲攻撃が消えたのがつらみ -- 2018-04-06 (金) 07:03:38
  • やっとPR1万いった・・・これからジェムのステラ堀とレディアント装備作りしないと -- 2018-06-25 (月) 08:24:57
  • リワークの話出ましたね -- 2018-07-21 (土) 18:20:07
  • このクラスはつよいですか? -- 2018-07-21 (土) 20:51:01
    • 一番使い勝手のいいスキルのアイスクラッシュがクラスジェムによって上書きされてしまうので中盤以上では正直かなり癖のある職かな。単体相手ならスローにして遠距離ペチペチで安泰だが、複数相手となると手が回らずじり貧。中盤以降はある程度火力を確保出来るまではソロだと苦労するかも。強いかどうかはどの職も突き詰めればある程度横並びで強くなるからその点は心配無用 -- 2018-07-21 (土) 23:54:15
  • 正直現時点で一番使いづらいクラスだとは思う でもリワーク後は火力もスキルの使いやすさもかなり上がったから素晴らしいクラスになった -- 2018-07-28 (土) 20:07:35
  • クラスジェム入手後にUlt中は通常攻撃押しっぱ、UltがCD中は通常→つらら→通常をテンポよく繰り返すって感じでダメージ出してるんですけどもっと効率よく出せる方法ってありますかね?ASはUltで稼げると思ってるのでERをつけてます -- 2018-08-09 (木) 01:56:37
    • それ聞いてると通常攻撃依存度高いしやっぱりAS上げるべきじゃないかなと思う。ERに余裕があるならね。 -- 2018-08-10 (金) 05:26:33
  • PS4から始めた初心者なんだけど、なんか違和感感じると思ったらまだリワーク来てないのかな? -- 2018-08-13 (月) 10:08:59
  • アイスクラッシュメインになるから杖のASオプいらないかもERとCD自分は付けてる -- 2018-08-16 (木) 01:48:06
  • Pain Freezeメインになるから杖のERオプいらないかも自分はアドベンチャリンの装備でASとERとCD付けてるけど -- 2018-08-16 (木) 04:12:16
    • アドベンチャリンの装備って何だ? -- 2018-08-16 (木) 17:42:51
      • クラブ設備のTravelling Club Merchantで買える奴だぞ -- 2018-08-17 (金) 02:37:29
      • あの装備って何か特殊な効果あるのか?見た目用だと思ってたけど -- 2018-08-17 (金) 19:33:16
  • アタッカー方向にリワークされて少し萎えたけどアイスクラッシュ連打地獄から解放されたなら良いかなって -- 2018-08-16 (木) 21:38:28
    • チームに対する必要人数が多いのはアタッカーなんだしタンク系クラスになるよりはアタッカーが増える方がいい 正直タンクはCBかRevで事足りるし -- 2018-08-18 (土) 16:29:24
  • クラスジェムが通常攻撃変化って書いてあるけど、今クラスジェム取って付けてみたら、上から氷塊落とす奴が、3方向へのビームになって、通常攻撃何の変化もないけど、こういうものなのでしょうか? -- 2018-08-30 (木) 19:26:18
    • DMM版の話ならアプデ遅れてるから変更前のクラスジェムなだけ。8月6日以前のバックアップの内容をみて -- 2018-08-31 (金) 02:25:49
  • このクラスってタンクなんですか?それとも火力役? -- 2018-09-06 (木) 16:27:56
    • ローグじゃね? -- 2018-09-07 (金) 01:29:24
  • ある程度育ったISは拘束力と範囲攻撃でソロでも十分すぎるくらいに立ち回れるようになる -- 2019-04-10 (水) 13:29:55
  • こいつクラジェム入れた方がいいですか -- 2019-06-16 (日) 14:23:55
    • 絶対入れたほうが強いし、入れなくていいクラスはナイトとルナランサーぐらいよ -- 2019-06-17 (月) 01:46:36