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[[PvP]]
----
#contents
*PvP [#f6bd8ef3]
PvPはプレイヤー対プレイヤーで戦うコンテンツです。
参加するにはHub北西にあるポータルや、[[Geode聖域>Geode#Sanctuary]]3階東にあるポータルからかPvP用の施設を備えたclubワールドに入ることが条件となります。
従来のPvP(後述)はHUBに無いので、PvP用の施設を備えたclubワールドに入ることになります。
#br
専用の報酬として[[Bomber Royale Coin]]があります。
また、シーズンごとにコインが別れており、現在のシーズンコイン2枚で従来シーズンのコイン1枚に交換できます。
[[Bomber Royale Coin]]はBomber Royaleでの順位にあわせて入手できる他、その試合内で最初にキルを取ること(FIRST BLOCK)でももらえます。
|~ |~1位|~2~4位|~5~10位|~FIRST BLOCK|
|~枚数|3|2|1|1|
*通常エリアとの違い [#zda9ad3e]
キャラクターの能力は装備、レベル、マスタリーに関わらずPvP用に設定されている共通のステータスとなります。
マップを使用することができません。
tabキーで建築モードに切り替える代わりに戦績表が表示されます。
*Bomber Royale(ボンバーロワイヤル) [#Bomer_Royale]
爆弾を主体とした、最大20名で戦うバトルロワイヤル。
//''ソロ(1人)とデュオ(2人1組)の2つのモードが有り、その時の期間によってどちらか一方のみ利用できます。''&color(Blue){(Bomber Royale Season 2パッチ後の最初の2週間2019/3/26~2019/4/8のみソロとデュオ両方利用できます。)};
デフォルトでPC : Ctrl + Bキーでいつでも何処でもBomer Royaleへ参加する事ができます。
#br
ゲームに参加すると最初はガラスで覆われたプラットフォーム内に入ります。
この時点で移動して、好きな場所からスタートする事ができます。
プレイヤーが15名集まった時点でカウントダウンが始まり、ゲームが開始され、ガラスのプラットフォームが端から消滅していきます。
#br
ゲーム開始後、しばらくすると''マップが崩れ落ちていき、最終的に消滅します。''
&color(Red){(2018/7/11現在、一部のブロックや水流が残るバグがあります)};
それとは別に爆弾を使ってプレイヤーの手でマップそのものを破壊する事もできます。
最終的に最後まで生き残った時間が長いプレイヤーが勝利となります。(他のプレイヤーは敗北となります)
**デュオモード [#DuoMode]
2人1組、最大10組で戦うモード。
2人1組で戦うため、どちらか一方のみでも生き残っていれば勝利となります。
&color(Red){Bomber Royale Season 2 Hotfix 2パッチよりこのモードは利用できなくなりました。};
デュオモードで遊ぶには、フレンドリストから誘いたいフレンドの爆弾ボタンをクリックするだけでフレンドと共にデュオモードのボンバーロワイヤルへ招待できます。
また、「/pvpteam <プレイヤー名>」コマンドでフレンドではない人も招待することができます。
**スキルとPowerup(パワーアップ) [#Ability_Powerup]
Bomber Royaleでは全てのプレイヤーはRubber BombとClimbing Clawの2つのスキルを最初に持ちます。
マップに配置されている箱(Powerup)を入手することで、新たなスキルを獲得したり、これらを強化したり、回復する事ができます。
拾ったパワーアップは倒されたときにInstant Healと共にその場にドロップします。
相手を倒してよりパワーアップしましょう。
また、コレクションから[[ボンバーロワイヤルスタイル]]を選択することで各種スキルの見た目を変更することができます。
|60|340|c
|>|~Rubber Bomb(ゴム爆弾)|
|CENTER:&ref(./icon_pvp_rubber.png,nowrap,nolink,nolink,100%);|投げると一度壁などに跳ね返ってから着弾することで爆発する基本スキル。&br;クールタイムがない代わりにエナジーを35消費する。&br;Rubber Bombのパワーアップを拾うことで使用時の消費エナ
&br;
|60|340|c
|>|~Climbing Claw(クライミングクロー)|
|CENTER:&ref(クラス/Lunar Lancer/GrapplingSpear2.png,nowrap,nolink,nolink,100%);|壁や床などに引っ掛けてすぐに移動できる基本スキル。&br;クールタイム 11秒。&br;Climbing Clawのパワーアップを拾うことでクールタイムが 2秒短くなり、最短で5秒になる
&br;
|60|340|c
|>|~Sticky Bomb(粘着爆弾)|
|CENTER:&ref(./icon_pvp_sticky.png,nowrap,nolink,nolink,100%);|投げると壁などに付着して5秒後に大爆発する追加スキル。&br;クールタイム 12秒。&br;Sticky Bombのパワーアップを拾うことでクールタイムが 3秒短くなり、最短で6秒になる。|
&br;
|60|340|c
|>|~Bomb Jump(爆弾ジャンプ)|
|CENTER:&ref(./icon_pvp_boost.png,nowrap,nolink,nolink,100%);|使用すると即座に真下にあるブロックやプレイヤーへ範囲ダメージを与えつつ、自身は真上へ大きくジャンプする追加スキル。&br;[[Gunslinger>クラス/Gunslinger]]のスキル:Blast Jumpと同じよ
&br;
|60|340|c
|>|~Lava Bomb(溶岩爆弾)|
|CENTER:&ref(./icon_pvp_lava.png,nowrap,nolink,nolink,100%);|拾うとRubber Bombを置換え。&br;投げると着弾地点付近に溶岩を生成する変化スキル。&br;クールタイムもなく、エナジーも消費しないが、代わりに3投分までしか使用できない。&br;使用しきると
&br;
|60|340|c
|>|~Heal(回復)|
|CENTER:&ref(./icon_health.png,nowrap,nolink,nolink,100%);|使用すると5秒間、0.25秒ごとに体力が 1000回復する(合計 20000回復する)消費スキル。&br;回復中は代わりに移動速度が 25減少する。&br;Healは一つまでしか所持できず、持っている状態で再度拾っ
&br;
|60|340|c
|>|~Instant Heal(即時回復)|
|CENTER:&attachref(,nowrap,nolink,nolink,64x64);|拾うと即時消費され、体力が 10000回復するパワーアップ。&br;プレイヤーが倒れた時に他のパワーアップと共にドロップする。&br;他のパワーアップと比べて小さい為、見つけ辛いので注意。|
*従来のPvP [#Old_PvP]
2018/6/27 - Geode アップデート前まで主要だったPvPルール。
現在はPvP用の施設を備えた[[クラブ]]を通して遊ぶ事ができます。
Bomber Royaleとは違い、キャラクターの能力はPvP用に個別に設定されているステータスとなります。
ステータスを強化するにはBannerを装備することが必要になります。
画面上部のコンパスに敵・自チームの旗の方向が表示されます。
ワールドチャットが使用できない代わりにチームチャットが用意されています。
Flaskの代わりにパワーアップアイテムを?箱から拾うことができます。
専用の報酬としてBattle Boxがあり、従来のPvPのプレイ時間に応じて入手できます。一週間の内Battle Factorの数だけ入手が可能で、入手した数は月曜日にリセットされます。
patron無しだと60分、patron有りだと40分毎に入手することができます。
進捗を確認するにはチャットで
/getbattleboxinfo
と入力すると、右下のシステムメッセージに「今週入手した数/今週入手できる上限 カウントリセットされてからプレイした時間(秒)」が表示されます。Time値が3600(Patron有り:2400)になると、Battle Boxを受け取れます。
期限が1日なのでClaim(Lキー)ウィンドウで取り忘れないように注意。
**Capture the Flag(CTF)ルール [#CTF]
青と赤の2チームにランダムに振り分けられます。
勝敗は旗を取得して自陣に収めることで獲得できるポイントによって決まります。
制限時間内に勝敗が決しなかった時は延長戦となり、次に点を獲得したチームが勝利となります。
旗を運んでいる最中にkillされる、回避行動(Lshift)を取る、移動するスキルを使用すると旗を落としてしまいます。
敵にKillされるか落下死すると一定時間後にリスポーンします。
チームカラーの旗(3点)、敵味方両方が取得可能なマップ中央部に置いてある紫色の旗(1点)の2種類の旗があります。
**Team Death Match(TDM)ルール [#TDM]
青と赤の2チームにランダムに振り分けられます。
勝敗は敵チームを倒して得たポイントによって決まります。
敵チームを倒すと1ポイント得ます。
自滅した場合は自チームのポイントが-1されます。
敵にKillされるか落下死すると一定時間後にリスポーンします。
&aname(j673656a);
**Banner [#Banner]
Bannerは従来PvP専用のプレイヤー強化装備です。
装備されることで表示されている強化効果が発揮される他、パワーアップアイテムの内容が変化します。
5種のレアリティが存在し、レアリティが高い程強化される%値が増加します。
|~Stats/レアリティ|~Tattered|~Ragged|~Battle Worn|~Superior|~Pristine|
|~Physical Damage|5%|7%|9%|10%|11%|
|~Magic Damage|5%|7%|9%|10%|11%|
|~Cooldown Speed|9%|13%|17%|20%|23%|
|~Attack Speed|7%|10%|13%|15%|17%|
|~Energy Regeneration|9%|13%|17%|20%|23%|
|~Maximum Health|7%|10%|13%|15%|17%|
「Physical DamageとMagicMamage」「Attack SpeedとEnergy Regeneration」は2種類のステータスがセットで上昇する
**Powerups [#Old_Powerup]
マップに配置されている?箱を取得することで入手できるパワーアップアイテムです。
Flaskと同じキーで使用でき、装備しているバナーによる3種の候補からランダムに一つ入手できます。
一度に持てる数、種類は一つのみで、所持している状態で新たに取得したいときには所持しているアイテムを使用する必要があります。
|~Power/Banner|~無し|~AllRounder|~Flag-Runner|~Healpng Hand|~Sniper|~Team Player|~Tank|~効果|
|~Angry Armorchick|-|-|-|○|-|-|-|近接攻撃を行う鶏召喚|
|~Chronomatic Cantrip|-|-|-|-|○|-|-|全クールタイム減少|
|~Critical Eye|-|○|-|-|○|-|-|全攻撃が約5秒間クリティカルになる|
|~Energizing Wave|-|-|-|-|-|○|-|範囲内の味方(自身も含む)のエネルギーを約50回復|
|~Evlist Eye|-|-|-|○|-|-|-|射撃攻撃を行う目玉召喚|
|~Gravity Anchor|-|-|-|-|-|-|○|設置型。効果範囲内の敵のMovement Speed減|
|~Healing Wave|-|-|-|-|-|○|-|範囲内の味方(自身も含む)のヘルスを30%回復|
|~Health Boost|○|○|-|-|-|-|○|自分のヘルスを30%回復|
|~Juggernaut|○|-|-|○|-|-|○|ダメージを無効化&Movement Speed -60%|
|~Jump Boost|-|-|-|-|○|-|-|Jump+10|
|~Kinetic Wave|-|-|○|-|-|-|-|周囲の敵をノックバックさせる|
|~Mirror Shield|-|-|○|-|-|-|-|一部の射撃系の攻撃を反射|
|~Spped Boost|○|○|○|-|-|-|-|Movement Speed +30|
|~Speed Pylon|-|-|-|-|-|○|-|設置型。効果範囲内の味方のMovement Speed +62|
**Battle Level [#Battle_Level]
Battle Levelは従来PvPにおけるマスタリーのようなシステムで、5レベルごとに豪華な報酬が獲得できます。
経験値は従来PvPの試合が終了することで勝敗に基づき獲得が出来ます。
報酬や現在のレベルはキャラクターシートから閲覧可能です。
|~Lv|~内容|
|5|+1 Battle Factor|
|10|+1 Battle Factor|
|15|+1 Battle Factor|
|20|+1 Battle Factor|
|25|+1 Battle Factor|
|30|Sorrow of Defeat|
|35|+1 Battle Factor|
|40|Glory of Victory|
|45|+1 Battle Factor|
|50|War Plane|
**各クラス説明 [#Class]
''Knight''
|~Physical Damage|3202|
|~Maximum Health|''63960''|
|~Health Regeneration|3025|
|~Energy Regeneration|100|
|~Stability|''278''|
|~Movement Speed|50|
|~Attack Speed|100%|
|~Critical Hit|2.0%|
|~Critical Damage|50.0%|
-移動技、回復技、ダメカットと悪くないスキル性能。
-攻撃面ではCharge!をうまく当てることで2ヒット(貫通+衝突時のAoE)する高めのダメージに加え、相手を短時間スタンさせることができる。外さないように注意。
-体力がとても多いため、Ultとの相性もよい。
-Ultとパワーアップアイテム:Chronomatic Cantripを組み合わせることで体力には困らなくなる。ただしエナジー残量に注意
''Fae Trickster''
|~Magic Damage|2376|
|~Maximum Health|38800|
|~Health Regeneration|25|
|~Energy Regeneration|136|
|~Stability|0|
|~Movement Speed|50|
|~Attack Speed|100%|
|~Critical Hit|13.5%|
|~Critical Damage|75.0%|
-パッシブにより高火力。移動技もあるのが強み。
-ボムで短いスタンを与えられ、一発射撃できる程度の足止めが可能。エナジーさえあれば長時間スタンさせられる。
-幻影はミニオンのターゲット対象になる。それからプレイヤーにそっくりなので、敵プレイヤーも騙せるかも知れない…。
-Ultは弾速が控えめなものの、偏差射撃を行うため命中率は高い。手数が増えるため、牽制効果も期待できる。
''Dracolyte''
|~Magic Damage|2440|
|~Maximum Health|46560|
|~Health Regeneration|25|
|~Energy Regeneration|136|
|~Stability|49|
|~Movement Speed|50|
|~Attack Speed|0%|
|~Critical Hit|2.0%|
|~Critical Damage|75.0%|
-溶岩で加速するため特定のMAPでは恐ろしく速い。
-通常攻撃は上下に動かせないためジャンプで対応しよう。
-Ult発動中はダメカットに移動速度増加、攻撃力倍化と強い。敵プレイヤーがUlt発動中は無理に相手しないほうが無難であろう。
''Neon Ninja''
|~Physical Damage|2376|
|~Maximum Health|38800|
|~Health Regeneration|25|
|~Energy Regeneration|136|
|~Stability|0|
|~Movement Speed|''58''|
|~Attack Speed|131%|
|~Critical Hit|8.0%|
|~Critical Damage|75.0%|
-バク転を生かした高速移動が強み。素の移動速度も最も高い。前に進むより連続バク転で後ろに進んだほうが速い。
-拘束技があるが、上下の判定が厳しく割とよけられる。軸を合わせてしっかり狙おう。
-3リング時の手裏剣の威力が高いが、弾速が少し控えめで使いにくい。敵を無視して旗を取る事に専念する事も視野に入れよう。
-Ultは横の判定が強く、拘束からのコンボで長時間足止めしつつ大ダメージを与えられる。遠距離攻撃や横槍に注意。
''Ice Sage''
|~Magic Damage|2376|
|~Maximum Health|38800|
|~Health Regeneration|25|
|~Energy Regeneration|136|
|~Stability|0|
|~Movement Speed|50|
|~Attack Speed|100%|
|~Critical Hit|13.5%|
|~Critical Damage|75.0%|
-バフ技の大きなダメージを1度無効化するシールドに移動速度&Magic Damage増加、通常攻撃での鈍足効果に凍結と旗取りにも防衛にも使える万能クラス。
-氷塊の落下までに時間差があり当てにくいが、通常攻撃で鈍足効果を与えれば当てやすくなる。
-Ultは非常に強力で、相手を凍結させれば一方的に攻撃できる。そこで氷塊を連続で落とせばほぼ確実に敵を倒せる。
-ガン待ちされることもしばしば。むやみに近づくと凍結からの氷塊で死ぬ。
''Shadow Hunter''
|~Physical Damage|2376|
|~Maximum Health|38800|
|~Health Regeneration|25|
|~Energy Regeneration|136|
|~Stability|0|
|~Movement Speed|50|
|~Attack Speed|100%|
|~Critical Hit|13.5%|
|~Critical Damage|75.0%|
-スタン技を持ち、壁貫通技があるため攻撃力が高い。反面手数が少なく、射撃の判定も細いため高いエイム力を要求する上級者向けクラス。
-唯一壁貫通攻撃を持つクラスで、敵が見えない所でダメージを受けたら大抵コイツ。熟練したプレイヤーが相手にいる時は高い脅威になるだろう。
-スタン効果のあるトラップは相手に踏ませる必要がある。狭い通路に置くか、敵の進行方向に直接投げて使おう。
-Ultの威力は非常に強力で殆どオーバーキルになる。ダメカットされていてもそれなりにダメージを与えられる。
''Pirate Captain''
|~Magic Damage|2376|
|~Maximum Health|46560|
|~Health Regeneration|61|
|~Energy Regeneration|0|
|~Stability|0|
|~Movement Speed|54|
|~Attack Speed|100%|
|~Critical Hit|4.5%|
|~Critical Damage|''165.0%''|
-オウム砲はコインを集めなければ弱く、コイン集めも通常攻撃の射程が短いため集めにくい。
-デコイはミニオンのターゲットを避けるために使おう。但し、確実にデコイに向かってくれるとは限らない。
-Ultの大砲が高倍率ダメージに長射程、広範囲爆発、連射性と非常に強力。パワーアップアイテム:Chronomatic Cantripで複数設置も可能。&color(Silver){リスポーンキルはやめてあげてください・・・};
''Boomeranger''
|~Physical Damage|3388|
|~Maximum Health|''63960''|
|~Health Regeneration|''3932''|
|~Energy Regeneration|0|
|~Stability|49|
|~Movement Speed|54|
|~Attack Speed|110%|
|~Critical Hit|2.0%|
|~Critical Damage|50.0%|
-最も高い体力と体力回復力を持つ。クラスチェンジせず素早く武器を変更できるのも強み。
-対モンスターと同じく、通常攻撃の三発目を丁寧に当てていこう。
-壺の中身次第で回復、攻撃、サポートができる。運よく爆弾ばら撒きを直撃させれば大ダメージ。
-時限爆弾は爆発前にだいたい逃げられる。牽制目的で使おう。
-ブーメランは戻ってくる為ジャンプで一旦かわされても当たり易い。更にスタン効果で短い隙を作れる。
''Tomb Raiser''
|~Magic Damage|2376|
|~Maximum Health|46560|
|~Health Regeneration|1495|
|~Energy Regeneration|''147''|
|~Stability|0|
|~Movement Speed|50|
|~Attack Speed|0%|
|~Critical Hit|2.0%|
|~Critical Damage|50.0%|
-拠点防衛向き。ミニオン達をうまく使うべき。
-ゴライアスは生贄にした分当たり判定が大きくなり、狭い所に引っかかりやすいので注意。なお攻撃判定は狭く、1ブロック程度の段差でも攻撃できなかったりする。
-通常攻撃の射程が見た目より長いが威力は低い。
''Lunar Lancer''
|~Physical Damage|3089|
|~Maximum Health|38800|
|~Health Regeneration|25|
|~Energy Regeneration|100|
|~Stability|0|
|~Movement Speed|55|
|~Attack Speed|131%|
|~Critical Hit|2.0%|
|~Critical Damage|75.0%|
-近距離クラスとしては低い体力。その代わり少し早い移動速度と槍投げによる高い機動力を持つ。
-槍投げで高所などの移動でき、相手の裏までまわっての不意討ちに向いている。思わぬところから攻撃されることも。
-薙ぎ払いは上下に当たりにくいため着地を狙うとよい。
-Ultは追跡して来る敵を邪魔するのに使える。特に大きな槍が刺さった瞬間は大ダメージを与えられる。
-%%あとこいつだけ素で足が速い。%%修正により70→55に変更
''Revenant''
|~Physical Damage|3230|
|~Maximum Health|61596|
|~Health Regeneration|3225|
|~Energy Regeneration|0|
|~Stability|''278''|
|~Movement Speed|50|
|~Attack Speed|100%|
|~Critical Hit|2.0%|
|~Critical Damage|50.0%|
-最大の特徴は復活できること。体力も高めでパッシブスキルのおかげもあり生存能力は高い。
-火力が高い上に攻撃が当てやすい。特にパッシブ効果中は火力1.5倍になるのも相まって体力の少ないクラス相手ならシールドバッシュ1発で瀕死に追いやる事が出来る。Bannerで火力増強しておくとよい
-またパワーアップアイテム:Juggernautと組み合わせることでUltやSpirit Spearsスキルをノーコストで使用できる。移動速度が極端に遅くなるので使うタイミングには気をつけよう。
-Ultの吸い込みは離れるほど弱くなる為、敵をうまく捕らえて使う必要がある。意外にも上下に判定が非常に強い。
''Chloromancer''
|~Magic Damage|2376|
|~Maximum Health|46560|
|~Health Regeneration|2575|
|~Energy Regeneration|''147''|
|~Stability|0|
|~Movement Speed|50|
|~Attack Speed|100%|
|~Critical Hit|2.0%|
|~Critical Damage|50.0%|
-拠点防衛が強い。回転する花に移動速度低下効果があり捕まると抜け出せないまま死ぬ。また上下方向の判定が強い。
-また回復もできるため生存能力も高い。こいつが狭い通路にいるとかなり苦しい。
-余談だがPvPであまりに強すぎた為か、回転する花の設置上限が4つになった。それでもなお強い。
''Candy Barbarian''
|~Physical Damage|''3770''|
|~Maximum Health|47712|
|~Health Regeneration|2575|
|~Energy Regeneration|100|
|~Stability|49|
|~Movement Speed|50|
|~Attack Speed|100%|
|~Critical Hit|2.0%|
|~Critical Damage|50.0%|
-移動技、回復技、高火力技とバランスの取れた性能。
-Sugar Crashは移動キーとの組み合わせで跳躍距離を調節可能。
-素の攻撃力が高く、キャンディでの攻撃速度大幅増加、スキルのダメージ倍率も高いためどの攻撃方法も大きなダメージを与えやすい。
-Ultの威力は非常に強力で範囲も広い。相手のHPが満タンでもキルを取れたりする。その上キャンディ効果は近くの味方も受けられる。
''Gunslinger''
|~Magic Damage|2376|
|~Maximum Health|38800|
|~Health Regeneration|25|
|~Energy Regeneration|136|
|~Stability|0|
|~Movement Speed|50|
|~Attack Speed|100%|
|~Critical Hit|13.5%|
|~Critical Damage|75.0%|
-手数は多めだが、プレイヤーはモンスターほど当たり判定が大きくないため長時間浮遊する事は難しい。
-チャージショットは効果範囲が広く当てやすく、直撃させれば高威力。但し弾速が少し遅く遠距離射撃は着弾まで時間が掛かり、直撃ではない爆風だけの威力が低めのため万能ではない。使いどころを見極めよう。
-Blast JumpはLunar Lancer同様に高所への移動に使えるだけでなく、それなりに火力もあるため囲まれたときに有用。ただし天井に注意。
-Ultimateで手数を増やせるが、威力を発揮するには丁寧に当てて続ける必要がある。しかし、唯一旗を持ちながら何処でも高速移動ができ、Blast Jumpも相まって旗取り・逃げに強い。
''Dino Tamer''
|~Magic Damage|2376|
|~Maximum Health|46560|
|~Health Regeneration|3025|
|~Energy Regeneration|0|
|~Stability|0|
|~Movement Speed|50|
|~Attack Speed|131%|
|~Critical Hit|2.0%|
|~Critical Damage|50.0%|
-Clever Snareの網はPvEの時とは違い、拘束効果がない。代わりに相手のエナジーを奪い取る。
-Dino MountはPvEとは違い、マウントに乗っていない扱いになっており、移動速度も変わらない。
-Dino Buddyのスタン恐竜もPvEの時とは違い、スタン効果はない。&color(Red){&size(7){バグの可能性あり};};
-通常Clever Snareのダメージ1回は大したこと無いが、掠っただけでもそれを8回ほど受けることになるため強い。おまけに通常攻撃を当てれば延長できるものの、攻撃そのものは当てづらい。
-ultimate中は強化され、チャージする必要がなくなり、ダメカット・回復がなければ掠っただけでどんなクラスでも(Banner装備含めて)仕留めることが出来るようになる。
-さらにultimate中は通常攻撃が強化され、範囲攻撃も追加される。この範囲攻撃でもClever Snareの持続ダメージを延長できる。なお上下に判定がかなり強く、通常の2段Jumpの高さ4ブロック程度でも届く。
-その上ultimate中はDino Buddyスキル使用で広範囲スタンが取れる。
-余談だがそのままではPvPであまりにも強すぎた為、スキルの効果が変更された。それでもなお強い。
*コメント [#commentarea]
#pcomment(,reply,20)
終了行:
[[PvP]]
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#contents
*PvP [#f6bd8ef3]
PvPはプレイヤー対プレイヤーで戦うコンテンツです。
参加するにはHub北西にあるポータルや、[[Geode聖域>Geode#Sanctuary]]3階東にあるポータルからかPvP用の施設を備えたclubワールドに入ることが条件となります。
従来のPvP(後述)はHUBに無いので、PvP用の施設を備えたclubワールドに入ることになります。
#br
専用の報酬として[[Bomber Royale Coin]]があります。
また、シーズンごとにコインが別れており、現在のシーズンコイン2枚で従来シーズンのコイン1枚に交換できます。
[[Bomber Royale Coin]]はBomber Royaleでの順位にあわせて入手できる他、その試合内で最初にキルを取ること(FIRST BLOCK)でももらえます。
|~ |~1位|~2~4位|~5~10位|~FIRST BLOCK|
|~枚数|3|2|1|1|
*通常エリアとの違い [#zda9ad3e]
キャラクターの能力は装備、レベル、マスタリーに関わらずPvP用に設定されている共通のステータスとなります。
マップを使用することができません。
tabキーで建築モードに切り替える代わりに戦績表が表示されます。
*Bomber Royale(ボンバーロワイヤル) [#Bomer_Royale]
爆弾を主体とした、最大20名で戦うバトルロワイヤル。
//''ソロ(1人)とデュオ(2人1組)の2つのモードが有り、その時の期間によってどちらか一方のみ利用できます。''&color(Blue){(Bomber Royale Season 2パッチ後の最初の2週間2019/3/26~2019/4/8のみソロとデュオ両方利用できます。)};
デフォルトでPC : Ctrl + Bキーでいつでも何処でもBomer Royaleへ参加する事ができます。
#br
ゲームに参加すると最初はガラスで覆われたプラットフォーム内に入ります。
この時点で移動して、好きな場所からスタートする事ができます。
プレイヤーが15名集まった時点でカウントダウンが始まり、ゲームが開始され、ガラスのプラットフォームが端から消滅していきます。
#br
ゲーム開始後、しばらくすると''マップが崩れ落ちていき、最終的に消滅します。''
&color(Red){(2018/7/11現在、一部のブロックや水流が残るバグがあります)};
それとは別に爆弾を使ってプレイヤーの手でマップそのものを破壊する事もできます。
最終的に最後まで生き残った時間が長いプレイヤーが勝利となります。(他のプレイヤーは敗北となります)
**デュオモード [#DuoMode]
2人1組、最大10組で戦うモード。
2人1組で戦うため、どちらか一方のみでも生き残っていれば勝利となります。
&color(Red){Bomber Royale Season 2 Hotfix 2パッチよりこのモードは利用できなくなりました。};
デュオモードで遊ぶには、フレンドリストから誘いたいフレンドの爆弾ボタンをクリックするだけでフレンドと共にデュオモードのボンバーロワイヤルへ招待できます。
また、「/pvpteam <プレイヤー名>」コマンドでフレンドではない人も招待することができます。
**スキルとPowerup(パワーアップ) [#Ability_Powerup]
Bomber Royaleでは全てのプレイヤーはRubber BombとClimbing Clawの2つのスキルを最初に持ちます。
マップに配置されている箱(Powerup)を入手することで、新たなスキルを獲得したり、これらを強化したり、回復する事ができます。
拾ったパワーアップは倒されたときにInstant Healと共にその場にドロップします。
相手を倒してよりパワーアップしましょう。
また、コレクションから[[ボンバーロワイヤルスタイル]]を選択することで各種スキルの見た目を変更することができます。
|60|340|c
|>|~Rubber Bomb(ゴム爆弾)|
|CENTER:&ref(./icon_pvp_rubber.png,nowrap,nolink,nolink,100%);|投げると一度壁などに跳ね返ってから着弾することで爆発する基本スキル。&br;クールタイムがない代わりにエナジーを35消費する。&br;Rubber Bombのパワーアップを拾うことで使用時の消費エナ
&br;
|60|340|c
|>|~Climbing Claw(クライミングクロー)|
|CENTER:&ref(クラス/Lunar Lancer/GrapplingSpear2.png,nowrap,nolink,nolink,100%);|壁や床などに引っ掛けてすぐに移動できる基本スキル。&br;クールタイム 11秒。&br;Climbing Clawのパワーアップを拾うことでクールタイムが 2秒短くなり、最短で5秒になる
&br;
|60|340|c
|>|~Sticky Bomb(粘着爆弾)|
|CENTER:&ref(./icon_pvp_sticky.png,nowrap,nolink,nolink,100%);|投げると壁などに付着して5秒後に大爆発する追加スキル。&br;クールタイム 12秒。&br;Sticky Bombのパワーアップを拾うことでクールタイムが 3秒短くなり、最短で6秒になる。|
&br;
|60|340|c
|>|~Bomb Jump(爆弾ジャンプ)|
|CENTER:&ref(./icon_pvp_boost.png,nowrap,nolink,nolink,100%);|使用すると即座に真下にあるブロックやプレイヤーへ範囲ダメージを与えつつ、自身は真上へ大きくジャンプする追加スキル。&br;[[Gunslinger>クラス/Gunslinger]]のスキル:Blast Jumpと同じよ
&br;
|60|340|c
|>|~Lava Bomb(溶岩爆弾)|
|CENTER:&ref(./icon_pvp_lava.png,nowrap,nolink,nolink,100%);|拾うとRubber Bombを置換え。&br;投げると着弾地点付近に溶岩を生成する変化スキル。&br;クールタイムもなく、エナジーも消費しないが、代わりに3投分までしか使用できない。&br;使用しきると
&br;
|60|340|c
|>|~Heal(回復)|
|CENTER:&ref(./icon_health.png,nowrap,nolink,nolink,100%);|使用すると5秒間、0.25秒ごとに体力が 1000回復する(合計 20000回復する)消費スキル。&br;回復中は代わりに移動速度が 25減少する。&br;Healは一つまでしか所持できず、持っている状態で再度拾っ
&br;
|60|340|c
|>|~Instant Heal(即時回復)|
|CENTER:&attachref(,nowrap,nolink,nolink,64x64);|拾うと即時消費され、体力が 10000回復するパワーアップ。&br;プレイヤーが倒れた時に他のパワーアップと共にドロップする。&br;他のパワーアップと比べて小さい為、見つけ辛いので注意。|
*従来のPvP [#Old_PvP]
2018/6/27 - Geode アップデート前まで主要だったPvPルール。
現在はPvP用の施設を備えた[[クラブ]]を通して遊ぶ事ができます。
Bomber Royaleとは違い、キャラクターの能力はPvP用に個別に設定されているステータスとなります。
ステータスを強化するにはBannerを装備することが必要になります。
画面上部のコンパスに敵・自チームの旗の方向が表示されます。
ワールドチャットが使用できない代わりにチームチャットが用意されています。
Flaskの代わりにパワーアップアイテムを?箱から拾うことができます。
専用の報酬としてBattle Boxがあり、従来のPvPのプレイ時間に応じて入手できます。一週間の内Battle Factorの数だけ入手が可能で、入手した数は月曜日にリセットされます。
patron無しだと60分、patron有りだと40分毎に入手することができます。
進捗を確認するにはチャットで
/getbattleboxinfo
と入力すると、右下のシステムメッセージに「今週入手した数/今週入手できる上限 カウントリセットされてからプレイした時間(秒)」が表示されます。Time値が3600(Patron有り:2400)になると、Battle Boxを受け取れます。
期限が1日なのでClaim(Lキー)ウィンドウで取り忘れないように注意。
**Capture the Flag(CTF)ルール [#CTF]
青と赤の2チームにランダムに振り分けられます。
勝敗は旗を取得して自陣に収めることで獲得できるポイントによって決まります。
制限時間内に勝敗が決しなかった時は延長戦となり、次に点を獲得したチームが勝利となります。
旗を運んでいる最中にkillされる、回避行動(Lshift)を取る、移動するスキルを使用すると旗を落としてしまいます。
敵にKillされるか落下死すると一定時間後にリスポーンします。
チームカラーの旗(3点)、敵味方両方が取得可能なマップ中央部に置いてある紫色の旗(1点)の2種類の旗があります。
**Team Death Match(TDM)ルール [#TDM]
青と赤の2チームにランダムに振り分けられます。
勝敗は敵チームを倒して得たポイントによって決まります。
敵チームを倒すと1ポイント得ます。
自滅した場合は自チームのポイントが-1されます。
敵にKillされるか落下死すると一定時間後にリスポーンします。
&aname(j673656a);
**Banner [#Banner]
Bannerは従来PvP専用のプレイヤー強化装備です。
装備されることで表示されている強化効果が発揮される他、パワーアップアイテムの内容が変化します。
5種のレアリティが存在し、レアリティが高い程強化される%値が増加します。
|~Stats/レアリティ|~Tattered|~Ragged|~Battle Worn|~Superior|~Pristine|
|~Physical Damage|5%|7%|9%|10%|11%|
|~Magic Damage|5%|7%|9%|10%|11%|
|~Cooldown Speed|9%|13%|17%|20%|23%|
|~Attack Speed|7%|10%|13%|15%|17%|
|~Energy Regeneration|9%|13%|17%|20%|23%|
|~Maximum Health|7%|10%|13%|15%|17%|
「Physical DamageとMagicMamage」「Attack SpeedとEnergy Regeneration」は2種類のステータスがセットで上昇する
**Powerups [#Old_Powerup]
マップに配置されている?箱を取得することで入手できるパワーアップアイテムです。
Flaskと同じキーで使用でき、装備しているバナーによる3種の候補からランダムに一つ入手できます。
一度に持てる数、種類は一つのみで、所持している状態で新たに取得したいときには所持しているアイテムを使用する必要があります。
|~Power/Banner|~無し|~AllRounder|~Flag-Runner|~Healpng Hand|~Sniper|~Team Player|~Tank|~効果|
|~Angry Armorchick|-|-|-|○|-|-|-|近接攻撃を行う鶏召喚|
|~Chronomatic Cantrip|-|-|-|-|○|-|-|全クールタイム減少|
|~Critical Eye|-|○|-|-|○|-|-|全攻撃が約5秒間クリティカルになる|
|~Energizing Wave|-|-|-|-|-|○|-|範囲内の味方(自身も含む)のエネルギーを約50回復|
|~Evlist Eye|-|-|-|○|-|-|-|射撃攻撃を行う目玉召喚|
|~Gravity Anchor|-|-|-|-|-|-|○|設置型。効果範囲内の敵のMovement Speed減|
|~Healing Wave|-|-|-|-|-|○|-|範囲内の味方(自身も含む)のヘルスを30%回復|
|~Health Boost|○|○|-|-|-|-|○|自分のヘルスを30%回復|
|~Juggernaut|○|-|-|○|-|-|○|ダメージを無効化&Movement Speed -60%|
|~Jump Boost|-|-|-|-|○|-|-|Jump+10|
|~Kinetic Wave|-|-|○|-|-|-|-|周囲の敵をノックバックさせる|
|~Mirror Shield|-|-|○|-|-|-|-|一部の射撃系の攻撃を反射|
|~Spped Boost|○|○|○|-|-|-|-|Movement Speed +30|
|~Speed Pylon|-|-|-|-|-|○|-|設置型。効果範囲内の味方のMovement Speed +62|
**Battle Level [#Battle_Level]
Battle Levelは従来PvPにおけるマスタリーのようなシステムで、5レベルごとに豪華な報酬が獲得できます。
経験値は従来PvPの試合が終了することで勝敗に基づき獲得が出来ます。
報酬や現在のレベルはキャラクターシートから閲覧可能です。
|~Lv|~内容|
|5|+1 Battle Factor|
|10|+1 Battle Factor|
|15|+1 Battle Factor|
|20|+1 Battle Factor|
|25|+1 Battle Factor|
|30|Sorrow of Defeat|
|35|+1 Battle Factor|
|40|Glory of Victory|
|45|+1 Battle Factor|
|50|War Plane|
**各クラス説明 [#Class]
''Knight''
|~Physical Damage|3202|
|~Maximum Health|''63960''|
|~Health Regeneration|3025|
|~Energy Regeneration|100|
|~Stability|''278''|
|~Movement Speed|50|
|~Attack Speed|100%|
|~Critical Hit|2.0%|
|~Critical Damage|50.0%|
-移動技、回復技、ダメカットと悪くないスキル性能。
-攻撃面ではCharge!をうまく当てることで2ヒット(貫通+衝突時のAoE)する高めのダメージに加え、相手を短時間スタンさせることができる。外さないように注意。
-体力がとても多いため、Ultとの相性もよい。
-Ultとパワーアップアイテム:Chronomatic Cantripを組み合わせることで体力には困らなくなる。ただしエナジー残量に注意
''Fae Trickster''
|~Magic Damage|2376|
|~Maximum Health|38800|
|~Health Regeneration|25|
|~Energy Regeneration|136|
|~Stability|0|
|~Movement Speed|50|
|~Attack Speed|100%|
|~Critical Hit|13.5%|
|~Critical Damage|75.0%|
-パッシブにより高火力。移動技もあるのが強み。
-ボムで短いスタンを与えられ、一発射撃できる程度の足止めが可能。エナジーさえあれば長時間スタンさせられる。
-幻影はミニオンのターゲット対象になる。それからプレイヤーにそっくりなので、敵プレイヤーも騙せるかも知れない…。
-Ultは弾速が控えめなものの、偏差射撃を行うため命中率は高い。手数が増えるため、牽制効果も期待できる。
''Dracolyte''
|~Magic Damage|2440|
|~Maximum Health|46560|
|~Health Regeneration|25|
|~Energy Regeneration|136|
|~Stability|49|
|~Movement Speed|50|
|~Attack Speed|0%|
|~Critical Hit|2.0%|
|~Critical Damage|75.0%|
-溶岩で加速するため特定のMAPでは恐ろしく速い。
-通常攻撃は上下に動かせないためジャンプで対応しよう。
-Ult発動中はダメカットに移動速度増加、攻撃力倍化と強い。敵プレイヤーがUlt発動中は無理に相手しないほうが無難であろう。
''Neon Ninja''
|~Physical Damage|2376|
|~Maximum Health|38800|
|~Health Regeneration|25|
|~Energy Regeneration|136|
|~Stability|0|
|~Movement Speed|''58''|
|~Attack Speed|131%|
|~Critical Hit|8.0%|
|~Critical Damage|75.0%|
-バク転を生かした高速移動が強み。素の移動速度も最も高い。前に進むより連続バク転で後ろに進んだほうが速い。
-拘束技があるが、上下の判定が厳しく割とよけられる。軸を合わせてしっかり狙おう。
-3リング時の手裏剣の威力が高いが、弾速が少し控えめで使いにくい。敵を無視して旗を取る事に専念する事も視野に入れよう。
-Ultは横の判定が強く、拘束からのコンボで長時間足止めしつつ大ダメージを与えられる。遠距離攻撃や横槍に注意。
''Ice Sage''
|~Magic Damage|2376|
|~Maximum Health|38800|
|~Health Regeneration|25|
|~Energy Regeneration|136|
|~Stability|0|
|~Movement Speed|50|
|~Attack Speed|100%|
|~Critical Hit|13.5%|
|~Critical Damage|75.0%|
-バフ技の大きなダメージを1度無効化するシールドに移動速度&Magic Damage増加、通常攻撃での鈍足効果に凍結と旗取りにも防衛にも使える万能クラス。
-氷塊の落下までに時間差があり当てにくいが、通常攻撃で鈍足効果を与えれば当てやすくなる。
-Ultは非常に強力で、相手を凍結させれば一方的に攻撃できる。そこで氷塊を連続で落とせばほぼ確実に敵を倒せる。
-ガン待ちされることもしばしば。むやみに近づくと凍結からの氷塊で死ぬ。
''Shadow Hunter''
|~Physical Damage|2376|
|~Maximum Health|38800|
|~Health Regeneration|25|
|~Energy Regeneration|136|
|~Stability|0|
|~Movement Speed|50|
|~Attack Speed|100%|
|~Critical Hit|13.5%|
|~Critical Damage|75.0%|
-スタン技を持ち、壁貫通技があるため攻撃力が高い。反面手数が少なく、射撃の判定も細いため高いエイム力を要求する上級者向けクラス。
-唯一壁貫通攻撃を持つクラスで、敵が見えない所でダメージを受けたら大抵コイツ。熟練したプレイヤーが相手にいる時は高い脅威になるだろう。
-スタン効果のあるトラップは相手に踏ませる必要がある。狭い通路に置くか、敵の進行方向に直接投げて使おう。
-Ultの威力は非常に強力で殆どオーバーキルになる。ダメカットされていてもそれなりにダメージを与えられる。
''Pirate Captain''
|~Magic Damage|2376|
|~Maximum Health|46560|
|~Health Regeneration|61|
|~Energy Regeneration|0|
|~Stability|0|
|~Movement Speed|54|
|~Attack Speed|100%|
|~Critical Hit|4.5%|
|~Critical Damage|''165.0%''|
-オウム砲はコインを集めなければ弱く、コイン集めも通常攻撃の射程が短いため集めにくい。
-デコイはミニオンのターゲットを避けるために使おう。但し、確実にデコイに向かってくれるとは限らない。
-Ultの大砲が高倍率ダメージに長射程、広範囲爆発、連射性と非常に強力。パワーアップアイテム:Chronomatic Cantripで複数設置も可能。&color(Silver){リスポーンキルはやめてあげてください・・・};
''Boomeranger''
|~Physical Damage|3388|
|~Maximum Health|''63960''|
|~Health Regeneration|''3932''|
|~Energy Regeneration|0|
|~Stability|49|
|~Movement Speed|54|
|~Attack Speed|110%|
|~Critical Hit|2.0%|
|~Critical Damage|50.0%|
-最も高い体力と体力回復力を持つ。クラスチェンジせず素早く武器を変更できるのも強み。
-対モンスターと同じく、通常攻撃の三発目を丁寧に当てていこう。
-壺の中身次第で回復、攻撃、サポートができる。運よく爆弾ばら撒きを直撃させれば大ダメージ。
-時限爆弾は爆発前にだいたい逃げられる。牽制目的で使おう。
-ブーメランは戻ってくる為ジャンプで一旦かわされても当たり易い。更にスタン効果で短い隙を作れる。
''Tomb Raiser''
|~Magic Damage|2376|
|~Maximum Health|46560|
|~Health Regeneration|1495|
|~Energy Regeneration|''147''|
|~Stability|0|
|~Movement Speed|50|
|~Attack Speed|0%|
|~Critical Hit|2.0%|
|~Critical Damage|50.0%|
-拠点防衛向き。ミニオン達をうまく使うべき。
-ゴライアスは生贄にした分当たり判定が大きくなり、狭い所に引っかかりやすいので注意。なお攻撃判定は狭く、1ブロック程度の段差でも攻撃できなかったりする。
-通常攻撃の射程が見た目より長いが威力は低い。
''Lunar Lancer''
|~Physical Damage|3089|
|~Maximum Health|38800|
|~Health Regeneration|25|
|~Energy Regeneration|100|
|~Stability|0|
|~Movement Speed|55|
|~Attack Speed|131%|
|~Critical Hit|2.0%|
|~Critical Damage|75.0%|
-近距離クラスとしては低い体力。その代わり少し早い移動速度と槍投げによる高い機動力を持つ。
-槍投げで高所などの移動でき、相手の裏までまわっての不意討ちに向いている。思わぬところから攻撃されることも。
-薙ぎ払いは上下に当たりにくいため着地を狙うとよい。
-Ultは追跡して来る敵を邪魔するのに使える。特に大きな槍が刺さった瞬間は大ダメージを与えられる。
-%%あとこいつだけ素で足が速い。%%修正により70→55に変更
''Revenant''
|~Physical Damage|3230|
|~Maximum Health|61596|
|~Health Regeneration|3225|
|~Energy Regeneration|0|
|~Stability|''278''|
|~Movement Speed|50|
|~Attack Speed|100%|
|~Critical Hit|2.0%|
|~Critical Damage|50.0%|
-最大の特徴は復活できること。体力も高めでパッシブスキルのおかげもあり生存能力は高い。
-火力が高い上に攻撃が当てやすい。特にパッシブ効果中は火力1.5倍になるのも相まって体力の少ないクラス相手ならシールドバッシュ1発で瀕死に追いやる事が出来る。Bannerで火力増強しておくとよい
-またパワーアップアイテム:Juggernautと組み合わせることでUltやSpirit Spearsスキルをノーコストで使用できる。移動速度が極端に遅くなるので使うタイミングには気をつけよう。
-Ultの吸い込みは離れるほど弱くなる為、敵をうまく捕らえて使う必要がある。意外にも上下に判定が非常に強い。
''Chloromancer''
|~Magic Damage|2376|
|~Maximum Health|46560|
|~Health Regeneration|2575|
|~Energy Regeneration|''147''|
|~Stability|0|
|~Movement Speed|50|
|~Attack Speed|100%|
|~Critical Hit|2.0%|
|~Critical Damage|50.0%|
-拠点防衛が強い。回転する花に移動速度低下効果があり捕まると抜け出せないまま死ぬ。また上下方向の判定が強い。
-また回復もできるため生存能力も高い。こいつが狭い通路にいるとかなり苦しい。
-余談だがPvPであまりに強すぎた為か、回転する花の設置上限が4つになった。それでもなお強い。
''Candy Barbarian''
|~Physical Damage|''3770''|
|~Maximum Health|47712|
|~Health Regeneration|2575|
|~Energy Regeneration|100|
|~Stability|49|
|~Movement Speed|50|
|~Attack Speed|100%|
|~Critical Hit|2.0%|
|~Critical Damage|50.0%|
-移動技、回復技、高火力技とバランスの取れた性能。
-Sugar Crashは移動キーとの組み合わせで跳躍距離を調節可能。
-素の攻撃力が高く、キャンディでの攻撃速度大幅増加、スキルのダメージ倍率も高いためどの攻撃方法も大きなダメージを与えやすい。
-Ultの威力は非常に強力で範囲も広い。相手のHPが満タンでもキルを取れたりする。その上キャンディ効果は近くの味方も受けられる。
''Gunslinger''
|~Magic Damage|2376|
|~Maximum Health|38800|
|~Health Regeneration|25|
|~Energy Regeneration|136|
|~Stability|0|
|~Movement Speed|50|
|~Attack Speed|100%|
|~Critical Hit|13.5%|
|~Critical Damage|75.0%|
-手数は多めだが、プレイヤーはモンスターほど当たり判定が大きくないため長時間浮遊する事は難しい。
-チャージショットは効果範囲が広く当てやすく、直撃させれば高威力。但し弾速が少し遅く遠距離射撃は着弾まで時間が掛かり、直撃ではない爆風だけの威力が低めのため万能ではない。使いどころを見極めよう。
-Blast JumpはLunar Lancer同様に高所への移動に使えるだけでなく、それなりに火力もあるため囲まれたときに有用。ただし天井に注意。
-Ultimateで手数を増やせるが、威力を発揮するには丁寧に当てて続ける必要がある。しかし、唯一旗を持ちながら何処でも高速移動ができ、Blast Jumpも相まって旗取り・逃げに強い。
''Dino Tamer''
|~Magic Damage|2376|
|~Maximum Health|46560|
|~Health Regeneration|3025|
|~Energy Regeneration|0|
|~Stability|0|
|~Movement Speed|50|
|~Attack Speed|131%|
|~Critical Hit|2.0%|
|~Critical Damage|50.0%|
-Clever Snareの網はPvEの時とは違い、拘束効果がない。代わりに相手のエナジーを奪い取る。
-Dino MountはPvEとは違い、マウントに乗っていない扱いになっており、移動速度も変わらない。
-Dino Buddyのスタン恐竜もPvEの時とは違い、スタン効果はない。&color(Red){&size(7){バグの可能性あり};};
-通常Clever Snareのダメージ1回は大したこと無いが、掠っただけでもそれを8回ほど受けることになるため強い。おまけに通常攻撃を当てれば延長できるものの、攻撃そのものは当てづらい。
-ultimate中は強化され、チャージする必要がなくなり、ダメカット・回復がなければ掠っただけでどんなクラスでも(Banner装備含めて)仕留めることが出来るようになる。
-さらにultimate中は通常攻撃が強化され、範囲攻撃も追加される。この範囲攻撃でもClever Snareの持続ダメージを延長できる。なお上下に判定がかなり強く、通常の2段Jumpの高さ4ブロック程度でも届く。
-その上ultimate中はDino Buddyスキル使用で広範囲スタンが取れる。
-余談だがそのままではPvPであまりにも強すぎた為、スキルの効果が変更された。それでもなお強い。
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