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クラス/Pirate Captain

Last-modified: 2017-09-20 (水) 15:38:52

クラス - Pirate Captain


Pirate Captain Edit

Pirate Captain(パイレーツキャプテン)
class_pirate_captain.png武骨者の彼は銃と大砲を略奪し、
相棒のオウムとあの塩辛い海へと帆を張り、
海の司令官となったのだ!

1050 Credits
Abilities(能力)
Plunderbuss.jpg
Passive: Plunderbuss
FirstMate.jpg
Active: First Mate
敵に一部の攻撃を命中させた際、タレット強化用のdoubloonをドロップするdoubloonを集めることで強化できるタレットを投げる
PretendPirate.jpg
Active: Pretend Pirate
ManoWar.jpg
Ultimate: Man o' War
ブービートラップ付デコイを投げる迫撃砲台を召喚する



魔法攻撃職その5。武器はGun(銃)を扱う。左肩付近にオウムが飛ぶようになる。
囮になり攻撃をひきつけるデコイや、自動攻撃してくれるオウムの乗った砲台を召喚可能。
通常攻撃は初の散弾タイプ。手前3〜4マス程に放射状に広がる攻撃を放つ。ブロック破壊力は皆無。
 
Energyの回復方法が特殊で、なんと自然回復しない(装備でどれだけ上げても強制的に0になる)
その代わり敵に攻撃を命中させた際にドロップするコインdoubloonを集めるとEN回復が可能。
それゆえ他職と違いジャンプ中でもdoubloonを集めればEN回復可能である
スキルがデコイ以外にはEnergyを消費しないのも特徴的。
 
上述通りEN回復が特殊なためRejuvenation StationでもEN回復が出来ない。
ただし、Zealous Emblemの効果によるEN回復は可能。
通常攻撃 1.5 x MD
攻撃速度 1 attack/sec

スキル Edit

Plunderbussパッシブスキル
敵に攻撃を命中させた際にコインdoubloonをドロップする
コインを1個拾うとエナジーが1/3ほど回復
コインにはタレットを強化する機能もある
First Mate1段階 1 x MD
2-3段階 5 x MD
オウムが乗るタレットを投げて召喚。有効射程は20マス以上?
コインdoubloonを集めることで強化が可能
タレットの攻撃ではコインはドロップしない
初期状態:攻撃力はプレイヤーのMagic Damage×66%程、発射間隔は遅め
第一段階:コインを4枚集めることで発展。攻撃力が5倍ほどアップ
第ニ段階:更にコインを6枚集めることで発展。発射間隔が2倍近く短縮
タレットは周囲に攻撃対象がいなくなってから10秒経つと解除される
投げ直すことで再召喚可能。再召喚時は初期状態に戻る
Pretend Pirateダメージ 2.5 x MD
近くにいる敵を引き寄せるデコイを投げて召喚
3回殴られた後に爆発して小ダメージを与えつつコインdoubloonをドロップ
唯一Energyを消費するスキルで2/3程使用する
デコイは殴られるたびに見た目が変わっていく
Ultimate: Man o' Warダメージ 6 x MD
迫撃砲台を投げて召喚
直接狙って攻撃をしたり放物線を描いて攻撃したりする
着弾したところに範囲ダメージが発生。ノックバック有
着弾した際の黒煙はドクロっぽい顔が浮かぶ
効果時間15秒。クールタイム40秒

Class Gem

ARR-tilleryFirst Mateを置換
オウムが乗るタレットを2つ召還できるようになる
コインによる強化は、2つ設置した場合でも、コインを取得するたびに同時に強化されるようになる


First Mate見た目一覧
初期状態第一段階
tank0.jpgtank1.jpg
第ニ段階(前)第ニ段階(横)
tank3.jpgtank2.jpg

サブクラス効果 Edit

Naval Gunfire
敵にダメージを与えると確率で空から砲弾が降ってくる。
ダメージ 2.5 x PD or MD
クールタイム30秒
Tierが上がると降ってくる確率が上がる。
Tierパッシブ変化(PR)ステータス効果(Lv)
120%+10 Magic Find
221%+20 Magic Find
322%+30 Magic Find
423%+40 Magic Find
524%+50 Magic Find
625%+70 Magic Find


ステータス Edit

基礎ステータス

Physical Damage100Class Multiplier100%(+0%)
Magic Damage100Class Multiplier100%(+0%)
Maximum Health150Multiplier+20%
Maximum Energy100Class Multiplier100%(+0%)
Health Regeneration25Class Multiplier100%(+0%)
Energy Regeneration100Class Multiplier0%(-100%)
Stability0
Movement Speed40
Attack Speed100%Class Multiplier100%(+0%)
Jump2
Critical Hit2%
Critical Damage50%

レベルアップ時のステータス増加量

LvMagic DamageMaximum HealthHealth RegenerationMovement SpeedCritical HitCritical Damage
2+10+20+1--+2.0%
3+10+20+1--+3.0%
4+18+40+1--+2.0%
5+18+40+1--+3.0%
6+35+60+1--+2.0%
7+35+60+1--+3.0%
8+50+80+1--+2.0%
9+50+80+1--+3.0%
10+50+100+1--+2.0%
11+50+100+1--+3.0%
12+50+100+1--+2.0%
13+50+100+1--+3.0%
14+50+100+1--+2.0%
15+50+100+1--+3.0%
16+50+100+1--+2.0%
17+50+100+1--+3.0%
18+50+100+1--+2.0%
19+50+200+1--+3.0%
20+50+300+2+3-+5.0%
21+100+200+1--+5.0%
22+100+200+1--+5.0%
23+100+200+1--+5.0%
24+100+200+1--+5.0%
25+150+300+1--+7.0%
26+150+300+1--+7.0%
27+150+300+1--+7.0%
28+200+300+2--+7.0%
29+200+400+3--+7.0%
30+250+500+4-+2.5%+10.0%
LvMagic DamageMaximum HealthHealth RegenerationMovement SpeedCritical HitCritical Damage
合計+2276+4700+36+3+2.5%+115.0%

オススメのビルド Edit

コインを集めて回復する仕様のためEnergy Regenerationの値が0固定
装備付属のステータスでも上げられないため注意。
AttackSpeedやJumpを上げると良いだろう

Gun

  • Magic Damage
  • Critical Damage
  • Jump or Critical Hit
  • Attack Speed

Face

  • Maximum Health
  • Critical Damage
  • Magic Damage
  • Attack Speed

Hat

  • Maximum Health
  • Critical Damage
  • %Maximum Health
  • Attack Speed

Ring

  • Magic Damage
  • Critical Hit or Stability

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • EN消費はデコイのみ。他は空っぽでも撃てる -- 2015-04-04 (土) 01:02:30
  • デコイはいくつでも召喚可能。Zeal飲んで投げれば10個は出るし、味方がコイン量産すればもっと行くはず -- 2015-04-04 (土) 02:35:07
  • デコイごと敵をブン投げられるのが面白い。溶岩にそぉい! -- 2015-04-04 (土) 02:39:46
  • いつの間にか味方のコインが飛んで来なくなってる気がする。あとなんかこいつがいると無駄に重い -- 2015-04-07 (火) 07:27:04
  • パッシブで「周囲にも効果あり」ってなってるけど、もう効果ないよね? -- 2015-05-06 (水) 09:30:06
  • 自前の銃は射程が短いし上下に狭い!そしてボムでもコイン回収は可能なので近づきたく無い戦闘ではボムを使うのも大事 -- 2015-07-14 (火) 20:12:12
  • タレットが二台置けました、たぶんバグ、条件はわかりません -- 2015-07-24 (金) 22:44:34
  • 攻撃間隔が長いので宝箱破壊が面倒。しかも銃の癖に近接攻撃タイプと同じく上下を向いてくれないのでホバリングしながら戦うのは難しい。合間にDodgeを挟んでも大してDPSが変わらないので、隠れ撃ちや引き撃ちに活用しよう。 -- 2015-07-26 (日) 22:58:14
  • 本体が脆いのに近づかないと攻撃できないから難しい -- 2015-07-27 (月) 01:19:22
    • AS稼いでdoubloon回収率を上げればデコイの回転も上がって楽になるよ ソロならノックバック付けると十字砲火で近接敵寄せづらくなって戦いやすい -- 2015-07-27 (月) 08:57:42
  • Radiant Shardを集めるのは楽 -- 2015-07-27 (月) 11:40:40
  • 敵の近くにデコイ置いても無視して本体殴ってくることが割りとあるんだけれどなんでなんだろう? -- 2015-07-29 (水) 21:18:24
    • 敵に虹色の輪のエフェクトが付いていたらその間はデコイを無視する、デコイにターゲットが向く前の攻撃をデコイに変えるには少し時間がかかる、範囲攻撃に巻き込まれている間抜け、のどれか -- 2015-10-06 (火) 14:23:32
  • 時々攻撃を当てた際に敵が大量にコインをばら撒くことがあるんですが条件とかあるんでしょうか -- 2017-09-22 (金) 03:51:18 New
    • ↑自己解決しました -- 2017-09-22 (金) 04:15:06 New
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